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Robot Electrico pichaq nisqa

INTEGRANTES
❖ Jose Luis Cacya Caceres
❖ Elkin Josue Hualpa Sanca
❖ Alex Omar Turpo Quispe
❖ Cristhian Emmanuel Mejia Monroy
❖ Phitgerald Henry Carbajal Kacma.

DOCENTE ASESOR
❖ Prof. Luis Flores

INSTITUCIÓN EDUCATIVA:
 Gran Libertador Simón Bolívar 40175

CODIGO MODULAR DEL DOCENTE:


1029587062
CODIGO MODULAR Y NOMBRE DE LA I.E.:
O579680 40175 G.L. SIMON BOLIVAR
CATEGORÍA :
B
Preparación
SITUACION PROBLEMÁTICA
A raíz de la pandemia la tecnología empezó a influir más en todas las personas en
especial en los niños, adolescentes y personas de tercera edad ,debido a esto los
niños y adolescentes han dejado de recrearse sanamente y empezaron a llevar
una vida sedentaria contemporáneamente los ancianos encuentra difícil realizar
las labores del hogar . Al no tener momentos de recreación al aire libre los
mismos niños no se dan cuenta de el efecto en la contaminación mundial.

RETO
¿Cómo podríamos ayudar a optimizar el tiempo de las labores domésticas de una
forma entretenida, sana y responsable?

REPRESENTACION GRAFICA ELABORADA DE LOS ROLES INTEGRANTES EN EL


EQUIPO

Gerente General: Cristhian Mejia


Monitorea el desarrollo de cada accion
Transmite e informa a todas y todos los integrantes los avances y dificultades para tomar medidas oportunidades de correccion como equipo

Marketing:Jose Luis Cacya


Elaborar con el equipo el plan de marketing y coordinar u elaborar con el equipo la publicidad

Logistica:Elkin Hualpa
Adquirir los elementos necesarios para el empaque y diseñar los empaques mas adecuados para el producto

Produccion:Alex Turpo
Elaborar y ejecutar el plan de produccion, aplicar heramientas de control de marketing

Finanzas:Phitgerald Carbajal
Administrar el dinero del proyecto de emprendimiento
Realizar balanceo de ingresos y ingresos realizados por el producto
NOMBRE DEL EQUIPO
❖ “LOS EMPRENDEDORES BOLIVARIANOS "

MANTRA PERSONAJE
❖ Creadores desde nacimiento

EMPRENDEDOR QUE NOS REPRESENTA:


❖ Isaac Lindley emprendedor que lidera la compañía de Inka Cola y colaboró
en la fundación de la universidad de Lima y una importante televisora

CANCION QUE NOS REPRESENTA


https://drive.google.com/file/d/1-
S7IAi27EDTTGnbWdFtdLySWYPeM-4uI/view

Creación
METODOLOGÍA DESING THINKING
FASE EMPATIZAR:
• PREGUNTA RETADORA

¿Cómo podríamos ayudar a optimizar el tiempo de las labores domésticas de


manera entretenida para los niños y los ancianos?

• RETO O DESAFIO

Elaborar un emprendimiento para ayudar a contribuir a optimizar el tiempo de las


labores domésticas del hogar

• ASPECTOS A CONOCER
La frecuencia del estrés ocasionado en labores domésticas en ancianos y niños.
Actividades que realizan para recrearse.
• CUESTIONARIO DE ENTREVISTA
¿Con que frecuencia te ocasiona estrés las labores domésticas?
¿Qué labor domestica te ocasiona estrés?
¿A quién ocasiona problemas las labores domésticas?
¿Cómo los niños o adolescentes se entretienen?
La encuesta será realizada por padres e hijos.
• INFORMACIÓN OBTENIDA DE LAS ENCUESTAS

Según las encuestas:


La mayoría de niños encuestados utilizan el celular a menudo y adultos de tercera
edad las labores domésticas les ocasiona estrés.

En el caso de adultos no tienen el suficiente tiempo para hacer las labores


domésticas, a lo cual tienen menos tiempo para convivir con sus seres queridos.

Lo que quiero saber Fuente Información recogida

¿Cuánto tiempo pierden Dirección General de 281,380,81 Toneladas de


las personas en los Gestión de Residuos basura al año
quehaceres del hogar? Solidos, MINAM,dic 2019

¿Cómo percibe la gente Revista “Ciencia y El 42% de encuestados


del distrito de Jose Luis Tecnologia”, Escuela de afirma haber tenido
Bustamante y Rivero la Postgrado-UNT-AÑO algún problema de salud
problemática del estrés a causa de la
en el hogar? contaminación por los
quehaceres del hogar

Impacto de los residuos Revista “ Ciencia y Según el Plan de


solidos en Jose Luis Tecnologia”, Escuela de Desarrollo institucional
Bustamante y Rivero Postgrado-UNT-AÑO 2010 de la Municipalidad
del distrito de J.L.B. y R.
diariamente se recolecta
20 toneladas de residuos
solidos producidos en el
área urbana.

FASE DEFINIR
• DEFINICIÓN DEL POV

Usuario + Necesidad + Insight

Los Necesitan Crear un juguete que Porque Quieren ayudar a


emprendedores ayude en las labores reducir el problema
de la I.E.Gran domesticas del excesivo uso del
Libertador Simón celular en niños y
Bolívar reducir el estrés en
adultos ocasionado
por las labores
domésticas.

• MAPA DE EMPATÍA

¿QUE DICEN?Dicen que les gustaria ¿QUE PIENSAN?Piensan en algo que los
ayudar a acabar con este problema divierte.

¿QUE HACEN?Se emocionan y alegran ¿QUE SIENTEN?Se sienten emocionados


con la idea de que sucediera lo que por la idea y tristes porque aun no
piensan. paso.
• NUEVO RETO REDACTADO

¿Como podríamos nosotros los emprendedores de la I. E. Gran Libertador Simón


Bolívar crear juguetes para ayudar a optimizar el tiempo de las labores
domésticas y poder generar en los niños una recreación sana y responsable?

FASE IDEAR
• LLUVIA DE IDEAS
 IDEA N°1: Un carrito de carton que funcione a pilas.
 IDEA N°2: Una casita de juguete que funcione con energia solar.
 IDEA N°3: Un robot limpiador que trapee y recoja residuos con material
reciclado.
• CRITERIOS DE EVALUACIÓN DE LAS POSIBLES SOLUCIONES

Criterios Idea N°1 Idea N°2 Idea N° 3

Es original 2 4 5

Brinda solución al
3 2 4
problema

Ayuda al cuidado
del medio 2 4 4
ambiente

Es economica 4 2 4
Es fácil
3 1 5
decomprender

Total
14 13 22

• IDEA SOLUCIÓN GANADORA

IDEA N°3: Un robot limpiador que trapee y recoja residuos con material reciclado

FASE PROTOTIPAR
• BOCETO

FASE EVALUAR
• MALLA RECEPTORA

IDEAS INTERESANTES CRITICAS CONSTRUCTIVASConcidero


que puedes agregar algo que
Me parece muy creativo como
identifique a tu empresa.
convertiste productos comunes en casa
en un juguete que funciona con
energia.

PREGUNTAS NUEVAS ¿Es toxico?¿A IDEAS NUEVAS Implementación de y


partir de que edades puede utilizarse aspiradora cacera.
sin ningún riesgo?

Robot pichaq nisqa


MODELO DE NEGOCIO LEAN CANVAS
Problema Solución Propuesta de Ventaja especial Segmento de
definido valor clientes

A raíz de la pandemia la Crear un Propuesta de Nuestro producto El producto


pequeño valor contribuye a se dirige más
tecnología empezó a influir juguete que disminuir el al ámbito
más en todas las personas en limpie y este Al reciclar problema de la infantil de
hecho con ayuda a contaminacion. niños entre 5
especial en los niños, material contribuir al a más años.
adolescentes y personas de reciclado medio
ambiente .
tercera edad ,debido a esto los Métricas Canales
niños y adolescentes han Entretiene,
clave asombra y
dejado de recrearse sanamente diviérte a los
Incremento de niños de casa En ferias ,
y empezaron a llevar una vida nuevos y reduce el jugueterías y por
sedentaria clientes estrés de concesión en
adultos de establecimientos y
contemporáneamente los Recurrencia tercera edad tiendas
ancianos encuentra difícil de clientes
realizar las labores del hogar .
Al no tener momentos de
recreación al aire libre los
mismos niños no se dan
cuenta de el efecto en la
contaminación mundial.

Estructura de costos Fuentes de ingreso


Materiales ,mano de obra y local de En efectivo o pagos virtuales al momento
venta de las ventas
Planificación
Inventario de recursos
Recursos con los que contamos:
• Carro control remote
• Remate de cables
• Paletas de madera
• Temperas
• Carton
• Motores pequeños
• Botella pequeña
• Carton
• Disco de DVD
• Pistola de silicona
• Pistola soldadora

Recursos adquiridos:
• Barras de silicona
• Pilas
• Esponja
• Gomas cinta

Actividades :
• Investigación detallada de situaciones problemáticas del entorno.
• Determinar el problema y el reto planteado
• Realizar encuestas
• Proponer posibles soluciones
• Determinar la idea solucion
• Realizar el boceto
• Conseguir los materiales para nuestro prototipo
• Realizar el prototipo
• Evaluar el prototipo
• Mejorar el prototipo
• Crear la publicidad con la técnica AIDA
• Crear los empaques
Diagrama de Gantt:
Actividades Septiembre
Miér Jue Vie Sáb Dom Lun Mar Miér
7 8 9 10 11 12 13 14
Investigación detallada de X
situaciones problemáticas del
entorno.

Determinar el problema y el X
reto planteado
Realizar encuestas X
Proponer posibles soluciones X
Determinar la idea solucion X
Realizar el boceto X
Conseguir los materiales para X X
nuestro prototipo
Realizar el prototipo X X
Evaluar el prototipo X
Mejorar el prototipo X
Crear la publicidad con la X
técnica AIDA
Crear los empaques X

Ejecucion
Listado de actividades :
Actividades Recursos Descripción
Investigación detallada Informacion Buscaremos información y analizaremos
diversas situaciones problemáticas para dar
una posible solución para enfocar nuestro
emprendimiento.
Búsqueda de materiales Carrito control Esta actividad la realizamos en equipo
reciclados remoto , paletas consiguiendo estos materiales que suelen
de madera y encontrarse en casa.
carton
Compra de recursos que faltan Un motor , En esta actividad nos propusimos buscar en
para el prototipo interruptor ,pilas nuestra comunidad proveedores de estos
y disco DVD recursos y los compramos.
Armado del prototipo Prototipo Juntos seguimos las instrucciones para
realizar un pequeño sistema que le dé
movimiento al robot.
Creación del logotipo y el Logotipo Entre todos conseguimos realizar el logo
mantra junto al mantra que fue de nuestro agrado.
Armado del empaque Materiales,caja Juntos nos decidimos a realizar un
de carton, empaque llamativo que sea del agrado de
cartulina y los demás .
adornos
Creación de la publicidad Publicidad Esta actividad la realizamos con ayuda de
programación de diseño en el cual usamos
la técnica AIDA .
Publicidad,afiches promocional:
https://drive.google.com/file/d/1CsCMIhVGcktVelHBrpJM2HeWNMxJ
KiSr/view?usp=drivesdk

Logotipo:

Publicidad,video promocional:
https://drive.google.com/file/d/1-
Prk_H17kEihmR1vbO5fYnIJPTXjNW6d/view?usp=drivesdk

Bloque del lienzo lean canvas:


Problema Solución Propuesta de Ventaja especial Segmento de
definido valor clientes

A raíz de la Crear un Propuesta de Nuestro producto El producto se


pequeño juguete valor contribuye a dirige más al
pandemia la que use energía disminuir el problema ámbito infantil de
tecnología empezó a eléctrica y este Al resiclar de la contaminacion. niños entre 3 a
influir más en todas hecho con ayuda a más años.
material contribuir al
las personas en reciclado medio
especial en los niños, ambiente .
adolescentes y Métricas clave Canales
Entretiene,
personas de tercera asombra y
Incremento de diviérte a los En ferias , jugueterías
edad ,debido a esto nuevos clientes niños de casa y por concesión en
los niños y establecimientos y
Recurrencia de tiendas
adolescentes han clientes
dejado de recrearse
sanamente y
empezaron a llevar
una vida sedentaria
contemporáneamente
los ancianos
encuentra difícil
realizar las labores
del hogar . Al no
tener momentos de
recreación al aire
libre los mismos
niños no se dan
cuenta de el efecto
en la contaminación
mundial.

Estructura de costos Fuentes de ingreso


Materiales ,mano de obra y local de venta En efectivo o pagos virtuales al momento
de las ventas

Evaluación
Aspectos positivos en la gestión del
emprendimiento:
• Aprendimos como aprovechar las potencialidades de nuestro
entorno para generar un emprendimiento .
• Trabajamos en equipo y pudimos reconocer las habilidades de cada
uno de nosotros.
• Conocimos cual es la opinión de las personas frente a situaciones
problemáticas como la falta de tiempo para realizar los quehaceres
del hogar.
Actividades para mejorar las ganancias:
• Mejora la visibilidad de nuestro negocio negocio.
• Fomenta la recurrencia.
• Incrementar el margen de ganancia.
• Promocionar nuestro productos
• Ampliar la oferta de productos.
Propuesta para innovar el producto:
• Selecciónar ideas.
• Concretar las ventajas de cada idea.
• Encuentrar oportunidades en el mercado.
• Definir las características de nuestro producto innovador
Lecciones aprendidas en el desarrollo:
• No podemos rendirnos fácilmente sino continuar para lograr algo
productivo.
• Aveces no tenemos la misma ideas pero todas aportan algo al
equipo y es importante que todos podamos compartir estas ideas.
• Un emprendimiento en equipo tiene que tener toda el apoyo y
colaboración de cada miembro

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