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F ÍSICA III
Educación Física III
SABES_GTO
sabes.gto Secretaría
guanajuato.gob.mx de Educación
SABESGUANAJUATO de Guanajuato
sabes.edu.mx
Derechos reservados:
ISBN
Edición 2021.
Los planes de estudio del bachillerato incorporan los principios básicos de la Refor-
ma Integral de la Educación Media Superior, cuyos propósitos son fortalecer y con-
solidar la identidad de este nivel educativo y proporcionar una educación pertinente
y relevante al estudiante que le permita establecer una relación entre la escuela y su
entorno, facilitándole su tránsito académico.
Las competencias genéricas son aquellas que todos los bachilleres tienen la capa-
cidad de desempeñar y que les permiten comprender su entorno (local, regional,
nacional o internacional) e influir en él; además, estas competencias los proveen con
herramientas básicas para continuar aprendiendo a lo largo de la vida y practicar una
convivencia adecuada en sus ámbitos social, profesional, familiar, etcétera.
1° 2° 3° 4° 5° 6°
Álgebra I Álgebra II
Ecología Biología
Historia del
Historia de México mundo contem-
poráneo
Los métodos utilizados por el profesor de educación física en esta unidad de aprendizaje están relacio-
nados específicamente con la educación física y su campo, son también conocidos como estilos de ense-
ñanza: mando directo, descubrimiento guiado, resolución de problemas y asignación de tareas. Estos se
utilizarán de acuerdo a la naturaleza del contenido. Las actividades, en su mayoría, se plantean para que
el estudiante trabaje en equipo, fomentando el trabajo colaborativo. Para algunas actividades, se propone
trabajar constructivistamente con el método de aprendizaje orientado a proyectos.
b. Recursos didácticos
Los recursos didácticos sugeridos son: videos, balones, colchonetas, cintas métricas, básculas, conos, tiza,
cronómetro.
Evaluación diagnóstica
Se ubica en la entrada de
parcial, puede contener
preguntas abiertas,
reactivos de opción
múltiple, entre otros, para
dar cuenta del nivel de
conocimientos que
tienen los alumnos.
Glosario
Frase humanista Presentación del significado
Se ubica en la entrada de palabras desconocidas que
de parcial, son frases de facilitan la comprensión del tema.
pensadores cuyo objetivo
es estimular a los jóvenes a
continuar su aprendizaje.
Comprensión lectora
Instrumentos de evaluación
En este apartado se incluyen
Apoyan al estudiante y al profesor en el proceso de
preguntas relacionadas con
evaluación por medio de diversos instrumentos: Lista de
el texto previo. Con cada
cotejo, Rúbrica, Coevaluación individual del trabajo en
una de estas es posible
equipo, así como de los materiales elaborados.
trabajar las habilidades
Autoevaluación de comprensión, análisis,
Como parte de la construcción del aprendizaje y la interpretación, reflexión y
autorresponsabilidad del mismo, este apartado apoya evaluación.
al estudiante a analizar su trabajo, con la tendencia a
mejorar su desempeño constantemente.
Habilidades lectoras
Comprender C Capacidad de identificar la idea principal
o general de un texto.
Analizar A Capacidad para localizar cierta información
y extraerla de un texto.
Interpretar I Capacidad para construir significados y generar relaciones,
así como hacer inferencias a partir de la información dada
en un texto.
Reflexionar R Es la capacidad de relacionar el contenido
de un texto con las experiencias previas.
Evaluar E Capacidad de relacionar la forma de un texto con su utili-
dad y la intención del autor.
Evaluación formativa
Incluye una breve autoevaluación
y coevaluación con la finalidad
de que el estudiante reflexione
acerca de su aprendizaje.
Sabías que...
Reflexiones que apoyan al
Movimiento contra el abandono
escolar, que busca lograr mayores
índices de acceso, permanencia y Secuencias didácticas
conclusión exitosa de los estudios. Los aprendizajes clave se estudiarán a
través de secuencias didácticas. Dentro de
estas, se ubicarán los tres momentos que la
componen: inicio, desarrollo y cierre.
Rúbrica de desempeño
Apoya en el análisis del
desempeño del estudiante
durante el desarrollo del bloque.
Inicio
Actividad introductoria y relacionada con el
contenido que se abordará en la secuencia
didáctica.
TIC
Remite a diferentes
páginas de la Web
que buscan ampliar
el conocimiento y
apoyar la información
Desarrollo
proporcionada y la
Actividad que permite al estudiante el trabajo
realización de diversas
de los aprendizajes esperados.
actividades.
Datos curiosos
Se presenta información que
busca despertar el interés del
alumno sobre el tema.
Cierre
Contempla una actividad con la finalidad
de que el estudiante concrete el logro del
Lecturas en inglés
aprendizaje esperado. Asimismo, dentro
Se presentan lecturas en inglés con
de esta sección se vincula el trabajo de una
el objetivo de interesar al alumno en
evidencia.
este idioma. Las lecturas van acorde
al nivel de inglés de cada grado.
Desarrollo de juegos
38 12
Juegos cooperativos cooperativos
8.3. Asume una actitud
constructiva, congruente con
los conocimientos y habilidades
con los que cuenta dentro de
distintos equipos de trabajo.
• Trabaja en equipo de
manera constructiva
y ejerce un liderazgo
participativo y
responsable, propone
alternativas para actuar y
solucionar problemas.
Evaluación
• Desarrolla el test de Diagnóstica
evaluación física, analiza
indicadores básicos
de salud, evalúa las
• Asume una actitud capacidades físicas del
Colaboración y trabajo
constructiva. cuerpo y diagnostica su
en equipo
estado básico de salud.
Evaluación
Formativa
Atención al cuerpo
• Asume el compromiso
y la salud
de mantener su cuerpo • Participa en juegos
sano, tanto en lo que cooperativos de manera
toca a su salud física divertida, además de
como mental. fomentar valores de
colaboración grupal. Evaluación
Sumativa
• Evita conductas y
prácticas de riesgo para
favorecer un estilo de
vida activo y saludable.
Historia, evolución,
G3. Elige y practica estilos de vida
valores, principales
64 3 saludable.
reglas y fundamentos
técnicos del basquetbol
Practicando los
fundamentos técnicos 70 6 8.1. Propone maneras de solucionar
El basquetbol de basquetbol un problema o desarrollar un
proyecto en equipo, definiendo
un curso de acción con pasos
específicos.
10
• Trabaja en equipo de
manera constructiva
y ejerce un liderazgo
participativo y
responsable, propone • Identifica los principales
alternativas para actuar y aspectos relacionados
solucionar problemas. con la historia, la
evolución, los valores, las Evaluación
principales reglas y los Diagnóstica
fundamentos técnicos
del basquetbol.
11
12
• Trabaja en equipo de
• Identifica los principales
manera constructiva
aspectos relacionados
y ejerce un liderazgo
con la historia, la
participativo y
evolución, los valores y
responsable, propone
las principales reglas del
alternativas para actuar y
ajedrez.
solucionar problemas.
Evaluación
Diagnóstica
• Organiza y participa
• Asume una actitud
Colaboración y trabajo en un mini torneo de
constructiva.
en equipo ajedrez.
Evaluación
Formativa
Atención al cuerpo
• Asume el compromiso
y la salud • Desarrolla el test de
de mantener su cuerpo
evaluación física, analiza
sano, tanto en lo que
indicadores básicos
toca a su salud física
de salud, evalúa las
como mental.
capacidades físicas del
cuerpo y diagnostica su Evaluación
estado básico de salud. Sumativa
• Evita conductas y
prácticas de riesgo para
favorecer un estilo de
vida activo y saludable.
13
1
“El control del rendimiento es el registro del rendimiento
de cada uno de los deportistas mediante la medición,
el conteo, la observación y evaluación en un deporte
o disciplina, con el objetivo de constatar el efecto
entrenador de cada una de las cargas o el estado de
entrenamiento de cada deportista”
Harre
Horas
18
A CTÍVATE
APRENDIZAJES ESPERADOS
¿Cuáles son los benefi-
cios de los hábitos de
vida saludable? • Desarrolla el test de evaluación física, analiza indicadores básicos de
salud, evalúa las capacidades físicas del cuerpo y diagnostica su esta-
¿Por qué es importante do básico de salud.
la cooperación en activi- • Participa en juegos cooperativos de manera divertida, además de
dades y juegos? fomentar valores de colaboración grupal.
14
1. Responde.
d) ¿Qué es la cooperación?
COMPETENCIAS GENÉRICAS
G3. Elige y practica estilos de vida saludable.
3.1 Reconoce la actividad física como un medio para su desarrollo físico, mental y social.
G8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
8.1. Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un cur-
so de acción con pasos específicos.
8.2. Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3. Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta den-
tro de distintos equipos de trabajo.
15
16
COMPRENSIÓN LECTORA
Con base en la lectura anterior, lee las siguientes preguntas y subraya el inciso
de la respuesta correcta.
3. Realiza una síntesis con tus propias palabras de lo que es la salud. (I)
4. ¿Por qué se vincula la salud física con las actividades físicas? (R)
5. ¿Cuáles son los beneficios que proporciona la constancia de la actividad Habilidades lectoras
física? (E) Comprender C
Analizar A
Interpretar I
Reflexionar R
Evaluar E
17
18
Resultados
Salto de longitud
2 Fuerza Centímetros
estático
Lagartijas en 30
3 Fuerza Repeticiones
segundos
Abdominales en 1
4 Fuerza Repeticiones
minuto
Fecha:
Lugar (nombre de la institución):
Nombre del Profesor:
19
Fórmula Ejemplo
peso en kilos 80 80
IMC = IMC = = = 24.7
(estatura en centímetros/100)2 (180/100)2 3.24
Valoración de resultados:
Imc Diagnóstico
De 16.5 a 18.5 Indica bajo de peso o infrapeso (es necesario ganar peso).
De 18.6 a 24.9 Indica un peso normal (es saludable).
De 25.0 a 29.9 Indica un sobrepeso (es necesario bajar de peso).
De 30.0 a 34.9 Indica obesidad tipo 1 (hay riesgo para la salud).
De 35.0 a 40.0 Indica obesidad tipo 2 (es peligroso para la salud)
Frecuencia cardiaca
Es el número de veces que el corazón realiza pulsaciones en un determinado tiempo
que, por lo regular, es de un minuto. Cuando nos tomamos la frecuencia cardiaca lo
que sentimos es la contracción del corazón, es decir, cuando se expulsa la sangre hacia
el resto del cuerpo. El número de pulsaciones por minuto está en función de diversas
situaciones como la temperatura, la altura, la calidad del aire, la hora del día, la edad, la
genética, el género, el miedo, el amor, el estrés, el sueño y por último el tipo, el tiempo
y la intensidad de la actividad física. Hay dos sitios donde por su sencillez y su facili-
dad de palpación tomaremos la frecuencia cardiaca: en el cuello (arteria carótida) y la
muñeca (arteria radial). Las pulsaciones en el cuello son más fáciles de sentir que en
la muñeca debido a que la arteria es más grande. La forma de tomarse el pulso es con
dos dedos, el índice y el medio presionando ligeramente el sitio donde se prefiera tomar
la frecuencia cardiaca.
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Fórmula Ejemplo
FC= P x (60/S) FC= 7 x (60/6) = 7 x ( 10 ) = 70
donde:
FC= Frecuencia cardiaca
P= Pulsaciones durante n segundos
S= n segundos
En el ejemplo anterior tenemos a una persona con una frecuencia cardiaca de 70 pul-
saciones por minuto (FC= 70 ppm).
Interpretación de resultados:
FC Diagnóstico
Bradicardia, no implica necesariamente la presencia de una en-
Menor a 60 ppm fermedad, aunque hay que tomar precauciones. Se da mucho
en los deportistas de alto rendimiento.
De 60 a 100 ppm Indica una FC Normal.
Taquicardia, no es de gravedad pero acorta la vida del corazón
Mayor de 100 ppm
debido al gran trabajo que éste realiza.
Frecuencia respiratoria
Es el número de veces que hacemos un proceso completo de respiración en un de-
terminado tiempo. Entendemos por proceso de respiración al ciclo de inspiración y
espiración, es decir, inhalación y exhalación de aire. Este proceso de respiración es un
movimiento involuntario y regulado por el sistema nervioso. La frecuencia respiratoria,
al igual que la frecuencia cardiaca, la vamos a medir en función de un minuto. La fre-
cuencia respiratoria se puede ver influida por el nerviosismo, la edad, el dolor, la ansie-
dad, el cansancio o el metabolismo. Mientras que para la frecuencia cardiaca tomamos
el pulso para medir, para la respiratoria simplemente podremos recurrir a la observación
de la respiración, es decir, contar el número de respiraciones. Para medir la frecuencia
respiratoria podemos recurrir a las mismas opciones o métodos que la frecuencia car-
diaca, la primera es contar las respiraciones durante 15 s y luego multiplicarla por 4. La
segunda durante 30 s y luego multiplicarla por 2, y la tercera es simplemente durante
60 s. Por medio de la fórmula (número de respiraciones durante n segundos multipli-
cado por el resultado de dividir 60 entre n segundos). Por ejemplo, para alguien que
durante 30 s tuvo 7 respiraciones tenemos:
Fórmula Ejemplo
FC= P x (60/S) FC= 7 x (60/6) = 7 x ( 10 ) = 70
donde:
FR= Frecuencia respiratoria.
R= Respiraciones durante n segundos.
S= n segundos.
21
En el ejemplo anterior tenemos a una persona que tiene una frecuencia respiratoria de
14 respiraciones por minuto (FR= 14 rpm).
Interpretación de resultados:
FR Diagnóstico
Menor a 12 rpm Anormal
De 12 a 20 rpm Normal
Mayor de 20 rpm Anormal
Diagnóstico inicial
Este apartado es de suma importancia puesto que el diagnóstico inicial es la identifi-
cación, de manera muy básica, del estado de salud de nuestro cuerpo, esto después
de haber calculado cada uno de los indicadores (IMC, Frecuencia cardiaca, frecuencia
respiratoria) y analizado la interpretación de resultados de cada uno de ellos.
El diagnóstico inicial es una breve descripción que resume los resultados obtenidos de
dichos indicadores, por ejemplo: “Necesito conservar mi peso, mi frecuencia respirato-
ria y cardiaca son normales lo que podría indicar que estoy llevando un estilo de vida
saludable”
Instrucciones para la realización de la batería de pruebas:
BATERÍA DE PRUEBAS:
5 Velocidad 30 metros
“Flexión de tronco”
Esta prueba tiene el propósito de evaluar la flexibilidad de las articu-
laciones (columna vertebral y la coxofemoral) y la elongación de los
músculos isquiotibiales (región posterior del muslo), que intervienen
en el movimiento del tronco hacia el frente estando sentados. El mate-
rial necesario para realizarla es cinta métrica, regla de 30 cm y tiza (gis).
Esta prueba es mejor conocida como sit and reach sin cajón. Se traza
una línea al piso, se coloca la cinta métrica de manera perpendicular a
ésta y a un punto de intersección (donde cruza la cinta con la línea) en
la medida de los 30 cm. El procedimiento de la prueba consiste en que
sentarse descalzo con las piernas separadas de manera que los talones
toquen la línea, se coloca la regla de 30 cm entre los talones sobre la línea y se cierra
el compás a una distancia de la medida de la regla (30 cm). Se tiene que inclinar lenta
y suavemente hacia el frente sin doblar las rodillas y sosteniéndose lo más que pueda
durante 2 s con los brazos y las manos sobrepuestas extendidas de tal manera que el
dedo de la mano que está debajo toque la cinta métrica. Se realizarán tres intentos y se
registrarán en centímetros la mejor marca en la ficha de control.
22
40 a 45 45 a 50 Muy bien
30 a 40 35 a 45 Bien
“Lagartijas en 30 segundos”
El propósito de esta prueba es evaluar la fuerza en las
extremidades superiores. Los materiales que se requieren
son reloj y lápiz. Se debe colocar en posición decúbito
ventral (boca abajo) y realizará movimientos de extensión
y flexión de brazos armónicamente. Los hombres lo rea-
lizarán con la punta de los pues apoyados en el piso y las
mujeres se apoyarán en las rodillas. Elevarán el tronco a
la altura máxima que nos dé el brazo extendido y lo ba-
jarán hasta la altura del piso. Los brazos se encontrarán
abiertos a una distancia igual al ancho de los hombros
con las palmas de las manos al piso. La prueba termina
cuando transcurran 30 s o cuando se pause o interrumpa
la ejecución.
23
Valoración de la prueba
Repeticiones en 30 segundos
Estimación
Hombres Mujeres
31 o más 31 o más Excelente
25 a 30 25 a 30 Muy bien
16 a 24 16 a 24 Bien
15 o menos 15 o menos Regular
“Abdominales en un minuto”
El propósito de esta prueba es evaluar la fuerza en los
músculos abdominales. Los materiales que se requieren
son reloj y lápiz. Se debe colocar en posición decúbito
dorsal (boca arriba) con las piernas flexionadas, los pies
ligeramente separados y las manos cruzadas en el pecho.
Se puede pedir la ayuda de alguien para sujetar los pies
fijándolos al piso. Se debe realizar el mayor número de
repeticiones de flexión y extensión del tronco (movimien-
tos continuos levantando el tronco hacia el frente yendo
hasta las rodillas y regresando a tocar la espalda con el
suelo). Se contará el número de repeticiones que se rea-
lice en un minuto.
Valoración de la prueba
Repeticiones en un minuto
Estimación
Hombres Mujeres
56 o más 54 o más Excelente
38 a 55 36 a 53 Muy bien
27 a 37 25 a 35 Bien
26 o menos 24 o menos Regular
“30 metros”
El propósito de esta prueba es evaluar la velocidad en términos de distancia sobre
tiempo. Se requiere hacerla en un espacio de al menos 50 m de largo, reloj, tiza o gis.
Se marca una línea de salida y otra de llegada a una distancia de 30 m entre cada una.
Debe dejarse un espacio de 10 m detrás de la línea de salida, los cuales servirán de
espacio de arranque y aceleración. Se debe colocar 10 m atrás de la línea de salida. Se
debe correr lo más rápido posible. Se empezará a tomar el tiempo justo al pasar por la
línea de salida y se detendrá el tiempo en la línea de llegada. Se registrará el tiempo en
segundos y décimas de segundo en la ficha de control. Sólo está permitido un intento.
Valoración de la prueba
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Diagnóstico final
Este apartado es de los últimos en la ficha de control y al igual que el diagnóstico inicial,
es muy importante. El diagnóstico final es la descripción breve que resume al conjunto
de valoraciones de las diferentes pruebas de la batería realizada. Por ejemplo: “Necesito
trabajar más la velocidad y la resistencia debido a que los resultados de las pruebas de
esas capacidades físicas salieron por debajo del rango regular”.
“Prueba de Cooper (12 minutos)”
El propósito de esta prueba es valuar la capacidad aeróbica. Se requiere un reloj. El pro-
cedimiento de esta prueba es un tanto similar a la prueba de la milla con la diferencia
que ahora consiste en tomar la distancia recorrida en 12 minutos de trote continuo. Se
registrará la distancia en metros. El ritmo de trote será a una capacidad del 40 o 50%
constante.
Valoración de la prueba
25
Fórmula Ejemplo
Donde:
P0=Pulsaciones por minuto en reposo.
P1=Pulsaciones por minuto después del ejercicio.
P2=Pulsaciones por minuto después de un minuto de recuperación.
En el ejemplo anterior tenemos a una persona que tiene pulsaciones por minuto en
reposo de 60, pulsaciones por minuto inmediatamente después del ejercicio de 119 y
pulsaciones por minuto de 82 después de un minuto de recuperación. El resultado del
índice es 6.1 lo cual podemos interpretar de acuerdo al siguiente cuadro:
Interpretación de resultados:
IRD DIAGNÓSTICO
40 a 60 35 a 55 Muy bien
20 a 40 15 a 35 Bien
26
20 a 30 15 a 25 Muy bien
10 a 20 5 a 15 Bien
Frecuencia cardiaca
Aprendizaje esperado: Desarrolla el test de evaluación física, analiza indicadores básicos de Competencias a desarrollar
salud, evalúa las capacidades físicas del cuerpo y diagnostica su estado básico Genéricas: 3
de salud.
Disciplinares: 3.1
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Vamos a empezar entendiendo qué es la frecuencia cardiaca, son los latidos del cora-
zón que se van contando durante un minuto, ahora bien, estas mediciones se tienen
que realizar antes, durante y después de un ejercicio, para saber qué tanta sangre está
bombeando nuestro corazón e ir midiendo su bombeo más alto y bajo, así como el tiem-
po de recuperación, estos datos nos van a ayudar para saber nuestra condición física.
Primero se necesita estar sentado durante 2 minutos para estar lo más tranquilo po-
sible, posteriormente se aplica presión con el dedo medio e índice ya sea en el cuello
GLOSARIO (carotídeo) o en la muñeca (radial) hasta que se sientan las pulsaciones del corazón.
Carotídeo. La arteria carotídea Se pueden tomar por 15 segundos y multiplicar por 4, o por 30 segundos y multiplicar
se encuentra en el cuello a lado por 2, los resultados se anotan en una hoja para compararlos al final, pueden ser varias,
y lado de la tráquea. desde las 60 hasta las 100 pulsaciones por minuto, teniendo en cuenta que se utiliza el
Radial. Es un vaso sanguíneo
valor de la sinceridad al realizar la prueba.
que se encarga de transportar Una vez que tenemos la frecuencia cardiaca basal, podemos realizar una serie de ejerci-
sangre oxigenada desde el
codo donde se deriva de la
cios físicos para incrementar las palpitaciones y tomar así la frecuencia cardiaca máxima,
arteria braquial, hacia el ante- esta actividad se tiene que realizar en pareja para motivarse a no rendirse o parar en
brazo, mano y dedo pulgar. cada ejercicio, estos se tienen que hacer de manera seguida, evitando descansar entre
cada uno, estos son:
1. Se realizan 2 minutos de saltos ya sea con cuerda o sin ella, pero evitar detener el
movimiento, manteniendo una velocidad media y constante.
2. Después se dan desplantes por todo el espacio, bajando la rodilla a 5 cm del suelo
y se da el siguiente paso, repitiendo el ejercicio durante 2 minutos seguidos.
3. Posteriormente se efectúa el ejercicio de jumping Jacks (abrir y cerrar piernas en
cada salto) manejando una velocidad media pero constante.
4. En seguida se ejecuta el paso yogui, elevando lo más que se pueda la rodilla a la
altura del abdomen medio, manteniendo una velocidad media y constante.
5. Por último, se elevan los talones hasta tocar los glúteos, desplazándose de un lado
al otro de manera constante y a velocidad media.
Fig. 1.1 Frecuencia Al realizar estos ejercicios y haber incrementado su frecuencia cardiaca, podemos re-
cardiaca.
petir la misma toma de frecuencia cardiaca basal, anotando un segundo resultado para
aplicar la siguiente fórmula:
FC máx. = 220 — edad
En seguida se procede a disminuir la frecuencia cardiaca, para eso se necesita estar en
estadio inmóvil durante 2 minutos de descanso, posteriormente se procese a realizar
nuevamente el pulso ya sea radial o carotídeo, anotando nuevamente el resultado ob-
tenido. Analizando los 3 resultados: el basal, el máximo y el final, podemos observar el
tiempo que tarda en recuperarse la frecuencia cardiaca basal.
Aprendizaje esperado: Desarrolla el test de evaluación física, analiza indicadores básicos de Competencias a desarrollar
salud, evalúa las capacidades físicas del cuerpo y diagnostica su estado básico Genéricas: 3
de salud. Disciplinares: 3.1
28
8. Para sentir mejor las pulsaciones en tu frecuencia cardiaca máxima tienes que dejar de respirar. ( )
9. Después de tomar tu frecuencia cardiaca máxima tienes que seguir de pie para recuperarte lentamente. ( )
10. Las tomas de la frecuencia cardiaca más comunes son la carótida y la radial. ( )
DATO CURIOSO
El corazón late 80 veces por minuto, a lo largo de un día, realiza una media de 100.000
latidos y llega a bombeará en torno a 8.000 litros de sangre, todo esto sin parar.
29
Esta fórmula matemática fue ideada por el estadístico belga Adolphe Quetelet por lo
que también es conocida como índice de Quetelet.
Como se puede notar en la gráfica y tabla, se tiene que mantener un nivel medio para
tener buena calidad de salud, pues tanto los niveles bajos como altos nos indican pro-
blemas de salud.
Aprendizaje esperado: Desarrolla el test de evaluación física, analiza indicadores básicos de Competencias a desarrollar
salud, evalúa las capacidades físicas del cuerpo y diagnostica su estado básico Genéricas: 3
de salud. Disciplinares: 3.1
I. Reflexiona sobre los niveles de masa corporal que dieron como resultado de la fórmula mencionada anteriormente.
1. ¿Qué medición nos arroja el IMC con respecto a nuestra calidad de vida saludable?
4. ¿Qué medidas deberíamos realizar para subir de peso bajo a peso normal?
5. ¿Qué medidas deberíamos realizar para bajar de peso severo a peso normal?
II. Elabora un mapa mental con los beneficios y las características de los rangos del IMC, bajo peso, normal y
sobre peso.
DATO CURIOSO
30
Fuerza explosiva: "Es la fuerza que actúa en el menor tiempo posible, es decir, que se
opone al máximo impulso de fuerza posible a resistencias en un tiempo determinado".
Con base en lo anterior, podemos realizar las siguientes actividades y compararlas con
los valores de referencia.
1. Test de abdominales en un minuto. Se realizan las abdominales durante un minuto
sin descansar y se comparan los resultados con la siguiente tabla.
Mujeres Hombres
Excelente >= 44 >= 48
Bueno 39 – 43 43 – 47
Medio 33 – 38 37 – 42
Bajo 29 – 32 33 – 36
Muy bajo 0 – 28 0 – 32
Mujeres Hombres
Excelente >= 49 >= 55
Bueno 34 – 48 45 – 54
Medio 17 – 33 35 – 44
Bajo 6 – 16 20 – 34
Muy bajo 0–5 0–9
3. Test de salto de longitud sin impulso. Se marca una línea de salida, atrás de esta se
abren las piernas a la altura de los hombros, a la señal se flexionan las rodillas y rea-
lizan dos movimientos de atrás para adelante con los brazos, posteriormente en un
movimiento explosivo se salta lo más lejos posible, evitando que las manos toquen
el suelo, registrando así la siguiente marca, se toma como referencia la punta de los
pies y se compara con la siguiente tabla.
Mujeres Hombres
Excelente >= 190 >= 230
Bueno 189 – 175 229 – 205
Medio 174 – 160 204 – 185
Bajo 159 – 145 184 – 165
Muy bajo <= 144 <= 164
31
Aprendizaje esperado: Desarrolla el test de evaluación física, analiza indicadores básicos de Competencias a desarrollar
salud, evalúa las capacidades físicas del cuerpo y diagnostica su estado básico Genéricas: 3
de salud.
Atributos 3.1
1. ¿Qué es la fuerza?
5. ¿Qué puedes hacer para mejorar tus habilidades más bajas de fuerza?
II. Subraya el inciso que exprese el orden consecutivo que correspondan a las acciones realizadas correctamente.
Velocidad
La velocidad es de las capacidades más vistosas en la mayoría de los deportes, se puede
definir como la mayor distancia recorrida en un menor tiempo; esta capacidad motora
se vincula con el concepto de fuerza, pues entre mayor incremento de fuerza, también se
incrementa la velocidad ya que de ahí surge esta capacidad.
Factores que influyen en el desarrollo de la velocidad:
• Movilidad de los centros nerviosos, la incidencia de este factor en el desarrollo
de la Velocidad ha sido confirmada por prestigiosos investigadores del mundo,
en este campo.
Fig. 1.4 La velocidad es un medio • Existencia de la Fuerza rápida, donde en los cambios positivos de la Velocidad de
de salud. los movimientos está presente el potencial de la fuerza muscular.
32
Mujeres Hombres
Sabías que...
Excelente >= 15 >= 14
El Top 10 de los animales
Bueno 16 – 18 15 – 17 más rápidos son
Medio 19 – 20 18 – 19 los siguientes:
1. Halcón peregrino
Bajo 21 – 22 20 – 21
2. Chita o Guepardo
Muy bajo <= 23 <= 22 3. Pez Vela
4. Escarabajo tigre
5. Tiburón Mako
Velocidad de reacción. Se coloca el evaluador en el centro del área, a la señal se cuenta
6. Colibrí
1,2,3 y se lanza el balón hacia la izquierda o derecha según considere el evaluador, el
7. Pez espada
evaluado deberá atrapar el balón antes de dejarlo caer al suelo, se contabilizan las veces 8. Tigre siberiano
que se cae la pelota y toca el piso; después de un minuto se comparan los resultados 9. Avestruz
con la siguiente tabla. 10. Libélula
Mujeres Hombres
Excelente >= 3 >= 2
Bueno 4–8 3–7
Medio 9 – 13 8 – 12
Bajo 14 – 18 13 – 17
Muy bajo <= 19 <= 18
Mujeres Hombres
Excelente >= 0 >= 0
Bueno 1 1
Medio 2 2
Bajo 3 3
Muy bajo <= 4 <= 4
33
Aprendizaje esperado: Desarrolla el test de evaluación física, analiza indicadores básicos de Competencias a desarrollar
salud, evalúa las capacidades físicas del cuerpo y diagnostica su estado básico Genéricas: 3
de salud.
Atributos 3.1
1. ¿Qué es la velocidad?
Resistencia
La resistencia es otra de las capacidades motrices, considerada
de las más pesadas al momento de entrenar, pero que con cons-
tancia y disciplina podemos potencializarla de forma considera-
ble. La resistencia se puede definir como la capacidad que tiene
un individuo para superar la fatiga durante un cierto tiempo. Los
tipos de resistencia se dividen en 2: Aeróbica y Anaeróbica, la
primera es la tenacidad de trabajar esfuerzos de mediana y baja
intensidad durante un tiempo prolongado, la segunda es la ca-
pacidad de resistir un trabajo de alta intensidad durante tiempos
Fig. 1.5 El atletismo contiene en sus pruebas los distintos tipos
cortos, estos a su vez se dividen en dos tipos:
de resistencia.
• Potencia aeróbica: trabajos que van desde los 2 hasta los 10 minutos, mante-
niendo una intensidad del 60 al 80%
GLOSARIO
• Capacidad aeróbica: trabajos que van desde los 10 minutos hasta las 2 horas,
Lactate Thresholds. Is defined con una intensidad del 40 al 60%
as the intensity of exercise at
which lactate (one of the subs- • Anaeróbica aláctica: Trabajo realizado a máxima intensidad durante un tiempo
tances produced by cells as the de 6 a 30 segundos.
body turns food into energy -cell
metabolism) begins to accumu- • Anaeróbica láctica: Trabajo realizado a muy alta intensidad, durante un tiempo
late in the blood at a faster rate de 1 a 3 minutos (Masero 2014).
than it can be removed.
Aprendizaje esperado: Desarrolla el test de evaluación física, analiza indicadores básicos de Competencias a desarrollar
salud, evalúa las capacidades físicas del cuerpo y diagnostica su estado básico
Genéricas: 3
de salud.
Disciplinares: 3.1
I. Read the text.
Let’s Practice
English!
COOPER´S TEST
34
One of the first tests developed to estimate VO2max was Cooper’s test, which is a simple time limit
single-stage test, where athletes need to cover as many meters as possible during a 12-min all-out
test. The VO2max estimated from Cooper and a multistage shuttle run tests has been strongly co-
rrelated in young healthy adults, which may confer a good concurrence at least for this population.
The same study showed a good reliability (˚: 0.96) and acceptable systematic error of 4.3% for
maximal oxygen uptake prediction. However, the Cooper’s test accuracy has not been still repor-
ted to date. Also, there are a lack of data of reliability and accuracy data in athletes.
II. Para aplicar dicha prueba, el evaluador debe poner el cronómetro y el evaluado realiza la carrera, al terminar el
test se aplica la fórmula:
III. Encierra con color rojo tres palabras clave que encuentras en el texto anterior y escribe con tus propias pala-
bras el significado de cada una de ellas.
Flexibilidad
La flexibilidad es la última de las capacidades motoras y de las más importantes para
prevenir lesiones, pues esta ayuda a tener una relajación muscular antes y después del
trabajo de fuerza, además al entrenarlo constantemente va a permitir tener mayor ampli-
tud en las articulaciones, ayudando a potencializar la velocidad, la resistencia y la fuerza,
se puede definir como la amplitud máxima de articulaciones y músculo. Esta capacidad
motriz es de las primeras en desaparecer con el paso de los años, pues no se le da la aten-
ción necesaria al momento de entrenar, provocando su limitación con el paso del tiempo.
La flexibilidad se puede dividir en:
Métodos dinámicos: cuando el ejecutante por sí solo, a través de las repeticiones, con-
sigue las posiciones deseadas.
1. Estiramientos Balísticos: balanceos de una pierna.
2. Estiramientos Activos-libres: igual al anterior, pero el movimiento es más pausado.
Fig. 1.6. El yoga emplea los distintos
Métodos estáticos: cuando se alcanzan las posiciones límites por sí solo o con ayuda del tipos de flexibilidad.
compañero.
Stretching de Anderson: se trata de conseguir una posición de estiramiento y mantenerla
el tiempo suficiente para que se produzcan las modificaciones. Normalmente, se trabaja
de forma Asistida (por pareja).
35
Métodos combinados: presentan una parte estática y otra dinámica. (Muñoz, 2009).
Sabías que... Podemos aplicar una serie de mediciones para saber el nivel de flexibilidad que tenemos.
Why is the heart
Prueba de flexión de tronco delante de pie. Se coloca un banco de altura considerable y
on the left?
se pone una cinta métrica o regla desde su base hacia el suelo, el evaluado se sube en
An investigation of el banco y a la señal del evaluador, flexiona lo más que puedas sobrepasando el nivel
the Developmental de la base del banco, el evaluador observa hasta dónde toca y compara la medición con
Neurobiology Unit of the la siguiente tabla:
Institute of Neurosciences
of Alicante (Spain) Mujeres Hombres
discovered that a series Excelente >= 10 cm >= 9 cm
of genes 'push' the heart
during the embryonic Bueno 7 – 9 cm 6 – 8 cm
process to its final position Medio 4 – 6 cm 3 – 5 cm
in the left half of the Bajo 1 – 3 cm 1 – 2 cm
body. And its position is
Muy bajo <= 0 cm <= 0 cm
essential for there to be
an adequate concordance
Prueba de extensión de tronco hacia atrás. Se coloca el evaluado acostado en el suelo
with the veins and arteries
of the body.
boca abajo y los brazos a los costados, lo más pegados que se puedan al cuerpo; a un
lado del evaluado se coloca una cinta métrica o regla para medir la prueba, a la señal del
evaluador, el evaluado levanta el tronco superior (de la cintura hacia arriba) y el evaluador
mide la distancia elevada, después la compara con la siguiente tabla.
Mujeres Hombres
Excelente >= 20 cm >= 19 cm
Bueno 15 – 19 cm 14 – 18 cm
Medio 10 – 14 cm 9 – 13 cm
Bajo 5 – 9 cm 4 – 8 cm
Muy bajo <= 4 cm <= 3 cm
Mujeres Hombres
Excelente >= 40 cm >= 39 cm
Bueno 31 – 39 cm 30 – 38 cm
Medio 21 – 30 cm 20 – 29 cm
Bajo 11 – 20 cm 10 – 19 cm
Muy bajo <= 10 cm <= 9 cm
Aprendizaje esperado:Desarrolla el test de evaluación física, analiza indicadores básicos de Competencias a desarrollar
salud, evalúa las capacidades físicas del cuerpo y diagnostica su estado básico Genéricas: G3
de salud.
Disciplinares: 3.1
1. ¿Qué es la flexibilidad?
36
III. Elabora un mapa conceptual sobre frecuencia cardiaca, índice de masa corporal, fuerza, velocidad, resistencia
y flexibilidad.
I. Lee las siguientes afirmaciones y responde si son falsas (F) o verdaderas (V).
Evaluación
1. El índice de masa corporal permite conocer la cantidad de grasa corporal ( ).
Sumativa
2. La resistencia se divide en aeróbica y anaeróbica ( ).
Autoevaluación
Aspecto Sí No Evaluación
¿Modifico mi concepto sobre los test físicos después de las actividades? Formativa
¿Realizo todas las actividades propuestas?
¿Identifico todas las capacidades motoras?
¿Mi nivel de condición física es bueno?
¿Gozo de buena salud actualmente?
¿Tengo disciplina para realizar actividad física constante?
Coevaluación
Aspecto Sí No
¿Mis compañeros aportaron opiniones y comentarios para lograr la
actividad encomendada?
37
Aprendizaje esperado: Participa en juegos cooperativos de manera divertida, además de fo- Competencias a desarrollar
mentar valores de colaboración grupal. Genéricas: 8
Disciplinares: 8.1, 8.2, 8.3
I. Reflexiona y responde las preguntas.
1. ¿Cuando trabajas en equipo, puedes compartir tus habilidades con tus compañeros?
2. ¿Qué disfrutas más de trabajar en equipo durante los juegos o actividades físicas?
Trabajo en equipo
Desde nuestra infancia el juego ha sido parte de nuestra vida cotidiana,
pues quién no recuerda salir a la calle a jugar con los amigos de la cuadra
o pertenecer a un equipo deportivo donde participan los compañeros de
juego, por mencionar algunos, todos esos juegos o actividades físicas se
van complementando y relacionando con las habilidades individuales pro-
pias y de nuestros compañeros, llegando a una conjunción de destrezas
motrices para cumplir con un mismo objetivo.
El juego o actividad cooperativa nos ayuda a convivir con otras personas;
asimismo, genera ciertos valores dentro de sus actividades, pues, si no se
respetan, pueden causar conflictos entre los participantes de dichos juegos
Fig. 1.7. El trabajo en equipo ayuda a alcanzar el objetivo o actividades, uno de esos valores es el trabajo en equipo, el cual se puede
en común. definir como un grupo de personas que persigue un mismo objetivo.
Por otro lado, vamos a entender qué son los juegos cooperativos en el artículo Unidad
didáctica: Juegos cooperativos, donde se define al trabajo en equipo como: Son aquellos
en los que los niños/as aprenden a compartir, a relacionarse con los otros, a preocupar-
se por los sentimientos de los demás y a trabajar juntos por un mismo objetivo y, por
lo tanto, aprender a ganar o perder como un grupo. Evitan el estereotipo del "buen" o
"mal" jugador, en cuanto que, todo el grupo funciona como un conjunto en el que cada
persona puede aportar diferentes habilidades y/o capacidades. (Díaz, 2009).
Estos juegos son realizados durante las clases para desarrollar características especí-
ficas en cuestión de liderazgo, capacidades cognitivas, de comunicación, de respeto,
entre otras.
Para entender mejor el valor del trabajo en equipo podemos realizar algunos juegos de
cooperación.
El gato. Se colocan las líneas del juego tradicional del gato a 3 metros de distancia de
donde están los quipos, cada uno debe estar conformado por el mismo número de
participantes, solo deberán tener ocho paliacates u objetos, 4 de un color y 4 de otro
color, con los que van a jugar el gato; estos deberán colocarse en la parte de enfrente.
38
Aprendizaje esperado: Participa en juegos cooperativos de manera divertida, además de fo- Competencias a desarrollar
mentar valores de colaboración grupal. Genéricas: 8
Disciplinares: 8.1, 8.2, 8.3
I. Dialoguen y reflexionen sobre las siguientes preguntas.
39
Comunicación asertiva
La comunicación es fundamental para poder realizar una actividad de
cooperación, pues es la base principal para poder transmitir las ideas,
existen distintos tipos de comunicaciones, pero la que más se adapta
a los juegos cooperativos es la comunicación asertiva, esta se puede
definir como: la expresión de ideas, sentimientos y necesidades de una
forma clara, directa y honesta, siendo empático y respetuoso con las
otras personas.
Por estas razones los juegos cooperativos fomentan este tipo de
valores, pues la interacción con otras personas en ocasiones suele
ser complicada, pero si aprendemos a comunicarnos asertivamente,
estos conflictos se van dispersando e incluso se puede fortalecer el
Fig. 1.8 La comunicación asertiva evita conflictos en el grupo. compañerismo con los participantes del equipo.
La Dra. Nápoles en su artículo Asertividad, promotores deportivos comunitarios y salud
nos habla del tema que estamos tratando y nos comenta: “La asertividad es un fenómeno
sociopsicológico, condicionada su expresión a partir de los recursos personológicos e
influencias socioculturales. La actuación personal en la situación comunicativa, es au-
téntica, regulada y respetuosa; discurso que se rige por la manera precisa de nuestros
criterios emociones y pensamientos favorables a los mejores intereses y derechos de
las personas. Ganar- ganar hacia una filosofía del trato y la convivencia sobre la base de
la autoconciencia”. (Nápoles, 2012).
Podemos realizar los siguientes juegos para comprender mejor la comunicación asertiva.
Transporta los objetos. En un extremo del área se colocan ocho objetos que no pesen y
GLOSARIO que si se caen no se rompan, el objetivo es que deberán transportar todos los objetos
con la frente de la pareja, pero sin utilizar las manos, deberán de mantener comunica-
Sociopsicológico. Individuo ción constante para evitar dejar caer el objeto en el transcurso del mismo y/o soltarlo
psicológico que no tiene al colocarlo nuevamente en el piso, se va a medir el tiempo y se detiene al momento de
ningún parentesco lógico o
conceptual con el individuo. cambiar todos los objetos.
Personológicos. Pseudociencia
Mete gol de 3 pies. En pareja se van a juntar lo más que se pueda y se amarrarán un
que postula la supuesta exis- paliacate o un pedazo de tela en la pierna que quede más cerca del compañero, de
tencia de correlaciones entre la manera que tengan 3 pies por pareja, a la señal deberán caminar de forma coordinada
apariencia física de una perso- hasta un extremo hacia el balón y tratarán de anotarlo en una portería que está en el
na y su conducta, personalidad lado opuesto, manteniendo una comunicación constante para coordinar el movimiento.
y carácter moral.
No dejes de botar o te botan. Se divide al grupo en dos equipos, cada participante tendrá
una pelota, a la primera señal caminarán por todo el espacio y botarán la pelota sin de-
tenerse, a la segunda señal y sin dejar de botar, tratarán de quitar la pelota del contrario
y evitar que les quiten la suya, después de cierto tiempo previamente establecido, se
puede reiniciar la actividad con nuevos integrantes en cada equipo.
40
Aprendizaje esperado: Participa en juegos cooperativos de manera divertida, además de fo- Competencias a desarrollar
mentar valores de colaboración grupal. Genéricas: 8
Disciplinares: 8.1, 8.2, 8.3
I. Reflexiona sobre la comunicación asertiva.
Verticales:
3. Interacción con otros seres humanos para lograr el equilibrio del individuo y su desenvolvimiento en su vida
personal, profesional y social.
Horizontales:
4. Es un valor y una cualidad equivalente a tener veneración, aprecio y reconocimiento por una persona.
6. Proceso mediante el cual el ser humano aprende en el transcurso de su vida y los integra a la estructura de su
personalidad.
2
3
4
41
Solidaridad
Durante los juegos cooperativos, la interacción entre las
personas hace que se solidaricen los jugadores para po-
der llegar a la meta, este valor nos impulsa a ser altruistas
y dar siempre lo mejor de nosotros al convivir con otras
personas, teniendo siempre una buena disposición y acti-
tud positiva, influyendo en la sinergia del equipo.
Podemos definir a la solidaridad como: el sentimiento de
ayudar a otras personas sin recibir nada a cambio, pero
sí llegando a la meta juntos, este valor se basa en el res-
peto y empatía, principalmente, aumentando la actitud
positiva y la sociabilidad entre los participantes del juego
Fig. 1.9. La solidaridad aumenta la actitud positiva del grupo. o actividad.
Los juegos cooperativos y la solidaridad van muy de la mano, en el artículo Alternativa
recreativa para contribuir a la formación del valor solidaridad en niños de 10 a 12 años,
Mariana Grajales nos habla de esta relación y su definición: “La solidaridad dentro del
proceso recreativo juega un papel fundamental pues crea en los practicantes de las
actividades recreativas hábitos de ayuda mutua cooperación, compañerismo aspectos
estos transformados en nuestra sociedad…. Solidaridad: Grado de relaciones que se
establecen afectuosamente entre los individuos, en función de objetivos comunes de
la clase, sector, grupo, países, etc. en aras de un beneficio común”.
La Dra. C. Rico Pilar (2004) define varios indicadores de este valor, tales como:
• Colaboración
• Apoyo a otros
• Sensibilidad humana
• Comunicación afectiva
• Comunidad de intereses
• Desprendimiento” (Garrido, 2013)
Podemos realizar los siguientes juegos para comprender mejor el valor de solidaridad.
El ciempiés. Se colocan dos equipos en fila sentados con las piernas abiertas, en todo
momento deben agarrar los pies de su compañero de atrás, a la señal se van a desplazar
impulsándose hacia enfrente sin soltar a su compañero, tratando de medular la fuerza y
la velocidad para evitar que se suelten, van a competir las dos filas para llegar a la meta
previamente delimitada.
De un solo toque. Se colocan de pie en una fila a un brazo de distancia, el primero de
la fila tiene una pelota, a la señal deberán pasar la pelota hasta el otro extremo de la
fila pegándole cada uno con un solo toque y evitando que se les caiga al suelo, de lo
contrario deberá regresar al inicio de la fila para intentarlo de nuevo, el juego termina
cuando la pelota llegue al otro extremo de la fila y que todos los participantes le hayan
pegado de un solo toque.
Los Retos. Se divide al grupo en dos equipos, cada equipo designa un capitán, al que
le van a dar todos los retos a realizar, estos retos van desde formar palabras, figuras,
formas, entre otros. Reflexionen sobre la importancia de la solidaridad, así como de la
cooperación y colaboración para realizar las actividades de manera óptima.
42
Aprendizaje esperado: Participa en juegos cooperativos de manera divertida, además de fo- Competencias a desarrollar
mentar valores de colaboración grupal. Genéricas: 8
Disciplinares: 8.1, 8.2, 8.3
I. Reflexiona sobre las siguientes preguntas.
1. ¿Qué es la solidaridad?
1 La solidaridad se refiere a todos actos que se caracterizan por a los otros sin esperar
a cambio.
DATO CURIOSO
En los juegos cooperativos todos los jugadores participan activamente durante su ejecución,
además de que nadie sobra, nadie pierde y sus integrantes participan en estas actividades tan
solo por el puro placer de jugar.
Respeto
El respeto es uno de los valores más importantes para
la convivencia, por lo que debe prevalecer en los jue-
gos cooperativos y en general en todo tipo de socializa-
ción con otras personas; podemos definir este concepto
como: la consideración o valoración que tenemos hacia
alguna cosa o persona. El respeto se puede hacer incluso
hacia nosotros, esta valoración también te ayuda a tener
mayor confianza en ti, en sentirte que puedes hacer las
cosas sin temor a equivocarte. Fig. 1.10. El respeto es indispensable para la interacción con otras personas.
43
Por otro lado, el respeto hacia el otro es el valor más común y también uno de los más
Sabías que... difíciles de llevar a cabo durante las interacciones sociales, pues no siempre estamos
de acuerdo con ciertas formas de pensar o de actuar del otro, pero aun así debemos
Cuidar nuestra salud
respetar esas ideologías, otro de los aspectos a respetar son las leyes o normas que nos
debe ser una prioridad
durante cualquier etapa rigen tanto en la sociedad como en los juegos realizados, las personas que no respetan
de nuestra vida. Esto estas normas en los juegos, tienen consecuencias por sus actos y pueden ir desde una
nos ayudará a tener amonestación verbal hasta la expulsión de dicho juego o actividad.
una calidad de vida
Los valores son fundamentales en los juegos y actividades, el LEF. Ramón Rivera, en
excelente en todos los
su artículo Los valores del deporte, nos comenta lo siguiente: “Debemos tener muy pre-
niveles y edades.
sentes que la simple participación en las prácticas físico-deportivas no genera automáti-
camente los valores deseables para la convivencia humana y para la buena marcha de la
práctica deportiva. Se hace necesario un sistema que facilite la promoción y desarrollo de
valores sociales que nos permita aprovechar este marco de actuación que es el deporte”.
Gutiérrez (1995) distingue entre los valores sociales y los personales y dentro de ellos
agrupa los valores que pueden desarrollarse en y a través del deporte.
Valores sociales
• Respeto
• Cooperación
• Relación social
• Amistad
• Competitividad
• Trabajo en equipo
• Participación de todos
• Expresión de sentimientos.
• Convivencia.
• Lucha por la igualdad.
• Responsabilidad social.
• Justicia.
• Preocupación por los demás.
• Compañerismo (Rivera,2010)
Podemos realizar los siguientes juegos para comprender el valor de respeto.
El espía. Todos los participantes están sentados y con los ojos cubiertos con las manos,
el objetivo es que no sepan quiénes son los espías, el visor pasará entre ellos dando
las indicaciones, asimismo, va a ir tocando a tres personas en la cabeza, que serán los
espías. Las indicaciones son: nadie puede hablar durante el juego, todos van a caminar
y deberán identificar al espía que es el que estará eliminando a las personas del juego,
para eliminar al espía deberá colocarse una persona a su lado derecho y otra a su lado
izquierdo. El espía hará un guiño a las personas que vea a los ojos y con ello quedarán
eliminadas; las personas eliminadas deberán sentarse y ya no podrán hablar ni señalar
a nadie hasta que se reinicie el juego; el juego culmina cuando el espía logra eliminar a
todas las personas o los participantes a los espías.
1,2,3 calabaza. Todos los participantes se colocan en un extremo del área, se escoge
a uno que dará las indicaciones, este pasará al frente con una distancia de 2 metros
ante los demás, las indicaciones son: al dar la vuelta el guía, los demás deberán caminar
o correr lo más rápido posible a tratar de tocar la espalda del mismo, por su parte el
guía, cada que esté frente a los demás, deberá ver que nadie se esté moviendo, de lo
contrario mandará al inicio a quien se mueva.
44
Aprendizaje esperado: Participa en juegos cooperativos de manera divertida, además de fo- Competencias a desarrollar
mentar valores de colaboración grupal. Genéricas: 8
Disciplinares: 8.1, 8.2, 8.3
I. Reflexiona sobre las siguientes preguntas.
1. ¿Qué es el respeto?
3. ¿Cómo puedes mejorar tu valor del respeto para convivir asertivamente con tus compañeros?
4. ¿Cómo puede influir el respeto en juegos de cooperación para lograr llegar al objetivo en común?
5. ¿Qué puedes hacer para mejorar el respeto durante los juegos cooperativos?
Tolerancia
La tolerancia es otro de los valores fundamentales al
momento de interactuar con otras personas, al igual que
el respeto debemos tener mucha tolerancia de pensa-
mientos, actitudes o comportamientos que tienen otras
personas y que pueden o no disgustarnos, asimismo, las
otras personas deberán tolerar lo que les disguste de no-
sotros, esto no significa que debemos tolerar todo lo que
haga la otra persona, sino de llegar a acuerdos donde po-
damos expresar de forma asertiva estas inquietudes ha- Fig. 1.11. Una persona tolerante puede aceptar opiniones diferentes a los esta-
cia los otros y tratar de llegar a acuerdos de convivencia. blecidos por su entorno social.
En los juegos cooperativos la tolerancia es muy importante, pues la interacción que te-
nemos con las otras personas es muy estrecha, así que esta actitud tolerante es la más
predominante al momento de trabajar en equipo con los demás; y el llegar a acuerdos
puede resultar algo desgastante si no se es tolerante. Podemos definir la tolerancia
como un valor moral que implica un respeto íntegro hacia la otra persona, ya sea en
ideas, actitudes, creencias, entre otros, independientemente de que sea distinto con lo
que pensamos.
TIC
Otro de los beneficios que nos proporcionan los juegos cooperativos es la tolerancia a
la frustración, enseguida encontraremos una definición de la misma: “La frustración es Consulta el siguiente enlace
para visualizar el juego de
un estado que se produce en el deportista cuando los resultados de la ejecución que- piedra, papel o tijera ¡hu-
dan por debajo de lo esperado. Es decir, cuando no se cumplen los objetivos deportivos mano!
propuestos”.
https://bit.ly/3vJ5wu5
Está demostrado que el fracaso constituye un importante stressor para el deportista.
Según Goschek, V. (1983), “el fracaso en la ejecución de la actividad deportiva repre-
senta en sí mismo una carga psíquica que puede considerarse stress. En el deporte,
los problemas relacionados con la frecuencia de resultados infructuosos juegan un rol
fundamental” (González, 2002).
Podemos realizar los siguientes juegos para profundizar en el tema de la tolerancia.
45
Piedra, papel o tijera. Dentro de nuestra área vamos a colocar aros o algún otro objeto
que nos simule una casilla, estos se colocarán en una línea de tal manera que forme-
mos una X lo más grande posible, se coloca un grupo de personas en cada una de las
esquinas con el mismo número de integrantes; a la señal, las primeras personas de la
fila deberán ir saltando con un pie en cada casilla, manteniendo el equilibrio en todo
momento de su participación, de lo contrario deberán regresar a formarse a su fila, una
vez que se encuentren con un contrario, jugarán piedra papel o tijeras y el que pierda
regresa al final de su fila, el equipo de la persona que perdió deberá mandar al primero
de la fila a que salga brincando nuevamente en cada casilla y evitar que avance el opo-
nente, si se encuentran en el centro con alguien que no es de su línea de aros, también
deberán jugar con ellos.
Encestar en cooperación. Se forma un círculo con todos los integrantes, con una cuerda
larga y lo más gruesa posible, deberán tomarla y estirarla, de manera que hagan un cír-
culo con la cuerda, esta deberá tener otra cuerda a la mitad del círculo, también lo más
estirada posible (haciendo el diámetro del círculo), en el centro del diámetro se dejará
caer una pequeña cuerda de 10 centímetros con un lápiz o pluma al final del mismo,
en el suelo debe estar una botella sin tapa y lo más pesada posible para evitar que se
caiga, el objetivo es que encesten la pluma o el lápiz al interior de la botella pero sin
soltar cada quien su parte de cuerda que les corresponde.
Campo de Minas. Se colocan todos en fila, pero van a estar intercalados, unos viendo
hacia adelante y otros hacia atrás, por toda el área se van a colocar objetos variados
para simular minas, a la señal, comenzarán a avanzar hacia el otro extremo del área sin
soltarse de las manos y tratando de evitar los objetos, si alguno de los integrantes llega
a tocar los materiales del suelo, se regresan al inicio y vuelven a intentarlo, una vez lle-
gado al otro lado, se cambian de posición, los que estaban viendo hacia adelante ahora
ven hacia atrás y viceversa, se acaba el juego cuando logren completar las dos vueltas
sin tocar ninguna mina.
Aprendizaje esperado: Participa en juegos cooperativos de manera divertida, además de fo- Competencias a desarrollar
mentar valores de colaboración grupal. Genéricas: 8
Disciplinares: 8.1, 8.2, 8.3
I. Reflexiona sobre las siguientes preguntas.
II. Coloca el inciso que corresponda a cada una de las siguientes afirmaciones.
1. Conjunto de costumbres y normas que se consideran buenas para dirigir o juzgar el comportamiento de las
personas en una comunidad. ( )
2. Actitud de la persona que respeta las opiniones, ideas o actitudes de las demás personas, aunque no coincidan
con las propias. ( )
3. Conjunto de acciones y esfuerzos que, conjuntamente con otro u otros individuos, realizamos con el objetivo
de alcanzar una meta común. ( )
4. Es un valor y una cualidad positiva que se refiere a tener veneración, aprecio y reconocimiento por una persona
o cosa. ( )
46
Aprendizaje esperado: Participa en juegos cooperativos de manera divertida, además de fo- Competencias a desarrollar
mentar valores de colaboración grupal. Genéricas: 8
Disciplinares: 8.1, 8.2, 8.3
I. Reflexiona sobre las siguientes preguntas.
47
Coordinación
La coordinación es una de las capacidades que vamos de-
sarrollando a través del tiempo y de la práctica constante
de las actividades, en etapas iniciales se desarrolla de for-
ma individual, pero posteriormente debemos trabajar en
conjunto con otras personas llegando a juntar habilidades
con las de los otros, esto nos ayuda a mejorar individual-
mente y a sí mismo en equipo.
En los juegos cooperativos encontramos que este tipo de
coordinación es pieza clave para conseguir la interacción
con los demás, pues siempre que jugamos con alguien
más y hacemos equipos podemos desarrollar mejores ju-
gadas con el respaldo de los compañeros, aunado a esto,
la mayoría de los deportes realizan estrategias específicas
con las que todo el equipo tiene que coordinarse a la
misma, esto lo hacen para sorprender al equipo rival o en
el caso de los que practican algún tipo de danza lo hacen
Fig. 1.13 Fig. 1.13. La coordinación en equipo ayuda a tener procesos eficaces. para lucir ciertos movimientos o vestuarios, entre otras.
El artículo La coordinación y el equilibrio en el área de Educación Física. Actividades para su
desarrollo nos menciona algunos de los beneficios de esta capacidad y su influencia a lo
largo de nuestra vida, así como algunos de los factores que pueden ayudar o limitar la
misma: “La coordinación va a influir de forma decisiva sobre la velocidad y la calidad de
los procesos de aprendizajes de destrezas y técnicas específicas, que más tarde harán
su aparición en el mundo escolar. Es por ello que la coordinación es una cualidad neu-
romuscular íntimamente ligada con el aprendizaje y que está determinada, sobre todo,
por factores genéticos”.
A continuación, vamos a señalar aquellos factores que determinan la coordinación:
• La velocidad de ejecución.
• Los cambios de dirección y sentido.
• El grado de entrenamiento.
• La altura del centro de gravedad.
• La duración del ejercicio.
• Las cualidades psíquicas del individuo.
• Nivel de condición física.
• La elasticidad de músculos, tendones y ligamentos.
• Tamaño de los objetos (si son utilizados).
• La herencia.
• La edad.
• El grado de fatiga.
• La tensión nerviosa (Muñoz, 2009).
Podemos realizar los siguientes juegos en torno a la cooperación y coordinación.
Los pases variados. Se colocan en parejas, a un metro del límite del área se colocan varios
conos con una separación de 1 metro entre cada uno, se coloca una fila de parejas con
un balón por cada par al inicio de la fila de conos, uno se coloca del lado izquierdo de los
conos y el otro al lado derecho, a la señal se comenzarán a mandar pases tratando de no
dejar que se les vaya el balón entre las piernas o tirar algún cono, se hace el recorrido
tratando de variar los pases y las partes del cuerpo con las que le pegan al balón.
48
Aprendizaje esperado: Participa en juegos cooperativos de manera divertida, además de Competencias a desarrollar
fomentar valores de colaboración grupal. Genéricas: 8
Disciplinares: 8.1, 8.2, 8.3
I. Reflexiona sobre las siguientes preguntas.
Confianza
Cuando realizamos algún deporte o juego deportivo, tenemos que
tener confianza en los compañeros con los que estamos relacionán-
donos, pues nosotros solos no podemos hacer todo, por eso hay
que delegar algunas responsabilidades a otros, para que pueda fluir
correctamente el juego e inclusive poder tener algunas estrategias
previamente diseñadas para poder ganar la dinámica de juego.
En los juegos o actividades cooperativas, esta confianza se va forta-
leciendo a través de la práctica constante y la observación de las ha-
bilidades individuales de los jugadores, estableciendo jerarquías den-
tro de los juegos, dadas sus destrezas y saberes, esta confianza va
teniendo consigo una serie de conductas positivas que favorecen al
equipo, además de poder apoyarse en las áreas de oportunidad que Fig. 1.14 La confianza se crea a través de muchos años de convi-
se van presentando en los retos motrices de las situaciones de juego. vencia, pero se puede romper en unos segundos.
Por otra parte, antes de confiar en los demás, primero debemos de confiar en nuestras
habilidades y destrezas, a esto se le llama autoconfianza, los juegos de confianza ayu-
dan a fortalecer lazos entre los participantes de la actividad, incluso nos ayuda a tener
más competencias en distintos medios, el artículo Aplicación de juegos de desinhibición,
de confianza y de reflexión: una propuesta interdisciplinar nos habla de este tema y nos
comparte lo siguiente: “Los juegos de desinhibición, confianza y reflexión contribuyen
de manera directa a la adquisición de las siguientes competencias:
49
Aprendizaje esperado: Participa en juegos cooperativos de manera divertida, además de Competencias a desarrollar
fomentar valores de colaboración grupal. Genéricas: 8
Disciplinares: 8.1, 8.2, 8.3
I. Reflexiona sobre las siguientes preguntas.
1. ¿Qué es la confianza?
II. Responde con falso (F) o verdadero (V) las siguientes afirmaciones.
2. El equipo que confía más en sus integrantes realiza las tareas con menor eficiencia. ( )
3. Para generar confianza en los integrantes del equipo no es necesario predicar con ejemplo. ( )
50
5. Para crear confianza con tus compañeros tienes que esconder tus errores. ( )
7. Al ser justo con todos los integrantes creas un ambiente de confianza con los mismos. ( )
8. Al no escuchar las propuestas de los otros generas confianza entre los integrantes. ( )
9. Actuar de forma consciente y coherente ayuda a que las demás personas confíen en ti. ( )
10. Una forma de generar confianza en tu grupo es buscar el éxito en conjunto a tu equipo. ( )
Velocidad
La velocidad es una de las capacidades motoras básicas y se
realiza cuando las actividades o los juegos se realizan constan-
temente, pues ya saben las indicaciones y algunas de las res-
puestas motrices que se generan dentro de los mismos juegos,
por otro lado, existe otro grupo de juegos donde la velocidad
es fundamental para ganar al otro equipo con el que se está
compitiendo, ayudándose de sus compañeros para dicho fin.
En los juegos cooperativos, la velocidad favorece la competencia
sana de los juegos de iniciación deportiva o deportivos, pues la
mayoría de los deportes tienen esta competencia dentro de su
forma de juego, durante las sesiones de Educación Física se trata
de crear ambientes de competición sana, donde aprendan a ga-
nar, evitando burlarse del contrario y también a perder, tratando Fig. 1.15 Los juegos de velocidad en grupo ayudan a potencializar mis
de no tener frustración al perder una justa deportiva. capacidades individuales.
En el artículo Las capacidades físicas básicas a través del trabajo cooperativo en el área de
Educación Física encontramos una definición acorde a nuestro tema de la Velocidad, ahí
mismo nos habla de las capacidades físicas y su importancia: “el desarrollo de las capa-
cidades físicas básicas es un elemento vertebrador de las diferentes prácticas motrices
y deportivas, permitiendo a los sujetos la práctica de las mismas”. Zatsiorsky (1970)
define la velocidad como “la capacidad de efectuar acciones motoras en un tiempo
mínimo en determinadas acciones”.
Podemos considerar tres tipos de velocidades diferentes que en la práctica pueden
darse de forma combinada.
Velocidad de desplazamiento: es la capacidad de recorrer una distancia en el menor tiempo
posible y consta de dos grandes componentes: la amplitud y frecuencia de zancada.
Velocidad de reacción: definida como el tiempo mínimo necesario transcurrido desde
que se recibe un estímulo hasta que aparece la respuesta, que puede ser: simple, cuan-
do la respuesta es siempre la misma (salida 100 metros); y compleja o de elección,
cuando hay varias opciones (cualquier decisión en un deporte colectivo).
Velocidad gestual: es la capacidad de realizar un movimiento segmentario o global en el
menor tiempo posible.” (Parra, 2013)
Podemos realizar los siguientes juegos de velocidad en colaboración.
Bulldog. Se forman todos en un extremo del área, se elige a uno que va a ser el bulldog y
se coloca a la mitad del área, en una zona delimitada, a la señal, todos deberán pasar al
otro extremo evitando ser tocados por los bulldog, a las personas que sean tocadas den-
tro del área delimitada se quedarán con el grupo de los bulldog, los que lograron pasar
51
volverán a pasar pero en esta ocasión deberán aplicar mayor velocidad pues ya son más
los del grupo bulldog, la actividad culmina después de un tiempo establecido.
El sapito. Se forman en parejas para competir con otras, todos toman un espacio donde
deberán avanzar lo más recto posible hacia el otro extremo del área, dentro de las parejas
deberán decidir quién es 1 y quién 2, los número 1 se colocan frente a los número 2 en
forma de ranita (rodillas dobladas y agachados en cuclillas); a la señal, los número 2
saltarán por encima de los 1 y donde caigan se agacharán para ponerse en posición de
ranita, ahora es turno de los 1, los cuales también saltarán por encima de los 2 y así se
trasladarán hasta llegar al otro extremo, la actividad culmina en un tiempo determinado.
Cuervos y Culebras. Se divide el grupo en dos equipos, se colocan al centro del área
con su equipo, uno a 1 metro de distancia de la mitad de un lado de la cancha y el otro
también a 1 metro pero del lado opuesto, se decide qué grupo representa los cuervos
y cuál las culebras, se sientan en su zona designada y el guía les va a ir contando una
historia donde mencione a varios animales, incluidos los cuervos y las culebras, al escu-
char el nombre de su equipo, todos se levantarán y los que son del grupo mencionado
tratarán de atrapar a los del otro equipo antes de que lleguen a su base (el extremo de
la cancha o una zona previamente establecida), las personas que son atrapadas pasan a
ser de ese equipo, la actividad culmina después de un tiempo establecido.
Aprendizaje esperado: Participa en juegos cooperativos de manera divertida, además de Competencias a desarrollar
fomentar valores de colaboración grupal. Genéricas: G8
Disciplinares: 8.1, 8.2, 8.3
I. Reflexiona sobre las siguientes preguntas.
3. ¿Cómo podemos desarrollar nuestra capacidad de velocidad al trabajar en colaboración con otras personas?
Cooperación-Oposición
Los juegos de cooperación y oposición ayudan a de-
sarrollar las estrategias de juego, fomenta actitudes
positivas de trabajo en equipo relacionadas con las
personas, los materiales o el contexto donde se está
realizando la actividad, casi siempre estos juegos los
vemos más desarrollados en los deportes de conjunto,
pues al competir contra otro equipo se va fomentando
este tipo de juego.
En la iniciación deportiva se aprecian mejor los valores
que tienen estos tipos de juegos, pues no están regi-
dos por las normas de juego y se puede dar un poco
más de libertad al jugarlos, incluso se pueden modifi-
car para su mejor desempeño, aquí es donde los juga-
dores entrenan y crean sus nuevas jugadas para que al
momento de usarlas en las competencias deportivas
Fig. 1.16 Los juegos de cooperación-oposición favorecen el trabajo en equipo. les resulte más fácil su aplicación.
52
Aprendizaje esperado: Participa en juegos cooperativos de manera divertida, además de Competencias a desarrollar
fomentar valores de colaboración grupal. Genéricas: 8
Disciplinares: 8.1, 8.2, 8.3
I. Reflexiona sobre las siguientes preguntas.
3. ¿Cómo podemos desarrollar nuestra capacidad de velocidad al trabajar en colaboración con otras personas?
53
5. ¿Cómo podemos mejorar nuestras habilidades de cooperación al momento de competir con otro equipo?
Diferencias Similitudes
Iniciación deportiva
Los juegos de iniciación deportiva son actividades saca-
das de los deportes ya establecidos, con una modifica-
ción para desarrollar ciertas capacidades o estrategias
que se van a implementar dentro de las competencias
deportivas con una maduración motora mayor, este tipo
de actividades son comunes durante las clases de Edu-
cación Física, ya que lo importante no es ganar, sino de-
sarrollar la mayor cantidad de habilidades para desenvol-
verse libremente durante su vida cotidiana.
Los juegos cooperativos influyen mucho en las activida-
des de iniciación deportiva, pues al ser actividades de
conjunto, se fomentan todos los valores, actitudes y la
ética, recordando que la iniciación deportiva se considera
aquí como una especialización temprana en el educando,
formando, desarrollando y potencializando sus habilida-
Fig. 1.17 La iniciación deportiva ayuda a potencializar tus habilidades individua-
les y de equipo.
des y destrezas individuales como en equipo.
El artículo La iniciación deportiva en el ámbito escolar define la iniciación deportiva como:
“El término Iniciación Deportiva, aparentemente simple, resulta más complejo cuando
lo analizamos con profundidad, sobre todo si lo hacemos desde varias perspectivas;
pedagógicas, psicológicas, sociológicas, etc. Es un concepto ampliamente definido en
la bibliografía especializada con un común denominador, proceso cronológico en el cual
un sujeto toma contacto con nuevas experiencias regladas sobre una actividad físico
deportiva”. (Martínez, 2012)
Podemos realizar los siguientes juegos en torno a la iniciación deportiva.
El minigolf. Se dividen por parejas, se coloca un bote pequeño donde pueda caber una
pelota chica en un extremo del área, del otro lado, mínimo a 5 metros de distancia del
bote, se colocan los competidores con un palo de escoba; a la señal, deberán pegarle a la
pelota con el palo y tratar de encestarla en el bote, después de cierto tiempo establecido
previamente se detiene juego. La actividad culmina cuando cada pareja haya participado
en cinco juegos distintos.
54
Aprendizaje esperado: Participa en juegos cooperativos de manera divertida, además de Competencias a desarrollar
fomentar valores de colaboración grupal. Genéricas: 8
Disciplinares: 8.1, 8.2, 8.3
I. Reflexiona sobre las siguientes preguntas.
Deportes
Los deportes son actividades físicas competitivas que si-
guen una serie de normas para su ejecución, los deportes
son popularizados y ayudan a mejorar la condición física
cuando se practican constantemente, dependiendo del
lugar donde se llevan a cabo; algunos de los deportes
son institucionalizados por clubs, deportivos, asociacio-
nes, federaciones, entre otros. El tiempo mínimo reco-
mendable para realizar una actividad deportiva es de 30
minutos y máximo hasta donde aguante el cuerpo de-
pendiendo de la edad. Fig. 1.18. Los deportes fomentan el trabajo cooperativo.
55
Aprendizaje esperado: Participa en juegos cooperativos de manera divertida, además de fo- Competencias a desarrollar
mentar valores de colaboración grupal.
Genéricas: 8
Let’s Practice
Cooperation and Cohesion in Football Teams in Competition
English!
“Cohesion (the social affiliation inside the team) is the most extended concept for to explain the
internal dynamics in the sportive teams; along with the sport cooperation (relation between perso-
nal objectives with those of the team mates and the coach). It has two trait-like factors (conditioned
and unconditioned cooperation) and several situational others.
The Sport Cooperation Questionnaire has permitted to know that the sport cooperation is com-
posed of two basic factors that show the tendency or disposition of each player to cooperate in
more or less unconditional way, or to cooperate according to the objectives that may been needed
to attain. And of the secondary factors that represents three sport situations in which the player
may show more or less cooperation: 1) with the coach of his team; 2) with the mates of the team;
and 3) out of the field, both in the training and in the competition.
Meanwhile the cohesion represents the social affiliation level (both by the group and the task to be
done), the cooperation represents the searching of personal and team objectives, and their combi-
nation to create sport behaviors.” (García «et al.», 2009)
Aprendizaje esperado:Participa en juegos cooperativos de manera divertida, además de fo- Competencias a desarrollar
mentar valores de colaboración grupal. Genéricas: G8
Disciplinares: 8.1, 8.2, 8.3
I. Reflexiona sobre las siguientes preguntas.
56
I. Lee las siguientes afirmaciones y responde si son falsas (F) o verdaderas (V).
Evaluación
1. La comunicación asertiva es fundamental para poder realizar una actividad
de cooperación ( ). Sumativa
2. El respeto es uno de los valores más importantes para la convivencia ( ).
Autoevaluación
Aspecto Sí No Evaluación
¿Defino el concepto de cooperación? Formativa
¿Identifico los valores inmersos en los juegos cooperativos?
¿Disfruto de las actividades propuestas?
¿Modifico mi concepto de cooperación después de las sesiones?
Coevaluación
Aspecto Sí No
¿Mis compañeros aportaron opiniones y comentarios para lograr la
actividad encomendada?
57
Autoevaluación
Reflexiona y contesta de forma individual.
Sí No ¿Por qué?
¿Identificas los identificadores básicos de salud?
¿Logras evaluar las capacidades físicas que posees?
¿Logras diagnosticar tu estado de salud actual?
¿Detectaste los valores inmersos en los juegos
cooperativos?
¿Identificas los valores inmersos en los juegos
cooperativos?
Rúbrica de desempeño
De acuerdo con el desempeño que mostraste durante este parcial, responde cada cuestión según se so-
licita. Posteriormente suma tus resultados y coloca en el recuadro final la cantidad obtenida.
Lista de cotejo
Analiza los logros que obtuviste en el primer parcial y contesta lo siguiente.
Indicador de desempeño Sí No
Identificar y elegir hábitos y estilos de vida saludable como un medio de salud física para prevenir
enfermedades físicas, mentales y sociales
Reconoce la actividad física como un hábito de vida saludable en donde hay que ser constantes, además de
cuidar lo que consume en la alimentación para tener un óptimo estado de salud
Asumir la función de la colaboración, socialización y cooperación para la resolución de problemas motrices
durante juegos y actividades propuestas
Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de
distintos equipos de trabajo.
Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de
acción con pasos específicos.
58
Coevaluación
Escribe los nombres de tres de tus compañeros de equipo de acuerdo con su desempeño; la escala se
refiere a que el compañero 1 es el que mejor desempeño tiene, seguido por el compañero 2 y posterior-
mente el 3.
Heteroevaluación
De acuerdo con el desempeño de sus alumnos, anote lo que corresponde a cada actividad realizada.
Sume los puntos en las celdas de suma parcial y, posteriormente, obtenga el promedio en la celda pro-
medio total.
Aspectos a evaluar
Creatividad Uso adecuado Adecuado
Creatividad en la cons- del lenguaje Excelente
proceso de Suma
Entrega en el plan- trucción de en textos y presentación
Producto puntual teamiento de propuestas en con los com- análisis y de los tra-
síntesis de parcial
ideas el trabajo pañeros de bajos
información
en equipo clase
Sí (1) No (0) Sí (1) No (0) Sí (1) No (0) Sí (1) No (0) Sí (1) No (0) Sí (1) No (0)
Suma parcial
Promedio total
59
2
“Una de las cualidades físicas básicas que deben
trabajarse en el baloncesto es la resistencia, ya que es la
única forma de afrontar con garantías un intenso partido
de 40 minutos a tiempo parado, que en ocasiones se
alarga hasta la hora y media o incluso hasta más”
Sáez y Monroy
Horas
18
A CTÍVATE
¿Qué cambios se han
hecho a las reglas del
basquetbol desde su
comienzo a la actuali-
dad?
APRENDIZAJES ESPERADOS
¿Qué capacidades físicas
influyen en los funda-
mentos del basquetbol? • Identifica los principales aspectos relacionados con la historia, la evo-
lución, los valores, las principales reglas y los fundamentos técnicos
¿Qué elementos a consi- del basquetbol.
derar se necesitan para • Practica los fundamentos técnicos del basquetbol y desarrolla las
crear un mini torneo de capacidades físicas del cuerpo.
basquetbol? • Organiza y participa en un mini torneo de basquetbol.
60
1. Responde.
a) ¿Quién es el padre del
basquetbol?
COMPETENCIAS GENÉRICAS
CG3. Elige y practica estilos de vida saludable.
3.1 Reconoce la actividad física como un medio para su desarrollo físico, mental y social.
CG8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
8.1. Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un
curso de acción con pasos específicos.
8.2. Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3. Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta
dentro de distintos equipos de trabajo.
61
62
RESUMEN
En el ámbito escolar es necesario ver los aspectos tanto técnicos como tácticos
para poder desarrollar una mejor enseñanza de las habilidades necesarias para
dicho deporte, por otra parte, los valores que se encuentran en el juego son de
suma importancia también para la vida cotidiana, es por esto que se necesita ex-
plicar y entender cada uno de estos y así formar personas más integras, las com-
petencias que se emplean para dicho deporte tienen que tener un carácter muy
distinto al que se juega tradicionalmente en las competencias deportivas, pues
en la escuela vemos más la formación de habilidades tanto individuales como en
equipo, además de no ser tan selectivos como los deportes profesionales.
Fuente: Pérez, G & Jiménez, E, España (2014). “El baloncesto como deporte y contenido
básico en Educación Física”. EFDeportes.com, Revista Digital. Buenos Aires, 19 (191).
COMPRENSIÓN LECTORA
Con base en la lectura anterior, lee las siguientes preguntas y subraya el inciso
de la respuesta correcta.
4. ¿Por qué fue evolucionando el basquetbol con el paso de los años? (R)
Habilidades lectoras
5. ¿Cuáles son los beneficios que proporciona el basquetbol? (E)
Comprender C
Analizar A
Interpretar I
Reflexionar R
Evaluar E
63
Aprendizaje esperado: Identifica los principales aspectos relacionados con la historia, la Competencias a desarrollar
evolución, los valores, las principales reglas y los fundamentos técnicos del Genéricas: 3, 8
basquetbol. Disciplinares: 3.1, 8.1,
8.2, 8.3
I. Reflexiona y responde las preguntas.
Historia y evolución
El basquetbol tiene un origen en los Estados Unidos, específicamente de la Universidad
YMCA en Springfield, Massachusetts, su inventor era un profesor de educación física
de esa Universidad, se creó a causa de que los alumnos no podían realizar sus activida-
des físicas en el exterior por las fuertes nevadas, a lo que el profesor tuvo que idear una
práctica física donde pudieran quemar todas esas energías por medio de actividad física
pero que no tuviera contacto físico.Este deporte de conjunto tiene su nombre original
el baloncesto debido a que se utilizaron unas canastas de melocotones para encestar
el balón, estos cestos se colocaron a una altura de 3,05 metros del piso y usaban una
pelota similar al diámetro de una pelota de fútbol, en un principio su desarrollo era algo
lento, pues tenían que utilizar una percha para sacar el balón del cesto cada que uno de
los equipos anotaba, de modo que después se decidió cortar la parte de la base de las
canastas para mejorar el ritmo de juego, a pesar de estos inconvenientes, tuvo mucho
éxito su nuevo juego.
Fig. 2.1 El baloncesto era un juego En un principio tenía 13 reglas de juego, que eran muy básicas a comparación de las
alternativo para suplir a la gimnasia que se tienen en la actualidad, de hecho, es el deporte que más cambios a tenido en
por aparatos. su reglamento desde su descubrimiento, al popularizarse este nuevo deporte se creó
la primera liga de baloncesto, la Liga Nacional de Baloncesto (LNB), que se instituyó en
1898 y se disolvió en 1903, posteriormente en los juegos olímpicos de Berlín, en 1936
se integra el baloncesto como juego olímpico oficialmente. Al siguiente año, en 1937, se
crea la NBL (National Basketball League) pero no era tan popular para integrarla profe-
sionalmente, fue hasta que un exjugador de Hockey de nombre Maurice Podoloff creó
una liga alterna a la que ya estaba establecida la BAA (Basketball Association of America)
donde contaban con grandes instalaciones pero no con las estrellas del basquetbol, por lo
que tras muchas negociaciones entre Maurice y la liga NBL, llegaron a un arreglo y se lo-
graron juntar las dos ligas creando así la NBA (National Basketball Association), teniendo
su primera competencia en la temporada 1949-50, con triunfo de Minneapolis.
64
Aprendizaje esperado: Identifica los principales aspectos relacionados con la historia, la Competencias a desarrollar
evolución, los valores, las principales reglas y los fundamentos técnicos del
Genéricas: 3, 8
basquetbol.
Disciplinares: 3.1, 8.1,
I. Read the text. 8.2, 8.3
Let’s Practice
English!
Original rules of the game
In the original rules of the basketball, the ball could be thrown in any direction with one or both
hands, never a fist. A player could not run with the ball but had to throw it from the spot where it
was caught. Players were not allowed to push, trip or strike their opponents. The first infringement
was considered a foul. A second foul would disqualify a player until the next goal was made. But if
there was evidence that a player intended to injure an opponent, the player would be disqualified
for the whole game. A goal was made when the ball was thrown or batted from the grounds into
the basket and stayed there. If the ball rested on the edges, and the opponent moved the basket,
it would count as a goal. When the ball went out of bounds, it was thrown into the field of play
by the person first touching it. The person throwing the ball was allowed five seconds; if he held
it longer, the ball would go to the opponent. In case of a dispute, an umpire would throw the ball
straight into the field. If any side persisted in delaying the game, the umpire would call a foul on
that side. The length of a game was two 15-minute halves, with five minutes' rest between.
The team making the most goals within the allotted time was declared the winner. If a game was
tied, it could be continued until another goal was made.”
(Tucker C. Toole, 2021)
DATO CURIOSO
Basketball is built into the fabric of Springfield College. The game was invented by Spring-
field College instructor and graduate student James Naismith in 1891, and has grown into
the worldwide athletic phenomenon we know it to be today. (Springfield College, 2021)
65
Valores
TIC
Los valores son una serie de acciones que nos permite identificar nuestro actuar posi-
Consulta el siguiente enlace tivo dentro de un ambiente social, mediante el cual se van rigiendo con ciertas normas
para conocer más sobre los
valores del baloncesto.
sociales; estas normas, aunadas con los valores, nos ayudan a que la persona que prac-
tica cualquier tipo de deporte sea más íntegra durante el ámbito deportivo, por lo que
https://bit.ly/3w5gnPk los valores son fundamentales para poder mantener una armonía dentro del equipo,
coadyuvando a un comportamiento adecuado dentro y fuera de la cancha.
Los deportes son, por excelencia, el medio apropiado para identificar y consolidar va-
lores, ya sean de desarrollo personal o social, pues la disciplina con que se enseña a
respetar primero las reglas internas de la organización y posteriormente las reglas del
juego, produce en el alumno una autodisciplina, además de una responsabilidad muy
grande, no solo con las personas con las que colabora, sino también con la institución,
pues si hacemos algo indebido, ya se dentro o fuera de la misma, hacemos quedar mal
la institución, por ello la mayoría de los entrenadores siempre resaltan los valores como
una referencia constante de actuar positivo.
Muchas veces las personas que no logran controlarse durante un partido van teniendo
sanciones por conductas antideportivas, en el basquetbol, estas conductas son escritas
dentro de la hoja de juego y al acumular ciertas faltas personales, se aplica el reglamen-
to con una sanción más severa, estas pueden ser desde una verbal, pasando por tiros
libres e incluso llegando a expulsar al jugador del campo de juego, es por esta razón que
principalmente los entrenadores de basquetbol se basan en los valores, para evitar las
faltas técnicas como las expulsiones.
Isabel Planas, en la revista digital de educación física Formación del valor humano so-
lidaridad mediante la práctica del deporte baloncesto en niños de 6º grado de la escuela
primaria ‘Eloy Alfaro’ nos habla de su centro de trabajo y de los valores que aporta el
basquetbol en los alumnos; resalta que en general todos los profesores integran los
mismos valores para su enseñanza y afirma lo siguiente: “El Baloncesto crea valores.
Muchos son los valores que se le pueden atribuir a este deporte y muchos los que se
pueden potenciar con su práctica, entre ellos: la solidaridad, fraternidad, participación,
cooperación, respeto a los demás, ayuda mutua, socialización, comunicación, nobleza,
valentía, perseverancia.” (Planas, 2014)
Podemos realizar lo siguiente para reforzar los valores.
Trata de encestar. Se divide el grupo en dos equipos con el mismo número de integran-
tes, a la señal, se lanza el balón y se inicia el juego, el que tiene el balón comienza a
botarlo hasta que lo toquen, en ese momento deberán quedarse quietos sin dejar de
botar el balón, a menos que den un pase, los contrarios intentarán quitarle el balón sin
tocarlo, puede ser que le hagan un tapón o intercepten el pase, no hay límite de pases
pero sí límite de 5 segundos al estar quieto con el balón, la actividad culmina en un
tiempo de 15 minutos de juego.
Fig. 2.2 Los valores ayudan a que se desarrolle una competencia más limpia y justa.
66
Aprendizaje esperado: Identifica los principales aspectos relacionados con la historia, la Competencias a desarrollar
evolución, los valores, las principales reglas y los fundamentos técnicos del
Genéricas: 3, 8
basquetbol.
Disciplinares: 3.1, 8.1,
I. Read the text. 8.2, 8.3
Let’s Practice
English!
5 on 5 Basketball Rules
The game will be started by a jump ball at the center circle. A team will consist of 5 players. You
can start a game with 4 players. If you have less than 4, it will be a forfeit. There will be a 5 minute
grace period (this time will come off the game clock). A game will consist of 2 halves of 20 minutes
each(running time) with 2 minutes between halves. The clock will not be stopped for substitutions,
fouls, violations, or jump balls except during the last 2 minutes of each half. The clock will stop for
time outs, technical fouls, and injury time outs during running time. The game will be stopped if
one team is leading by 50 points, or if both teams are not playing to their full capabilities.
Overtime will consist of one 5 minute overtime period. The clock will run continuously during the
first 4 minutes, and will stop during the last minute on all whistles. If a second overtime period is
needed, it will be sudden death. The first team the scores, wins (a free throw counts). Teams will
not change baskets for overtime. For foul purposes, overtime will be considered a continuation of
the 2nd half. Substitutions are only allowed during a dead ball. No substitutions on the run. No
substitutions for the free throw shooter. Illegal substitutions will result in a technical foul.
DATO CURIOSO
Basketball was originally played with a soccer ball and peach baskets, with referees having
to retrieve the ball each time a player made a basket. In 1900, the string baskets we know
today were introduced to the game and, later, backboards were attached to prevent specta-
tors from blocking a shot.
67
68
Aprendizaje esperado: Identifica los principales aspectos relacionados con la historia, la Competencias a desarrollar
evolución, los valores, las principales reglas y los fundamentos técnicos del Genéricas: 3, 8
basquetbol. Disciplinares: 3.1, 8.1,
8.2, 8.3
I. Reflexiona sobre las siguientes preguntas.
5. ¿Pudiste identificar las reglas del juego durante las actividades realizadas?
II. Elabora una tabla comparativa sobre las reglas que se aplicaron a cada uno de los juegos anteriores, observa
sus similitudes y diferencias y escríbelas.
Pase 10
Trata de encestar
Come cocos
Alerta jugador
Mano de fuego
I. Lee las siguientes afirmaciones y responde si son falsas (F) o verdaderas (V).
Evaluación
1. En el baloncesto se utilizaban canastas de melocotones para encestar el
balón ( ). Sumativa
2. Los deportes son un medio apropiado para identificar y consolidar valores ( ).
Autoevaluación
Aspecto Sí No Evaluación
¿Aumento mi conocimiento de la historia y evolución del basquetbol? Formativa
¿Identifico los valores y las reglas del basquetbol?
Coevaluación
Aspecto Sí No
¿Mis compañeros aportaron opiniones y comentarios para lograr la
actividad encomendada?
69
Aprendizaje esperado: Practica los fundamentos técnicos del basquetbol y desarrolla las ca- Competencias a desarrollar
pacidades físicas del cuerpo. Genéricas: 3, 8
Disciplinares: 3.1, 8.1,
I. Reflexiona y responde las preguntas.
8.2, 8.3
Los fundamentos básicos que se desarrollan dentro del basquetbol son acciones o
habilidades necesarias para que se pueda llevar a cabo el juego, en un aspecto muy
estricto se consideran solo cuatro aspectos técnicos: el bote, el tiro, el pase y los movi-
mientos defensivos, pero para poder desempeñarse mejor dentro del campo de juego,
es necesario desarrollar otros fundamentos secundarios como: el bloque, el rebote,
las entradas, entre otras técnicas especializadas. En la revista digital El aprendizaje de
la técnica individual en baloncesto, podemos encontrar lo más básico que se tiene que
aprender para poder practicar basquetbol: el baloncesto es un deporte en el que inter-
vienen muchos y diferentes factores, como pueden ser la velocidad de movimientos, la
altura, el lanzamiento a canasta, una gran visión, la estrategia, entre otras cosas. Pero,
nosotros nos vamos a centrar en la técnica individual de cada jugador, para ello vamos a
tratar una serie de características que creemos que van a ser muy importantes a la hora
poseer un gran dominio técnico de este deporte, por lo tanto, nos vamos a centrar en:
Fig. 2.4 La fuerza en actividades de El bote
competencia.
El pase
El tiro
La finta
El rebote
GLOSARIO
El dribling
Dribling. Acción que realiza un
jugador cuando, después de La recepción (López & García, 2010)
tomar posesión del balón, le da
impulso tirándolo o palmeán-
dolo con una mano contra el El bote
suelo y lo vuelve a tocar antes
de que lo haga otro jugador. El bote se utiliza para avanzar rápidamente con el balón, cuando pasar es peligroso o
imposible de realizarlo, este fundamento técnico se realiza solo con las yemas de los
dedos y no con toda la palma de la mano, pero con un contacto momentáneo al hacer la
recepción del mismo, básicamente se utiliza el brazo y la muñeca para darle ese impulso
a los dedos. Existen tres tipos de botes: altos, bajos y de protección; los botes bajos
son cuando el balón rebota del piso casi hasta la cintura del jugador y se utiliza para el
avance rápido del balón; el bote alto tarda mucho en tomar la posesión del balón, lo
que da tiempo al defensor de obtener una visibilidad del juego; el bote de protección
se da casi a la altura de la rodilla, se utiliza para dar una mejor estabilidad en las zonas
congestionadas.
70
Aprendizaje esperado: Practica los fundamentos técnicos del basquetbol y desarrolla las ca- Competencias a desarrollar
pacidades físicas del cuerpo.
Genéricas: 3, 8
3. Grupo de personas que inician el ataque y tienen como objetivo anotar Ofensiva
una canasta para su equipo.
DATO CURIOSO
71
Los pases
Los pases son parte de los fundamentos técnicos donde el balón tiene que lanzarse de
un jugador a otro, normalmente utilizados por la ofensiva para tratar de llegar lo más
rápido posible a la zona de tiro para tratar de encestar en el aro. Lo primero que se
necesita es tener la posesión y el dominio del balón, pues si nos descuidamos un poco
podemos errar este control, después se necesita apuntar hacia la mano del jugador que
se encuentre desmarcado o libre, enseguida se realiza un movimiento de coordinación
entre varias articulaciones para poder potencializar el pase y que no se quede corto;
primero, el movimiento viene desde el brazo, luego de la muñeca y por último de los
dedos. La ejecución de los pases debe tener una intención y realiza un cumplimiento
especifico, por eso un pase debe ser: útil al dirigirlo hacia un compañero desmarca-
do; rápido para evitar que un contrario nos tape o intercepte el pase; oportuno para
que sea favorable a nuestro compañero al momento de competir contra un contrario;
seguro para evitar riesgo de que sea muy corto o muy débil el lanzamiento realizado;
preciso para calcular una ventaja a nuestro compañero al momento de disputar el pase;
e imprevisto siempre buscando sorprender al contrario.
Fig. 2.5 El pase es uno de los funda-
mentos técnicos más indispensables En el artículo El aprendizaje de la técnica individual en baloncesto se establece en qué
durante la ofensiva. momento podemos desarrollar un pase, así como los tipos de pase: “Es el ejercicio de
técnica individual en el que intervienen dos jugadores: el pasador y el receptor, quienes,
lógicamente, pertenecen al mismo equipo. Para que un pase sea eficaz y lo reciba el
compañero, es aconsejable que tenga las siguientes características:
• No es bueno telegrafiar los pases para que el defensor tenga dificultades para
interceptarlo.
• El pase debe ser seguro y preciso.
• El pasador debe estar atento a la acción del receptor, y si se percata de que éste
ha perdido de vista el balón, lo mejor es no pasarle.
• El pase con dos manos es el más seguro.
• El pase es más seguro si se realiza con los pies en el suelo.
• Todo pase, por fácil que parezca, debe protegerse de los atacantes.
• Los pases lentos y bombeados son de menor efectividad.
• Cada pase tiene un significado, así que el pasador sabrá por y para qué lo pasa.
Para que los pases que se realizan a lo largo de un partido sean adecuados, todos los
jugadores deben estar muy concentrados en las jugadas. Los pases más utilizados en
baloncesto son los siguientes:
1. Con una mano:
De pecho, picado, después de bote, de béisbol y por la espalda
2. Con dos manos:
De pecho, picado, sobre la cabeza, de entrega”
Podemos realizar los siguientes juegos para identificar mejor las características de los
pases.
Los pases precisos. En parejas y con un balón, se colocan en una zona donde puedan
estar separados por 1 metro de distancia; a la señal, se comenzarán a pasar el balón
tratando de que no toque el suelo, pueden cambiar de pases siempre y cuando el
balón no toque el piso; a la segunda señal, deberán parar y separarse otro metro más
para continuar mandando los pases; a la tercera señal se detienen y retroceden un
metro más, se juega hasta que solo una pareja siga mandando los pases evitando que
caigan al suelo.
72
Aprendizaje esperado: Practica los fundamentos técnicos del basquetbol y desarrolla las ca- Competencias a desarrollar
pacidades físicas del cuerpo.
Genéricas: 3, 8
I. Reflexiona sobre las siguientes preguntas. Disciplinares: 3.1, 8.1,
8.2, 8.3
1. ¿Qué es el pase?
2. ¿Qué habilidades motrices necesitas desarrollar para realizar un pase bien ejecutado?
3. ¿Cómo podemos mejorar nuestras capacidades y habilidades para realizar los pases?
II. Responde con falso (F) o verdadero (V) cada una de las siguientes aseveraciones.
2. Para poder dar un buen pase tienes que ver primero a quién se lo vas a mandar. ( )
El tiro
Los tiros son fundamentos básicos donde se culmina toda la jugada armada para inten-
tar encestar, consiguiendo así puntos para su equipo, es de los aspectos técnicos más
complicados por el nivel de coordinación óculo-manual que se desarrolla durante su
ejecución, el lanzamiento a la canasta se juzga más por el resultado que por la ejecu-
ción, es decir, si entra o no, para poder realizar un tiro efectivo es muy importante tener
confianza en uno mismo y tratar de estar lo más calmado posible, dejando a un lado los
ruidos y movimientos que se presenten en el exterior, ya que el factor psicológico es
fundamental para que acierte o falle el tiro.
El espacio y el tiempo son importantes para que el tirador se acomode y ejecute de
forma correcta este fundamento, la practica constante del tiro es imprescindible para
poder tener confianza en uno mismo y vencer ese factor psicológico. Normalmente cuan-
do alguien es bueno al tirar, el equipo contrario le pone una marca especial a ese jugador,
73
Aprendizaje esperado: Practica los fundamentos técnicos del basquetbol y desarrolla las ca- Competencias a desarrollar
pacidades físicas del cuerpo.
Genéricas: 3, 8
74
La ofensiva
La ofensiva es el último de los fundamentos elementales
que se utiliza para jugar al basquetbol, como ya hemos
visto anteriormente, el juego del basquetbol consta de 5
jugadores dentro de la cancha por cada equipo, sus po-
siciones van a depender de las cualidades y condiciones
físicas de cada uno, las posiciones defensivas son distintas
a las ofensivas. Las 5 posiciones son las siguientes: base,
escolta, alero, ala-pivote y pivote.
Estos jugadores desempeñan una función especial al
momento de estar atacando a la defensiva rival, vamos
a describir cada una de sus posiciones para que se en-
tienda mejor su rol de juego, el base es el encargado de
dirigir el juego, pues él va a controlar el ritmo del partido,
organizar la jugada y dirigirla, para poder dar un buen base se necesita tener muy buena Fig. 2.7 En la ofensiva se pueden ver
visión periférica, mucha habilidad con el balón, gran capacidad para colocar los pases anotaciones espectaculares.
en zonas ventajosas para el jugador que recibe, mucha agilidad en los pies y las manos
al momento de defender. El escolta es el encargado de realizar tiros de calidad desde
media distancia, algunos escoltas realizan la función en las tres zonas exteriores (alero,
escolta y base) pues son muy hábiles y rápidos para intentar iniciar la jugada o realizar
las entradas, por ser más fornido que los bases, el escolta puede ocupar sin ningún
problema la zona del base.
El alero es el más corpulento de las 3 zonas externas, es rápido, pero no tanto como
los dos anteriores, su área de juego es abierto sobre el perímetro, aunque en algunas
ocasiones puede jugar en la parte interna, sus características principales son: rápido
para correr en el contraataque, habilidoso para penetrar la zona final al jugar 1 vs 1,
tiene que ser un buen rebotador, tanto ofensivo como defensivo, tiene que tener buen
porcentaje para tiros exteriores y muy seguro de los mismos. El ala-pivote es el en-
cargado de anotar la mayoría de puntos en el poste bajo, es corpulento pero no tanto
como el pivote, suelen jugar desde espacios interiores o distancias muy cercanas, tiene
buenos tiros de 4 o 5 metros, buena capacidad de jugar 1 vs 1 y hacer penetraciones,
son buenos pasadores desde el poste alto o tiro libre. El pivote es el más alto y corpu-
lento de todo el equipo, su función va a depender mucho de su fuerza y peso, es de
suma importancia que use su físico para generar un espacio para sus compañeros al
momento de penetrar, su área de juego suele ser cerca del aro.
75
El artículo El rendimiento de las acciones ofensivas de los delanteros del equipo de balon-
Sabías que... cesto de primera categoría de Holguín explica algunas características principales de la
ofensiva: El perfeccionamiento técnico-táctico de los jugadores más avanzados se logra
The word interculturality
a través de la competición y la práctica individual. La competición con un equipo fuerte
refers to relationships
exchange and egalitarian ayudará a mejorar y pondrá de manifiesto sus puntos débiles, los cuales podrán superar
communication between a base de mucho esfuerzo. En este dinámico y creativo deporte de las acciones téc-
cultural groups how nico-tácticas ofensivas y defensivas juegan un papel fundamental para lograr el éxito
different in attention to competitivo, dentro de ellas tenemos desde el punto de vista ofensivo:
criteria such as ethnicity,
• Tiros de dos puntos
religion, language or
nationality, among others. • Tiros de tres puntos
• Tiros libres
• Asistencia ofensiva
• Rebote ofensivo
• Contra ataque
• Asistencia
• B. Ganadas
• B. Perdidas (Vásquez et. al, 2014)
Podemos realizar los siguientes juegos para identificar mejor las características de la
ofensiva.
Los dribles humanos. Se dividen en dos filas, unos a la derecha y otros a la izquierda del
campo, se escogen 3 jugadores por fila y deberán poner una pose defensiva en la tra-
yectoria del que conduce el balón; a la señal, los primeros de la fila deberán burlar a todos
los defensivos inmóviles haciendo cambios de dirección, paradas, entre otros, al final se
intenta hacer una entrada a la canasta, posteriormente pasan el balón al primero de la fila
y toman la posición de uno de los defensivos para que este se incorpore al final de la fila.
La actividad culmina al participar todos.
Por zonas. Se dividen en dos filas, unos del lado derecho y otros del lado izquierdo de
la cancha, se seleccionan 3 jugadores del equipo contrario asignando una zona a cada
uno para tratar de interceptar la ruta del que conduce; a la señal, los primeros de cada
fila deberán intentar conducir el balón hasta llegar a la canasta y encestar, después de
un cierto tiempo establecido se seleccionan nuevos jugadores para suplir a los que
estaban en las zonas y se continúa el juego.
Encesta rápido Se dividen en dos filas, unos del lado derecho y otros del lado izquierdo
de la cancha, se selecciona a 5 jugadores que van a defender; a la señal, los dos primeros
de cada fila deberán salir botando el balón para tratar de burlar a la defensiva y encestar,
se pueden usar tiros desde lejos, entradas, tiros cortos o medios, entre otros, el tiempo
para intentar encestar es de 1 minuto; después de un tiempo previamente establecido se
cambian de defensivos y se vuelve a jugar.
Aprendizaje esperado: Practica los fundamentos técnicos del basquetbol y desarrolla las ca- Competencias a desarrollar
pacidades físicas del cuerpo.
Genéricas: 3, 8
2. ¿Qué habilidades son necesarias para poder tener una buena ofensiva?
76
5. ¿Cómo pueden sincronizar las habilidades de los ofensivos para lograr anotar?
II. Selecciona el inciso correcto para cada una de las siguientes afirmaciones.
4. Es el jugador que suele anotar más puntos desde el poste bajo y tiene buenos
tiros desde cuatro o cinco metros.
La defensiva
La defensiva es una formación encargada de cubrir el ataque del equi-
po contrario y se realiza cuando no se tiene el balón, para poder de-
fender correctamente al rival se debe flexionar ligeramente las rodillas
y hacer desplazamientos laterales para evitar hacer un choque de fren-
te, ya que esto implica obstrucción y es una infracción del reglamento,
además esta postura te ayuda a reaccionar más rápido al momento de
que la ofensiva realice un pase, un tiro o un intento de penetración.
Existen distintos tipos de defensa, dependiendo de la formación que
se esté presentando en la ofensiva es como se debe marcar, la defensa
más común y la que casi siempre se realiza por las habilidades indivi-
duales de cada jugador para contrarrestar la ofensiva, es la individual o
personal, que es cuando se está 1 vs 1.
La defensiva por zona trata de evitar que los jugadores intenten pene-
trar sin importar la marcación personal, aquí se pueden hacer muchos
cambios de posiciones realizando un 2-3 que son 2 al frente y 3 atrás
para cubrir las penetraciones o el rebote, 3-2 ante un ataque más fuer-
te para evitar principalmente un tiro, el más común es el 1-2-2 donde
el más hábil, que es la punta, va a tratar de buscar la competencia 1 vs
1, entre otros.
El artículo La defensa en el baloncesto moderno. La mejor arma del juego
afirma que la defensiva en el juego moderno es de mayor importancia,
por lo que se debe practicar constantemente desde el entrenamiento.
Asimismo, señala que: “En el entrenamiento hay que tener en cuenta Fig. 2.8 La defensiva 1 vs 1 es de las más efectivas para conocer
algunos aspectos como son: las capacidades del rival.
77
Aprendizaje esperado: Practica los fundamentos técnicos del basquetbol y desarrolla las ca- Competencias a desarrollar
pacidades físicas del cuerpo.
Genéricas: 3, 8
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79
3. Cambiar de mano y de objeto al mismo tiempo, con una mano se bota el balón y
con la otra se sujeta el aro; a la señal, se cambian los objetos sin que el aro se caiga
o el balón deje de botar.
4. Tomar el aro con una mano y colocarlo al centro, con la otra mano botar la pelota y
hacer un cambio de dirección pasando la pelota entre el aro y cambiando de agarre
de mano al aro, sin dejar de botar ni una sola vez el balón.
5. Dar cambios de dirección por atrás, sin que se pierda el control del mismo.
6. Dar cambios de dirección por en medio de las piernas sin perder el control del mismo.
7. Botar dos balones al mismo tiempo.
Nota: Se puede cambiar alguno de los retos por algunos más sencillos, dependiendo de
la motricidad de los jugadores.
Aprendizaje esperado: Practica los fundamentos técnicos del basquetbol y desarrolla las Competencias a desarrollar
capacidades físicas del cuerpo. Genéricas: 3, 8
Disciplinares: 3.1, 8.1,
I. Reflexiona sobre las siguientes preguntas.
8.2, 8.3
1. ¿Qué es la táctica en el juego de basquetbol?
3. ¿Qué habilidades necesita un jugador para realizar las tácticas propuestas en las actividades?
II. Realiza un mapa jerárquico indicando las habilidades necesarias para poder jugar al basquetbol.
I. Lee las siguientes afirmaciones y responde si son falsas (F) o verdaderas (V).
Evaluación
1. Los fundamentos básicos que se desarrollan dentro del basquetbol son ac-
Sumativa ciones o habilidades necesarias para que se pueda llevar a cabo el juego ( ).
Autoevaluación
Evaluación Aspecto Sí No
Formativa ¿Aumento mi conocimiento de los fundamentos técnicos del
basquetbol?
Coevaluación
Aspecto Sí No
¿Mis compañeros aportaron opiniones y comentarios para lograr la
actividad encomendada?
80
Convocatoria
La convocatoria es un escrito o comunicación en general donde se cita a determinadas
personas a una junta de su interés, por lo que se debe realizar dicha invitación por
escrito, puede dirigirse a un público en general, una persona en particular, una empresa,
una organización, entre otras, con el fin de que participen en un determinado even-
to, por otra parte, la convocatoria también puede ser una lista de seleccionados para
representar un grupo de personas que conforman el equipo oficial para competir en
ciertas disciplinas, pero en este caso en específico no es así.
Para que pueda llamar la atención de los interesados o no tan interesados es necesario
que el texto sea atractivo y llamativo para el lector, esta información debe ser clara y
que anime a asistir, en esta hoja se deben incluir los requisitos necesarios para poder
entrar a dicho torneo, el día y la hora de cuándo y cómo se tienen que presentar para
poder inscribirse: la convocatoria tiene que salir publicada con suficiente antelación
para que los interesados puedan formar sus equipos y estén cien por ciento seguros de
querer participar en las justas deportivas, hay algunos casos excepcionales en donde las
convocatorias se hacen de forma urgente, en estos procesos lo que más debe resaltar
son los aspectos de ¿para qué es?, ¿cuándo?, ¿cómo? y ¿dónde?
Todas las convocatorias deben contener los siguientes elementos principales:
1. Encabezado
2. Cuerpo
3. Cierre
Dentro de estos elementos principales se encuentran las siguientes estructuras toma- Sabías que...
das del artículo Cómo organizar un exitoso torneo deportivo en tu trabajo, el cual men-
He fallado una y otra vez
ciona paso a paso los elementos para poder realizar una convocatoria, así como lo que
a lo largo de mi vida. Es
sigue después de haberla lanzado y algunos elementos esenciales para el torneo: Para por eso por lo que he
elaborar el plan del torneo, los siguientes puntos serán claves para el desarrollo correc- tenido éxito.
to de la justa deportiva. Michael Jordan
• Objetivo del torneo
• Deportes que se incluirán (fútbol o ciclismo son disciplinas atractivas)
• Participantes
• Requisitos de los participantes
• Lugar, hora, fecha y dinámica
• Categorías o ramas de la competencia
• Quiénes serán las autoridades o los responsables
81
• Reglamento
• Premios o gratificaciones
• Presupuesto (Pavco, 2019)
Para poder realizar nuestra convocatoria podemos realizar los siguientes pasos en con-
junto con otros compañeros.
El objetivo del torneo. Redactar una serie de objetivos generales y específicos para defi-
nir el motivo del porqué se está realizando dicho torneo.
Definir el perfil de los participantes. Aquí deberás anotar las características de las perso-
nas que van a participar en el torneo, tienes que ser lo más específico posible.
Requisitos de los participantes. Redacta una serie de recursos materiales que debe tener
Fig. 2.10 La convocatoria es el primer el jugador para poder participar en el torneo.
paso para llevar a cabo un mini torneo
de basquetbol. Lugar, fecha y hora. Dependiendo de la gestión que tengas con los directivos para la
utilización de los espacios necesarios decide el tiempo por encuentro, la fecha de rea-
lización y el lugar en donde se va a realizar dicho torneo.
Categorías. Presupuesta un mejor y peor de los casos para definir las categorías que
van a participar en el torneo, puedes hacer un sondeo verbal para ver el interés de los
participantes de tu escuela y así te resulte más fácil poder hacer la categorización.
Reglamento. Describe una serie de reglas que se pueden hacer, y de las que no, antes,
durante y después de los encuentros.
Premiación. Investiga si alguien puede donar algún trofeo o los costos de los trofeos
que se van a usar durante la premiación, recuerda que existe un 1ero, 2do y 3er lugar.
Presupuesto. Anota todo lo que consideres que se tiene que comprar o rentar para dicho
evento, suma todos esos gastos y calculando un determinado número de participantes,
divídelo entre estos y saca así la ficha de recuperación que se les cobrará en el torneo.
Espacios
Los espacios o áreas son todas las canchas de basquetbol que se tengan disponibles
para realizar el torneo, los lugares donde se van a colocar los jugadores en espera, la
zona de premiación, el sonido, las gráficas y todas las áreas donde se necesite utilizar
para que les den un servicio especial a los participantes, estos espacios van a ser de
suma importancia ya que dependiendo de cuántos se tengan, se pueden determinar
varios aspectos como el tiempo que va a tardar el torneo, dónde se van a quedar los
participantes que están calentando, las porras y que tan organizado se ve el torneo,
pues si tiene casi todas las zonas bien definidas va a dar una buena presentación a los
participantes.
82
83
II. Dibuja un croquis con la designación de cada área, recuerda seleccionar un jefe de área y un líder de proyecto.
Formatos
Durante los torneos se necesitan conseguir o diseñar formatos
para poder comunicarse entre cada área, además de atender a los
jugadores, también se llevan ciertos protocolos necesarios para sa-
ber los datos del jugador y del torneo donde se está presentando,
el primer formato que se llena es el de inscripción, el siguiente es la
ficha donde se da acceso al torneo, si hay público también se hace
un formato para contabilizar la entrada y, en algunos torneos, se
cobra la entrada a las gradas.
Fig. 2.12 Existen algunos formatos Durante el torneo se ocupan más formatos para la atención de los competidores, pues
que son digitales. se hacen las listas donde va a competir cada grupo, el formato para realizar las gráficas,
otro para que los jugadores sepan cuáles son las zonas de las distintas áreas que hay
en el torneo, dentro de las mesas de juego también se ocupan los formatos para anotar
lo reportado por los árbitros durante el juego, otros formatos se dan a los animadores
para que sepan quiénes son los primeros lugares de cada categoría, entre algunos otros
formatos que se hacen para comunicarse entre cada área.
Todos estos formatos se tienen que realizar previo a la convocatoria, pues a partir de
ese momento se da inicio al trabajo constante que implica realizar un torneo, algunos
de estos formatos se pueden comprar en establecimientos especializados, otros se
tienen que realizar casi en el momento, el área que modifica y realiza más formatos es
en la zona de gráficas, pues dependiendo de los grupos que se registren es conforme
se hacen las gráficas de participación; se hacen casi al instante, pues es hasta esta
instancia cuando se conoce el número exacto de participantes que están en el torneo.
En el artículo Organización de eventos deportivos y gestión de proyectos: factores, fases y
áreas se habla de los recursos que se necesitan para la realización de un torneo, entre
ellos están los formatos, que los describen como materiales:
“Igualmente son características del evento: finito, con objetivos específicos a corto
plazo y semirrígidos, con elevada notoriedad tanto del evento como de la marca or-
ganizadora, importante implicación de recursos económicos, materiales y personales,
dinamizador de la ciudad, y que puede tener tipología diversa: puntual, cíclico, etc.
La literatura acerca de la organización de un evento deportivo hace hincapié en los
aspectos de marketing (Desbordes y Falgoux 2006, Fernández Vázquez 2005) o de
administración (Añó 2003, Ayora et al. 2004) principalmente”.
Podemos seguir los siguientes pasos para realizar nuestros formatos en conjunto con
otros compañeros.
84
II. Responde sin son falsas (F) o verdaderas (V) las siguientes afirmaciones.
2. El área de gráficas es la única que puede modificar su formato o realizarlo al momento del torneo. ( )
4. El costo de la ficha cubre los recursos materiales que se emplean durante el torneo. ( )
DATO CURIOSO
Los primeros partidos se jugaban con balones de fútbol, hasta que en 1929 se fabricó lo que
sería el primer balón de baloncesto. Estos primeros balones se fabricaron de paneles de
cuero cosidos junto con una vejiga de goma dentro. Se añadió un forro de tela al cuero para
su soporte y uniformidad. En 1942 se inventó una versión moldeada del mismo. Desde 1967
hasta 1976, la American Basketball Association (ABA) usó un balón tricolor rojo, blanco y
azul, que todavía suele verse en algunos diseños de balones de baloncesto.
85
Gráficas
El área de las gráficas es de las más importantes para el correcto desempeño de los
partidos, pues de aquí se sabe qué tipo de eliminación se va a utilizar durante todo el
torneo, así los jugadores estarán enterados del grupo en el que están, contra quién van,
en qué cancha van a jugar y quiénes son los que van pasando, cada torneo es distinto
y tiene libre decisión en su modo de eliminación de equipos.
Los organizadores y principalmente los encargados de esta área deben tener muy en
cuenta la forma de graficar a los equipos, pues tienen que ser parciales y tratar a todos
Fig. 2.13 Las gráficas de eliminación
los equipos lo más justo posible, hay muchos tipos de sistemas de eliminación y distin-
sencilla son de las más comunes en tas maneras de manejar cada una. A continuación, se nombrará la mayoría de los tipos
los torneos. de eliminación que existen y posteriormente se va a detallar uno de los más comunes y
que se pueden utilizar durante el torneo de basquetbol.
En el artículo Orden, secuencia y lógica de los torneos deportivos se nombran algunos
de los sistemas de eliminación que se pueden emplear durante un torneo: Existe una
gran variedad de sistemas de campeonato para los deportes de oposición (Abad, 2010;
Hernández Moreno y Cols., 2001), cuya esencia está en enfrentar cada vez a dos parti-
cipantes (individuales, parejas o equipos). Estos pueden ser clasificados de la siguiente
manera (Litwin, 1983; Amaya, 2005):
• De extensión
TIC • Escalera
Consulta el siguiente video • Pirámide
para conocer más sobre la
eliminación sencilla • Telaraña
https://bit.ly/2TdrO9u Por puntos:
• Todos contra todos (Round Robin)
• Suizo
• Sumatoria de puntos
De eliminación:
• Sencilla
• Doble
• Progresiva
Combinados:
• Combinaciones de dos o más sistemas (Amaya, 2013).
Los más comunes son de eliminación sencilla, pues es muy rápido y corto, básicamente
el que pierde queda fuera, mientras que los equipos que ganan van pasando a las siguien-
tes rondas, así hasta llegar a la final donde se establece un ganador, normalmente en
este tipo de gráficas se admiten equipos pares, para que así los partidos sean exactos y
las llaves no tengan ningún inconveniente, cuando llega haber una pequeña dificultad es
cuando tenemos grupos impares, en este caso se tiene que realizar una pequeña fórmula
para saber qué equipos son los que tienen que pasar a la siguiente ronda sin haber jugado
la primera, una vez cuadrada la gráfica se sigue la misma forma de eliminación sencilla, en
este tipo de encuentros se debe definir forzosamente un ganador, ya que no hay empa-
tes. Otro sistema de eliminación es el de todos contra todos o Round Robin, este modo
de eliminación es el más largo y costoso, pues cada equipo se enfrenta contra todos los
equipos, gana el equipo que logre conseguir más puntos después de disputar todas las
justas deportivas, coronándose así como campeones, pero para esto se tiene que contar
con bastante tiempo y muchos recursos económicos para poderlo llevar a cabo, un claro
ejemplo de este tipo de eliminación es la liga de futbol soccer de Europa.
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5. ¿Qué errores pueden ser los más frecuentes que te puede ocurrir al momento de graficar?
II. Realiza un cuadro comparativo de los pros y los contras de los sistemas de eliminación sencilla y la de Round
Robin.
Eliminación sencilla
Pro Contra
Round Robin
Pro Contra
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II. Escribe el reglamento que pretendes usar en el área correspondiente durante el torneo de basquetbol.
DATO CURIOSO
Antes de los tableros, los cestos usados como canastas eran clavados en el balcón del
gimnasio. Al no tener tablero, el rebote no formaba parte del juego. En 1893, los primeros
tableros fueron creados para mantener a algunos aficionados fuera del juego. Estos fue-
ron hechos originalmente de alambre, así como las canastas. Con la adición de tableros,
el rebote pasó a formar parte del juego. En 1904, los tableros de madera se convirtieron en
obligatorios por razones de seguridad. En 1909, los tableros de vidrio fueron cada vez más
comunes debido a su atractivo estético. Los tableros modernos regulados están hechos de
fibra de vidrio.
Promoción
La promoción consiste en todos los espectaculares o acciones que se realizan previos
a un torneo para dar a conocer o informar a los interesados que participen en el tor-
neo que se pretende llevar a cabo, estas promociones se pueden hacer de distintas
maneras y va a depender de la creatividad de los organizadores para dicha promoción
asertiva. Los posters o similares en las principales vías de paso son de los más comu-
nes y económicos para promocionar algún evento deportivo, para que logren verlo se
debe considerar que sea llamativo, además de ser claro y de fácil comprensión. Primero
es menester investigar algunos modos para poder promocionar el torneo sin que su
realización tenga costos elevados, es importante informarse sobre cómo se realizaron
torneos anteriores o algunos torneos similares para plantear las estrategias que se pue-
den usar, así como sus beneficios y desventajas que tiene lo propuesto, para que entre
todos los organizadores puedan tomar una decisión. Posteriormente de la decisión
tomada se propone un objetivo, el cual se puede plantear a partir de los gastos que se
van a generar durante el torneo de basquetbol, para llegar a cierto número de personas
y recuperar lo propuesto. Se define un público, para ver qué edades están interesadas
en participar en el torneo y poder definir categorías, tratando de hacer más equilibra-
89
das las competencias deportivas. Elegir los medios y el mensaje, para esto se tiene que
dialogar y definir cuáles son los medios más convenientes para poder dar la difusión
correcta al público específico que queremos llegar, en esto podemos realizar juntas,
lluvias de ideas, investigación de campo, encuestas y demás objetos de investigación
para tener la mayor información posible.
Una vez identificado los medios, es hora de crear nuestra estrategia de promoción,
podemos ver las habilidades y cualidades de cada uno de los organizadores, para ir
marcando las mejores estrategias que podemos hacer, o nuestros allegados, se puede
hacer una serie de pruebas para evaluar la promoción, incluso se pueden hacer mo-
dificaciones si presenta algunas fallas, una buena estrategia puede dar paso a modifi-
caciones de último momento debido a los imprevistos que se puedan presentar. Por
último, se evalúan los resultados, al momento de ver las inscripciones se analiza cuántas
personas se interesaron en el torneo, si no son las esperadas, se realiza una nueva es-
trategia de último momento para volver a promocionar el torneo, puede ser de forma
oral en esta ocasión basándose en los elementos esenciales utilizados en carteles y ver
si está funcionando o se tiene que modificar nuevamente. En el artículo ¿Cómo se debe
promover el producto? se habla sobre los tipos de promoción, así como de su definición
y algunos ejemplos de promociones: “La palabra «promoción» cubre una gama de activi-
dades para enterar a la gente sobre sus productos y para motivarla a comprarlos. Entre
los ejemplos de técnicas que se usan en el mundo, se incluyen:
• Publicidad;
• Exhibición en puntos de venta;
• Muestras gratis;
• Verbal;
• Cupones;
• Fichas o láminas;
• Precios especiales;
• Propaganda gratis” (Shepherd, 2003)
Podemos realizar lo siguiente para comprender mejor el tema.
Nombre del evento. Realiza una lluvia de ideas para que puedan elegir un nombre que
Fig. 2.15 Los carteles son los medios sea llamativo y de preferencia que sea pegadizo para que así esté presente en todos
más utilizados para las promociones los interesados al evento.
deportivas.
Carteles. Realiza un cartel con los datos más importantes de tu evento, a quiénes va di-
rigido, en dónde, cómo, cuándo y quá se necesita para entrar, puedes poner una cuota
de recuperación para que los interesados estén preparados con todo lo necesario al
momento de la inscripción.
Espacios específicos. Investiga dónde es un buen lugar para pegar tu cartel, puede ser un
paso peatonal abundante, que tenga buena iluminación, que no lo puedan despegar de
ahí, una vez que encuentres el lugar idóneo, pide los permisos necesarios para poder
colocar tu cartel, pueden ser varios diseños para incrementar la expectativa, además de
colocarlos en varios puntos específicos por si no pudieron verlo en uno punto, podrán
verlo en el siguiente.
Supervisión. Una vez que tengas identificados los espacios donde se puedan pegar los
carteles, tienes que monitorearlos constantemente para ver si siguen en buen estado,
de lo contrario deberás de moverlo de lugar o cambiarlo por algún otro cartel.
Calendarización. Si tienes el tiempo suficiente, puedes ir cambiando los diseños de tus
carteles para generar un mayor interés, para esto tienes que definir los tiempos de cada
cuánto tiempo se deben de cambiar, así como los diseños que debes colocar, se deben
tener en físico y resguardarse en un lugar seguro, además de anotar qué carteles ya se
ocuparon para evitar duplicarlos.
90
Inscripción
Las inscripciones consisten en la concentración escrita de los interesados al torneo,
llenando un formato y dejando datos necesarios para dicho torneo; la inscripción es
el primer paso para pertenecer al torneo, con ella se puede saber la categoría de los
equipos, así como el número de participantes, el color de vestimenta del uniforme, el
nombre del equipo, entre otras cosas. Las inscripciones legalmente representan un
contrato por parte de los interesados, así como de los organizadores para respetarse
mutuamente durante el torneo, brindando a los jugadores lo necesario para que se
lleve a cabo el torneo en tiempo y forma, además de tener todo lo necesario en caso
de alguna lesión, asimismo, el equipo registrado se compromete a respetar una serie de
obligaciones establecidas por los organizadores.
Se realiza la inscripción de forma escrita para constatar principalmente el número de
participantes, además con esto queda establecido un acuerdo entre los organizadores
y los equipos participantes, para que en caso de que los participantes olviden alguna Fig. 2.16 Una inscripción es un
obligación, puedan tener fundamentos de que estaban conscientes de las consecuen- proceso administrativo y es un
cias al no seguir con dichas obligaciones; al momento de inscribirse se les da una ficha formato diseñado por una
organización.
de participación con la que podrán acceder al torneo; asimismo, se evita que lleven
personas que no sean de esa categoría. En los torneos profesionales, al momento de
inscribirse, se solicita una cooperación o aporte económico, además de que se les pue-
de dar un kit de bienvenida o algunas de las instrucciones necesarias para que estén
enterados de la dinámica que se va a manejar durante todo el torneo.
Durante la inscripción se pueden dar folletos con la información del día, hora y lugar
donde se llevará a cabo el torneo para que los participantes tengan presente todos es-
tos datos, también se puede otorgar el reglamento que se va a ocupar durante todo el
torneo, e informar de las sanciones en caso de no respetarlo; en todo momento pueden
dar los teléfonos de contacto para aclarar dudas específicas, para que sea más fácil la
comunicación y no estén trasladándose constantemente hasta la sede para resolverlas.
En el artículo Fundamentos de la administración deportiva se habla de los procesos que
tenemos que llevar durante un torneo: “La Administración Deportiva no es más que la
aplicación del proceso administrativo utilizado por la Administración de Empresas en
General (Planear, organizar, dirigir, ejecutar y controlar), así como el uso, e implemen-
tación de todas aquellas habilidades humanas, técnicas y conceptuales que necesita el
administrador para llevar a cabo una gestión efectiva.
Adquiere un carácter deportivo cuando esas habilidades de administración y gestión,
son aplicadas en aquellas entidades e instituciones deportivas que lo requieren para
91
DATO CURIOSO
45 was Jordan's basketball jersey number throughout high school, until his junior year,
when he played on the varsity team with his older brother Larry, who also wore the number.
Michael ended up choosing a number that was half 45 (22.5), so he ended up with 23.
Entradas y monitoreo
Las entradas consisten en todo el dinero recaudado de los equipos durante el proceso
de inscripción, en algunas ocasiones las participaciones a dichos torneos son gratuitas,
pero ¿de dónde se saca todo el dinero para llevar a cabo un torneo? En ocasiones se bus-
can patrocinadores que, por exhibir su marca, te proporcionan instalaciones, productos
o materiales necesarios para el torneo, en el caso de que no exista un patrocinador, los
organizadores proveen los recursos para fomentar el deporte de manera altruista.
92
93
II. Elabora un croquis con las áreas de evacuación necesarias durante el torneo y tacha las zonas más vulnerables,
para poner especial atención en las mismas.
Torneo
Finalmente llegó el momento de poner manos a la obra en el torneo, pero ¿qué es un
torneo? Un torneo deportivo es un evento de carácter deportivo en donde compiten
distintos equipos para ir avanzando a la siguiente fase y ganar. Durante las competen-
cias deportivas es necesario sacar las mejores habilidades y destrezas individuales para
comprobar su efectividad en las justas deportivas, asimismo, se demuestra la conjun-
ción de habilidades en equipo, jugando un papel de colaboración-oposición durante las
competencias.
Los torneos tienen ciertas reglas internas y específicas del deporte a disputarse, dichas
reglas las tiene que conocer el jugador para evitar ser sancionado, en el mejor de los
casos verbalmente y en el peor ser expulsado de la competencia; además, durante las
competencias, los organizadores tienen la obligación de proporcionar distintos servi-
cios de seguridad a los equipos participantes, además de ser lo más imparcial posible
para evitar malos entendidos.
Fig. 2.18 Un torneo es una junta En el artículo Proyecto deportivo-educativo: competición anual de deportes alternativos en
donde se demuestran habilidades la escuela se habla de algunos beneficios que tiene consigo un torneo deportivo: “En
individuales y en equipo. cuanto a los objetivos que tratamos de conseguir, vamos a destacar los siguientes:
Promocionar la práctica físico-deportiva entre los niños y jóvenes que no manifiesten
interés por el deporte a través de una actividad enmarcada en una dimensión formati-
va-recreativa; desarrollar un amplio bagaje motriz a través de la práctica de diferentes
deportes alternativos; fomentar la práctica de aquellos deportes alternativos poco
conocidos y de aquellos que sí lo son, tanto en su aspecto competitivo como en su
aspecto recreativo; presentar la competición de forma atractiva, realzando lo que
tienen de motivante y significativo para la persona que se intenta que participe; crear
desde una edad temprana, una actitud positiva hacia la práctica físico-deportiva y a
la vez conseguir que se diviertan con dicha práctica; valorar la participación del com-
pañero, sus posibilidades de actuación y fomentar la socialización entre los miembros
de los equipos que participan.” (Muñoz, 2008) Podemos realizar lo siguiente un día
antes del torneo.
Revisión de infraestructura. Revisa detalladamente cada una de las áreas donde se dará
servicio a los jugadores, verificando que se encuentren en excelentes condiciones.
Junta final. Reúne a todos los organizadores para hablar de la logística y los cargos que
se van a realizar al siguiente día.
94
II. Elabora un mapa de flujo de tu expectativa del torneo, así como de lo que puede salir mal y su forma de arreglarlo.
I. Lee las siguientes afirmaciones y responde si son falsas (F) o verdaderas (V).
Evaluación
1. Durante los torneos se necesitan conseguir o diseñar formatos para poder
comunicarse entre cada área ( ). Sumativa
2. El área de las gráficas es de las más importantes para el correcto desempe-
ño de los partidos ( ).
Autoevaluación
Aspecto Sí No Evaluación
¿Identifico los elementos que conforma un mini torneo de basquetbol? Formativa
¿Identifico las áreas de colaboración en un mini torneo de basquetbol?
¿Disfruto de las actividades propuestas?
¿Me resulta sencillo realizar un mini torneo de basquetbol?
Coevaluación
Aspecto Sí No
¿Mis compañeros aportaron opiniones y comentarios para lograr la
actividad encomendada?
95
Autoevaluación
Reflexiona y contesta de forma individual.
Sí No ¿Por qué?
¿Identificas por qué se inventó el basquetbol?
¿Lograste diagnosticar las reglas principales del
basquetbol?
¿Logras diagnosticar tu desempeño en los fundamentos
técnicos de basquetbol?
¿Detectaste los valores inmersos en el basquetbol?
¿Identificas la comunicación asertiva al momento de
organizar un mini torneo de basquetbol?
Rúbrica de desempeño
De acuerdo con el desempeño que mostraste durante este parcial, responde cada cuestión según se so-
licita. Posteriormente suma tus resultados y coloca en el recuadro final la cantidad obtenida.
Lista de cotejo
Analiza los logros que obtuviste en el segundo parcial y contesta lo siguiente.
Indicador de desempeño Sí No
Identificar y describir brevemente la creación del basquetbol y la evolución que tuvo desde sus comienzos
conforme a su forma de juego y reglamento.
Reconocer la práctica de fundamentos técnicos como un hábito en donde hay que ser constantes, para
mejorar las habilidades individuales como en equipo del basquetbol.
Asumir la función de la colaboración, socialización y cooperación para la práctica de los fundamentos técnicos
que se ocupan durante un juego de basquetbol.
Asumir una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro
de distintos equipos de trabajo.
Proponer maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de
acción con pasos específicos.
96
Coevaluación
Escribe los nombres de tres de tus compañeros de equipo de acuerdo con su desempeño; la escala se
refiere a que el compañero 1 es el que mejor desempeño tiene, seguido por el compañero 2 y posterior-
mente el 3.
Heteroevaluación
De acuerdo con el desempeño de sus alumnos, anote lo que corresponde a cada actividad realizada.
Sume los puntos en las celdas de suma parcial y, posteriormente, obtenga el promedio en la celda pro-
medio total.
Aspectos a evaluar
Creatividad Uso adecuado Adecuado
Creatividad en la cons- del lenguaje Excelente
proceso de Suma
Entrega en el plan- trucción de en textos y presentación
Producto puntual teamiento de propuestas en con los com- análisis y de los tra-
síntesis de parcial
ideas el trabajo pañeros de bajos
información
en equipo clase
Sí (1) No (0) Sí (1) No (0) Sí (1) No (0) Sí (1) No (0) Sí (1) No (0) Sí (1) No (0)
Suma parcial
Promedio total
97
3
“Aprender en ajedrez es comprender las ideas y con ello
reflexionar como aplicarla en diversas circunstancias. La
idea primero que la acción. No hay espacio para repetir lo
aprendido esto sería una resistencia al aprendizaje, sería
un conflicto entre la idea y la acción.”
Horas
18
A CTÍVATE
¿Por qué se fueron
cambiando las piezas con
el paso del tiempo? APRENDIZAJES ESPERADOS
¿Cuál es la forma de
realizar un torneo de • Identifica los principales aspectos relacionados con la historia, la evo-
ajedrez? lución, los valores y las principales reglas del ajedrez.
• Organiza y participa en un mini torneo de ajedrez.
¿Qué habilidades se • Desarrolla el test de evaluación física, analiza indicadores básicos de
pueden adquirir con el salud, evalúa las capacidades físicas del cuerpo y diagnostica su esta-
ajedrez? do básico de salud.
98
1. Responde.
a) ¿Cuántas casillas tiene el table-
ro de ajedrez?
COMPETENCIAS GENÉRICAS
G3. Elige y practica estilos de vida saludable.
3.1 Reconoce la actividad física como un medio para su desarrollo físico, mental y social.
G8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
8.1. Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un cur-
so de acción con pasos específicos.
8.2. Aporta puntos de vista con apertura y considera los de otras personas de manera reflexiva.
8.3. Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta
dentro de distintos equipos de trabajo.
99
99
100
COMPRENSIÓN LECTORA
Con base en el texto que acabas de leer, responde las siguientes preguntas.
Habilidades lectoras
5. ¿Cuáles son los beneficios que proporciona el ajedrez a tus habilidades
Comprender C
y destrezas? (E)
Analizar A
Interpretar I
Reflexionar R
Evaluar E
101
Aprendizaje esperado: Identifica los principales aspectos relacionados con la historia, la evo- Competencias a desarrollar
lución, los valores y las principales reglas del ajedrez. Genéricas: 3, 8
Disciplinares: 3.1, 8.1,
I. Reflexiona y responde las preguntas.
8.2, 8.3
1. ¿Qué características tenía el primer juego de ajedrez?
3. ¿Qué valores se relacionan con los que proporcionan los deportes en conjunto o colaborativos?
Historia y evolución
No se sabe a ciencia cierta cuáles son los orígenes del ajedrez, pero existen 2 historias
de las que los historiadores se basan para saber su origen, Shahnam y Chatrang-namak
son los únicos dos relatos donde nos cuentan parte de este deporte llamado ajedrez,
el primer título es un libro que tiene un planteamiento de la historia distinto, pero con
una elevación en cuanto a su construcción literaria; la segunda historia es mucho más
fiel a su contexto histórico, según los historiadores.
Es muy difícil saber quién es el inventor del ajedrez, pero muchos historiadores se lo
atribuyen al sabio Sissa de India, ya que durante el siglo vi elaboró un juego de estrate-
GLOSARIO gia o de guerra donde se colocaban las piezas para poder estudiar los movimientos de
Visir. Término con que varios su ejército durante la batalla, en un principio las fichas eran: el rey, un ministro, caballos,
Estados históricos de Oriente carros y peones o infantes, semejando a las tropas que tenían a su disposición.
Medio denominaron a los ase-
sores políticos de un monarca. Posteriormente los chinos retoman este juego y lo adaptan a su cultura, se cree que
aquí es donde empieza a evolucionar, pues sus fronteras influían mucho para el desa-
rrollo de este juego. Los persas también tomaron este juego y lo introdujeron a España
hacia el año 1000, hacia los siglos ix y x se terminó por desarrollar, solo que cambiaron
algunas figuras, como el alfil por un elefante y la reina por un visir, todo adaptado a su
cultura para una mejor comprensión.
El ajedrez entra a Europa de la mano de los árabes españoles, hacia
el año 1475, en este país se cambia finalmente al visir por la reina,
donde se le dan los movimientos que actualmente tiene, en el ar-
tículo El ajedrez, su desarrollo social y su vinculación con las ciencias y
la tecnología encontramos algunos beneficios que nos proporciona
este deporte en el ambiente psicológico, social y principalmente
cognitivo: “Podemos decir que le ajedrez ayuda a la formación in-
tegral de la personalidad del sujeto, y en él de manifiesta la fusión
de todos estos procesos. Ocurrirán situaciones en las cuales debe-
rá cuidar sus piezas, determinar su mejor ubicación en el tablero,
de acuerdo con las situaciones, detectar errores del contrario y
saber aprovecharlos, así como superar los errores propios. Según
Rubén Fine: En el ajedrez el individuo aprende a pensar, razonar,
Fig. 3.1 El ajedrez fue modificado dependiendo de la cultura y la reflexionar sobre la información que recibe, interpretar la realidad,
época.
102
Aprendizaje esperado: Identifica los principales aspectos relacionados con la historia, la evo- Competencias a desarrollar
lución, los valores y las principales reglas del ajedrez. Genéricas: 3, 8
Disciplinares: 3.1, 8.1,
I. Read the text.
8.2, 8.3
Let’s Practice
Ancient precursors of Chess
English!
The origin of chess remains a matter of controversy. There is no credible evidence that chess existed
in a form approaching the modern game before the 6th century CE. Game pieces found in Russia,
China, India, Central Asia, Pakistan, and elsewhere that have been determined to be older than
that are now regarded as coming from earlier distantly related board games, often involving dice
and sometimes using playing boards of 100 or more squares. One of those earlier games was a
war game called chaturanga, a Sanskrit name for a battle formation mentioned in the Indian epic
Mahabharata. Chaturanga was flourishing in northwestern India by the 7th century and is regarded
as the earliest precursor of modern chess because it had two key features found in all later chess
variants—different pieces had different powers (unlike checkers and go), and victory was based on
one piece, the king of modern chess. A form of chaturanga or shatranj made its way to Europe by
way of Persia, the Byzantine Empire, and, perhaps most important of all, the expanding Arabian
empire. The oldest recorded game, found in a 10th-century manuscript, was played between a
Baghdad historian, believed to be a favourite of three successive caliphs, and a pupil.”(Soltis, 2020)
DATO CURIOSO
The 1283 Spanish book Libro de los Juegos (Book of Games) is one of the earliest texts on
games and describes dozens of ways to play chess, including a four player game that requi-
red dice.
103
104
Aprendizaje esperado: Identifica los principales aspectos relacionados con la historia, la evo- Competencias a desarrollar
lución, los valores y las principales reglas del ajedrez. Genéricas: G3, G8
Disciplinares: 3.1, 8.1,
I. Read the text.
8.2, 8.3
Let’s Practice
English!
Should every child be made to play chess?
According with Peter Dauvergne, who is also a chess master, playing chess could raise IQ sco-
res, strengthen problem solving skills, enhance memory and foster creative thinking. Malcolm
Pein, chief executive of Chess in Schools and Communities, a programme that puts chess into UK
schools, says there are lots of reasons why chess has a positive impact on primary school children.
Not only does it give children good thinking skills and improve concentration, memory and cal-
culation, but it teaches children to take responsibility for their actions. There are also behavioural
attitudes and social attributes to the game too. Children shake hands at the start, and although not
deathly silent in classes, reasonably quiet and disciplined.
a. What are the benefits for play chess, according with Peter Dauvergne?
b. What are the positive impacts for includes chess in the school programs?
105
Aprendizaje esperado: Identifica los principales aspectos relacionados con la historia, la evo- Competencias a desarrollar
lución, los valores y las principales reglas del ajedrez. Genéricas: 3, 8
Disciplinares: 3.1, 8.1,
I. Reflexiona sobre las siguientes preguntas.
8.2, 8.3
1. ¿Qué pasa si no se cuenta con las medidas indicadas durante un torneo?
106
II. Escribe en la siguiente tabla una descripción breve de cada una de las fichas y sus movimientos dentro
del tablero.
Rey
Dama
Alfil
Caballo
Torre
Peón
Lee las siguientes afirmaciones y responde si son falsas (F) o verdaderas (V).
Autoevaluación
Aspecto Sí No Evaluación
¿Conozco a quién se le atribuye el invento del ajedrez? Formativa
¿Conozco las dos historias del origen del ajedrez?
¿Identifico las fichas del juego del ajedrez?
¿Realizo los movimientos correctos de las fichas?
¿Realizo un partido de ajedrez sin ayuda?
¿Juego otras variantes del juego del ajedrez?
Coevaluación
Aspecto Sí No
¿Mis compañeros aportaron opiniones y comentarios para lograr la
actividad encomendada?
107
Convocatoria
La convocatoria, como vimos en el torneo pasado, es de suma importancia pues se
necesita informar a los posibles participantes sobre el torneo que está próximo a dispu-
tarse y las bases en las que se va a determinar, así como las fechas de inscripción, hora,
lugar, entre otros aspectos. Esta convocatoria se necesita pegar en algún lugar donde
se considere que va a tener mucha visibilidad, pues entre mayor sea la atención a la
misma, mayor expectativa tenemos de gente interesada a participar en el torneo que se
está planteando, esta tiene que ser clara, lo más específica posible y comprensible, ya
que así evitarás dudar al interesado o que pierda el interés de participar.
El tener a una figura renombrada en el deporte a tratar es importante para promocionar
mejor nuestro evento, por lo que en la convocatorita se pueden poner autoridades o
personalidades que van a estar presentes en el torneo, también es menester colocar las
categorías para que se vea una mejor organización del torneo y que se entienda que se
Fig. 3.4 La convocatoria tiene que ser va a proceder lo más imparcial posible. Asimismo, podemos incluir en la convocatoria
clara y específica para no perder el un pequeño apartado donde se sugieren algunas actividades físicas para ayudar a me-
interés de los posibles participantes. jorar su desempeño durante el torneo, el artículo La preparación física de un ajedrecista
nos habla de algunos paradigmas y errores con respecto a este deporte: “La mala re-
putación que tiene el ajedrez, consiste en el no reconocimiento de este en un deporte
Sabías que... como tal, ya que el aficionado o el crítico, tiende a menospreciar a los jugadores de
ajedrez como deportistas, y alegan que no hay movimiento ni trasfondo deportivo de
La necesidad de usar la estos al permanecer prácticamente una serie de horas delante de un tablero repleto de
lógica y la resolución de fichas y, como no, ambos sentados en un par de sillas.
problemas, hacen que el
ajedrez sea una buena Esa es la opinión de cualquier crítico que ve, de manera superficial, el ajedrez como un
cura para los problemas mero juego o un divertimento intelectual para la sociedad. La rutina diaria de entrena-
de memoria, incluido miento de un jugador de ajedrez (aunque cada jugador tiene una manera diferente de
el Alzheimer. También entrenar) en materia intelectual es de una media de 5 o 6 horas diarias, entre análisis
se ha usado en las de partidas, libros, computadoras, etc. Por lo cual, esto debería suponer que trabajar
escuelas para mejorar un aspecto físico, podría ser muy importante a tantas horas de ejercitar el cerebro. Está
la concentración de los
claro que cada jugador puede o no puede recibir una formación física o entrenamiento,
niños y sus notas.
según sus características, pero básicamente una preparación física apropiada para un
ajedrecista está centrada en dos capacidades físicas básicas importantes: la resistencia
y la fuerza.” (Martínez, 2011)
Podemos realizar lo siguiente para elaborar nuestra convocatoria en conjunto con otros
compañeros y apoyarse en algunas de las actividades
Nombre del torneo. Redactar una serie de nombres llamativos alusivos al ajedrez y elijan
el que más les guste en conjunto con los demás organizadores.
108
2. ¿En dónde puedes colocar la convocatoria para que tenga mejor visibilidad?
Materiales y espacios
Los materiales en un torneo de ajedrez son muy básicos y simples de conseguir, pero a
la vez son específicos ya que, si falta una pieza de este juego, no se puede llevar a cabo
dicho torneo, por lo que es de suma importancia que los materiales que se prestan para
las competencias estén bien cuidados para evitar que sean dañados o extraviados, se
pueden poner responsables en cada una de las áreas donde se disputarán las justas
deportivas. Además de los tableros y las fichas, se debe considerar que en este tipo de
torneos se necesita otro tipo de recursos como sillas y mesas, pues los competidores
no pueden moverse durante sus partidas, así que es necesario buscar estos materiales
que sean lo más reconfortante posible en beneficio de los participantes, ya que se pa-
sarán algunas horas sentados.
Por otro lado, los espacios también tienen que ser acordes para ayudar a la concen-
tración de los jugadores, casi siempre se colocan los materiales en espacios cerrados Fig. 3.5 Los espacios son de suma
o de poco tránsito, para que no pierdan la concentración con distractores externos, importancia para mantener la
además, los espectadores igualmente deben poner de su parte para evitar distraer a concentración al momento de jugar
ajedrez.
los competidores, por lo que se pueden poner carteles de silencio o algún aviso similar
para que todos estén informados sobre este tema. En un espacio con dimensiones no
muy grandes como los que se hacen con otros deportes de conjunto, se pueden meter
a varias parejas para que jueguen el torneo de ajedrez, así que dependiendo de la can-
tidad de personas inscritas se pueden echar a andar varias justas al mismo tiempo, para
optimizar el tiempo del torneo.
En el artículo La actividad física en el ajedrez contemporáneo se menciona lo siguiente: “Si
caracterizamos fisiológicamente al Ajedrez lo podemos considerar como una actividad
nerviosa superior, producto a que durante una partida se desarrollan a niveles muy
altos procesos psíquicos como el pensamiento, la imaginación, la memoria, la sensoper-
cepción, la concentración conjuntamente con una significativa excitación emocional.
Estos procesos exigen una actividad muy intensa de las células nerviosas cerebrales, las
cuales necesitan amplios suministros de nutrientes y oxígeno, ya que el metabolismo
del cerebro se caracteriza por una gran intensidad de los procesos de oxidación aero-
109
DATO CURIOSO
En un comienzo la reina no era tan poderosa, solo podía mover un espacio en diagonal,
hasta que más tarde adquirió poder. Fue pensada en un principio como una consejera o
primera ministra, pero en 1400 se cambió para que fuera la más fuerte.
II. Dibuja un croquis con la designación de cada área de juego y anota a los visores en cada una de ellas.
2. ¿Cuántas personas se deben poner en el área de resultados y cuáles son sus funciones?
111
9. ¿En dónde se puede enterar un jugador contra quién le toca jugar la siguiente ronda?
10. ¿Qué se hace en el área de resultados para verificar que los datos son fidedignos?
Jueces y jugadores
El área de los jueces y de los jugadores debe ser una de las áreas apartadas de la zona de
juego, esto para que se puedan concentrar y no sean interrumpidos, además, los árbitros
deben permanecer separados del área de jugadores para evitar malos entendidos, cada
una de estas áreas se acomoda de tal forma que las personas que estén en ellas puedan
dejar sus cosas sin problema alguno, para esto debe haber seguridad y de ser posible
lockers donde tengan la completa certeza de que no les pasará nada a sus objetos perso-
nales. Los jugadores deben tener otro espacio en donde puedan concentrarse mientras
les toca pasar a competir contra otra persona, por lo que es necesario que pueda estar
apartado del área de competencia, esto porque algunos de los competidores tienen cier-
tas cábalas o rituales previos a sus justas deportivas y estos lugares son idóneos para
Fig. 3.7 Los jueces de ajedrez deben realizarlos sin ser molestados o criticados por otras personas ajenas a la competencia.
de pertenecer a la FIDE.
Además, por seguridad a los jugadores y jueces es necesario que estén apartados a los
espectadores, ya que se puede provocar tensión antes de los encuentros deportivos,
aunque los jugadores y los jueces deben estar preparados para poder superar este tipo
de tensiones, los organizadores deben apoyar al jugador para que esté lo más relajado
posible. En el artículo Concepciones teóricas sobre la formación integral de los árbitros de
ajedrez, se habla de los requisitos que deben tener los árbitros para poder pertenecer a
la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez): “El título de árbitro nacional de Ajedrez, lo
otorga la federación nacional respectiva en función de criterios técnicos especificados en
sus estatutos y reglamentos, además de sus méritos deportivos, organizativos y técnicos;
liderazgo, vocación, experiencia, años de servicio, cursos realizados, currículo, otros.
Para ser árbitro internacional de Ajedrez la FIDE desde 1951 reconoce a aquellos que
hayan: 1) Demostrado conocimiento profundo de las Leyes del Ajedrez y de los Regla-
mentos de la FIDE para las competencias de ajedrez; 2) Dado prueba, en el curso de
sus actividades arbitrales de una absoluta objetividad; 3) Ha demostrado un conoci-
miento suficiente de, por lo menos, una lengua oficial de la FIDE; 4) Presentado expe-
riencia como árbitro principal o adjunto, en por lo menos, 4 competiciones importantes
(por lo menos dos de ellas internacionales). FIDE entiende por tales: los campeonatos
nacionales individuales o por equipos; toda competición oficial de la FIDE; torneos
internacionales con normas y festivales internacionales que agrupen, por lo menos,
100 jugadores. Sin embargo, estas exigencias aún pueden ser superadas desde una
perspectiva futura hacia la excelencia en la formación arbitral.” (Pérez & Guardo, 2014)
Podemos realizar lo siguiente en conjunto con otros compañeros para comprender me-
jor el tema.
Gana-pierde. Se realiza una partida de ajedrez con las reglas del juego, tú no podrás par-
ticipar, solo observarás y tendrás que verificar que todos los ejercicios que se realicen
sean permitidos, para esto puedes buscar el reglamento del ajedrez.
Ajedrez. Ahora que ya viste las jugadas permitidas, vas a tratar de jugar contra otras
personas y deberás explicar las reglas que estudiaste anteriormente, haciéndoles notar
los movimientos válidos y los que no se pueden hacer.
112
II. Elige el inciso correcto para cada una de las siguientes afirmaciones.
5. Desde qué año avala la FIDE a los jueces para estar al pendiente de algún torneo de ajedrez.
Promoción e inscripción
Las promociones deben tener un trabajo previo donde se miden los alcances que se
tienen hacia las otras personas, estos deben ser visibles y fáciles de comprender, por-
que entre más clara esté la información, y principalmente los premios que se van a dar
al término del torneo, va a influir mucho para la participación de los posibles interesa-
dos. Estas promociones pueden hacerse con bastante tiempo previo al torneo para que
el día de las inscripciones vean los resultados de su promoción y puedan modificarla
113
un poco a días del torneo para captar a las personas que todavía están indecisas para
participar; las promociones pueden ser virtuales, visuales u orales, todo va a depender
de qué tan buenos seamos para alguna de estas áreas.
Por otra parte, las inscripciones se van a poder realizar días antes al torneo para poder
juntar los recursos económicos que van a dar los participantes y recuperar parte de la
inversión de la organización, por lo que si se ve que los participantes captados no son
los esperados se necesita hacer un replanteamiento de las estrategias utilizadas duran-
te la promoción para poder llegar a sacar los gastos del torneo.
Durante el proceso de inscripción se van captando datos importantes para la realiza-
ción del torneo, pues aquí es donde se van a llenar ciertos formatos para indagar sobre
las capacidades de los participantes y su experiencia, haciendo una clasificación para
enfrentarlos contra otras personas de su nivel, además de ir graficando las primeras
rondas, el lugar y los horarios de los encuentros.
En el artículo Cómo promocionar un evento deportivo con éxito se dan algunas sugeren-
cias para que la promoción de un evento deportivo sea un éxito: “La promoción de
Fig. 3.8 La promoción debe ser muy
llamativa para que se interesen los eventos deportivos es fundamental para conseguir que venga gente. Aunque hay
muchas personas. algunas disciplinas consolidadas, en contextos de crecimiento es importante ofrecer
otras posibilidades. Es por ello que conviene contar con una planificación que permita
tener la seguridad de que el evento va a ser viable. Recuerda, además, que el contexto
económico va a ser de menos subvenciones. El resultado es que hay que preocuparse
por la sostenibilidad.
Lo ideal es que lleves a cabo todas las acciones de promoción que se proponen y no
deberías descuidar ninguna. Esta es la manera de que te resulte más sencillo alcanzar los
objetivos fijados. Ni que decir tiene que, antes de empezar, deberías contar con un Plan
de Negocio. Recuerda que el deporte profesional, al final, es un negocio que ha de rendir.
1. Crea un nombre de evento atractivo
2. Diseña el cartel oficial y el merchandising
GLOSARIO
3. Mueve las redes sociales
Subvenciones. Cantidad de
dinero que se concede a una 4. Contrata publicidad si es necesario
persona, una entidad o una 5. Haz una web del evento
institución como ayuda econó-
mica para realizar una obra o 6. Lanza un concurso para el público” (Sports Management School, 2019)
para su mantenimiento.
Podemos realizar lo siguiente para elaborar nuestros formatos en conjunto con otros
Merchandising. Commercial compañeros.
technique to establish correc-
tions or new developments Cartel. Cada uno de los organizadores deberá realizar un cartel con la información del
to a product, once it is on the torneo, todos los carteles tienen que contener la misma información, lo único que
market. cambiaría es el diseño.
Formatos. Cada uno de los organizadores deberá realizar un formato que se va a utilizar
durante todo el torneo en cada una de las áreas, las cuales se pueden dividir depen-
diendo del número de organizadores.
Diseño virtual. Ahora les tocará diseñar algún diseño virtual con el que se pueda pro-
mocionar por otros medios, como las redes sociales para llegar a un mayor número de
participantes.
Visto bueno de los organizadores. Se hace una reunión para dar el último visto bueno
antes de su publicación, teniendo los comentarios de cada uno de los organizadores;
si hay alguna modificación, se hacen las correcciones necesarias, una vez teniendo la
aprobación de todos se procede a su publicación.
Presentación. Ya que se cuenta con la aprobación de todos los organizadores, se realiza
la presentación oficial de los carteles físicos y virtuales, así como los formatos que se
van a usar en las distintas áreas.
114
la cámara debe enfocar perfectamente el rostro del jugador (por supuesto sin fondos
virtuales) y, si el árbitro lo requiere, de la habitación al completo, que debe estar su-
ficientemente iluminada. También debe mantener abierto el micrófono. Cada torneo
debe aportar su propio sistema de videoconferencia para establecer estas comunica-
ciones. Se abre la posibilidad de establecer además un sistema de tarjetas amarillas y
rojas, como en el fútbol, para castigar pequeñas o grandes infracciones. Una vez termi-
nadas las partidas, los jugadores se consideran unos espectadores más y deben apagar
sus cámaras y micrófonos.” (Marín, 2021)
Podemos realizar lo siguiente para comprender mejor nuestro tema.
Croquis del lugar. Realiza un dibujo del recinto en donde se disputarán los torneos de
ajedrez, identifica las zonas con mejor control durante el acceso y desde donde puedes
ver todo lo que hacen los participantes durante el torneo.
Asignación. Selecciona a las personas encargadas de las zonas de acceso dependiendo
de sus habilidades y su experiencia para que desde la entrada puedan tener un primer
filtro de seguridad.
Espacios específicos. Investiga los mejores espacios o zonas donde los jueces se van
a colocar para que puedan percibir todo lo que pasa durante el desarrollo del juego,
no pierdas de vista a los jugadores, aunque no puedas participar directamente en su
supervisión.
Supervisión. Una vez que tengas identificada el área de supervisión ajena a la de los jue-
ces, identifica a la persona indicada para dicha tarea, recuerda que esta persona debe
tener experiencia en torneos anteriores para evitar que alguno de los participantes
quiera infringir alguna regla antes de las justas deportivas.
II. Crea un boceto del croquis de tu recinto, marca las zonas de acceso y las de supervisión, recuerda asignar a
alguna persona indicada para dicha tarea.
Puntuación y desempates
Durante las competencias deportivas del ajedrez, debemos medir los puntos obtenidos
en cada uno de los encuentros, por lo que normalmente su sistema de puntuación lo
manejan como: Ganado 1 punto, empatado 0.5 puntos, perdido 0 puntos. Dependien-
do de las partidas jugadas es la puntuación que se va sumando a la gráfica por jugador,
estas gráficas las maneja el área de resultados y dependiendo de las papeletas que
entreguen los jueces, se suman los puntos en los sistemas de torneos, esto permite
saber quiénes son los siguientes competidores, pues los jugadores que tengan el mismo
puntaje, se enfrentarán entre sí.
116
Fig. 3.10 Los sistemas de desempates se usan dependiendo del tipo de torneo que se realice.
117
5. ¿Quiénes son los encargados de verificar que se aplique el desempate de forma correcta?
II. Realiza un mapa conceptual donde describas el sistema de desempate que se va a usar en el torneo.
118
II. Realiza un mapa de flujo de tu expectativa del torneo, así como lo que puede salir mal y su forma de arreglarlo.
119
Imprevistos
Sabías que...
Por más organizado que se pueda tener un torneo siempre surgen algunos imprevis-
Dormir las horas tos donde podemos hacer algunas intervenciones o en casos muy extremos tenemos
adecuadas te permitirá
que llamar a equipos especiales para que nos ayuden a resolverlo, por esto es que se
tener una concentración
necesita estar en constante comunicación con las demás áreas, para evitar que crezca
óptima y un mayor
rendimiento de tus el incidente o repararlo de la mejor manera. El artículo Gestionar los imprevistos: lo in-
habilidades cognitivas. evitable en la organización de eventos nos habla de algunos niveles de imprevistos que
podemos tener en nuestro torneo y de lo que debemos tomar en cuenta: “Principales
niveles de consecuencias. Clasificar los problemas en función del nivel de las posibles
consecuencias te puede ayudar a saber cómo gestionarlos antes y durante el evento.
Esto te ayudará a reflexionar sobre para qué problemas tienes que tener un plan previs-
to y cuáles puedes capear con facilidad. Tómatelo como un ejercicio pragmático.
Nivel 1: los incidentes fáciles de resolver pueden ser inesperados o evitables poniendo
en práctica sistemas que los puedan controlar. Aquí tienes algunos ejemplos de inci-
dentes de este nivel:
• Colas interminables
• Falta de walkie-talkies
• Cambio de sala
• Anulación de un ponente y cambio de programa
Nivel 2: cambios importantes sobre el plan inicial. Estos problemas son fruto de una
mezcla de falta de control y de imprevistos. Pueden ser los siguientes:
• Falta de comida y bebida
• Equipo de vídeo estropeado
• Red de internet con fallos
• Incidentes en relación con los VIPs y los proveedores
Nivel 3: zona peligrosa. Esta categoría suele estar fuera de tu control. Esto no quiere
decir que no puedas hacer nada para enfrentarte a estos problemas si se producen.
Si te preparas con suficiente antelación, puedes pensar en planes de emergencia en
función de la información de la que dispones. Aquí tienes algunos puntos cruciales a
los que prestar atención:
• El tiempo que va a hacer
• Catástrofes naturales o cortes de electricidad
• Urgencias médicas
• Inundación del espacio (Weezevent, 2020)
Podemos realizar lo siguiente para comprender mejor nuestro tema.
Revisión de áreas. Realiza un croquis con todas las áreas del recinto y mantenlas cons-
tantemente, aunque no sea tu labor, en caso de notar algún desperfecto trata de arre-
glarlo o infórmalo a todos para que encuentren la mejor solución.
Reporte incidente. En un formato especial para estas situaciones, anota el incidente que
observaste, en qué área, a qué hora, lo que se realizó y si se reparó el mismo.
Vuelta a supervisar. Vuelve a revisar todas las áreas y si encuentras otro desperfecto o
algún percance vuelve a realizar las acciones anteriores.
Junta final. Al terminar el día realiza una junta con todos los organizadores para eva-
luar el desarrollo del torneo y los desempeños de cada uno, expón los incidentes y
percances que encontraste y propón una solución para evitar cometer estos errores al
siguiente día.
120
II. Elabora una lista de percances que encontraste durante ese día y cómo fue que los solucionaste.
Jueceo
Los torneos tienen muchas personas encargadas de la supervisión tanto de seguridad
en los recintos como la de los jueces durante las justas deportivas, es hora de que pon-
gas en práctica tus conocimientos de ajedrez y sustituyas a alguno de los jueces para
que puedas experimentar la participación de los jueces dentro del torneo. Los jueces
deben estar avalados por la FIDE, en caso de que no se presente alguno, una persona
con experiencia en torneos y principalmente en jueceo de ese deporte puede fungir
como tal en el área correspondiente, ellos llevan algunos de los formatos especiales
para anotar todo lo que está pasando dentro del juego, esto después se lo dan al área
de resultados en donde tienen que comprender todo lo escrito por el juez. En la página
web Aprende a jugar al ajedrez online gratis se explican las obligaciones que debe tener
un árbitro de ajedrez durante una competencia: “El árbitro de ajedrez:
12.1 El árbitro velará por que se cumplan estrictamente las Leyes del Ajedrez.
12.2 El árbitro deberá: a) garantizar el juego limpio. b) actuar en el mejor interés de la
Fig. 3.13 El juez puede tener ayu-
competición. c) asegurarse de que se mantiene un buen ambiente de juego. d) asegu- dantes que observen la partida y
rarse de que los jugadores no sean molestados. e) supervisar el desarrollo de la compe- que informen al juez si ven alguna
tición. f) tomar medidas especiales en los casos de los jugadores con discapacidad y de infracción.
las personas que necesitan atención médica.
12.3 El árbitro observará las partidas, especialmente cuando los jugadores estén apura-
dos de tiempo, exigirá el cumplimiento de las decisiones que haya adoptado y, cuando
corresponda, impondrá sanciones a los jugadores.
12.4 El árbitro puede nombrar ayudantes para observar las partidas, por ejemplo, cuan-
do hay varios jugadores apurados de tiempo.
12.5 El árbitro puede conceder tiempo adicional a uno o ambos jugadores en caso de
desorden ajeno a la partida.
121
12.6 El árbitro no puede intervenir en una partida excepto en los casos descritos en
Sabías que... las Leyes del Ajedrez. No indicará el número de movimientos completados, excepto en
aplicación del Artículo 8.5 cuando al menos una de las banderas haya caído. El árbitro
La juventud es el
se abstendrá de informar a un jugador de que su adversario ha realizado un movimiento
momento de estudiar la
sabiduría; la vejez, el de o de que no ha pulsado su reloj.
practicarla. 12.7 Si alguien observa una irregularidad, sólo puede informar al árbitro. Los jugadores
Jean Jacques Rousseau de otras partidas no pueden hablar acerca de o interferir de ningún modo en una parti-
da. Los espectadores no están autorizados a intervenir en una partida. El árbitro puede
expulsar a los infractores del recinto de juego.
12.8 Está prohibido para cualquiera el uso de teléfonos móviles o de cualquier otro
dispositivo de comunicación en el recinto de juego y en cualquier otra zona contigua
designada por el árbitro, salvo que cuente con su autorización.
12.9 El árbitro puede aplicar las siguientes sanciones:
a. una advertencia;
b. aumentar el tiempo restante del adversario;
c. reducir el tiempo restante del infractor;
d. aumentar la puntuación obtenida en la partida por el adversario, hasta el máximo
posible para dicha partida;
e. reducir la puntuación obtenida en la partida por el infractor;
f. declarar la partida perdida al infractor (el árbitro también decidirá la puntuación del
adversario);
g. una multa anunciada con antelación;
h. la expulsión de la competición.” (Ajedrez de Torneo)
Podemos realizar lo siguiente para comprender mejor nuestro tema.
Formato. Realiza un formato donde puedas ser juez durante una partida amistosa y
marca las infracciones.
Práctica. Pon a prueba tu formato en un juego amistoso y revisa si te es funcional o qué
mejoras le debes hacer.
Correcciones. Vuelve a realizar tu formato con las correcciones que encontraste.
Presentación. Con el formato que creaste observa nuevamente una partida de ajedrez
y utiliza tu formato.
122
123
II. Reflexiona y escribe un pequeño escrito donde expongas tu desempeño y tus áreas de oportunidad.
Premiación
Al finalizar el torneo debes hacer un acto protocolario
para dar a conocer los nombres de los ganadores, esto
se hace en presencia de todas las autoridades, jugado-
res y público en general, además, si se dan unas palabras
para los participantes y las autoridades competentes, casi
siempre son las que abren y cierran este tipo de eventos,
al final se entrega a los ganadores sus medallas o premios
obtenidos.
Fig. 3.15 Las premiaciones se dan al En el artículo Ceremonias Deportivas se establecen los protocolos que se deben llevar
finalizar la competencia deportiva a cabo en distintos tipos de torneos para abrir o cerrar los eventos deportivos: “Las
y se hace una ceremonia para esta
entrega.
ceremonias deportivas se clasifican en varias divisiones entre las que se encuentran:
Ceremonia de abanderamiento. Se realiza lo mismo en actividades deportivas, cultu-
rales, militares, colectivos obreros, organizaciones, etc. En algunos casos se efectúa la
misma ya que determinado colectivo sale en embajada cultural, deportiva o militar a
cualquier parte del mundo o se abandera a determinado colectivo laboral por sus éxitos
y resultados productivos.
Ceremonia de inauguración y clausura. Son aquellas actividades en las que se da inicio
TIC o término a un evento, por lo general en las mismas se despliega toda la elegancia,
tecnología y majestuosidad, ya que en un caso constituye la carta de presentación del
Consulta el siguiente video evento y siempre se espera que si la inauguración es buena todo el certamen lo será.
para conocer cómo se lleva a La clausura marca la despedida, se anuncia la próxima sede y debe dejar el marcado
cabo una premiación oficial y
ceremonia de clausura. interés por regresar a una nueva cita. Un ejemplo está en la inauguración y la clausura
de los Juegos Panamericanos Guadalajara 2011, así como el del Mundial de Fútbol
https://bit.ly/2TfCSml Sudáfrica 2010.
Ceremonia de premiación. Constituye la coronación al éxito a las largas horas de entre-
namiento, cansancio, dolor y esfuerzo, es el momento del reconocimiento público, no
solo se premia en el deporte, se efectúan también en concursos artísticos televisivos,
danzarios y otras actividades.
Inauguración de ferias, salones, exposiciones y otros. Este tipo de inauguración con-
forma parte de los actos masivos y que pocas veces son asociados a las actividades
masivas ellas son: Ferias, Conferencias, Salones, Apertura o Reapertura de determina-
da instalación, Exposiciones, Develaciones de Tarjas, Estatuas, Monumentos y otros.”
(Campos, 2013)
124
I. Lee las siguientes afirmaciones y responde si son falsas (F) o verdaderas (V).
Autoevaluación
Aspecto Sí No Evaluación
¿Realizo cambios en la organización del torneo? Formativa
¿Elaboro una planeación previa al torneo?
¿Identifico las áreas específicas del torneo de ajedrez?
¿Participo y colaboro más que en el torneo pasado?
¿Participo en el torneo?
¿Deseo organizar otro torneo?
Coevaluación
Aspecto Sí No
¿Mis compañeros aportaron opiniones y comentarios para lograr la
actividad encomendada?
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Aprendizaje esperado: Desarrolla el test de evaluación física, analiza indicadores básicos de Competencias a desarrollar
salud, evalúa las capacidades físicas del cuerpo y diagnostica su estado básico Genéricas: 3, 8
de salud. Disciplinares: 3.1, 8.1,
8.2, 8.3
I. Reflexiona sobre la siguiente pregunta: ¿qué mejoras has obtenido durante el ciclo
escolar y qué capacidades necesitas desarrollar más para tener buena salud?
Capacidades motoras
Las capacidades motoras son cuatro habilidades principales en donde podemos de-
sarrollar algunos test de evaluación tanto inicial como final, esto con el fin de valorar
el incremento o el mantener las habilidades en estados óptimos para la salud, con
estos resultados podemos observar nuestros niveles de condición física e identificar
las áreas de oportunidad en donde tenemos que poner un mejor empeño para nuestro
siguiente nivel de medición. La fuerza y la velocidad son dos de las capacidades físicas
básicas, estas se van relacionando entre sí, de manera que se pueden ir midiendo con
un mismo ejercicio, esto se debe a que, al enfocarnos en una de estas capacidades, an-
tagónicamente se van desarrollando otras capacidades, no se potencializa tanto como
Fig. 3,16 Medir los niveles de inicio
y los finales ayudan a ver nuestros la capacidad que se está trabajando, pero sí influye en sus mediciones. Al comparar
avances y las áreas de oportunidad. los resultados del test final con las de la inicial podemos identificar nuestros avances y
también las áreas en donde tenemos que poner un poco más de esfuerzo para poder
tener un mejor rendimiento deportivo y una mejor condición física, asimismo, la imagen
corporal que vamos demostrando es una de las mejoras de evaluar nuestro desempe-
ño a lo largo del ciclo escolar. Podemos realizar lo siguiente para identificar mejor las
capacidades físicas.
Test de abdominales en un minuto. Se realizan las abdominales durante un minuto sin
descansar y se comparan los resultados con la siguiente tabla.
Test de push up en un minuto. Se realizan las lagartijas durante un minuto sin descanso,
contando el número de repeticiones realizadas y se compara con la siguiente tabla.
126
Aprendizaje esperado: Desarrolla el test de evaluación física, analiza indicadores básicos de Competencias a desarrollar
salud, evalúa las capacidades físicas del cuerpo y diagnostica su estado básico Genéricas: 3, 8
de salud. Disciplinares: 3.1, 8.1,
8.2, 8.3
I. Reflexiona sobre las siguientes preguntas.
2. ¿En qué habilidad tenemos que poner más atención para mejorar un poco más?
Fuerza
Velocidad
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Resistencia y flexibilidad
La resistencia y la flexibilidad son las otras dos capacidades físicas de las cuales debe-
mos de tomar en cuenta para ver nuestros niveles de desarrollo, estos test de evalua-
ción final comparados con los test de evaluación inicial, deberían de ser superiores o
tener mejoras en algunas de las áreas que se evaluaron, por lo que, si no es así, debe-
mos modificar nuestra forma de entrenar y potencializar estas áreas de oportunidad.
Los test son instrumentos con pruebas estandarizadas en donde podemos comparar
nuestro desarrollo con la información que nos proporciona la misma tabla de resulta-
dos y ahí podemos ver en qué niveles de condición física nos encontramos, algunas
de estas pruebas las podemos ver a simple vista o sentirlas y hay otras que solo con
aparatos especializados las podemos ir midiendo, pero todos estos test nos ayudan a
conocernos mejor en el aspecto físico o de condición y nos apoya a evaluar algunos
niveles de salud.
En el artículo Capacidades físicas básicas. Evolución, factores y desarrollo. Sesiones prácti-
Fig. 3.17 La resistencia llega a su cas se habla de la evolución de estas capacidades físicas y de las edades en que se de-
máxima capacidad de los 20 a los 30 sarrollan mejor: “Evolución de la Resistencia. Es un hecho constatado que la resistencia
años, la flexibilidad por su parte de
aumenta, de forma más o menos constante, a lo largo de la infancia y la adolescencia, y
los 10 a 12 años.
que representa un factor de primer orden en el mantenimiento de la salud.
A los 8-9 años se produce un aumento significativo en el rendimiento del niño/a, a
los 11 años un relativo estancamiento y en torno a los 13 años se comprueba que los
chicos experimentan un gran aumento, mientras que las chicas no solo no la aumentan,
sino que en muchos casos se estancan. Por tanto, los chicos poseen mejores requisitos
TIC para el entrenamiento de la resistencia en estas edades.
Consulta el siguiente enlace De los 15 a los 17 años, la capacidad de resistencia aumenta considerablemente, alcan-
para conocer cómo ganar zándose niveles máximos de resistencia aláctica. En torno a los 20 años será cuando el
flexibilidad en las piernas. individuo esté preparado para realizar esfuerzos intensivos, que supongan la mejora de
https://bit.ly/3fmEL9p la resistencia anaeróbica láctica, ya que el organismo estará más preparado para tolerar
la acumulación de lactato. Entre los 20 y 30 años, tenemos la fase de mayor capaci-
dad, tanto para esfuerzos aeróbicos como anaeróbicos. De los 30 años en adelante, la
resistencia comienza a decaer, aunque más lenta que la fuerza y la velocidad. En estas
edades, con un trabajo adecuado se puede mantener a niveles muy altos.
Evolución de la flexibilidad. Al contrario que el resto de capacidades, la flexibilidad invo-
luciona con el crecimiento. La máxima flexibilidad se encuentra en la infancia, aunque
también hay un cierto apogeo al inicio de la etapa puberal, más concretamente, alrede-
dor de los 10-12 años y después se va perdiendo progresivamente. Hasta los 6 años, el
aparato locomotor se caracteriza por su gran elasticidad, estando indicadas las activida-
des globales, de movimientos básicos que le permitan ejercer libremente su motricidad.
De los 6 a los 12 años, el descenso no es muy importante, pero justamente a partir
de esta edad, a causa de los cambios hormonales y el crecimiento antropométrico
tan acentuado, se producen una serie de cambios en la extensibilidad, hasta entonces
mantenida, abriéndose un punto de ruptura en la progresión de la flexibilidad, ya que
se acentúa su regresión. A partir de esta edad, el descenso dependerá mucho de la
actividad del sujeto y de su particular constitución. En definitiva, la flexibilidad es una
capacidad que sigue un proceso natural de involución, si no se le presta cierta atención,
ésta sufrirá un empeoramiento paulatino.” (Muñoz, 2009)
Podemos realizar lo siguiente para identificar mejor las capacidades físicas.
Resistencia de la velocidad. El evaluado se va a colocar en posición de inicio, de pie
se flexionan las rodillas manteniendo la abertura de las piernas a la anchura de los
hombros y aventando el pecho hacia enfrente para mantener el balance, a la señal del
evaluador, comienza a realizar las metralletas, moviendo los pies a velocidad máxima
simulando estar corriendo, pero sin avanzar, este ejercicio lo realiza durante 2 minutos
128
Aprendizaje esperado: Desarrolla el test de evaluación física, analiza indicadores básicos de Competencias a desarrollar
salud, evalúa las capacidades físicas del cuerpo y diagnostica su estado básico Genéricas: 3, 8
de salud. Disciplinares: 3.1, 8.1,
8.2, 8.3
I. Reflexiona sobre las siguientes preguntas.
129
TIC
altura del abdomen medio, manteniendo una velocidad media y constante.
5. Por último, se elevan los talones hasta tocar los glúteos, desplazándose de un lado
Consulta el siguiente enlace al otro de manera constante y a velocidad media.
para conocer cómo medir el
pulso. Una vez que se concluyen los ejercicios y al haber incrementado la frecuencia cardiaca,
se repite la misma toma que en la actividad de inicio, anotando el segundo resultado
https://bit.ly/2SufjGj obtenido, se pueden basar en la fórmula: FC máx. = 220 – edad
En seguida se procede a disminuir la frecuencia cardiaca, para eso se necesita estar en
estadio inmóvil durante 2 minutos de descanso, posteriormente se toma nuevamente
el pulso, ya sea radial o carotídeo, anotando nuevamente el resultado obtenido. Se
analizan los 3 resultados: basal, máximo y final, observando el tiempo que tarda en
recuperar su frecuencia cardiaca basal después de realizar los ejercicios.
Índice de Masa Corporal. Para obtener nuestra altura es necesario medirnos con una
cinta métrica o similar y anotar el resultado, en el caso del peso, se necesita una bás-
cula para anotar el peso en kilogramos. Al tener la información requerida, se realiza la
siguiente fórmula matemática: IMC = peso (kg) / [estatura (m)]2
Una vez realizada la ecuación, se compara con la siguiente tabla establecida por la OMS.
130
Resultados
Capacidad Nombre de la Mejor
prueba marca/
física 1 2 3 Unidad
Marca
única
1 Flexibilidad Flexión de tronco Centímetros
Salto de longitud
2 Fuerza Centímetros
estático
Lagartijas en 30
3 Fuerza Repeticiones
segundos
Abdominales en 1
4 Fuerza Repeticiones
minuto
Fecha:
Lugar (nombre de la institución):
Nombre del Profesor:
Aprendizaje esperado: Desarrolla el test de evaluación física, analiza indicadores básicos de Competencias a desarrollar
salud, evalúa las capacidades físicas del cuerpo y diagnostica su estado básico Genéricas: 3, 8
de salud. Disciplinares: 3.1, 8.1,
8.2, 8.3
I. Reflexiona sobre las siguientes preguntas.
3. ¿Cómo es tu frecuencia cardiaca actualmente, comparada con los resultados del inicio?
II. Reflexiona y escribe un ensayo sobre tu sentir al inicio del ciclo y actualmente, marcando las diferencias en tus
habilidades y condición física.
I. Lee las siguientes afirmaciones y responde si son falsas (F) o verdaderas (V).
Evaluación
Sumativa 1. Las capacidades motoras consisten en cuatro habilidades principales ( ).
Autoevaluación
Evaluación Aspecto Sí No
Formativa ¿Tengo cambios considerables en mis hábitos saludables?
Coevaluación
Aspecto Sí No
¿Mis compañeros aportaron opiniones y comentarios para lograr la
actividad encomendada?
132
Autoevaluación
Reflexiona y contesta de forma individual.
Sí No ¿Por qué?
¿Identificas por qué se inventó el ajedrez?
Rúbrica de desempeño
De acuerdo con el desempeño que mostraste durante este parcial, responde cada cuestión según se so-
licita. Posteriormente suma tus resultados y coloca en el recuadro final la cantidad obtenida.
Lista de cotejo
Analiza los logros que obtuviste en el tercer parcial y contesta lo siguiente.
Indicador de desempeño Sí No
Identificar y describir brevemente la creación del ajedrez y la evolución que tuvo desde sus comienzos
conforme a sus fichas y reglamento.
Reconocer la práctica de los movimientos de las fichas como un hábito en donde hay que ser constantes, para
mejorar sus habilidades cognitivas.
Asumir la función de la colaboración, socialización y cooperación para la organización de un mini torneo de
ajedrez y su participación.
Asumir una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro
de la organización de un mini torneo.
Proponer distintas maneras de evaluar su condición física final y comparar los resultados con los adquiridos al
inicio de los test iniciales.
133
Coevaluación
Escribe los nombres de tres de tus compañeros de equipo de acuerdo con su desempeño; la escala se
refiere a que el compañero 1 es el que mejor desempeño tiene, seguido por el compañero 2 y posterior-
mente el 3.
Heteroevaluación
De acuerdo con el desempeño de sus alumnos, anote lo que corresponde a cada actividad realizada.
Sume los puntos en las celdas de suma parcial y, posteriormente, obtenga el promedio en la celda pro-
medio total.
Aspectos a evaluar
Creatividad Uso adecuado Adecuado
Creatividad en la cons- del lenguaje Excelente
proceso de Suma
Entrega en el plan- trucción de en textos y presentación
Producto puntual teamiento de propuestas en con los com- análisis y de los tra-
síntesis de parcial
ideas el trabajo pañeros de bajos
información
en equipo clase
Sí (1) No (0) Sí (1) No (0) Sí (1) No (0) Sí (1) No (0) Sí (1) No (0) Sí (1) No (0)
Suma parcial
Promedio total
134
135
136