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‭Paladin - Juramento del Equilibrio‬

‭ res la encarnación del equilibrio, fuiste elegido por el mundo para ser un‬
E
‭faro que guía a las almas hacia el descanso que no podrán encontrar de otra‬
‭manera sin tu ayuda. Tu objetivo es evitar que nadie abuse de la vida ni de la‬
‭muerte, y tu deber es castigar a quienes lo intenten, esto conlleva un gran sacrificio,‬
‭pero es una misión que es necesaria para que exista un ciclo equilibrado entre la‬
‭vida y la muerte.‬

‭Principios‬
‭ uía -‬‭Eres el faro que guía a los muertos a su descanso y a quienes buscan la‬
G
‭inmortalidad, a su fin.‬
‭Equilibrio -‬‭Tanto los muertos como los vivos tienen su lugar, su deber y su tiempo,‬
‭debes mantener el respeto por ello y buscar el equilibrio.‬
‭Proteger -‬‭El umbral entre la vida y la muerte es tu hogar, eres el elegido para‬
‭caminar tanto de ida como de vuelta, nadie más.‬

‭Conjuros de Juramento‬
‭ btienes los siguientes conjuros de juramento cuando alcanzas los niveles‬
O
‭indicados.‬

‭ ivel de‬
N
‭Paladín‬

‭3‬ ‭Falsa vida‬ ‭Infligir heridas‬

‭5‬ ‭Dulce Descanso‬ ‭Rayo debilitador‬

‭9‬ ‭Hablar con los muertos‬ ‭Transferir vida‬

‭13‬ ‭ uarda contra la‬


G ‭Marchitar‬
‭muerte‬

‭17‬ ‭Consagrar‬ ‭Disipar el bien y el mal‬


‭Canalizar divinidad‬
‭ uando alcanzas el nivel 3 en esta clase obtienes las siguientes opciones para tu‬
C
‭Canalizar Divinidad.‬

I‭mponer el equilibrio -‬‭Como acción, puedes mostrar tu símbolo sagrado y‬


‭hablar un pasaje o mensaje de tu juramento o Dios. Todos los no muertos que estén‬
‭en tu presencia deben hacer una Tirada de salvación de Sabiduría o quedarán‬
‭paralizados por 1 minuto o hasta que reciban daño.‬

‭ uiar por el umbral -‬‭Como reacción cuando una criatura que puedas ver‬
G
‭realice una tirada de salvación de muerte dentro de un radio de 30 pies o menos de‬
‭ti, puedes usar tu canalizar divinidad para tratar de guiarla por el camino correcto‬
‭hacia la vida, en caso de que aun no le corresponda morir. Agregas tu modificador‬
‭de aptitud mágica a su tirada de salvación de muerte, y en caso de que en esta‬
‭obtenga un crítico, se despertará con el correspondiente punto de golpe, pero‬
‭además ganará una cantidad de puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de‬
‭paladín.‬

‭Aura del Guia‬


‭ uando alcanzas el nivel 7 de paladín, emanas un aura que canaliza tu‬
C
‭presencia dentro del umbral entre la vida y la muerte que expresa el equilibrio dentro‬
‭de tu lucha.‬
‭Tu y cualquier criatura amistosa en un radio de 10 pies centrado en ti, ganan‬
‭resistencia al daño necrótico y radiante. Cuando llegues a nivel 18 en esta clase, el‬
‭radio de tu aura aumenta a 30 pies.‬

‭Uno con la muerte‬


‭ uando llegas a nivel 15‬‭has alcanzado una sincronía mayor con la muerte,‬
C
‭por lo que cualquier cosa que la rechace de manera herética como los no muertos o‬
‭inmortales no divinos, te temen.‬
‭Cualquier ataque realizado en tu contra por un no muerto o alguien que haya‬
‭conseguido la inmortalidad, tiene desventaja, en caso de que el ataque falle, el‬
‭atacante recibe daño radiante o necrótico (a tu elección), igual a tu modificador por‬
‭competencia.‬
‭Heraldo de la niebla‬
‭ uando alcanzas el nivel 20 te has fusionado completamente con la muerte,‬
C
‭eres la representación misma de la niebla de Myrkul, tanto que puedes transformar‬
‭tu cuerpo en ella.‬
‭Una vez por descanso corto puedes usar tu acción adicional para ganar uno‬
‭de estos beneficios por 1 minuto.‬

‭●‬ T ‭ e vuelves borroso y hecho parcialmente de niebla. Ganas inmunidad al daño‬


‭cortante, perforante y contundente no mágico.‬
‭●‬ ‭Expandes y fortaleces tu Aura del Guía al máximo. Tu y otra criatura de tu‬
‭elección, que puedas ver, ganan inmunidad al daño necrótico o radiante (que‬
‭eliges en el momento de usar esta habilidad).‬
‭●‬ ‭Te conviertes completamente en la niebla de la muerte. Puedes moverte a‬
‭través de criaturas o espacios estrechos como si fuera terreno difícil, si‬
‭terminas tu turno dentro de una criatura recibes 10 de daño de fuerza y la‬
‭criatura recibe 5 de daño necrótico.‬

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