, PICACHU,SERVICIO, TRAGAPERRAS Aunque hay muchos tipos de esta maquinas empiezo por una de las mas populares aqu en el pas la tarjeta tipo Picachu con figuras de frutitas.
La configuracin de el DIPSW en este caso una sola tira de 8 SW:
La funcin de la MSICA, se refiere a que siempre tenga msica cuando no la estn jugando (modo de atraccin), o este callada y solo se oiga la msica al ser jugada. La funcin CRDITOS APOSTADOS toma por cada apuesta ya sea 1 5 crditos. En CRDITOS POR MONEDA, por cada moneda depositada se otorgan la cantidad de crditos. segn se configure por ejemplo si ponemos los sw 3 en ON y el 4 en OFF la cantidad de crditos es 10 por cada moneda, este numero de crditos tambin es necesario para sacar una moneda cuando se ha ganado premio. Los siguientes sw son para la DIFICULTAD EN DOBLES ( cuando se ha ganado y se desea apostar doble o nada). La ltima configuracin es la DIFICULTAD DEL JUEGO. La configuracin marcada con naranja era la recomendada, por el distribuidor.
Para revisar la AUDITORIA de la maquina se debe presionar el botn K3 y luego encender la maquina sin soltar, para cambiar de punto de debe presionar el botn de INICIO en el teclado del jugador.
Para el RESETEO de la maquina, presionar K0 y K1 al mismo tiempo y luego encender la maquina.
Para al utilidad de monto de MONEDAS de la maquina, se presiona K1 y K3 al mismo tiempo y luego enciende la maquina. Los botones de las flechas en el teclado del jugador aumentan y disminuyen el monto deseado, luego presionas PAGAR para que salgan las monedas.
Los CODIGOS de ERROR se producen cuando la maquina registra algo mal en el sistema y no debe funcionar hasta que se arregle. Aparece en los displays de la parte inferior repetido varias veces y hace un sonido peculiar par indicarnos que hay una falla.
La siguiente tabla muestra los cdigos con su parte que debe ser revisada.
El UNO se refiere al monedero, se debe revisar que no este desconectado o el sw de NC NO se encuentre en posicin correcta (NC normalmente cerrado).
El DOS es para el Hooper algunos le llaman la licuadora que es el que entrega las monedas, (revisar que el sensor no se encuentre obstruido con alguna moneda u objeto, tambin es posible que el sensor del hooper este desalineado este desalineado.
El TRES indica que los datos guardados en la RAM no son validos ( la contabilidad que sirve para la auditoria se guarda aqu) por lo que se debe resetear Aqu no es posible presionar el botn rojo de que se encuentra en la fuente y debe resetearse con K0 y K1, si este error te lo marca continuamente es posible que la pila ya no retenga la carga tambin es usual cuando le han hecho trampa a la maquina. El botn rojo de forma cuadrada que se encuentra en la fuente de poder sirve para un restablecimiento cuando hemos tenido en el monedero o hooper error y no se desea perder los datos, con el presionado se enciende la maquina y aparece en la parte de abajo el 76 repetido se apaga la maquina y se vuelve a encender ya sin problemas.
Los errores 8 y 9 se refieren a que la maquina no ha sido reseteada y se ha cumplido el limite de crditos que tiene la maquina para funcionar, solo resetearla con K0 y K1.
Aqu la tarjeta de maquina de frutitas tipo picachu con mas detalle