Está en la página 1de 2

Universidad Nacional Autónoma de México

Ingeniería en Computación

Laboratorio de Computación Gráfica e Interacción


Humano Computadora

Práctica: Practica 4. Transformaciones Geométricas.

5 de septiembre del 2022

Alumno: González Castro Juan Fernando

Transformaciones geométricas.
Objetivo: El alumno utilizará las funciones para transformaciones geométricas en OpenGL.

Reporte Práctica 4.
1. Colocar en Google Classroom el archivo de código con las figuras indicadas durante la
práctica, con las siguientes modificaciones: (recuerde colocar su nombre en el archivo de
código) - Agregue una transformación rotación a la matriz de vista para que los elementos en
pantalla puedan ser manipulados mediante una rotación sobre el eje Y, al presionar alguna
tecla, el alumno decidirá la tecla a utilizar. (Si estas modificaciones se realizaron en clase
verificar que funcionen para la entrega)

Para la transformación de rotación que se agrega a la matriz de vista lo primero que tenemos
que hacer es definirla como se muestra a continuación.

Como podemos ver al momento de definirla la transformación toma como unidad de medida de
rotación a los radianes y ella misma lo traduce para que se pueda mover.

Ya que definimos previamente la


transformación, tenemos que asignarle
las teclas con las cuales relazaran la
rotación correspondiente, es decir,
rotar nuestros objetos.
2. Indique el elemento que fue más complicado de construir durante la práctica y justifique su
respuesta.

Para mí lo más complicado fue el entender cierta parte del código en donde se realizan las
transformaciones, ya que aún no puedo comprender por completo el funcionamiento de los
SHADERS y como es que ayudan a que nuestros objetos se visualicen de manera correcta.
También por otro lado, otra cosa que se me complico fue comprender el espacio y las medidas
que los objetos ocupaban, ya que dependía mucho de donde colocabas el centro de tu espacio
para poder así ir haciendo tu escenario.

3. Coloque en la entrega de Classroom el archivo de código que permite la construcción de las


figuras solicitadas.

Evidencias de implementación.

Conclusiones (comentario)
La verdad me parecio muy buena la forma en como se realizo esta practica de laboratorio ya
que fue muy practica y eficaz al momento de realiazarla, y eso fue por que los conceptos que se
necesitaban fueron explicados por el profesor forma correcta. Me parecio correcta la actividad
complementaria a realizar, ya que nos da un claro ejemplo de lo que podemos llegar a realizar
con este tipo de herramientas y conocimientos.
Por otro lado, si tuviera que agragar algo para el mejor entendimiento de esta practica, que en
si para mi ya esta completa, seria dar una pequeña explicacion de lo que puede llegar a suceder
si las trasformaciones se colocan de manera diferente o en desorden, eso seria algo interesante
de comprender.

También podría gustarte