Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Microeconomía
Ideas clave 4
3.1. Introducción y objetivos 4
3.2. Representación extensiva 6
3.3. Información perfecta 9
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
A fondo 22
Actividades 24
Test 27
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Juegos dinámicos
Tema 3. Esquema
Microeconomía
Esquema
3
Ideas clave
Microeconomía
4
Tema 3. Ideas clave
Por lo tanto, dada esta secuencialidad, cada jugador tendrá disponible en cada paso
un conjunto de estrategias que determinarán el devenir del juego. En este desarrollo
otro aspecto fundamental es la información disponible. Esta puede ser perfecta
(todos los jugadores tienen información de todo el proceso) o imperfecta (no todos
los jugadores conocen toda la información durante el juego). Este hecho será
determinante para conocer el poder «negociador» de cada uno de los jugadores
durante el juego.
Una vez planteado el juego, buscaremos la solución del mismo usando dos de las
herramientas más usadas: la inducción hacia atrás y el equilibrio de Nash.
Para ello, tendremos que definir que es un subjuego, y buscar soluciones estables en
cada subjuego posible.
Para ello, analizaremos situaciones en las que un juego estático es jugado una vez y
otra de manera indefinida. ¿Aprenderán los jugadores de los resultados pasados?
¿Tendrán incentivos a hacer o romper pactos en aras de obtener unos beneficios
mayores?
El estudio de estos juegos es, por tanto, de una enorme utilidad para averiguar el
comportamiento de los individuos en situaciones de acción-reacción, competencia a
la Cournot o a la Stackelberg entre empresas, por ejemplo.
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Microeconomía
5
Tema 3. Ideas clave
Por último, los objetivos fundamentales de este tema son:
Imaginemos una situación muy habitual: cuando las empresas compiten en oligopolio.
Consideremos el caso de las empresas de telecomunicaciones. En concreto, y con el
objetivo de facilitar la comprensión del tema, supongamos que solo dos empresas
compiten en el mercado nacional: Movistar (Empresa 1) y Vodafone (Empresa 2). Si
ambas deciden competir la una contra la otra (bajando las tarifas), acabarán con unos
Microeconomía
6
Tema 3. Ideas clave
beneficios de diez miles de millones de euros; si llegan a acordar cómo repartirse el
mercado (y consecuentemente subir el precio), conseguirán unos beneficios de veinte
miles de millones de euros. Por último, si una de ellas decide subir la tarifa y la otra no,
la primera incurriría en unas pérdidas de diez mil de millones de euros y la segunda
conseguiría unos beneficios de treinta miles de millones de euros.
Una asignación de los nodos no finales entre las empresas. Cada nodo no final se
asigna a una empresa que es el que toma la decisión en ese momento.
Una asignación de acciones a cada empresa en cada uno de los nodos que tiene
asignados. En cada nodo no final salen tantas ramas como acciones posibles tenga la
empresa.
Una asignación de pagos en los nodos finales. En cada nodo final se especifican los
beneficios de cada empresa.
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Microeconomía
7
Tema 3. Ideas clave
En la representación extensiva de este juego tenemos que tener en cuenta que la
primera empresa del árbol (la que decide primero) es la Empresa 1. Además, esta
puede Subir (S) o Bajar (B):
Empresa 1
S B
Empresa 1
S B
2.1 2.2
Empresa 2
S B S B
Microeconomía
8
Tema 3. Ideas clave
Al final del árbol tienen que aparecer los beneficios recibidos por cada empresa,
teniendo en cuenta la combinación posible de acciones. El primer número denota los
beneficios obtenidos por la Empresa 1 y el segundo, aquellos obtenidos por la
Empresa 2:
Empresa 1
S B
2.1 2.2
Empresa 2
S B S B
20 -10 30 10
20 30 -10 10
Figura 3. Diagrama árbol 3
Si la información es perfecta las empresas conocen toda la historia del juego, esto
es, en el momento de decidir la empresa sabe todas las acciones tomadas hasta ese
nodo.
Además, cada empresa conoce perfectamente en qué nodo está situada y cómo se
ha llegado hasta él. Pongamos otro ejemplo.
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Microeconomía
9
Tema 3. Ideas clave
Ejemplo
Al final del árbol tienen que aparecer los pagos recibidos por cada
jugador, teniendo en cuenta la combinación posible de estrategias. El
primer pago denota los beneficios recibidos por la empresa líder y el
segundo por la seguidora:
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Microeconomía
10
Tema 3. Ideas clave
De la forma extensiva a la forma normal
Para poder representar un juego dinámico en su forma normal, tenemos que fijar el
conjunto de jugadores, el conjunto de estrategias de cada uno de los jugadores y los
pagos que cada jugador recibe como consecuencia de la combinación de cada una de
las estrategias.
Los nodos surgen como combinación de todas las estrategias posibles. Esto es, los
beneficios en la forma normal corresponden con un determinado vector de
estrategias a partir de los beneficios de la forma extensiva (seguimos todos los
caminos posibles del árbol hasta llegar a los beneficios finales).
Ejemplo
Microeconomía
11
Tema 3. Ideas clave
Estrategias: la Empresa 1 puede elegir (𝐸𝐸, 𝑁𝑁𝑁𝑁). La Empresa 2 elegirá dependiendo si
está en el nodo 2.1 o en el 2.2. Para expresar toda esta información, tenemos que ver
qué pares de acciones puede llevar:
Pagos:
�𝐸𝐸, (𝐸𝐸, 𝐸𝐸)�: ambas empresas entran en el mercado. En este caso, las dos empresas
consiguen unos beneficios de −100 cada una.
�𝐸𝐸, (𝐸𝐸, 𝑁𝑁𝑁𝑁)�: ambas empresas entran en el mercado. En este caso, las dos
empresas consiguen unos beneficios de −100 cada una.
�𝐸𝐸, (𝑁𝑁𝑁𝑁, 𝐸𝐸)�: la empresa líder entra en el mercado, mientras que la empresa
seguidora no. La empresa líder consigue unos beneficios de 200 y la empresa
seguidora no obtiene nada.
�𝐸𝐸, (𝑁𝑁𝑁𝑁, 𝑁𝑁𝑁𝑁)�: la empresa líder entra en el mercado, mientras que la empresa
seguidora no. La empresa líder consigue unos beneficios de 200 y la empresa
seguidora no obtiene nada.
�𝑁𝑁𝑁𝑁, (𝐸𝐸, 𝐸𝐸)�: la empresa líder no entra en el mercado, mientras que la empresa
seguidora sí. La empresa líder no obtiene nada y la empresa seguidora consigue
unos beneficios de 100.
�𝑁𝑁𝑁𝑁, (𝐸𝐸, 𝑁𝑁𝑁𝑁)�: ninguna empresa entra en el mercado. En este caso, las dos
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
empresas obtienen 0.
Microeconomía
12
Tema 3. Ideas clave
�𝑁𝑁𝑁𝑁, (𝑁𝑁𝑁𝑁, 𝐸𝐸)�: la empresa líder no entra en el mercado, mientras que la empresa
seguidora sí. La empresa líder no obtiene nada y la empresa seguidora consigue
unos beneficios de 100.
�𝑁𝑁𝑁𝑁, (𝑁𝑁𝑁𝑁, 𝑁𝑁𝑁𝑁)�: ninguna empresa entra en el mercado. En este caso, las dos
empresas obtienen 0.
Empresa seguidora
(𝐸𝐸, 𝐸𝐸) (𝐸𝐸, 𝑁𝑁𝑁𝑁) (𝑁𝑁𝑁𝑁, 𝐸𝐸) (𝑁𝑁𝑁𝑁, 𝑁𝑁𝑁𝑁)
Empresa 𝐸𝐸 −100 , −100 −100 , −100 200, 0 200, 0
líder 𝑁𝑁𝑁𝑁 0, 100 0, 0 0, 100 0, 0
Tabla 1. Empresa líder y Empresa seguidora
Soluciones
Empresa seguidora
(𝐸𝐸, 𝐸𝐸) (𝐸𝐸, 𝑁𝑁𝑁𝑁) (𝑁𝑁𝑁𝑁, 𝐸𝐸) (𝑁𝑁𝑁𝑁, 𝑁𝑁𝑁𝑁)
Empresa 𝐸𝐸 −100 , −100 −100 , −100 200, 0 200, 0
líder 𝑁𝑁𝑁𝑁 0, 100 0, 0 0, 100 0, 0
Tabla 2. Empresa líder y Empresa seguidora (2)
Microeconomía
13
Tema 3. Ideas clave
Por lo que este juego tiene tres equilibrios de Nash: (E, (NE, E)), (E, (NE, NE)), y (NE,
(E,E)).
El concepto de inducción hacia atrás se basa en ir, como su propio nombre indicada,
del final del árbol, hacia arriba.
Microeconomía
14
Tema 3. Ideas clave
Esto es, primero detectamos los nodos finales. En cada uno de estos nodos, vemos
qué jugador decide, y en base a esta información, cuál es la estrategia que le confiere
un pago mayor (por racionalidad, al jugador que le toque escoger, siempre elegirá
aquella estrategia que maximice sus pagos).
Una vez determinada la estrategia elegida por el jugador de ese nodo, eliminamos la
no escogida, y vamos al nodo superior inmediato. En este nodo repetimos el proceso,
y así hasta llegar al nodo inicial.
Al final del proceso nos quedarán solo las estrategias escogidas por los jugadores en
cada nodo, siendo estas el equilibrio del juego.
Aplicando inducción hacia atrás obtenemos una solución: (E, (NE, E)).
Primero, vemos que tenemos dos nodos finales (2.1 y 2.2) en los que el
jugador que decide es el mismo, la empresa seguidora. Este jugador se
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Microeconomía
15
Tema 3. Ideas clave
En el nodo 2.2 la empresa seguidora escogerá E (obtendría un pago de
100, superior a 0).
Nota: para ampliar información sobre este asunto, consulta el recurso Backwards
induction (inducción hacia atrás) disponible en la sección A fondo.
Microeconomía
16
Tema 3. Ideas clave
Figura 6. Diagrama árbol 6
Como la empresa que mueve en segundo lugar no sabe en qué nodo se encuentra,
ahora, a diferencia de cuando tenemos información perfecta, esta tomará solo una
decisión. Esto es, escogerá solo una estrategia.
Pagos:
(𝐸𝐸, 𝐸𝐸): ambas empresas entran en el mercado. En este caso, las dos
empresas consiguen unos beneficios de -100 cada una.
Microeconomía
17
Tema 3. Ideas clave
(𝐸𝐸, 𝑁𝑁𝑁𝑁): la empresa líder entra en el mercado, mientras que la empresa
seguidora no. La empresa líder consigue unos beneficios de 200 y la
empresa seguidora no obtiene nada.
(𝑁𝑁𝑁𝑁, 𝑁𝑁𝑁𝑁): ninguna empresa entra en el mercado. En este caso, las dos
empresas obtienen 0.
Empresa seguidora
𝐸𝐸 𝑁𝑁𝑁𝑁
Empresa 𝐸𝐸 −100 , −100 200, 0
líder 𝑁𝑁𝑁𝑁 0, 100 0, 0
Tabla 3. Empresa líder y Empresa seguidora (3)
Nos planteamos las siguientes preguntas: ¿qué ocurriría si un juego se repite una y
otra vez continuamente? ¿Las empresas mejorarían el resultado alcanzado?
¿Confiarían unos en otros? ¿Se traicionarían?
Estas son las respuestas que se tratan de resolver mediante el estudio de un juego
repetido infinitamente. La razón principal es ver si las empresas pueden alcanzar un
equilibrio distinto al de Nash cuando este es no es eficiente.
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Microeconomía
18
Tema 3. Ideas clave
Como resultado de lo anterior, las empresas pueden alcanzar resultados diferentes
al equilibrio de Nash, siempre que ambos obtengan mejores resultados (mayores
pagos). Para ello definimos las estrategias gatillo.
Para ver cómo funciona este tipo de juegos, observemos el siguiente ejemplo.
Ejemplo
E2
𝐶𝐶 𝑁𝑁𝑁𝑁
𝐶𝐶 2, 2 0, 3
E1
𝑁𝑁𝑁𝑁 3, 0 1, 1
Tabla 4. E1 y E2
Observemos que el equilibrio de Nash en este caso es (𝑁𝑁𝑁𝑁, 𝑁𝑁𝑁𝑁), obteniendo cada
jugador unos beneficios de 1. De hecho, ambas empresas tienen como acción
dominante 𝐵𝐵. Además, este equilibrio de Nash está Pareto dominado por (𝐶𝐶, 𝐶𝐶), ya
que cada empresa obtendría unos beneficios estrictamente mayores (2 > 1).
Si el juego se repite infinitamente, una estrategia de gatillo para una empresa sería:
Microeconomía
19
Tema 3. Ideas clave
Vamos a mostrar, para ambas empresas, bajo qué circunstancias este tipo de
estrategias constituyen un equilibrio de Nash perfecto en subjuegos. Para ello, vamos
a ver cuándo no existen desviaciones unilaterales provechosas.
Ambas empresas han elegido cooperar, entonces cada empresa tiene dos
opciones:
Opción 1: No desviarse del pacto, cuyo valor presente de los beneficios (descontados
con un factor 𝛿𝛿) viene dado por:
2
2 + 𝛿𝛿(2) + 𝛿𝛿 2 (2) + 𝛿𝛿 3 (2) + ⋯ = (2)(1 + 𝛿𝛿 + 𝛿𝛿 2 + 𝛿𝛿 3 + ⋯ ) = .
1 − 𝛿𝛿
𝛿𝛿
3 + 𝛿𝛿(1) + 𝛿𝛿 2 (1) + 𝛿𝛿 3 (1) + ⋯ = 3 + (𝛿𝛿)(1 + 𝛿𝛿 + 𝛿𝛿 2 + ⋯ ) = 3 + .
1 − 𝛿𝛿
Entonces, cada empresa cooperará y no querrá desviarse del pacto siempre que:
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
2 𝛿𝛿
≥3+ .
1 − 𝛿𝛿 1 − 𝛿𝛿
Microeconomía
20
Tema 3. Ideas clave
Multiplicando ambos miembros de la desigualdad por 1 − 𝛿𝛿 y aislando 𝛿𝛿, obtenemos
1 1
que la anterior desigualdad es equivalente a 𝛿𝛿 ≥ . Por tanto, siempre que 𝛿𝛿 ≥
2 2
existe un equilibrio perfecto en subjuegos en el que en cada etapa se juegue (𝐶𝐶, 𝐶𝐶).
Nota: para ampliar información sobre este asunto, consulta el recurso Repeated
Games disponible en la sección A fondo.
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Microeconomía
21
Tema 3. Ideas clave
A fondo
Inducción hacia atrás
Este vídeo explica brevemente otro ejemplo diferente al visto en el apartado 3.3
sobre el proceso de inducción hacia atrás. Es un buen complemento a lo analizado en
esta sección.
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=5hizjGzs8_E&feature=youtu.be
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Microeconomía
22
Tema 3. A fondo
Juegos repetidos
En este vídeo, se nos explica la utilidad práctica y su análisis sobre los juegos
repetidos, introducidos en el apartado 3.5 de este tema.
Accede al vídeo a través del aula virtual o desde la siguiente dirección web:
https://www.youtube.com/watch?v=GfvbGUmFh9k
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Microeconomía
23
Tema 3. A fondo
Actividades
Objetivos
A través de esta actividad conseguirás analizar cómo evaluar el impacto de los fallos
de mercado, en concreto, la rentabilidad de conservación de espacios naturales, así
como su regulación.
Descripción
La actividad te pone ante un posible caso real en el cual tendrás que llevar a cabo un
análisis coste-beneficio para detectar externalidades en un entorno natural. La
actividad cuenta con cuatro preguntas para las que tendrás que utilizar tanto el
material de clase, como referencias externas.
MIcroeconomía
24
Tema 3. Actividades
Para ello se os dan las siguientes pautas de trabajo, las cuales, si sabéis abordarlas
correctamente, os llevarán a la redacción de un informe final de resultados:
MIcroeconomía
25
Tema 3. Actividades
Rúbrica
Análisis coste-
beneficio del
Puntuación
Parque Nacional de Peso
Descripción máxima
Ordesa y Monte %
(puntos)
Perdido (valor real:
1,5 puntos)
Criterio 1 Identificación correcta del fallo de mercado 2
20%
analizado y justificación
Criterio 2 Explicación del método coste de viaje 1,5
15%
MIcroeconomía
26
Tema 3. Actividades
Test
1. Todo equilibrio de Nash:
A. Es eficiente.
B. Es un equilibrio perfecto de subjuegos.
C. Es ineficiente.
D. Ninguna de las anteriores.
MIcroeconomía
27
Tema 3. Test
5. Los juegos estratégicos dinámicos son aquellos:
A. En los que surgen información nueva durante el juego.
B. En los que no surge nueva información durante el juego.
C. El horizonte temporal no es fijo.
D. A y C son correctas.
MIcroeconomía
28
Tema 3. Test
10. En un juego dinámico con información perfecta, un subjuego:
A. Está formado por el nodo y las estrategias que salgan de él.
B. Está formado por las estrategias anteriores y las que salen de él.
C. Está formado por todas las estrategias y nodos posteriores y los pagos.
D. Está formado por todos los nodos y estrategias del juego.
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
MIcroeconomía
29
Tema 3. Test