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COMPRENSIVO DE INICIACIÓN
DEPORTIVA
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TAREA 1.
Descripción de la tarea: En dicha actividad será necesario proponer una actividad o
secuencia de actividades dónde se observe el uso de dicho modelo de forma clara y concisa.
Además, será necesaria una justificación (podéis ir a legislación y literatura) que explique el
para qué y por qué de su uso en vuestra propuesta. El deporte para elegir es totalmente a vuestra
elección.
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La aplicabilidad de este deporte coeducativo se podrá realizar en el tercer ciclo de
Educación Primaria y se encuentra dividido en tres sesiones, con ejercicios donde se trabajará
las habilidades técnicas del deporte, sus principios tácticos defensivos y ofensivos, finalizando
con la práctica completa del deporte.
1º SESIÓN
1º actividad:
Colocados por parejas dentro del espacio delimitado, se les explicarán dos normas
básicas del Pinfuvote y comenzarán 10 minutos de práctica con la peculiaridad de poder dar dos
toques cada jugador/a.
Normas básicas:
· Para sacar puedo golpear o enviar con cualquier parte del cuerpo sin que ningún pie se
despegue del suelo.
· Se logra 1 punto cuando el balón sale del campo o da dos botes seguidos en el mismo.
Modificación en el juego: Los jugadores pueden golpear dos veces la pelota de forma
consecutiva.
2º actividad:
Situados 1x1 en una zona central del campo delimitada, se disputarán 2 partidos de 4
min con la peculiaridad de que, después de cada golpeo, deben de volver a la zona base para
prepararse para el siguiente golpeo. Se logra 1 punto cuando el balón sale del campo o da dos
botes seguidos en el mismo siempre que el jugador/a haya vuelto a la zona base.
· Primer partido: Cada jugador/a debe dar dos toques con diferentes partes del cuerpo
para enviar a campo rival, sino punto para el rival.
· Segundo partido: Cada jugador/a dará un único toque antes de enviar a campo rival, si
da dos toques puntúa el rival.
3º actividad:
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“Consigue el reto”: Se divide el campo del Pinfuvote en sectores, en los cuales el
alumnado en grupos de 4 (dos y dos en cada campo) deberán de conseguir retos de una duración
de 5 minutos cada uno. En el 1º sector, los grupos deberán mantener en juego el balón
utilizando las manos. En el 2º sector, los grupos deberán mantener el juego el balón utilizando
las manos en la zona defensiva. En el 3º sector, los grupos deberán mantener el juego el balón
utilizando las manos en la zona ofensiva. En el 4º y último sector deberán de mantener el balón
con los pies. Se punto los grupos que más retos hayan podido superar.
Una vez finalizada la actividad, se plantearán las siguientes preguntas al grupo: ¿Qué
superficie de golpeo (parte corporal) te ha permitido ser más preciso a la hora de enviar el balón
al campo rival ¿Por qué? ¿En qué lugar del espacio de juego puedes defender mejor y llegar a
más balones? ¿Hacia qué lugar del campo adversario intentabas lanzar la pelota para lograr
puntos?
2ºSESIÓN:
En esta segunda serie de ejercicios trabajaremos con el alumnado los principios tácticos
defensivos del Pinfuvote, trabajando el posicionamiento defensivo en el campo mediante el
saque junto al mantenimiento de una posición de guardia, la coordinación con los compañeros y
las diferentes recepciones, con el objetivo de que el alumnado pueda defender las acciones
ofensivas y conozca la zona defensiva del campo:
1º actividad:
En grupos de 3 alumnos heterogéneos, utilizando el campo de Pinfuvote, dos alumnos se
encontrarán en un campo en la zona defensiva en posiciones de guardia, mientras que el otro
situado en la zona de saque, utilizarán los diferentes saques y lanzamientos con las distintas
partes del cuerpo, con el objetivo de hacer un punto:
- Con el pie de forma directa y golpeándola en el aire.
2º actividad:
“A, E, I, O, U”: En una disposición 2x2 deberán pasarse el balón entre los cuatro sin que caiga o con un
sólo bote y un toque por persona; en cada pase, el jugador/a dirá una vocal en su orden ordinario (a, e, i, o, u), al
participante que le toque la “U”, deberá ganar el punto en campo rival mediante un golpe de ataque. El equipo que
recibe el ataque debe anticipar el golpeo y prepararse para su defensa; si logra defenderlo, pasará balón a otro
compañero y este comenzará de nuevo el juego (sin parar el balón). Si el equipo defensor logra defender el ataque
con un bote previo, ganará 1 punto, mientras que, si lo recibe sin que bote, ganará 2 puntos. Solo podrá haber 2
pases entre compañeros después deben enviar a campo rival.
3º actividad:
“El intruso”: Se divide la clase en 4 grupos de 5 jugadores de forma heterogénea.
Utilizando el campo del Pinfuvote, cada equipo se colocará con cuatro jugadores en su parte del
campo y otro compañero en la zona defensiva del campo, del equipo contrario. El juego
comienza lanzando el balón desde la zona de saque, al campo contrario, una vez recepcionado
por el equipo contrario deben realizar tres toques entre sus componentes, evitando que
intercepte la pelota el intruso y consiguiendo hacer llegar el balón a su compañero que está en el
campo contrario. Consiguiendo de esa manera un punto si él consigue interceptar la pelota. Se
cambia el rol con el compañero que está de intruso, después de un punto. Está prohibido lanzar
el balón al campo contrario directamente tras la recepción.
Reunidos todos los alumnos, el docente planteará las siguientes preguntas al grupo y a
las parejas finalistas especialmente para reforzar los conceptos trabajados durante la sesión: a)
¿Qué tipo de trayectoria de pelota dificulta más su defensa? ¿Por qué?; b) ¿Dónde os debéis de
colocar para llegar al mayor número de balones en defensa?; c) ¿Cómo os debéis de colocar
para llegar al mayor número de balones en defensa?
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3º SESIÓN:
En esta tercera serie de ejercicios trabajaremos con el alumnado los principios tácticos
ofensivos del Pinfuvote, trabajando el posicionamiento base en el campo, golpeos efectivos y la
realización del tripping, con el objetivo de que el alumnado pueda realizar acciones ofensivas y
conozca la zona de ataque del campo:
1º actividad:
En una disposición con 2 atacantes y 1 defensor, ambos equipos deben de jugar un “que
no caiga”, permitiendo sólo un bote en cada campo. Deben de tocar el balón los tres
componentes del equipo y los atacantes sólo podrán utilizar el tren inferior. Cada vez que
logren un récord de pases de red cumpliendo con las consignas, deberán ir a la pizarra para
anotar su récord.
2º actividad:
En grupos de 3 alumnos Equipo nº1: Disposición 1-2 atacantes que sólo pueden utilizar
tren inferior, no será necesario que todos los componentes del equipo toquen el balón para
enviarlo. Cada vez que logren puntuar con el tren inferior en un cuadrado libre de rival vale 2
puntos. Equipo nº2: Su única consigna es coordinarse para defender los 4 cuadrados de su
campo, pudiendo invadirlos desde cualquier zona. Lograrán 2 puntos si marcan en la zona de
defensores. Se jugarán dos partidos a 3 min cada uno y se intercambian los roles.
3º actividad:
“Haz un Tripping”: Se denomina triping a los tres puntos que consigue un equipo en
Pinfuvote, encadenando una serie de pases con la cabeza, las manos y los pies, en una misma
jugada. El objetivo de esta actividad será conseguir esta hazaña, para ellos tenemos que
dividirnos en grupos de 4 homogéneos, estos se situarán en lado de la pista, sin rival en el otro
lado del campo. El objetivo del grupo será realizar la variante del “Trippin” combinando el
orden para poder enviar la pelota al campo contrario.
4º actividad:
“Partido”: Ambos equipos situados en un sistema 1-2 (atacantes), disputarán un partido
a 7 puntos. Reunidos todos los alumnos, el docente planteará las siguientes preguntas al grupo:
a) ¿Con qué superficie del pie tenéis más seguridad y precisión para golpear el balón? b) ¿Con
qué tipo de golpeo lográis más puntos con el tren inferior en una zona de ataque?
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2. JUSTIFICACIÓN.
3. BIBLIOGRAFÍA.
Méndez-Giménez, A.,Fernández Río, J., y Casey, A. (2012). Using the TGFU tactical
hierarchy to enhance student understanding of game play. Expanding the Target Gamescategory
. Cultura, Ciencia y Deporte, 7(20), 135-141.
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Monjas, R. (2006). La iniciación deportiva en la escuela desde un enfoque comprensivo.
Buenos Aires: Miño y Dávila.