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Sumario
Metodología...................................................................................................................................................... 5
1 Nuestro reto: diseñar y mejorar los servicios digitales
con los ciudadanos ............................................................................................................................................ 7
2 Los once principios del diseño de servicios digitales
en la Generalitat de Catalunya................................................................................................................ 15
3 Diseñar servicios digitales.......................................................................................................................... 21
4 Implementar el servicio diseñado....................................................................................................... 41
5 Observar para mejorar .................................................................................................................................. 48
Anexo................................................................................................................................................................................. 53
Herramientas prácticas para diseñar y mejorar servicios
con los ciudadanos
1 Diseñar servicios digitales. Comprensión................................................................................. 56
2 Diseñar servicios digitales. Redefinición del servicio.................................................. 72
3 Diseñar servicios digitales. Ideación.............................................................................................. 86
4 Diseñar servicios digitales. Prototipos......................................................................................... 92
5 Diseñar servicios digitales. Validación.......................................................................................... 97
6 Implementar el servicio diseñado.
Construcción, implantación y mantenimiento...................................................................... 99
7 Observar para mejorar. Evaluación y revisión....................................................................... 100
Bibliografía........................................................................................................................................................................... 105
Glosario.................................................................................................................................................................................... 106
3
Metodología
1 Nuestro reto:
diseñar y mejorar
los servicios digitales
con los ciudadanos
7
Guía de servicios digitales
8
Metodología 1 Nuestro reto: diseñar y mejorar...
9
Guía de servicios digitales
Deberán tenerse en cuenta las experiencias de los gobiernos que han ido incorporan-
do estos principios para garantizar el éxito de los servicios digitales de la Generalitat
de Catalunya.
Cada fase conlleva una serie de etapas y pasos necesarios para conseguir un servicio
digital que, de la forma más sencilla posible, dé respuesta y satisfaga plenamente las
necesidades ciudadanas.
10
Metodología 1 Nuestro reto: diseñar y mejorar...
Herramientas
Etapas Preguntas clave Propósito recomendadas
Herramientas
Etapas Preguntas clave Propósito recomendadas
11
Guía de servicios digitales
Herramientas
Etapas Preguntas clave Propósito recomendadas
5. Validación
Herramientas
Etapas Preguntas clave Propósito recomendadas
5. Validación
¿Resuelve la
necesidad?
12
Metodología 1 Nuestro reto: diseñar y mejorar...
Herramientas
Fases Preguntas clave Propósito recomendadas
13
Guía de servicios digitales
Herramientas
Etapas Preguntas clave Propósito recomendadas
14
2 Los once principios
del diseño de servicios
digitales en la Generalitat
de Catalunya
Para conseguir prestar el mejor servicio a los ciudadanos y hacer el salto de la digitali-
zación hacia la transformación digital, la Administración ha trazado los once principios
de diseño de servicios digitales, que se exponen brevemente en las próximas páginas.
15
Guía de servicios digitales
16
Metodología 2 Los once principiosdel diseño de servicios...
lo tanto, todos los elementos deberán ser comprensibles, con un lenguaje claro y un
estilo fácil y directo, es decir, es necesario diseñarlos para la accesibilidad.
17
Guía de servicios digitales
18
Metodología 2 Los once principiosdel diseño de servicios...
2.8 Proactividad:
hagámoslo antes de que nos lo pidan
La Administración cuenta a su alcance con información suficiente para adelantarse a
las necesidades de los ciudadanos y sus peticiones, y evitar así que, año tras año, los
ciudadanos tengan que presentar la misma solicitud. Prestar un buen servicio significa,
entre otras cosas, anticiparse a estas necesidades.
19
Guía de servicios digitales
Por eso, debemos evolucionar hacia una cultura del prototipado rápido, en la que las
ideas se visualicen desde el principio y se apliquen iteraciones de mejora tantas veces
como sea necesario.
20
3 Diseñar
servicios digitales
Las tendencias de diseño y creación de servicios de los últimos años dan prioridad
a captar la visión de los ciudadanos, especialmente en la fase de diseño. Esta fase,
para servicios sencillos, puede llegar a recorrerse en tres días según una variante de
metodología denominada esprint de diseño (design sprint), aunque, en función de la
complejidad del servicio y de la disponibilidad de agenda del equipo de diseño, puede
alargarse más en el tiempo.
21
Guía de servicios digitales
Una de las claves del éxito de la aplicación de esta metodología de diseño radica en
el hecho de tener claro que el objetivo de las dos primeras etapas (comprensión y
redefinición del servicio) es detectar cuál es el problema o necesidad a solucionar y
conocer cómo se ha resuelto esta necesidad en otros casos, pero no buscar una solución. A par-
tir de la etapa de ideación, una vez ya se ha definido claramente la necesidad a la que se requiere
dar respuesta, se empiezan a buscar soluciones. Seguir esta pauta es fundamental para ga-
rantizar que no se acaba dando una respuesta correcta a una necesidad equivocada.
22
Metodología 3 Diseñar servicios digitales
• El proceso puede ser iterativo. La validación de un prototipo inicial de alto nivel pue-
de conllevar la construcción y validación de uno o dos prototipos más detallados,
mientras que una validación fallida conllevará rehacer el prototipo e incluso, tal vez,
la ideación.
Siguiendo las etapas establecidas en esta fase de diseño y trabajándolas bien, podréis:
• Garantizar que tenéis en cuenta todas las implicaciones de la necesidad planteada.
• Acotar claramente el alcance de la necesidad que pretendéis resolver con este ser-
vicio.
• Establecer la forma en que prestaréis el servicio.
• Validar que dicha propuesta responde al problema tal y como lo experimentan los
ciudadanos, que es asumible por parte de las unidades que deben prestar el servi-
cio y que encaja también con los criterios corporativos de prestación de servicios.
Por lo tanto, si seguís cada etapa, tendréis prácticamente garantizado que el servicio
resultante contribuirá a la transformación digital de la Administración. Veamos las eta-
pas en detalle.
3.1 Comprensión
La viabilidad del diseño o rediseño de un servicio exige tener la respuesta a la pre-
gunta: ¿Qué implica el servicio? Tener una comprensión profunda de la necesidad a
satisfacer es el pilar sobre el que debe fundamentarse el servicio a diseñar.
Pero al inicio del proyecto esta comprensión nunca no es completa para ninguna de
las personas que lo impulsan. Por eso, es necesario contar con un equipo de trabajo
multidisciplinario que:
• Esté formado por representantes de las unidades competentes, de organización,
del área de tecnologías de la información y la comunicación (área TIC), de gestión
documental, de la asesoría jurídica y de cualquier otra unidad que sea relevante para
el servicio.
• Ponga en común lo que conoce y que lleve a cabo la necesaria investigación para
comprender el reto planteado y sus condicionantes.
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Guía de servicios digitales
1 2 3
Análisis interno Empatía Tendencias
+ +
¿Qué sabéis ¿Qué sienten ¿Cómo se resuelve
del problema los usuarios? esto en el mundo?
a resolver?
Comprensión
24
Metodología 3 Diseñar servicios digitales
Herramientas
recomendadas ¿Qué os permite el hecho de utilizarlas?
Lienzo de negocio (canvas) Visualizar a simple vista las principales características del servicio.
¿Qué herramientas podéis utilizar para definir y tratar los datos a tener
en cuenta en la definición del servicio?
Herramientas
recomendadas ¿Qué os permite el hecho de utilizarlas?
Modelo de datos Clarificar los conceptos que intervienen en un servicio o sus relaciones y
atributos. De este modo, se evita que se aporten más de una vez.
25
Guía de servicios digitales
¿Qué debe hacerse para conocer qué viven y qué necesitan los usuarios
de un servicio?
El proceso consta de cuatro pasos que deben recorrerse para lograr empatizar con
los usuarios:
1. Determinar los perfiles de usuarios más relevantes. Para ello, es necesario
tener en cuenta que:
– Deben tenerse presentes tanto a los usuarios externos (la ciudadanía, propietaria
de la Administración) como a los internos (los trabajadores públicos que tienen
que hacer posible un servicio de calidad).
– Los registros administrativos y los sistemas de explotación de estos da-
tos pueden facilitaros la confección de este primer perfil o perfiles.
2. Buscar a personas de los perfiles definidos. Para llevar a cabo un estudio cua-
litativo, tres o cuatro personas representativas de cada perfil pueden ser suficientes.
Para encontrarlas, podéis recurrir a:
– Ciudadanos:
A través de las unidades gestoras o las oficinas de atención ciudadana.
Entre los que hayan presentado consultas, quejas o sugerencias sobre el ser-
vicio.
Mediante los Espacios de Experiencia Ciudadana.
– Trabajadores públicos o colaboradores externos del servicio.
3. Preparar la dinámica óptima según los perfiles definidos. Esta dinámica
deberá facilitar poder alcanzar el elemento clave de la empatía, es decir, averiguar
en qué contexto usan el servicio, qué pasos siguen, qué hacen cuando algo sale
mal y, para cada paso, qué esperan, qué piensan y qué les preocupa.
4. Convocar a los participantes explicándoles la convocatoria para la que se les
requiere.
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Metodología 3 Diseñar servicios digitales
Herramientas
recomendadas ¿Qué os permite el hecho de utilizarlas?
Observación cercana Observar de primera mano qué hacen los usuarios del servicio y cómo
(shadowing) reaccionan.
Herramientas
recomendadas ¿Qué os permite el hecho de utilizarlas?
Viaje del usuario Identificar todos los pasos desde que el usuario se plantea acceder al
servicio hasta que lo obtiene. Se trata de una herramienta de gran utilidad,
ya que aportará información y facilitará ampliarla durante toda la fase de
diseño. Por este motivo, os recomendamos especialmente que la uséis
desde esta primera etapa de la fase de diseño del servicio.
Aunque todas las herramientas que os presentamos en cada etapa son realmente
útiles, queremos hacer un énfasis especial en la utilidad de utilizar el viaje del
usuario, ya que os acompañará durante todo el proceso de diseño y os facilitará
enormemente la posibilidad de conseguir un diseño acertado del servicio.
27
Guía de servicios digitales
Caza de tendencias (coolhunting) Estar al día de las tendencias, conocer hacia dónde va el
mundo.
• Identificar todas las implicaciones del servicio; por ejemplo, servicios complementa-
rios en los que quizás no habíais pensado inicialmente, pero que deben tenerse en
consideración.
• Poner de manifiesto descubrimientos importantes a tener en cuenta, como podrían
ser, por ejemplo, que buena parte de los usuarios de aquel servicio son personas
extranjeras o que lo utilizan de forma reiterada.
Con esto ya disponéis de todos los elementos que necesitáis para poder pasar a la
etapa de redefinición del servicio, en la cual deberéis dar respuesta a la pregunta clave:
¿En qué os centraréis?
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Metodología 3 Diseñar servicios digitales
1 2 3
Poner en común Priorizar, Redefinir el reto
+ +
los resultados… entre el conjunto a afrontar…
¿Qué habéis de necesidades ¿Qué queréis facilitar
descubierto? relacionadas, a cuáles con el servicio y a quién
se dará respuesta… va dirigido?
¿Qué redefiniréis y qué no?
Herramientas
recomendadas ¿Qué os permite el hecho de utilizarlas?
Historias de usuario Poder identificar quién tiene una necesidad o deseo, qué requiere, en
qué contexto y por qué motivo.
Asentar las bases para las etapas de ideación, validación y
construcción.
Técnica del personaje Poder crear un retrato robot de cada perfil cuando consumen el
servicio diferentes tipologías de usuarios.
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Guía de servicios digitales
¿Cómo hay que priorizar cuáles son las casuísticas que deberán formar
parte del alcance del servicio y cuáles no?
A la hora de priorizar, hay que tener en cuenta que el alcance del servicio deberá coincidir
plenamente con un hecho vital, ya que la esencia de la Administración es resolver necesi-
dades surgidas de hechos de la vida de los ciudadanos, por lo que su alcance deberá dar
respuesta completa a uno de estos hechos. Es decir, debe evitarse que el usuario tenga
que recurrir a varios servicios públicos para obtener respuesta a un solo hecho.
Para dar respuesta a cualquier hecho vital, como los que se muestran en esta tabla,
la Administración moviliza a varios órganos y utiliza varios elementos (licencias que se
conceden, carnés que se renuevan, informes de un órgano hacia otro, etc.), pero un
servicio bien definido nunca deberá limitarse a la actuación de uno de estos órganos
o a la emisión de uno de estos elementos que ayudarán a conseguir el resultado final.
Un servicio bien definido debe cubrir el todo de un hecho vital y, por consiguiente,
requiere de una Administración digital proactiva que trabaje para evitar que los ciuda-
danos tengan que acudir a diferentes lugares a comunicar un mismo hecho vital para
obtener partes del servicio que requieren.
¿Qué herramientas podéis utilizar para priorizar qué debe entrar dentro
del servicio y qué no?
Matriz de decisiones multicriterio Priorizar las necesidades cuando deben tenerse en cuenta
más de dos criterios.
30
Metodología 3 Diseñar servicios digitales
¿Qué quiere
facilitarse? ¿A quién? ¿Qué hay que tener especialmente en cuenta?
31
Guía de servicios digitales
3.3 Ideación
La etapa de ideación es el momento creativo del proyecto, un momento en el que hay
que dar respuesta a la pregunta: ¿Cómo resolveréis el reto?
Ahora sí, ya podéis empezar a generar ideas para encontrar soluciones al reto que
habéis definido previamente y, entre las alternativas planteadas, deberéis tomar deci-
siones que marcarán las características del servicio.
A esta etapa se la conoce también como diseño inicial, de alto nivel o de arquitectura,
ya que en este punto del proceso aún no hay que centrarse en los detalles, que se
determinarán en la etapa de prototipado.
1 2
Generación de ideas… Toma de decisiones…
+
¿Qué soluciones podéis dar a la ¿Qué ideas hay que priorizar
necesidad planteada? y cuáles pueden esperar o deben
descartarse?
Ideación
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Metodología 3 Diseñar servicios digitales
Lo que hay que hacer no es limitar las ideas, sino gestionar los
condicionantes:
• Detectad qué factores limitadores deberían cambiarse (entorno digital insuficiente-
mente preparado, normativa obsoleta, etc.).
• Comprobad si su superación está planificada a escala corporativa, si procede; de lo
contrario, incluidla en los instrumentos de transformación correspondiente de vues-
tro ente (especialmente en el plan de transformación digital y en el plan normativo).
• Separad vuestras ideas para los servicios en dos pilas. Por un lado, las que podrían
hacerse efectivas hoy mismo, en una primera versión del servicio. Por otro lado, las
que podrían incorporarse en próximas revisiones anuales del servicio, cuando se
hayan superado los factores que las impiden en la actualidad.
Herramientas
recomendadas ¿Qué os permite el hecho de utilizarlas?
Viaje del usuario Solo en el caso de que se haya trabajado en la etapa de comprensión,
podrá utilizarse como hilo conductor de todo el proceso de diseño, ya que,
mediante la experiencia de usuario, pueden generarse ideas para mejorar.
Opuestos Identificar los puntos de dolor de los usuarios del servicio y generar ideas
transgresoras para contrarrestarlos.
Sería / No sería Aportar ideas que ayuden a definir los aspectos más generales del servicio
que queréis transformar, a partir de analogías.
Extremos Generar ideas aún más disruptivas que en la lluvia de ideas (brainstorming).
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Guía de servicios digitales
Herramientas
recomendadas ¿Qué os permite el hecho de utilizarlas?
Clasificación obligatoria Poder priorizar las necesidades según dos criterios preestablecidos.
Matriz de decisiones Priorizar las necesidades cuando deben tenerse en cuenta más de
multicriterio dos criterios.
Herramientas
recomendadas ¿Qué os permite el hecho de utilizarlas?
Viaje del usuario Solo en el caso de que se haya trabajado en la etapa de comprensión,
podréis continuar utilizándolo. Si el rediseño del proceso provoca que los
pasos varíen, deberá crearse una nueva versión del viaje del usuario. En
dicho caso, se contará con dos versiones: una de cómo será el servicio
(as-is) y otra de cómo se quiere que sea (to-be).
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Metodología 3 Diseñar servicios digitales
que no pueden solicitarse a los ciudadanos datos que la Administración ya tenga cus-
todiados, siempre que el usuario solicitante autorice la consulta.
• ¿Qué indicadores hará falta recabar, del modo más automático posible, para saber
cómo está funcionando el servicio?
¿Qué herramientas podéis utilizar para definir y tratar los datos que
deberán tenerse en cuenta en la definición del servicio?
Herramientas
recomendadas ¿Qué os permite el hecho de utilizarlas?
Modelo de datos Clarificar los conceptos que intervienen en un servicio o sus relaciones y
atributos. De esta forma, se evita que se aporten más de una vez.
Viaje del usuario Identificar, para cada paso, qué datos se aportan y quién lo hace (es
necesario añadir una fila en el viaje del usuario).
3.4 Prototipos
En esta etapa de la fase de diseño, ya tendréis claros los siguientes puntos clave:
• A qué necesidad tiene que dar respuesta el servicio.
• A quién va destinado.
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Guía de servicios digitales
pregunta: ¿Qué aspecto tendrán las diferentes piezas que formarán parte del servicio?
Es decir, es el momento de concretar el diseño mediante prototipos.
Por consiguiente, los prototipos deberán ser versiones simplificadas del producto final,
al cual van aproximándose por refinamiento sucesivo. Elegid el tipo de prototipo según
el grado de fidelidad que precisáis alcanzar en cada caso.
Herramientas
recomendadas ¿Qué os permite el hecho de utilizarlas?
Viaje del usuario Comprobar si se han recogido las iniciativas previstas para mejorar la
experiencia de usuario (es necesario añadir los prototipos en la última
fila del viaje del usuario).
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Metodología 3 Diseñar servicios digitales
Herramientas
recomendadas ¿Qué os permite el hecho de utilizarlas?
Prototipo de baja Conocer la estructura de la pantalla, sin concretar ni los detalles gráficos
fidelidad ni los de los textos. También se designa con el anglicismo wireframe.
Prototipo de Visualizar todos los detalles gráficos como si se tratase de una fotografía,
fidelidad media sin funcionalidad alguna. También se designa con el anglicismo mockup.
Para ello, es fundamental que tengáis en cuenta que una de las diferencias más impor-
tantes entre un formulario en papel y uno electrónico es que en el segundo los ciuda-
danos no cuentan con trabajadores públicos de atención presencial que les ayuden a
interpretarlo; por consiguiente, deberá ser comprensible por sí solo.
• Tiene que estar estructurado • Para cada objeto deberán mostrarse los atributos que
por bloques. hay que especificar en aquel paso. Pueden ser campos
• Cada bloque de la estructura en blanco, o bien campos con valores previamente
tiene que corresponderse con cumplimentados que el usuario puede modificar.
un concepto u objeto del modelo • Adicionalmente, pueden mostrarse, en modo de lectura,
de datos del servicio. otros atributos necesarios para que el usuario pueda
cumplimentar el formulario.
37
Guía de servicios digitales
3.5 Validación
Una vez tengáis los prototipos, iniciad la última etapa de la fase de diseño de vuestro
servicio: la validación. La pregunta clave a la cual deberéis dar respuesta en este punto
es: ¿El servicio diseñado resuelve la necesidad?
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Metodología 3 Diseñar servicios digitales
1 Ciudadanos…
2 Trabajadores
3
Órganos
+ +
usuarios públicos… de la
del servicio que intervendrán Administración
directamente en la digital
prestación del servicio
Validación
¿Qué herramientas podéis utilizar para llevar a cabo la validación con los
ciudadanos?
Herramientas
recomendadas ¿Qué os permite el hecho de utilizarlas?
• Sesión de • Ver cómo los ciudadanos interaccionan con los prototipos relacionados
validación con la experiencia de usuario.
• Comprobar si el servicio ha sido diseñado correctamente y si debería
realizarse alguna mejora.
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Guía de servicios digitales
¿Qué herramientas podéis utilizar para llevar a cabo la validación con los
trabajadores públicos?
En este caso, os será también muy útil la sesión de validación, como en el caso de la
validación con los ciudadanos.
Si la implantación del nuevo servicio no puede realizarse sobre los sistemas actuales,
tanto los específicos del departamento como el de uso genérico para el conjunto de
la Administración de la Generalitat, el nuevo sistema de información deberá incluirse
dentro del plan de transformación digital del departamento o ente que impulse el servi-
cio, que habrá que someter a la aprobación del Consejo Estratégico de Administración
Digital según los criterios del Modelo de Administración digital aprobado por el propio
Consejo. Por otra parte, si requiere incorporar un nuevo trámite o una modalidad de
trámite en la plataforma de tramitación corporativa, deberá seguirse el procedimiento
establecido.
40
4 Implementar
el servicio diseñado
Transformar el diseño
en una realidad: la implementación
del servicio diseñado
En este punto, ya tenéis el servicio analizado y diseñado. Así que ha llegado el momen-
to de transformarlo en una realidad. Para hacerlo posible, es necesario recorrer tres
fases:
1 2 3
Construcción Implantación Mantenimiento
41
Guía de servicios digitales
4.1 Construcción
El propósito de esta fase es construir todas las piezas del servicio que se han previsto
en la fase de diseño. Para ello, deberán tenerse en cuenta las siguientes preguntas
clave y darles respuesta:
1 2
+
¿Qué elementos hay ¿Quién y cómo construirá cada elemento?
que construir? ¿Puede hacerse con herramientas corporativas?
Construcción
Herramientas
recomendadas ¿Qué os permite el hecho de utilizarlas?
Lienzo de negocio Explicar el servicio a quien tenga que construir las piezas.
(canvas)
Viaje del usuario Solo en el caso de que lo hayáis trabajado en la fase de diseño, podréis
continuar utilizándolo para concretar todas las piezas que deberán
crearse.
42
Metodología 4 Implementar el servicio diseñado
43
Guía de servicios digitales
Metodologías clásicas Empezar todo el desarrollo una vez ha finalizado el diseño de todo el
(desarrollo en software.
cascada o top-down)
Metodologías ágiles Hacer un planteamiento general de lo que hará todo el software, dividir
toda la funcionalidad en paquetes de historias de usuario, y diseñar y
desarrollar cada paquete en breves rondas (p. ej., 15 días para cada
uno).
Herramientas
recomendadas ¿Qué os permite el hecho de utilizarlas?
Historias de Recopilar los requerimientos funcionales y trasladar a los nuevos equipos las
usuario especificaciones de lo que deben hacer.
4.2 Implantación
Una vez el servicio está diseñado y construido, debéis poner en marcha todos sus
elementos, tal y como se han definido en las fases de diseño y construcción. En esta
fase debéis formularos y dar respuesta a una pregunta clave: ¿Qué necesitan saber los
diferentes agentes implicados?
Es imprescindible que los agentes implicados en el servicio tengan todos los conoci-
mientos necesarios para poder ofrecer el mejor servicio a los ciudadanos.
Tened en cuenta que, para que un servicio bien definido y construido funcione, es
fundamental que quien debe prestarlo sepa qué debe hacer y cómo debe hacerlo.
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Metodología 4 Implementar el servicio diseñado
• Los equipos del 012. De forma general, la información que proporciona este servicio
de atención telefónica está basada en el contenido del sitio web gencat.cat, pero, si
un ámbito temático específico lo requiere, los equipos del 012 pueden ofrecer servi-
cios adicionales para los cuales pueden basarse en guías adicionales esquemáticas
o sesiones formativas a cargo del departamento impulsor del servicio.
• El personal de los servicios de información o atención sectorial.
• Demás colaboradores externos, como federaciones sectoriales o colegios de ges-
tores, para los cuales pueden hacerse comunicados o sesiones informativas.
Herramientas
recomendadas ¿Qué os permite el hecho de utilizarlas?
Viaje del usuario Tomar consciencia de todas las personas que intervendrán en la
prestación del servicio, teniendo en cuenta todos los elementos que se
han previsto.
4.3 Mantenimiento
Una vez el servicio ya está activo, hay que poner en marcha los mecanismos nece-
sarios para mantenerlo y garantizar su correcto funcionamiento durante toda su vida
activa.
1 2 3
Gestión de la Atención Modificaciones
+ +
indisponibilidad… ciudadana… de parámetros
¿Funciona? ¿Qué preguntan del servicio…
los ciudadanos? ¿Hay que actualizarlo?
Mantenimiento
45
Guía de servicios digitales
Herramientas
recomendadas ¿Qué os permite el hecho de utilizarlas?
012 y teléfonos Proporcionar a los usuarios las vías necesarias para poder ponerse
departamentales en contacto directamente con un trabajador público, a quien puedan
manifestar sus inquietudes.
46
Metodología 4 Implementar el servicio diseñado
Herramientas
recomendadas ¿Qué os permite el hecho de utilizarlas?
Buzón de contacto Proporcionar a los usuarios un medio para dar de alta consultas, quejas
(CQS) y sugerencias (CQS).
Oficinas de atención Poner a disposición de los ciudadanos una vía presencial mediante la
ciudadana que den cual se canalicen consultas, quejas y sugerencias relativas al servicio.
apoyo al servicio,
puntos de información
del departamento y
(eventualmente) de la
unidad gestora
Herramientas
recomendadas ¿Qué os permite el hecho de utilizarlas?
Diario Oficial de la Generalitat Estar al día de los cambios normativos que puedan afectar a
de Catalunya (DOGC) los parámetros o, incluso, al diseño del servicio.
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5 Observar para mejorar
Evaluación y revisión
Llegados a este punto, vuestro servicio ya es una realidad y se está prestando al ciu-
dadano. Si bien durante su vida activa la actividad principal que requiere el servicio es
su prestación propiamente dicha, deberéis tener en cuenta que también es de vital
importancia observar cómo funciona, ir evaluándolo y establecer mejoras cuando sea
necesario.
Para poder evaluar el servicio correctamente y garantizar que se plantean las mejoras
necesarias, durante la fase de evaluación y revisión habrá que recorrer las tres etapas.
Con cada fase, podréis dar respuesta a diferentes preguntas clave:
1 2 3
Recogida de indicadores Establecimiento Revisión
+ +
¿Cómo funciona el servicio? de compromisos periódica
¿Qué opinan los usuarios? ¿Qué servicio ¿Qué hay que
¿Qué funciona correctamente y os podéis mejorar en el
qué debería mejorarse según las comprometer a próximo
personas que trabajan allí? ofrecer? ejercicio?
Evaluación y revisión
48
Metodología 5 Observar para mejorar
La vigilancia continua de los indicadores del servicio, así como del grado de satisfac-
ción de los usuarios y gestores y de los compromisos establecidos, puede conllevar ini-
ciativas inmediatas de corrección o mejora del servicio y el establecimiento de nuevos
compromisos.
Herramientas
recomendadas ¿Qué permite el hecho de utilizarlas?
Herramientas
recomendadas ¿Qué permite el hecho de utilizarlas?
Buzón de contacto (CQS) Conocer las consultas, quejas y sugerencias (CQS) de los usuarios.
Análisis de sentimientos Recoger la opinión que los ciudadanos han formulado en las redes
en redes sociales sociales.
49
Guía de servicios digitales
Herramientas
recomendadas ¿Qué permite el hecho de utilizarlas?
Observación del trabajo diario Ver de primera mano con qué dificultades se encuentran en el
día a día.
50
Metodología 5 Observar para mejorar
Para obtener esta respuesta, lo más aconsejable es hacer una revisión anual del servi-
cio para identificar oportunidades de mejora que puedan ejecutarse en el siguiente
ejercicio (en este punto, os puede ser especialmente útil la información recopilada para
elaborar la memoria anual). No obstante, si, por las razones que sea, no podéis hacer-
la anualmente, deberéis hacerla como mínimo cada dos años, que es el plazo máximo
de evaluación de los compromisos de las cartas de servicios.
Diseño
Evaluación Construcción
y revisión
Mantenimiento Implantación
51
Anexo
Herramientas prácticas
para diseñar y mejorar
servicios con los ciudadanos
Anexo
55
1 Diseñar
servicios digitales
Comprensión
Preparación
Revisad la plantilla del lienzo de negocio (canvas), incorporando o suprimiendo seccio-
nes en función de las características de vuestro servicio. Si hacéis el análisis interno
mediante una reunión presencial, imprimid la plantilla en formato grande y colgadla en
la sala de reuniones.
Desarrollo
Las personas conocedoras del servicio describen sus características. La persona que
conduce la sesión toma notas en formato de notas adhesivas en la sección correspon-
diente. La información que se refleja en el lienzo es muy sintética; es útil si otra persona
toma notas más detalladas en formato de acta.
56
Anexo 1 Diseñar servicios digitales Comprensión
Conclusión
Los resultados obtenidos servirán de hilo conductor para el resto del proceso de dise-
ño e implantación.
1. El servicio 2. Destinatarios
¿Por qué se hace el servicio? ¿A quién está destinado este servicio?
¿En qué consiste?
¿De qué actividades se compone?
7. Alianzas 8. Recursos
¿Quién colabora? ¿Con qué medios contamos?
57
Guía de servicios digitales
Modelling Language). Necesitaréis una plantilla, que puede prepararse mediante tablas
con cualquier editor de textos o de presentaciones.
Tipos
Titular 1 Licencias
de licencias
58
Anexo 1 Diseñar servicios digitales Comprensión
1.3 Glosario
1.3.1 Objetivo
Definir cómo deben usarse correctamente los conceptos y atributos que intervengan
en un servicio, evitando ambigüedades.
Posteriormente, para cada uno, deberán asignarse los metadatos que indicarán cómo
utilizar correctamente aquel dato o atributo, en especial:
• ¿Quién es responsable de introducir ese dato y en qué punto del procedimiento?
• ¿Es un dato personal? ¿Es especialmente protegido?
• ¿Es necesario publicarlo como dato abierto? ¿O es confidencial? ¿O simplemente
es interno?
59
Guía de servicios digitales
1.4.2 Recomendaciones
• El uso de imágenes, colores, símbolos, flechas y otros grafismos permite potenciar
nuestra capacidad creativa, comprensiva y memorística.
• El mapa puede usarse individualmente (para analizar u organizar información) o en
equipo (para recoger información o tomar decisiones).
• Si trabajáis en digital, podéis utilizar editores especializados de mapas mentales, o
bien dibujarlos aprovechando las funcionalidades de herramientas más genéricas,
como las pizarras digitales colaborativas.
Desarrollo
Situad la idea principal en el centro del conjunto del diagrama. A partir de esta idea,
ramificad de forma no lineal las ideas secundarias, cada una de las cuales puede tener
un número indeterminado de subramificaciones, en forma de ramas. Se recomienda el
uso de colores, dibujos, pictogramas y, en caso de usar palabras, limitar su uso a una
o dos por rama.
Mapa mental
de tipologías de
entidades
60
Anexo 1 Diseñar servicios digitales Comprensión
1.5.2 Recomendaciones
El viaje del usuario sirve como hilo conductor en todo el proceso de diseño y se em-
pieza a cumplimentar en las sesiones de cocreación con personas usuarias. Deberíais
hacer tantos como perfiles con peculiaridades significativas y determinantes en la for-
ma de acceso al servicio.
La dimensión emocional del usuario es importante, y nos ayuda a identificar los ele-
mentos críticos que pueden provocar un desistimiento del servicio o determinar la
valoración general.
Preparad la plantilla para cada perfil. En formato de columnas, haced constar una pri-
mera versión de los pasos en los que se desarrolla el servicio, mientras que, en forma
de filas, deberéis situar los diferentes aspectos que deseáis analizar.
Procurad disponer de un espacio amplio y cómodo para que el grupo pueda trabajar.
Desarrollo
Preguntad a las personas usuarias en qué momento se dan cuenta de que necesitan
el servicio y qué es lo primero que hacen. A partir de aquí, os tienen que ir relatando
61
Guía de servicios digitales
qué hacen en cada paso; preguntadles también qué esperarían obtener de cada uno
de ellos.
Esta es una dinámica compleja porque puede surgir mucha información. Designad a
una persona para que conduzca la sesión y sintetice los consensos en notas adhesivas
y a una segunda persona para que tome notas detalladas y controle el tiempo.
Conclusión
En la etapa de comprensión del servicio, el viaje del usuario queda completo solo en
las filas que describen su situación actual. Posteriormente, podéis añadir las ideas de
mejora e imágenes de los prototipos.
Fragmento de un
viaje del usuario
cocreado
1.6.2 Recomendaciones
Puede cumplimentarse para recoger información de una sola persona, pero le añade
valor el hecho de que se trabaje colectivamente en grupos reducidos, de tres o cuatro
personas, en el marco de una sesión específica. También puede utilizarse en relación
con un perfil ideal de usuarios, de forma similar a la técnica del personaje.
62
Anexo 1 Diseñar servicios digitales Comprensión
Preparación
Preparad una plantilla para cada grupo que contenga los elementos a sistematizar.
Podéis añadir un apartado para recopilar las ganancias obtenidas en el servicio y otro
para los costes que supone (esfuerzos, frustraciones, miedos, obstáculos, etc.).
Desarrollo
Presentad a las personas sobre el servicio que os interesa y, a medida que vayan ex-
plicando su vivencia con dicho servicio, colocad las notas adhesivas en las secciones
correspondientes a lo que hace, ve, escucha, dice y piensa cada persona. Por último,
compartid los resultados de los grupos, en caso de que existan varios grupos traba-
jando en paralelo.
63
Guía de servicios digitales
1.7 Entrevista
1.7.1 Objetivo
Obtener información que nos permita conocer las necesidades del usuario (interno o
externo) y sus opiniones y valoraciones, así como entender su comportamiento.
1.7.2 Recomendaciones
• Desplazaos, si puede ser. La persona en su propio entorno se sentirá más cómoda
y os hablará con mayor confianza.
• En términos generales, las mejores preguntas son de carácter abierto: «¿Por qué?»
y «¿Cómo?». Todo lo que pueda llevaros a entender a vuestros usuarios y a saber
cómo se sienten. Elaborad las preguntas de forma que faciliten a los entrevistados
elaborar historias. Por lo tanto, no hagáis preguntas binarias que puedan responder-
se con una única palabra. Lo que queréis es una conversación, excepto en la etapa
de validación, para la cual son necesarias respuestas claras y unívocas.
• Si puede ser, haced la entrevista entre dos personas. Una la conduce y la otra toma
notas sobre las respuestas y actitudes de la persona entrevistada.
Preparación
Determinad los perfiles de interés y buscad a personas que sean representativas.
Desarrollo
• Agradeced a la persona entrevistada su participación y explicadle el propósito de la
investigación y el formato de la entrevista y qué se hará con las notas o la grabación.
64
Anexo 1 Diseñar servicios digitales Comprensión
Conclusión
Poco después de la entrevista es conveniente hacer una sesión de briefing con el equi-
po colaborador para debatir y reflexionar sobre el desarrollo de la entrevista y asegurar
que se ha recabado toda la información relevante, conductos y puntos de dolor de
cada actor.
Compartid las notas de la entrevista con el entrevistado: a todo el mundo le gusta leer
lo que ha dicho y comprobar si se ha captado lo que ha querido transmitir.
1.8.2 Recomendaciones
• Las sesiones duran unas dos horas e implican a entre seis y doce personas. Hay
que tener en cuenta que, a pesar del esfuerzo realizado para que la muestra sea
representativa, el número limitado de participantes que conlleva este método exige
mucha atención en el momento de extrapolar los resultados.
65
Guía de servicios digitales
• El papel del moderador es clave: debe conocer el proyecto a fondo para poder for-
mular adecuadamente las preguntas, además de mantener una actitud neutral que
no condicione el contenido y el sentido de las intervenciones. El moderador deberá
haber participado, junto con personal del área de negocio objeto de estudio, en la
confección del guion de la sesión.
• Para sistematizar las aportaciones, podéis combinar esta técnica con otras, como el
mapa de empatía o el viaje del usuario.
Preparación
Identificad el perfil de usuario a estudiar, buscad un espacio físico adecuado, seleccio-
nad a personas representativas y convocadlas.
La persona que conducirá la sesión, el relator y los responsables del servicio preparan
el guion de la sesión.
Desarrollo
El moderador sitúa el proyecto, explica el funcionamiento de la sesión y da paso a la
presentación de los participantes.
Hace una pregunta y, si es necesario, espera unos minutos para que cada partici-
pante pueda pensar y tomar notas, y lanza una rueda de respuestas, impidiendo las
intervenciones largas y sin permitir que exista debate. Cuando constate que el clima
es cómodo y ordenado, puede admitir que el orden de las intervenciones pase a ser
discrecional, pero garantizando que algunas personas participantes no impidan que
las demás intervengan.
Conclusión
Se analiza la información obtenida y se da retorno de la misma a los participantes.
66
Anexo 1 Diseñar servicios digitales Comprensión
1.9.2 Recomendaciones
• Deberá hacerse siempre con conocimiento y consentimiento de la persona que se
observa. La observación cercana se conoce en inglés como shadowing, de la pa-
labra sombra (shadow), pero no en el sentido de que la observación se haga a es-
condidas, sino de que la persona observadora sigue a la observada como si fuera
su sombra.
• Interferid, lo mínimo posible, en su actuación.
Preparación
• Identificad el campo de trabajo a observar (acceso a un servicio, tramitación de un
procedimiento, etc.).
• Localizad a los usuarios que observaréis, explicadles brevemente el proyecto y en
qué consistirá la observación. Entonces, pedidles su consentimiento.
• Planificad cómo documentaréis las observaciones (bocetos, notas, fotografías, vi-
deos cortos, etc.) y preparad una plantilla, si la necesitáis.
Desarrollo
Observad, con la máxima atención, intentando situaros en la mente de la persona ob-
servada y documentad todo lo que veáis.
67
Guía de servicios digitales
Conclusión
Efectuad un vaciado final de las observaciones anotadas y compartidlo con las perso-
nas del equipo que no han participado en la observación.
1.10 Benchmarking
1.10.1 Objetivo
Evaluar comparativamente servicios de diferentes actores —otros departamentos,
otras administraciones públicas o, incluso, servicios privados— que se asemejan en
algún aspecto. En su sentido original, implica la comparación de productos o servicios
respecto a alguna métrica de rendimiento (potencia de ordenadores, nota media de
centros educativos, etc.). En su variante para el diseño de servicios públicos, la orien-
tación del benchmarking es cualitativa, de análisis de las diferentes soluciones adop-
tadas. El objetivo no es copiar acríticamente, sino aprender de las dificultades con las
que se han encontrado otras personas y de cómo las han resuelto para llegar a una
solución propia.
1.10.2 Recomendaciones
• El primer día no encontraréis todos los servicios relevantes con los que comparar el
vuestro. Si dedicáis ratos a hacer benchmarking desde que se inicie el proyecto, se
os ocurrirán más filones en dónde buscar y obtendréis más resultados.
• El benchmarking de servicios es una tarea de exploración que no tiene fin. Acotad el
tiempo que dedicaréis a ello.
68
Anexo 1 Diseñar servicios digitales Comprensión
1.11.2 Recomendaciones
Lo más efectivo es realizar un seguimiento permanente de las tendencias, ya que sue-
len aparecer cuando no las buscas. Si iniciáis la caza de tendencias (coolhunting)
cuando empieza el diseño de un servicio concreto, no obtendréis resultados a tiempo.
Preparación
Deberéis estructurar una red de antenas para captar información sobre tendencias.
Primero tendréis que definir qué ámbitos deseáis seguir y, posteriormente, mediante
búsquedas en el buscador o redes como Twitter, identificar a organizaciones, perso-
nas o publicaciones periódicas que merezca la pena seguir.
69
Guía de servicios digitales
Desarrollo
• Las antenas os irán proporcionando información. Leedla y conservad la que sea
relevante.
• La caza de tendencias (coolhunting) es una actividad especializada a la que solo
se dedican unas personas concretas. Distribuid la información entre las personas a
quienes pueda interesar.
• La información relevante que os llegue os puede ofrecer pistas sobre nuevos con-
ceptos, organizaciones o personas a seguir. Incorporadlas a vuestra red de antenas.
• Vivimos en la era de la infoxicación: si os llega demasiada información, dejaréis de
leerla y os perderéis contenido importante. Cuando os llegue información poco rele-
vante, ajustad la antena para dejar de recibirla.
Conclusión
Durante la etapa de comprensión del diseño de un servicio concreto, haced un breve
informe sobre las tendencias captadas que le sean aplicables.
1.12.2 Empatía
Si el servicio se desarrolla en una secuencia de pasos (por ejemplo, un procedimiento
administrativo), reflejadlos en un viaje del usuario para cada perfil de usuario. Para otros
tipos de servicios (como, por ejemplo, un cuadro de indicadores), plasmad las accio-
nes y pensamientos de los usuarios en un mapa de empatía.
70
Anexo 1 Diseñar servicios digitales Comprensión
71
2 Diseñar
servicios digitales
Redefinición del servicio
2.1 Personaje
2.1.1 Objetivo
Crear arquetipos de usuarios del servicio para enfocar el diseño del servicio en las
necesidades de sus principales colectivos de usuarios.
2.1.2 Recomendaciones
• Los personajes pueden crearse como paso previo a las técnicas de empatía para
ayudar a identificar a qué personas reales debería convocarse para la cocreación,
o bien después de la cocreación, como síntesis de lo que se haya observado con
personas reales.
72
Anexo 2 Diseñar servicios digitales Redefinición del servicio
incluyendo al equipo de diseño y las personas con contacto directo con los usuarios
del servicio.
Desarrollo
• Presentad el proyecto y a los participantes, y divididlos en subgrupos de dos a tres
personas. Introducid el concepto de personaje, explicad la sesión y distribuid los
materiales.
• A partir de los datos sobre el servicio, cada grupo deberá identificar a tres perso-
najes o arquetipos de usuarios del servicio, otorgarles un nombre e ilustrarlos con
una fotografía.
• Poned en común a los personajes que han escogido los grupos para garantizar
que se hayan incluido los colectivos más habituales, pero también algún perfil más
extremo que debería tenerse en cuenta (el usuario que lo sabe todo, el usuario que
no sabe nada, etc.). Modificad algún personaje, si es necesario.
• Dad tiempo a cada grupo para que enriquezca a sus personajes.
• Poned en común a los personajes completos.
Conclusión
Documentad la sesión con las fotografías de los personajes creados y vuestros princi-
pales descubrimientos y conclusiones.
Ejemplo de un personaje (en este caso, una pareja) usuario de un servicio para recién nacidos
73
Guía de servicios digitales
Una variante de esta herramienta, el punto de vista, se sitúa a medio camino entre las
historias de usuario concretas y la definición general del servicio, ya que sintetiza, en
una sola frase para cada tipo de persona implicada en el servicio, el conjunto de las
necesidades.
2.2.2 Recomendaciones
• Las historias de usuario son un elemento fundamental de las metodologías ágiles,
como Scrum, pero son también aconsejables más allá de estas metodologías.
• Deben limitarse a hacer entendible la necesidad, sin proponer ninguna solución.
Por ejemplo, «cuando hace calor, una persona mayor necesita beber mucha agua
para mantenerse sana» incorpora una propuesta de solución, mientras que «cuando
hace calor, una persona mayor necesita estar hidratada para mantenerse sana» no
incorpora ninguno y, por lo tanto, es una historia de usuario correcta.
74
Anexo 2 Diseñar servicios digitales Redefinición del servicio
por esto, deberán usarse en conjunción con otras técnicas de obtención de la infor-
mación (entrevistas o reuniones de grupos) o de representación (viaje del usuario),
que pueden tener ya asociada su plantilla.
Por ejemplo: Cuando una persona accede a la aplicación por primera vez, esta le pide
que rellene su perfil con el fin de ofrecerle servicios personalizados.
La variante punto de vista se trabaja en una sesión de equipo de veinte minutos para la
discusión y de cinco de conclusión para cada perfil de usuario:
• Identificad a los perfiles y decidid por cuál empezáis a partir de la prioridad de cada
uno.
• Poned en común los descubrimientos en relación con la experiencia de usuario y
seleccionad la necesidad esencial.
• Expresad las percepciones sobre los motivos de fondo de dicha necesidad. Las
primeras percepciones tenderán a ser superficiales; para comprender la necesidad
de fondo, podéis usar la técnica de los cinco porqués. Por ejemplo:
– La chica necesita reforzar las vitaminas.
– ¿Por qué? Está enferma.
75
Guía de servicios digitales
76
Anexo 2 Diseñar servicios digitales Redefinición del servicio
2.4.2 Recomendaciones
• La votación sirve para cerrar una discusión, no para sustituirla. Un debate previo
permite que los votantes tengan en cuenta argumentos relevantes.
• Cinco votos por participante.
• En grandes grupos, utilizad herramientas digitales para facilitar el recuento, que,
evidentemente, también os permitirán realizar votaciones telemáticas.
Preparación
Haced una lista de las opciones que pueden votarse y colocadlas en la pared. En el
caso de las herramientas digitales, configurad la votación.
Desarrollo
Presentad la lista de opciones y solicitad a cada persona que asigne los puntos junto
a las opciones que mejor valore. En papel, puede hacerse con pegatinas pequeñas o
rotuladores; en la hoja de cálculo, una columna para cada participante. Cada partici-
pante puede repartir todos sus puntos o concentrarlos en unas cuantas opciones, si
así lo prefiere.
Conclusión
Haced el recuento, identificad las opciones escogidas y reflexionad, si procede, sobre
las que han sido descartadas.
77
Guía de servicios digitales
Participantes Total
Ideas Laia Pol Mar
Nueva señalización 0 1 2 3
Sistema de pantallas táctiles 2 1 3 6
Asistentes humanos 0 1 0 1
Una aplicación 3 2 0 5
Puntos máximos por participante 5 5 5
Ejemplo de tabla de votación por puntos para escoger entre ideas para un servicio
2.5.2 Recomendaciones
• La clasificación es más objetiva si existen pocas opciones (menos de diez) y los
criterios son claros.
• Dinámica de 30 minutos a una hora.
Preparación
Preparad la lista de opciones y criterios.
78
Anexo 2 Diseñar servicios digitales Redefinición del servicio
Desarrollo
Para el primer criterio de priorización, hay que asignar a cada opción un número de
clasificación entre tres niveles (1 = bajo; 2 = medio; 3 = alto). El ejercicio se repite para
el segundo criterio.
• Si el grupo es reducido, las clasificaciones se consensuan en grupo.
• Si el grupo es grande, cada participante establece individualmente las clasificacio-
nes y una herramienta automática calcula la media aritmética. Por ejemplo, una op-
ción o idea que haya obtenido los valores 1, 1 y 2 tiene de media 1,33, y se clasifica
en el nivel 1 (bajo).
Tres participantes. Cada participante tiene que puntuar el impacto funcional y el coste.
• Impacto funcional: 1 = bajo; 2 = medio; 3 = alto
• Coste: 1 = bajo; 2 = medio; 3 = alto
Se calcula la suma, la media aritmética de cada criterio. Esta media deberá clasificarse como
baja, media o alta.
Criterio 1: Impacto funcional
Participantes Prioridad
(media
Ideas Laia Pol Mar Total aritmética) 3 variables
Nueva señalización 1 1 1 3 1 Bajo
Por último, se crea una matriz de priorización que distribuirá las opciones entre los dos
criterios, uno en las filas y el otro en las columnas. Las opciones prioritarias son las más
próximas a la esquina más favorable, según los dos puntos de vista (en el ejemplo, la
superior izquierda: alto impacto y bajo coste).
79
Guía de servicios digitales
Matriz de priorización
Alto impacto Prioridad 1: Prioridad 2: Prioridad 3:
Bajo / alto Medio / alto Alto / alto
4. Una aplicación 3. Asistentes humanos
Impacto medio Prioridad 4: Prioridad 4: Prioridad 5:
Bajo / medio Medio / medio Alto / medio
2. Sistema de pantallas
táctiles
Bajo impacto Prioridad 6: Prioridad 7: Prioridad 8:
Bajo / bajo Medio / bajo Alto / Bajo
1. Nueva señalización
2.6.2 Recomendaciones
• La selección de los criterios y su ponderación afecta a la decisión final tanto o más
que la puntuación que se otorgue a cada opción para cada criterio y, por lo tanto,
deberán deliberarse en equipo.
• Las opciones disponibles se muestran a lo largo de un eje de una tabla y los diferen-
tes factores de decisión, a lo largo de otro eje. Se pueden ponderar los factores de
decisión. El equipo considera cada criterio para cada opción y le asigna un valor, que
modifica la ponderación. El resultado aritmético sugiere qué opción debe abordarse
primero. Es necesario evaluar numéricamente cada opción.
• La preparación de este ejercicio es la parte compleja de la actividad y puede tardar
desde 15 minutos hasta varias horas. La actividad puede durar entre 20 y 60 minutos.
• Si sois un grupo grande (más de 10 participantes), preparad el sistema automático
de recuento en una hoja de cálculo.
80
Anexo 2 Diseñar servicios digitales Redefinición del servicio
Desarrollo
• Discutid los criterios relevantes, los valores que puede tener cada criterio (por ejem-
plo, del 1 al 5) y la ponderación de cada criterio respecto al conjunto. Esta tarea
puede hacerse en un grupo más reducido, pero que sea representativo de todos
los perfiles.
• Preparad la herramienta de recuento con los criterios y ponderaciones definitivas.
• Con el grupo completo, explicad el sistema de votación y qué significa cada punto.
Por ejemplo, 1 = poco; 2 = bastante, y 3 = mucho.
• Iniciad la votación.
Conclusión
De entrada, la idea con puntuación total más alta deberá ser la escogida, pero, en su
caso, podéis reflexionar con el grupo y cuestionar el resultado. El propósito de estas
herramientas no es que decidan por vosotros, sino que os hagan pensar objetivamente.
Ponderación ×3 ×2 ×3 ×1
Participantes Participantes Participantes Participantes TP
T2 T2 T3 T1
Ideas A B C A B C A B C A B C
Nueva señalización 1 1 1 9 1 2 1 8 3 2 1 18 3 3 3 9 44
Sistema de
3 2 1 18 2 3 2 14 2 2 3 21 2 1 2 5 58
pantallas táctiles
Asistentes humanos 3 3 3 27 1 1 1 6 1 2 1 12 1 1 1 3 48
Una aplicación 1 2 2 15 1 2 2 10 3 3 2 24 3 2 3 8 57
A: Laia; B: Pol; C: Mar; T1: Total x 1; T2: Total x 2; T3: Total x 3; TP: Total ponderado
Ejemplo de matriz de decisiones con cuatro criterios
81
Guía de servicios digitales
2.7.2 Recomendaciones
• No pueden ser más de 30 conceptos y el número de jugadores deberá ser, como
máximo, de ocho personas. El ejercicio no debería superar los 30 minutos, en fun-
ción del número de participantes.
• Debéis valorar si el equipo que tenga que tomar la decisión aceptará el carácter
lúdico.
Preparación
Preparad una tarjeta para cada funcionalidad: indicad el nombre, en qué consiste y
cuánto cuesta. El precio (en moneda de juguete) deberá reflejar el tipo de coste o
costes que queráis tener en cuenta (complejidad, esfuerzo, importe de la contratación,
etc.).
Desarrollo
La persona que conduce la sesión adopta el rol de tendero. Responde a cualquier
pregunta sobre las funcionalidades y las vende, pregunta por qué motivo las quiere
cada comprador y las cobra.
82
Anexo 2 Diseñar servicios digitales Redefinición del servicio
• Individual. En la tienda existen varias copias de cada tarjeta, y cada persona com-
pra las que quiere. No es obligatorio gastar todo el presupuesto.
• Colaborativa. Existe una única copia de cada tarjeta, y cada persona cuenta con
un presupuesto muy limitado, de forma que algunas tarjetas son demasiado caras
para que las compre una sola persona, lo que obliga a negociar y colaborar para
comprarlas.
Conclusión
El juego termina cuando se agota el dinero o cuando los compradores han comprado
todas las funcionalidades que les interesan. Se recopilan las decisiones y los motivos
de compra de cada uno.
2.8 MoSCoW
2.8.1 Objetivo
Priorizar rápida y sencillamente qué requisitos se quieren ahora, cuáles deben ir más
adelante y cuáles deben ser excluidos. El método pretende facilitar que se tomen de-
cisiones con sentido porque remarca el significado de cada una de las clasificaciones
que forman el acrónimo MoSCoW:
• Must have. Es imprescindible tenerlo ahora. Sin este requisito no puede prestarse
el servicio.
• Should have. Es importante tenerla, si puede ser. El requisito debería cumplirse en el
primer paquete de mejoras que puedan aplicarse al servicio.
• Could have. Es deseable tenerla, si no cuesta mucho implementarla. Puede venir en
paquetes de mejoras posteriores.
• Won’t have. No es indispensable ahora, aunque quizás se desee más adelante; o
incluso no es deseable.
2.8.2 Recomendaciones
El matiz entre las diferentes opciones no es evidente, lo que dificulta el uso de este
método para actividades de cocreación con los ciudadanos.
83
Guía de servicios digitales
Preparación
Preparad la lista de elementos a priorizar en forma de notas adhesivas y un póster, o su
equivalente digital, con las columnas Imprescindibles (M), Importante (S), Deseable (C)
y No indispensable (W). Convocad a las personas que deberán decidir.
Desarrollo
Consensuad en qué columna debe ir cada elemento. En el caso de que no resulte fácil
llegar a un consenso, podéis utilizar sistemas de votación complementaria.
Conclusión
Se priorizará la implementación inmediata de los elementos de la primera columna y se
programarán los de la siguiente para cuando exista disponibilidad de implementarlos.
84
Anexo 2 Diseñar servicios digitales Redefinición del servicio
2.9.2 Priorización
Las decisiones deberán tomarse sobre la base de la argumentación e investigación
del consenso, pero, cuando existen muchas opciones o criterios en juego, la discu-
sión puede no tener final. Los métodos de votación os facilitan decidir eficientemente.
Os presentamos tres de propósito general: la votación por puntos, para escoger, a
partir de un criterio fundamental (por ejemplo, la eficacia), la clasificación obligatoria
para cuando debáis considerar dos criterios (por ejemplo, impacto y coste) y la matriz
de decisiones multicriterio, por si tenéis que incorporar más factores. Cuando lo que
tenéis que decidir es concretamente qué historias de usuario incluiréis en vuestro pro-
yecto, os servirán variantes de los métodos anteriores, como comparar una función,
con un carácter lúdico que puede resultaros motivador, o el MoSCoW, más formal.
85
3 Diseñar
servicios digitales
Ideación
3.1.2 Recomendaciones
• No deberán emitirse comentarios críticos. Se tienen que anotar todas las ideas sin
juzgarlas.
• Hay que favorecer la creatividad sin filtros. No prejuzgar ni limitar; la idea loca puede
llevar a otras ideas muy útiles.
• Cantidad, mejor que calidad. Es necesario generar una gran cantidad de ideas.
86
Anexo 3 Diseñar servicios digitales Ideación
Preparación
Preparad las preguntas o situaciones sobre las que queréis que se aporten ideas. Las
preguntas deberán ser claras, pero tienen que dejar campo abierto a las aportaciones.
Es lo que se conoce como una meta difusa, a medio camino entre una meta específica,
demasiada orientada para permitir la creatividad, y una vaga o excesivamente general,
que sería inalcanzable.
Desarrollo
Situad el proyecto y compartid las reglas de juego:
• Duración: no más de 30 minutos.
• Pedid el máximo de apertura para evitar la autocensura o la censura a las ideas que
aporten otros participantes.
• Recordad el principio Una nota adhesiva = Una idea, en letras mayúsculas y de forma
sintética.
Los participantes anotan las ideas en las notas adhesivas y las enuncian brevemente
(medio minuto). Pegadlas en un lugar que sea visible para todo el mundo.
Conclusión
Mientras se aportan las ideas, o al final, resituad las notas adhesivas agrupando las
ideas relacionadas para facilitar las siguientes actividades creativas o de priorización.
3.2 Opuestos
3.2.1 Objetivo
Identificar los puntos de dolor de los usuarios del servicio y generar ideas transgre-
soras para contrarrestarlos, gracias a un enfoque de reducción al absurdo, opuesto
a lo que consideramos normal, que permite detectar prácticas actuales que deberían
superarse y estimula poderosamente la creatividad.
87
Guía de servicios digitales
3.2.2 Recomendaciones
Puede ser útil para identificar y hacer emerger puntos débiles de la forma en que se
presta un trámite o servicio y, por lo tanto, indicar las oportunidades de mejora.
Preparación
Formulad la pregunta, centrándola en qué aspectos pueden empeorar la experiencia
de usuario. Por ejemplo, si queréis saber cómo podéis mejorar la satisfacción del pe-
ticionario de ayudas, deberéis invertir el reto que habíais establecido en la etapa de
redefinición: «¿Cómo podemos dejar más satisfechas a las personas peticionarias de
ayudas?».
Desarrollo
La dinámica sigue las mismas reglas de la lluvia de ideas (brainstorming), excepto que
no se aplica la regla cantidad, mejor que calidad. En este caso, es importante generar
diálogo para identificar los puntos de dolor de los usuarios y las cargas que actualmen-
te soportan y que deberíais erradicar.
Conclusión
Como cierre de la sesión, deben revisarse cuáles de las ideas en negativo que se ha-
yan generado pueden ser útiles para el proyecto si se convierten a positivo. Posterior-
mente, incorporadlas a los resultados de la lluvia de ideas (brainstorming) y documen-
tad los puntos de dolor detectados para que en las posteriores etapas del proyecto se
busquen soluciones para evitarlos o minimizarlos.
88
Anexo 3 Diseñar servicios digitales Ideación
Preparación
Determinad como mínimo tres categorías para plantear al grupo y que orienten las
analogías. Por ejemplo, si estáis diseñando el servicio X, podéis plantear cuestiones
del tipo: Si el servicio X fuera un animal, sería y no sería », «Si fuera un coche », «Si
fuera un artista », etc.
Desarrollo
Exponed al grupo las conclusiones de las anteriores etapas (lienzo de negocio, viaje
del usuario, redefinición, etc.) y el funcionamiento de la sesión.
Conclusión
Documentad las aportaciones de los asistentes como orientaciones para posteriores
etapas e incorporad las ideas surgidas al resultado de la lluvia de ideas (brainstorming).
… un animal
… un artista
… un objeto
89
Guía de servicios digitales
3.4 Extremos
3.4.1 Objetivo
Obtener ideas disruptivas eliminando filtros y prejuicios limitantes, presentando el reto
de forma extrema, lo que obliga a abordarlo desde perspectivas radicales y abandonar
el statu quo.
3.4.2 Recomendaciones
• Es una herramienta que debe utilizarse en equipos reducidos, de entre dos y cuatro
personas, para garantizar que todo el mundo participa. En caso de que haya más
participantes, haced la misma pregunta a los diferentes grupos, que deberán traba-
jar al mismo tiempo.
• El equipo participante sigue los mismos criterios que en la lluvia de ideas (brainstor-
ming).
• La duración de las sesiones debería ser de entre 45 y 60 minutos.
Preparación
Determinad una pregunta que sitúe el reto de diseño en un nivel extremo de exigen-
cia, por ejemplo: «¿Cómo lo hacemos para que las personas tengan el carnet X en un
máximo de 24 horas?», «¿Cómo conseguimos no pedir ningún documento en el trámite
Y?». La pregunta deberá plantear una limitación de tiempo o de recursos: conseguir un
objetivo sin disponer de algún elemento importante.
Desarrollo
Una vez formulada la pregunta, los grupos pueden trabajar durante 30 minutos en
equipos reducidos para intentar encontrar respuestas al reto de diseño planteado de
forma extrema. Para facilitar la ideación, podéis añadir nuevas preguntas que contribu-
yan a generar aportaciones, como «¿Qué beneficios pueden surgir de esta limitación?»
o «¿Cuáles son los principales elementos en conflicto?».
90
Anexo 3 Diseñar servicios digitales Ideación
Pasados estos 30 minutos iniciales, los grupos presentan sus conceptos al grupo
grande, y pueden valorarse los puntos de vista aportados en el marco de un diálogo
reflexivo y de enriquecimiento de los planteamientos.
Conclusión
Incorporad las mejores ideas a las que ya hayáis obtenido en la lluvia de ideas (bra-
instorming) para obtener un mejor conjunto de propuestas entre las que priorizaréis.
91
4 Diseñar
servicios digitales
Prototipos
4.1.2 Recomendaciones
• La baja fidelidad significa que, en esta etapa, los prototipos no deben ser atractivos
ni tienen que contener todos los detalles.
Preparación
• Identificad la funcionalidad que queréis prototipar y la lista de tareas que podrán
llevarse a cabo.
• Identificad los tipos de usuario con los cuales hay que probarla y convocad a algu-
nos (cuatro son suficientes).
• Asignad roles en el equipo de diseño: una persona conduce la sesión y otra hace
funcionar las partes interactivas.
92
Anexo 4 Diseñar servicios digitales Prototipos
Desarrollo
Presentad a los usuarios el proyecto y el contexto de la funcionalidad prototipada.
Explicadles brevemente cómo deberán interactuar con este tipo de prototipos. Si son
de papel, el equivalente de pulsar es tocar el papel con el dedo, y el de teclear es es-
cribir con rotulador sobre los campos vacíos que se muestran en la pantalla.
93
Guía de servicios digitales
4.2.2 Recomendaciones
Aunque el formato de tira cómica nos remite a un género literario, la pretensión en este
caso no es humorística ni artística y, por consiguiente, no se requiere ningún tipo de
habilidad. El reto no es que sea estético, sino concretar los pasos de los que constará
el servicio y que sean inteligibles para el destinatario.
En soporte digital, el proceso es más lento, pero hay herramientas que pueden ayudar.
Existen herramientas comerciales específicas para diseñar cómics, pero, alternativa-
mente, podéis usar plantillas y complementos gratuitos de dibujo de cómics para un
editor de presentaciones, o buscar imágenes (aplicando el filtro etiquetado para la
reutilización) o simplemente añadiendo diálogos a iconos del editor de presentaciones.
94
Anexo 4 Diseñar servicios digitales Prototipos
4.3.1 Objetivo
Comprender y explorar profundamente los patrones de interacción, comportamientos,
procesos y motivaciones de los usuarios, de forma iterativa hasta que el diseño resulte
satisfactorio, mediante la representación del funcionamiento de un servicio de forma
similar a como se trabajaría en un ensayo de teatro. La escenificación puede usarse
como un juego de rol que fusiona las etapas de prototipado y validación, o bien como
un método completo de diseño que incluya la parte de ideación. En esta ficha explica-
mos la versión completa.
4.3.2 Recomendaciones
• La duración varía según la profundidad y complejidad del servicio: de 20 minutos
a pocas horas. Se necesita a más de una persona facilitadora y los participantes
recomendados son entre tres y siete por equipo.
• La persona facilitadora deberá mantener al equipo enfocado y en movimiento.
• Grabad el ensayo y tomad notas.
Preparación
Definid el alcance del prototipo. ¿Qué queréis aprender? ¿Queréis probar toda la ex-
periencia o solo una parte? ¿Qué parte os interesa más? ¿Con qué grado de detalle?
Definid una situación concreta y un perfil de usuario concreto.
Desarrollo
• Explicad la historia y asignad los papeles.
• Solicitad a los actores que reproduzcan cómo se produciría el servicio si fuera pre-
sencial, y pedid a las personas de fuera de la escena que griten «¡Parad!» cuando
perciban algo interesante: un paso de proceso extraño, una elección particular de
palabras o un lenguaje revelador. Puede haber una parada cada pocos segundos.
El objetivo es una comprensión a fondo de qué les pasa a los actores. Animad a
los participantes a ser específicos: Si dicen «Veo que la persona que me atiende es
95
Guía de servicios digitales
Conclusión
Documentad y analizad la experiencia reflexionando sobre los errores detectados y las
preguntas clave.
4.4.2 Procedimientos
Si el servicio implica unos pasos, deberéis hacerlos tangibles para que todas las per-
sonas que deban validarlos los entiendan. Según la dinámica que hayáis definido para
la sesión de validación, deberéis prototipar el procedimiento de forma gráfica (guión
ilustrado) o bien escenificándolo (ensayo de servicios digitales).
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5 Diseñar
servicios digitales
Validación
5.1.2 Recomendaciones
• No acompañéis la validación con explicaciones: no estáis formando a usuarios, sino
observando cómo reaccionarán cuando no estéis allí. El servicio debe explicarse por
sí solo mediante los prototipos que se proporcionan.
• No argumentéis las bondades del sistema o los motivos de las decisiones de diseño
que habéis tomado. El objetivo de la sesión es detectar si el servicio convence a las
personas usuarias, no convencerlas.
97
Guía de servicios digitales
Preparación
Identificad las funcionalidades que queréis validar y recopilad los prototipos que las
muestren.
Desarrollo
Presentad brevemente el proyecto y el contexto de la situación que queréis validar.
Administrad los prototipos y encargad una tarea a los usuarios, a quienes deberéis
pedir que piensen en voz alta. No les deis ninguna indicación ni ninguna otra ayuda.
Una vez intentada la tarea, pedidles retorno e incorporadlo a la hoja de validación me-
diante notas adhesivas.
Conclusión
Repasad las aportaciones recibidas y separad las prioritarias de las menos relevantes.
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6 Implementar
el servicio diseñado
Construcción, implantación
y mantenimiento
Para implantar el servicio deberéis explicarlos en unidades muy diferentes. Entre otros
recursos, el lienzo de negocio (canvas) puede resultaros útil.
Para mantener el servicio deberéis vigilar tanto los canales de atención ciudadana
como los de disponibilidad de los servicios.
99
7 Observar para mejorar
Evaluación y revisión
7.1.2 Recomendaciones
El cuadro de mando de un servicio es, en sí mismo, otro servicio digital, aunque de ca-
rácter interno. Para evitar que contenga información irrelevante o desactualizada, y que
se infrautilice, hay que diseñarlo según los principios de la Guía de servicios digitales, co-
creando con las personas usuarias (las personas que consultarán el cuadro) y emplea-
dos públicos que lo harán posible alimentando datos, si es necesario hacerlo manual-
mente. Además, no basta con diseñar el cuadro, sino que también hay que establecer el
procedimiento de gestión en el cual el cuadro se usará para supervisar el servicio.
Diseño
Durante la etapa de comprensión del servicio deberéis identificar los indicadores con
que se mide actualmente el servicio, las acciones, los pensamientos y las inquietudes
100
Anexo 7 Observar para mejorar Evaluación y revisión
La redefinición del servicio os dará el objetivo estratégico, es decir, qué resultado o im-
pacto social se pretende conseguir, mientras que en la ideación deberéis elegir líneas
de actuación para conseguirlo, que tendrán asociados los correspondientes objetivos
tácticos en términos de servicios producidos, y deberéis completar la lista de posibles
indicadores con otros indicadores probablemente sin meta asociada, como los que
miden los recursos empleados. Posteriormente, tenéis que priorizar la lista teniendo en
cuenta tanto la relevancia como la viabilidad y el coste de obtención de los indicadores.
Por último, deberéis prototipar y mostrar a los usuarios tanto los distintos cuadros para
cada perfil como el procedimiento de supervisión, corrección y mejora en los que se
usarán, para que los validen.
Implantación
El cuadro validado se deberá operativizar (los indicadores de alto nivel tienen que
construirse por agregación de indicadores concretos y medibles) y desarrollar con
un soporte informático que permita la máxima automatización en la obtención de los
datos. En caso de introducción manual de indicadores, una excepción a extinguir, es
necesario definir quién, cuándo y cómo deberá hacerlo.
Funcionamiento
Los indicadores ayudan a mejorar el servicio solo cuando alguien los tiene en cuenta y
actúa en consecuencia. Es necesario establecer:
• Un calendario anual de quién y cada cuándo los tiene que supervisar y cuando de-
ben analizarse a fondo para acordar mejoras del servicio. En este sentido, hay que
aprovechar el esfuerzo de elaboración de las memorias anuales del servicio para
establecer el plan de mejoras para el siguiente año.
• Protocolos que deberán activarse automáticamente cuando se superen determina-
dos umbrales críticos.
101
Guía de servicios digitales
7.2.2 Recomendaciones
Mientras que unos instrumentos miden la satisfacción media, otros indican insatisfac-
ciones de personas concretas por motivos concretos. Ambas orientaciones son útiles
para mejorar el servicio. También lo es medir no solo la satisfacción de las personas
usuarias del servicio, sino también la de los empleados públicos que colaboran en su
prestación.
7.2.3 Instrumentos
Encuestas de satisfacción
Las encuestas son cuestionarios dirigidos a una muestra de personas cuya represen-
tatividad se controla mediante la técnica del muestreo. Son, por lo tanto, el instrumento
que hay que utilizar cuando se desea medir la satisfacción media de los usuarios. Se
trata de un instrumento especializado que requiere profesionalización; en el ámbito de
la Generalitat de Catalunya, las coordina el Centro de Estudios de Opinión (CEO).
102
Anexo 7 Observar para mejorar Evaluación y revisión
103
Guía de servicios digitales
104
Bibliografía
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2020]
Z ACARIAS, D. «20 Product Prioritization Techniques: A Map and Guided Tour» [apunte
de blog]. Folding burritos (2019). [Consulta: 30 de abril de 2020]
105
Glosario
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Glosario
Servicio digital: servicio o trámite que la Administración pública ofrece a los ciudadanos
en el que todo el proceso de tramitación o una parte de este (la solicitud, la evalua-
ción, la resolución o la comunicación) se hace mediante apoyo digital.
Servicio público: utilidad que presta de forma regular la Administración, directa o indi-
rectamente, para satisfacer las necesidades y expectativas de los ciudadanos como
individuos o como colectividad. La Administración presta sus servicios mediante pro-
cesos.
Servicio público directo o finalista: servicios públicos en los que el objetivo o producto
resultante es una asistencia, una atención u otro tipo de utilidad para los destinatarios.
Trámite: paso o actuación que forma parte del proceso de producción de un servicio
administrativo.
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Guía de servicios digitales
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