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TODO DIGNO JUGADOR DEL TÍTULO ROME 2 TOTAL WAR SERVIRÁ A LOS LARES Y

PROBARÁ SU VALÍA INSCRIBIÉNDOSE EN EL EVENTO POR ANTONOMASIA.

TORNEO SCUTARII EX HISPANIA.

-33 FACCIONES DE LA GRAN CAMPAÑA, AGRUPADAS EN UN INNOVADOR SISTEMA


DE RONDAS TEMÁTICAS.

-REGLAS COMPETITIVAS NOVEDOSAS Y ECUÁNIMES.

- 64 JUGADORES DE TODO EL MUNDO.

- NARRADORES DE RENOMBRE Y COMENTARISTAS DE BATALLA VETERANOS EN


MUCHAS LIDES.

-GRANDES PREMIOS Y RECOMPENSAS, LA GLORIA IMPERECEDERA OS AGUARDA.

¿QUID EXPECTATIS GLORIAM, SCUTARII?


¿A QUÉ ESPERAS PARA CONQUISTAR LA GLORIA, SCUTARII?

A continuación os voy a mostrar las facciones jugables, las cuales serán sorteadas según la
disponibilidad de dlc’s de los participantes, el día 11 de Enero en directo:

I. RONDA HELLENIKA.

ATENAS:

Cuna del saber y la democracia, es la joya resultante de los logros culturales griegos. Ahora que es
una ciudad libre, podría volver a ser la potencia marítima más importante de Grecia y del mundo.

ESPARTA:

Hijos de Heracles, los ciudadanos de Esparta, criados para la guerra y educados como soldados, son
la infantería más formidable de todo el mundo antiguo.
Con el mundo griego sumido en el caos tras la muerte de Alejandro, vuelven a estar libres para
reclamar su antigua gloria y liderar Grecia y el resto del mundo.

SIRACUSA:

La sangrienta historia de Siracusa es inseparable de la guerra; jamás ha vacilado en luchar con uñas
y dientes por defender su independencia. Su historia está gobernada por líderes tiranos que han
defendido su autonomía frente a griegos, cartagineses y ante amenazas internas. La ciudad es fuerte
y tiene abundante riqueza; siempre ha conseguido repeler a los invasores y volverá a hacerlo de
nuevo. Siracusa se encuentra al borde del precipicio: ¿Será absorbida por un imperio en expansión o
logrará forjarse su propio destino?

EPIRO:

El reino grecoparlante de Epiro está gobernado por la dinastía de los Eácidas de Molosia que
afirman ser descendientes de Aquiles y Deidamía. ¡En verdad, solo por su sed de guerra bien
podrían ser hijos del mismo Aquiles!
MASSILIA:

Los griegos foceos formaron su colonia en Massilia allá por el año 600 a. C. Massilia está
gobernada por una oligarquía, una asamblea formada por familias nobles. La población está
formada por una mezcla de colonizadores griegos, lugareños galos y otros que llegaron a la ciudad
debido al comercio. A pesar de cierto nivel de integración cultural, algunas tribus galas todavía ven
a la ciudad como un premio.

MACEDONIA:

¡Macedonia! ¡Lugar de nacimiento de Alejandro Magno y patria de gloriosos conquistadores del


mundo! Las naciones menores deberían temblar solo con oír su nombre. Por desgracia, Macedonia
no es sino la sombra de lo que fue y, quién sabe, la semilla de lo que podría llegar a ser. ¿Surgirá un
nuevo Alejandro que restaure su merecida gloria?

SELÉUCIDAS:

El imperio seléucida, muy helenizado a causa de la élite macedonia gobernante, es un laborioso


centro formado por edificios urbanos e ingeniería civil que atrae a numerosos colonos griegos. Tal
inmigración ofrece el refuerzo necesario de infantería requerido para complementar a las caballerías
pesada y ligera de los ejércitos seléucidas.

II. RONDA GALLICA.

ARVERNOS:

Los belicosos arvernos son una de las muchas tribus de la Galia y merecedores de gran respeto.
Sofisticados, tanto en la paz como en la guerra, cultos e inteligentes, descienden de los guerreros
que antaño aterrorizaron a Roma y arrasaron todo a su paso hasta Tracia, Macedonia e Iliria. Tal vez
sea la hora de volver a desenvainar la espada.

SUEVOS:

Los dioses paganos, las costumbres paganas, el ansia por la batalla y la necesidad de saqueos y
esclavos podrían hacer salir a los suevos de los bosques. Y, cuando vean la oportunidad que se les
presenta, ¿qué se puede utilizar contra tan decididos guerreros, con tal afán de gloria y grandeza?

NERVIOS:

Los nervios celto-germánicos son osados guerreros y habitan el norte de la Galia. Este célebremente
valeroso pueblo recuerda a los espartanos, pues evitan todo tipo de lujos, especialmente el alcohol,
ya que consideran que debilitan el ánimo. Es más, honrando su tradición de heroicos guerreros,
eligen a sus líderes en función de su destreza en combate y su sabiduría para el liderazgo. A la hora
de guerrear, prefieren lanzar feroces y rapidísimos ataques y tender emboscadas para alzarse con la
gloria y fama.

BOYOS:

Si bien sus orígenes exactos siguen siendo dudosos, los boyos son una tribu celta asentada en la
parte oriental de Germania y en el valle del Po, al norte de la península itálica. Pese a su sobria
actitud, estos fieros guerreros valoran tanto el oro como el ganado y la clase social se define no solo
por las hazañas militares, sino por la riqueza personal.

GALACIA:

Los gálatas, fieros guerreros y muy valorados como mercenarios, cruzaron el Bósforo a principios
del siglo III a. C. y acabaron asentándose en Anatolia. Celtas de origen galo, están formados en tres
tribus, los tectósages, tolistobogii y los trocmi, que se reunieron en un consejo en Drinametos, un
bosque sagrado de robles.

ICENOS:

Alejada del corazón de la civilización, cubierta por permanentes neblinas y eternamente bañada por
el rocío, las lloviznas, la lluvia y los chaparrones se encuentra la isla de Britania, el hogar de los
icenos: un pueblo celta fiero y orgulloso, con un gran potencial para alcanzar la grandeza.

III. RONDA APOLLINARIS.

CÓLQUIDA:

Al este del mar Negro, en la misma frontera del mundo griego, se encuentra Cólquida. Un lugar
épico, se dice que fue el destino final de Jasón mientras buscaba el mítico vellocino de oro. Su
gobernador actual controla un poderoso estado comercial griego con fuertes influencias griegas y
una nobleza que ensalza las mejores cualidades de ambas culturas. Sus guerreros luchan al antiguo
estilo griego, aunque la ferocidad de su pasado nómada sigue vivo.

PONTO:

Ponto es una tierra montañosa, escondida en un rincón de la costa del mar Negro. Su apariencia
modesta y su apartada posición podrían llamar a engaño, pues es un estado helenístico, sabiamente
gobernado y con poderosos ejércitos y armadas. Desde esta montaña, el resto del mundo está más
cerca de lo que parece.

PÉRGAMO:

Aunque no jugó un papel importante hasta el momento, Pérgamo ganó protagonismo durante la
lucha entre los sucesores de Alejandro Magno por controlar su imperio fragmentado. El general
Filetero llevó a Pérgamo hacia una nueva época dorada de cultura y aprendizaje. Sin embargo,
Pérgamo todavía no es un reino propiamente dicho, y ahora es el momento de su expansión más allá
de sus fronteras actuales. Pérgamo debe ser fuerte para luchar contra las crecientes amenazas hacia
su soberanía, debe demostrarles cómo sobrevive un verdadero estado de los sucesores.

CIMERIA:

El Bósforo Cimerio ha sido disputado durante milenios por sus recursos y su importancia
estratégica. Los griegos aventureros de Mileto, en Anatolia, formaron muchas colonias alrededor de
la costa del mar Negro durante los siglos VII y VI a. C. El gobernante actual, Sátiro, conquistó las
ciudades griegas cercanas, proclamando el nacimiento del reino cimerio y una dinastía que perdura
hasta hoy en día. A pesar de su fuerza, Cimeria continúa bajo la amenaza de las tribus nómadas y
bajo la avariciosa mirada de Ponto, cuya fuerza militar podría significar su perdición.

ARMENIA:

Durante siglos, el sueño de Armenia ha sido convertirse en un gran imperio y lleva mucho
esperando el momento de hacerlo realidad. Desde aquellos días de su primer gran imperio, ha
sufrido bajo el yugo de potencias extranjeras en al menos tres ocasiones, aprendiendo de sus
opresores y haciéndose más fuerte con cada revés.

Siendo ahora un sofisticado y bien posicionado reino, Armenia ha sabido aprovechar los problemas
de los seléucidas para volver a declararse independiente. El último paso es mantener su libertad
mientras lucha por competir con la creciente amenaza parta. ¡Será en este desafío donde Armenia
demostrará su capacidad para poder erigirse en un glorioso imperio de nuevo!

ARDIAEOS:

La tribu iliria de los ardiaei se dedica a la piratería de las rutas comerciales del Adriático. Como
resultado, gobiernan un reino que está sembrando la ira entre poderosas fuerzas locales, como
Roma. En los albores del siglo III a. C., los ardiaei van a tener que afrontar luchas. Poseen la fuerza
y la astucia de la que carecen sus vecinos. ¿Podrán aprovechar esos recursos y poner al Adriático, y
tal vez al mundo, a sus pies?

IV. RONDA LIBYCA.

MASESILOS:

Los masesilos, una poderosa tribu guerrera, se enfrenta ahora a la oportunidad de forjar su propio
destino, libres de interferencias de las superpotencias regionales. Con los aliados adecuados, un rey
masesilo puede transformar su reino en una floreciente potencia africana. El mayor deseo de los
masesilos es la unión de todos los pueblos bereberes para construir una nación-fortaleza del fértil
norte de África.

EGIPTO:

Egipto es el imperio más antiguo del mundo. El Nilo fue la cuna de su civilización y aún sustenta
sus tierras. Cuando otros imperios queden en el olvido, los monumentos de Egipto seguirán
asombrando a hombres de menor valía. Egipto, gobernado ahora por una dinastía fundada por
Alejandro Magno, sigue siendo lo que siempre ha sido: rico, poderoso e influyente. Al igual que el
Nilo alimenta, año tras año, las tierras de labranza, los faraones saben que su pueblo seguirá
prosperando y se lanzará a conquistar nuevos territorios y riquezas. Egipto es una potencia
majestuosa, poderosa y sempiterna.

KUSH:

Kush es una potencia agrícola regional con grandes recursos que vienen del comercio de oro, joyas
y pieles exóticas. El reino está bien equipado para prosperar y luchar de nuevo por el poder contra
los imperios más poderosos del mundo.
La realeza kushita se sentará en el trono y gobernará con autoridad y convicción para proteger la
riqueza de Nubia. Recordad que ni siquiera los romanos pudieron conquistar Meroe y prefirieron el
comercio en su lugar.

CARTAGO:

Cartago Nova, la 'nueva ciudad', fue antaño una colonia comercial fenicia. Ahora es un imperio
marítimo y comercial por derecho propio. Tal es el destino que Baal Hammon ha reservado para sus
devotos seguidores.

El pueblo cartaginés, tenaz y trabajador, lleva generaciones luchando por controlar el comercio en
el Mediterráneo occidental, lo que ha derivado en conflictos con las colonias griegas en expansión y
esos ambiciosos romanos. Son expertos comerciantes, sí, pero la necesidad les ha obligado a ser
excelentes guerreros. Mediante el inteligente uso de tropas de mercenarios, han conseguido
transformar el oro en espadas.

SABA:

El reino sabeano se encuentra en las inclementes tierras del sur de la península arábiga, pero sus
condiciones inhóspitas no han impedido que estos ingeniosos pueblos prosperen. Los sabeanos,
como nación de comerciantes, granjeros e ingenieros, no son guerreros natos y prefieren confiar a
los mercenarios la tarea de proteger sus rutas comerciales y caravanas. Dicho esto, son gente muy
resistente; enemigos formidables para cualquiera que se atreva a amenazar la gran ciudad capital de
Marib.

NABATEA:

Los nabateos, una civilización de grandes constructores que fueron pioneros en muchas técnicas de
construcción.
Nabatea es una encrucijada importante para el comercio de especias que sirve como conducto entre
los reinos orientales que producen francoincienso y mirra y los imperios orientales y occidentales,
que son los compradores principales. Por supuesto, conservar toda esta riqueza en una ubicación
geográfica tan importante estratégicamente hablando, hace que sea fundamental que los nabateos
mantengan un ejército de tropas bien entrenadas y una armada fuerte. Han reforzado sus excelentes
fuerzas armadas con su habilidad de adaptar el entorno de la mejor forma posible.

V. RONDA PARTHICA.
BACTRIA:

Bactria es una tierra de mil doradas ciudades, prósperas a causa del comercio y que se encuentran
ubicadas en un importante cruce de caminos entre los mundos helénico, indio y, más al este,
"Serica", la tierra de donde procede la seda. Con los seléucidas enfrentados al Egipto ptolemaico,
los bactrianos podrían crear su propio imperio y extenderse hasta los confines del Mediterráneo.

GETAS:

Los getas son un grupo de tribus asentadas en la zona del Bajo Danubio. Célebre es su
impresionante caballería de choque, cuya reputación se forjó durante la época en la que se
encontraban supeditados a su vecino, el ahora en declive reino odrisio. Ahora, aprovechando la
inestabilidad del mundo helénico tras la muerte de Alejandro Magno, los getas han reinstaurado su
propia e independiente cultura. Están listos para atacar a sus antiguos señores y debilitados vecinos
por igual. ¡Aplastarán toda resistencia y cualquier acto de agresión será devuelto con creces!

REINO ODRISIO:

El reino odrisio aspira a convertirse en algo más grande que una mera agrupación de tribus tracias
afines. Adoptando las características de la civilización a su monarquía tribal, los odrisios hablan
griego y han incorporado los estilos militares griegos a los suyos. A principios del siglo III a. C., el
reino ha quedado reducido a una tercera parte de su tamaño original. ¡Sin embargo, un reino odrisio
unido podría ser más que un rival para sus agresivos vecinos, con el potencial de conquistar toda la
región!

PARTIA:

Los arqueros a caballo de Partia, alentados por las riquezas de innumerables rutas comerciales, no
dudarán en aniquilar a todo aquel que se interponga en su camino. ¿Deberían entrar en acción o
quizás deberían los gobernantes de Partia emplear el dinero en espías, planes y subterfugios?

ROMA:

Roma conquistará el mundo. Es su destino y siempre lo ha sido.

Mantienen que descienden del mismo Hércules y destacan por su orgullo cívico. Los romanos no
carecen precisamente de fiereza. Su ciudad fue fundada por Rómulo y Remo, dos gemelos criados
por una loba. Siempre que sus ejércitos han sido derrotados en una batalla se han levantado y han
vuelto a luchar.

Ahora, rodeada de rivales y potenciales enemigos, Roma se enfrenta a continuas dificultades. Quien
gobierna en Roma, domina el mundo, ¡pero solo mediante la gloria de la conquista!

TYLIS:
Tylis formó parte de la gran horda celta que irrumpió en Grecia a principios del siglo III a. C. A
pesar de sus éxitos iniciales, Antígono Gónatas y la Liga Etolia lograron derrotarlos y hacerles
retroceder. Lo que quedaba de la horda emigró a la vecina Tracia, donde fundó una base en Tylis.
Hasta ahora ha sobrevivido saqueando, pero ahora Tylis se ve preparada para conseguir mucho más.
¡A su alrededor hay tribus tracias extremadamente agresivas a las que hay que demostrar que sus
nuevos vecinos celtas han venido para quedarse!

VI. RONDA FINAL: SCUTARII.

LUSITANOS:

Los lusitanos llevaron mucho tiempo viviendo en Iberia cuando llegaron a ella Cartago y Roma. No
son un solo clan, sino una confederación de tribus pequeñas que colaboran juntas con fines
defensivos y para beneficio mutuo. Aunque aislado al oeste, el mundo íbero ha empezado a cambiar.
Tanto Cartago como Roma se están expandiendo por la región y un enfrentamiento violento es
inminente. Si pueden defender y asegurarse su territorio, los lusitanos quizás tengan aún la
posibilidad de expandirse más allá de la península y por el Mediterráneo. Aunque lo más prudente
sería proceder con cautela, o incluso confraternizar con el enemigo, ¡finalmente este deberá ser
destruido!

ARÉVACOS:

Partiendo de sus raíces celtas, en el norte central de Iberia, los beligerantes arévacos se han
extendido mediante migraciones y conquistas, llegando a someter a otras tribus nativas y aliándose
con otras. Sin embargo, en los bordes de la península, crece la inquietud entre los "civilizados"
hombres de Roma y de Cartago. La tensión hierve en Iberia; varias facciones rivalizan por el
control de la región. Aunque conocen cada palmo del terreno, son excelentes guerreros y poseen
sólidas alianzas con otros pueblos tribales, ¿podrán los arévacos poner freno para siempre a las
ambiciones imperialistas de las dos superpotencias extranjeras?

‘’COMPITE, LUCHA, GANA Y ANTE TODO APRENDE A SER DERROTADO, PUES


APRENDERÁS MÁS DE CADA DERROTA QUE DE UNA VICTORIA’’.
‘’Ducunt volentem fata, nolentem trahunt’’.
‘’El destino guía a los que están dispuestos y arrastra a los que no están dispuestos’’.
Séneca.

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