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MEMORIA Trabajo Práctico N 2

Dolores Gonzalez Guado

DESCRIPTIVA Nataly Herrera


Andrea Ortega
1. Concepto
■ Tapa
Realizaremos una entrevista al campeón del
torneo “The game awards” un gamer en
donde revelará el lado profesional de los juegos, su
motivación, sus inicios y sus destrezas.

■ Cerveza
La pasión por la cerveza, es una constante en
cada rincón del mundo y ha hecho que esta bebida
sea testigo de momentos memorables. Con su
frescura, sabor y color, la cerveza Budweiser
transmite sensaciones convirtiéndolas en una
experiencia, una excusa para reunirse con amigos y
familia.
2. Bocetos
El plano será medio. El modelo estará sentado
mirando a cámara jugando con el joystick y sus
auriculares, queremos representar a la cámara como la
pantalla del videojuego. El nombre de la revista se
encontrará en la cabeza y en los espacios estarán el título
principal y algunos titulares secundarios.

La lata de cerveza se encontrará con un salpicado. Por


debajo tendremos un acrilico/espejo lleno de agua, con
iluminacion roja acompañado la escena y fondo negro. En
la parte de arriba estará el logo de la cerveza y en la parte
de abajo la frase elegida para esta publicidad, además de
los legales ya que se trata de una bebida con alcohol.
3. Modelo

Nombre: Michael Lizardi

Sexo: Masculino

Edad: 32

Profesión: Juega en su tiempo libre


4. Accesorios

Tapa de revista:
Los accesorios serán los auriculares que estarán
sobre su cabeza con el micrófono abajo, y el joystick
que lo tendrá agarrado con sus dos manos.

Cerveza:
Lata de cerveza, agua, luces.
5. Locaciones

Se realizarán ambas sesiones en un estudio.

Fondo negro para ambas.

Luces azules y violetas para la revista. Luces rojas


para la cerveza.

Necesitamos un softbox y un flash. Rebote con 5-1.


6. Estilismo: makeup, vestuario, peinado.

Tapa de revista:

Se utilzará un sweter negro liso, y un pantalon negro


de esta manera sera neutro y se fundita con el fondo
para darle toda la importancia al modelo..
El modelo tendrá una barba la cual tendrá un rasurado
de manera pareja.
El modelo tene cabello corto pero estará peinado
hacia atrás.
Makeup solo correctivo todo muy natural.
6°. Esquema de iluminación

El esquema de iluminación será el esquema


Rembrandt con un Softbox del lado 45º con
respecto a la posición de la cámara. izquierdo y
un 5 en 1 a la derecha con difusor a 45º. El fondo
será negro y sobre el modelo tendrá un color
azul a la izquierda y a la derecho violeta. Se
colocará una luz continua en el fondo para
separarlo del modelo.

Para el producto será un efecto Splash, a la


derecha a 45º se encontrará un espejo y
utilizaremos una pecera. A la izquierda estará un
5 en 1 a la misma altura del espejo. Y atrás de la
pecera habrá un telón negro.
7. Paleta de color

La paleta de colores para la cerveza serán cálidos,


los que ya de por sí caracterizan a la bebida. Los colores
cálidos inspiran energía, pasión, socializar.

Los colores fríos conformarán la paleta que se


utilizara en la fotografía de la revista, estos colores se
asocian con la tecnología, lo moderno y lo artificial.
8. Tipografía

La tipografía que usamos para los titulares es


la famosa familia “Times New Roman”, que se
aplica en bold.

La tipografía utilizada por la cerveza Budweiser


es la Brewmaster creada por Michael Hagemann
como base.

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