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NOMBRE:

Ashley Anahí Pita Bermello

ASIGNATURA:
Física

DOCENTE:
Mercedes Ponce

PARALELO:
“C”
FECHA:
23/08/2022

Trabajo investigativo NIVEL:


Segundo Parcial 1ro de Bachillerato

PORTOVIEJO – MANABÍ – ECUADOR


Trabajo Investigativo 23 de agosto del 2022
Movimiento Parabólico y Circular Uniforme
Paralelo “C”

MOVIMIENTO PARABÓLICO

El movimiento parabólico, también conocido como tiro oblicuo, es un ejemplo


de composición de movimientos en dos dimensiones: un m.r.u. en el eje
horizontal y un m.r.u.a. en el eje vertical.

El movimiento parabólico, también conocido como tiro oblicuo, consiste


en lanzar un cuerpo con una velocidad que forma un ángulo α con la horizontal.

El cuerpo en movimiento parabólico puede ser cualquier cosa: una pelota de


futbol, de tenis, un dardo, un misil, etc. a todos ellos los denominaremos de
manera genérica proyectiles.

ECUACIONES

Para el Movimiento parabólico de caída libre – MPCL utilizaremos las


siguientes formulas:
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Paralelo “C”

Las ecuaciones del movimiento parabólico son:

 Las ecuaciones del m.r.u. para el eje x

 Las ecuaciones del m.r.u.a. para el eje y

Dado que, como dijimos anteriormente, la velocidad forma un ángulo α con la


horizontal, las componentes x e y se determinan recurriendo a las relaciones
trigonométricas más habituales:

Posición (m)

 Eje horizontal

 Eje vertical
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Velocidad (m/s)

 Eje horizontal

 Eje vertical

Aceleración (m/s2)

 Eje horizontal

 Eje vertical

Ecuación de posición y de trayectoria en el movimiento parabólico

La ecuación de posición de un cuerpo nos sirve para saber en qué punto se


encuentra en cada instante de tiempo. En el caso de un cuerpo que se
desplaza en dos dimensiones, recuerda que, de forma genérica, viene descrita
por:

Sustituyendo las expresiones anteriores de la posición en el eje horizontal


(m.r.u.) y en el eje vertical (m.r.u.a.) en la ecuación de posición genérica,
podemos llegar a la expresión de la ecuación de posición para el movimiento
parabólico.

La ecuación de posición del movimiento parabólico viene dada por:


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Por otro lado, para saber qué trayectoria sigue el cuerpo, es decir, su ecuación
de trayectoria, podemos combinar las ecuaciones anteriores para eliminar t,
quedando:

C
omo cabía esperar, se trata de la ecuación de una parábola.

Altura máxima

Este valor se alcanza cuando la velocidad en el eje y; vy, vale 0. A partir de la


ecuación de velocidad en el eje vertical, e imponiendo vy = 0, obtenemos el
tiempo t que tarda el cuerpo en llegar a dicha altura. A partir de ese tiempo, y
de las ecuaciones de posición, se puede calcular la distancia al origen en el
eje x y en el eje y.

Tiempo de vuelo

Se calcula igualando a 0 la componente vertical de la posición. Es decir, el


tiempo de vuelo es aquel para el cual la altura es 0 (se llega al suelo).

Alcance

Se trata de la distancia máxima en horizontal desde el punto de inicio del


movimiento al punto en el que el cuerpo impacta el suelo. Una vez obtenido
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el tiempo de vuelo, simplemente sustituye en la ecuación de la componente


horizontal de la posición.

Ángulo de la trayectoria

El ángulo de la trayectoria en un determinado punto coincide con el ángulo que


el vector velocidad forma con la horizontal en ese punto. Para su cálculo
obtenemos las componentes gracias a la definición trigonométrica de tangente
de un ángulo, calculamos α:

Ejemplos:

1. Un portero saca el balón desde el césped a una velocidad de 26 m/s. Si


la pelota sale del suelo con un ángulo de 40° y cae sobre el campo sin
que antes lo toque ningún jugador.

Calcular:

• Altura máxima del balón

• Distancia desde el portero hasta el punto donde caerá en el campo

• Tiempo en que la pelota estará en el aire

En primer lugar, descomponemos la velocidad inicial en sus componentes.

La componente horizontal de la velocidad será:


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La componente vertical de la velocidad inicial será:

La altura máxima será:

El alcance del saque del portero será:

El tiempo de vuelo de la pelota seria:


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2. Están jugando en el patio de un colegio, cuando el balón sale al exterior


por encima de la valla del campo. Un hombre le da una patada al balón
para devolverlo al interior. Sabiendo que el muro del patio tiene 3 m de
altura, que el hombre está a 53 m del muro y que patea el balón a
24 m/s con un ángulo de 55°, averiguar si consigue que la pelota vuelva
a entrar al patio o, por el contrario, pasa sobre el muro.

La componente horizontal de la velocidad será:

La componente vertical de la velocidad inicial será:

Calculamos el tiempo

Despejamos t y reemplazamos valores

para ver si lo sobrepasa el muro aplicamos la siguiente formula:

El balón no consigue sobrepasar el muro por que mide 3 m


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3. Desde la parte superior de un edificio de 4,9 metros de altura se lanza


horizontalmente una pelota de básquet y cae al suelo en un punto
situado a 7 metros del borde del edificio. Hallar la velocidad de la pelota
en el instante en que fue lanzada. Usar g = 9,8 m/s2.

En el eje «y», podemos aplicar la siguiente fórmula, teniendo en cuenta que la


velocidad inicial en el eje «y» es cero, ya que la pelota se lanza
horizontalmente.

en el eje «x», aplicamos la siguiente fórmula:


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4. Un cañón dispara una bala horizontalmente y esta experimenta un


MPCL. sabiendo que la bala impacta en el piso luego de 2s, calcular h.
(g = 10 m/s2)

La velocidad inicial en <y> es cero, por lo tanto

h=10∗¿¿

h=20 m

Para el cañón que dispara la bala horizontalmente, el valor de la altura h desde


donde se dispara la bala, es: h = 20 m
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5. Una pelota se lanza con una velocidad inicial de 100 m/s con un ángulo
de inclinación con la horizontal de 37º. Calcular que velocidad lleva la
pelota transcurridos 4 s. (g = 10 m/s2)

Sabemos que:

Reemplazamos:
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MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME – MCU

El movimiento circular uniforme (MCU) es el movimiento que describe una


partícula cuando da vueltas sobre un eje estando siempre a la misma distancia
(r) del mismo y desplazándose a una velocidad constante.

Rapidez tangencial (v):

Indica la longitud de arco que el objeto recorre por cada unidad de tiempo.

En el caso de nuestra pokebola, que giraba con una rapidez tangencial «v» de
20 m/s, este valor nos indica:

Este valor nos indica que, en 1 segundo, la pokebola va a recorrer una longitud
de arco de 20 metros.

Velocidad tangencial (v̄ )

Es la velocidad instantánea del MCU. La velocidad tangencial es una magnitud


vectorial, por ello, se define mediante módulo y dirección.

El módulo de la velocidad tangencial «v̄ » es la rapidez tangencial «v».

La dirección de la velocidad tangencial «v̄ » en el MCU es tangente a la


circunferencia de la trayectoria, es decir, forma 90° con el radio de la
circunferencia.
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Rapidez angular (ω):

Indica el ángulo que el radio de giro barre por cada unidad de tiempo.

En el MCU, la rapidez angular no cambia, siempre va a ser la misma. Por


ejemplo, si nuestra pokebola realiza un MCU con una rapidez angular de π
rad/s, eso significa que:

Significa que, en 1 segundo, el radio de giro va a barrer un ángulo de π rad (o


180°).

Velocidad angular

Nos indica que tan rápido gira el cuerpo y en qué dirección lo hace.

En la medida de lo posible, trataremos de trabajar solamente con la rapidez


tangencial y la rapidez angular, dejando de lado las velocidades.

Período

Tiempo empleado por el móvil en efectuar una vuelta o revolución (barrer un


ángulo central de 2π rad).
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Frecuencia

Magnitud física escalar que indica el número de vueltas (revoluciones)


efectuadas por el móvil con MCU por cada unidad de tiempo. Es la inversa del
período.

Fórmulas

Las fórmulas importantes son las siguientes:


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Ejemplos:

1-Un móvil se desplaza con una trayectoria circular a una velocidad de 2 m/s.

¿Cuánto tardará en dar dos vueltas alrededor de una circunferencia de 100


metros de diámetro?

L
t=
v

2∗π∗100 m
t=
2

t=314 s

2- Un móvil se desplaza a velocidad constante de 2,25 m/s sobre una


circunferencia de 50 metros de diámetro. ¿Qué distancia y que ángulo habrá
recorrido a los 10 segundos de comenzado el movimiento?

L=v∗t

L=2 , 25∗10

L=22 , 5 m

L
θ=
r

22 , 5
θ=
25

θ=0 , 9 rad

3- Un móvil da tres vueltas sobre una circunferencia de 300 metros de diámetro


a velocidad constante y tarda 2 minutos en hacerlo.

3
o Frecuencia f = =0,025
120 s

1
o Período T = =40 s
0,025

o Velocidad angular ω=2 π∗f =0 , 16 rad / s

o Velocidad tangencial v=ω∗r =24 m/s


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4- Una pieza metálica sujeta a una cuerda, describe un movimiento circular con
radio de 0.35 m y tarda 0.40 segundos en dar una vuelta completa, ¿qué
aceleración centrípeta representa?

L
v=
t

2 π∗0 ,35
v= =5 ,5 m/s
0,4

2
v
a c=
r
2
5,5 2
a c= =83 , 4 m/s
0 ,35

5-Determinar la velocidad lineal o tangencial de una partícula que tiene una


velocidad angular cuya magnitud es de 71 rad/s y su radio de giro es de 0.8
metros

v=71∗0 ,8=56 , 8 m/s


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GLOSARIO
Angular
1. Del ángulo o relacionado con él.
2. Que tiene forma de ángulo
Centrípeta
Fuerza que tiende a acercar al eje alrededor del cual gira
Revoluciones
Consiste en expresar cuánto tiempo tarda en dar una vuelta completa.
Eje
Punto fijo en el centro de la circunferencia por la que gira el cuerpo.
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Bibliografía
Fernandez, J. L. (17 de febrero de 2004). fisicalab. Obtenido de fisicalab:
https://www.fisicalab.com/apartado/movimiento-parabolico#vertambien

Jorge. (28 de marzo de 2015). matemovil. Obtenido de matemovil:


https://matemovil.com/movimiento-parabolico-ejercicios-resueltos/

Jorge. (6 de abril de 2016). matemovil. Obtenido de matemovil:


https://matemovil.com/movimiento-circular-uniforme-mcu-ejercicios-resueltos/

Pinargote, J. (14 de junio de 2016). fisicapractica. Obtenido de fisicapractica:


https://www.fisicapractica.com/ejercicios-mcu.php

Serra, B. R. (9 de febrero de 2017). universoformulas. Obtenido de universoformulas:


https://www.universoformulas.com/fisica/cinematica/movimiento-parabolico-
ejercicios-resueltos/
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INFORME

La mayoría de ejemplos de movimientos parabólicos son protagonizados por

lanzamientos de proyectiles que al momento de caer como dice el nombre del

movimiento es una parábola que su fuerza se puede separar en dos una fuerza

en dirección vertical y otra en dirección horizontal, que en lo general se calcula

la velocidad, el tiempo, la distancia y altura.

El movimiento circular uniforme en aquel que se mueve a una velocidad

constante en un mismo eje o punto un ejemplo muy común de este movimiento

es una llanta de un automóvil o un ventilador ya que se mueven a la misma

velocidad durante un periodo determinado en el cual se pueden calcular cosas

distintas como la velocidad angular y lineal.

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