Está en la página 1de 2

Universidad Nacional Autónoma de México

Ingeniería en Computación

Laboratorio de Computación Gráfica e Interacción


Humano Computadora

Práctica: Practica 6. Texturizado

7 de noviembre del 2022

Alumno: González Castro Juan Fernando


Objetivo: El alumno aplicará la técnica del mapeo de texturas para cambiar la apariencia de
los objetos geométricos.

Reporte Práctica 6.
1. Enviar por correo o coloque en la plataforma de Classroom el archivo de código donde
se construye el dado. (No es necesaria la textura ya que se considera que estarán trabajando
con la imagen del dado proporcionada)

2. Indique la(s) parte(s) del escenario que fueron más complicadas de construir y justifique
su respuesta.

Creo que no hubo parte complicadas de construir pero el procedimiento que se debe realizar
para hacer que todo funcione bien como en este ejemplo del cubo, es muy largo y elaborado,
por lo que tienes que tener en cuenta muchas cosas, en primera en que objeto se va a trabajar,
luego la textura con la que trabajaras, ajustar el tamaño y realizar las configuraciones
correspondientes, para mí eso fue lo complicado de esta práctica pero sin embargo se lograron
cumplir los objetivos.

Evidencia de implementación.
Conclusiones (comentario)
Como conclusiones puedo decir que el texturizado de objetos es un tema muy complejo y que
lo que se vio en esta práctica seria lo más básico que podemos saber sobre este tema, sin
embargo, a cuestión de la práctica, los objetivos se cumplieron ya que este era conocer la técnica
de mapeo de imágenes. Me gustaría entender mucho mejor como es que se puede dar la textura
a cualquier tipo de objeto como una esfera, ya que como sabemos el cubo está conformado por
triángulos, pero como seria realizarlo en una esfera sería bastante interesante.

También podría gustarte