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CODASPORTS Argentina

REGLAMENTO del CACHEBALL


Breve reseña histórica:
Deporte Alternativo basado en “Cachetada”, un juego creado en (aproximadamente) el año 2007 por un grupo
de jóvenes del Barrio Pirelli (Ciudad de Buenos Aires, Argentina), adicionando reglas y modificaciones de
Ricardo Acuña (CODASPORTS Argentina).
Hoy el Deporte CACHEBALL es jugado y enseñado en las 24 provincias de Argentina además de:
Chile y México (desde 2015); Paraguay, España (Cataluña) y Brasil (desde 2016), Colombia, India y Turquía
(desde 2017), Bielorrusia y Polonia (desde 2018), Bolivia y Uruguay (desde 2019).

REGLAMENTO OFICIAL
A) ESPACIO DE JUEGO:
El Cacheball se juega oficialmente en:
Cancha de 40x20 m. con dos metas de 2x3 m. (cancha similar a Handball y Futsal)

También se puede utilizar cancha de Baloncesto (28x15 m., 5 jugadores por equipo) y Voleibol
(18x9 m., 4 jugadores por equipo).
B) JUGADORES: cada equipo dispone de un máximo de 12 (doce) jugadores de los que hay un
máximo de 7 jugadores en la cancha (1 portero y 6 jugadores de pista), que podrán libremente
moverse por todo el terreno de juego. El área marcada como Zona de Golero es de libre
circulación. En dicho área, el/la portero/a podrá utilizar los pies como forma de rechazar el
balón, siendo penalizado/a si lo hace fuera de su zona.

C) PUNTUACIÓN: gana aquel equipo que consiga más goles (se considera gol cuando el balón
sobrepasa totalmente la línea de portería). Los goles tienen 2 valores diferentes, dado que se
aplica la Regla Tehuelche.

a. La Regla Tehuelche:
i. Si el equipo A marca un gol, el equipo contrario (B) deberá celebrarlo si desea
que el gol recibido solamente valga 1 (un) punto. En caso de fallar en la
celebración, dicho gol valdrá 2 (dos) puntos.
ii. Habrá 3 (tres) jueces imparciales de celebración que decidirán si el gol vale 1 ó 2
puntos y será por mayoría simple y en decisión inapelable.
iii. Se considera celebración mínima a una acción de elevar un puño cerrado y
esbozar una sonrisa o gesto de alegría.
iv. Una vez producido el gol, el equipo que lo ha recibido tiene 5 (cinco) segundos
para iniciar la celebración. De no hacerlo, el gol sumará 2 puntos al equipo que
lo ha conseguido.

D) DURACIÓN: cada partido dura dos partes de 15 minutos cada una con un descanso de 5
minutos entre las mismas

E) METAS: existen 2 tipos de Metas u objetivos:


a. Arcos de Balonmano (3 m. de ancho y 2 m. de alto)
b. Objetivos a golpear: en este caso se colocan dentro del área, sin guardameta y con
prohibición de pisar la zona prohibida. Quien impacte el objeto-meta, logrará un gol.

F) SAQUE DE BANDA: de acuerdo al Diagrama de la cancha, podrá observar las líneas azules de
fuera de juego. Cuando la pelota sale de la pista por cualquier parte marcada por la línea azul,
el/la primer/a jugador/a que logre capturar el balón (colocándole ambas manos encima) se
hará acreedor de dicho saque de banda. La reposición será similar a la utilizada en Fútbol,
Básquetbol ó Handball y desde el punto donde salió el balón. De dicha manera es posible que
un/a jugador/a envíe el balón fuera pero sea el/la primero/a en capturar dicho balón,
haciéndose acreedor del saque de banda.

G) SAQUE INICIAL Y LUEGO DE GOL: siempre ser hará el saque (sea al inicio o luego de cada
gol convertido) mediante un juego rápido (llamado “Uno”) entre 2 jugadores, uno de cada
equipo.

a. El juego “Uno” consiste en:


i. Colocar ambos jugadores un puño cerrado en la espalda,
ii. A la cuenta de 3, hacer visible la mano oculta ya con el dedo elegido extendido
claramente
iii. Los dedos válidos son:
1. Pulgar (vence al índice pero es derrotado por el meñique)
2. Índice (vence al meñique pero es derrotado por el pulgar)
3. Meñique (vence al pulgar pero es derrotado por el índice)
iv. Cualquier otro dedo (mayor y anular), como así mostrar 2 dedos, es derrota.

H) ACCIONES QUE PUEDES HACER:

 Golpear la pelota con mano abierta, pero sólo 1 (una) vez.


 El gol será válido sólo si la pelota es golpeada con la palma de la mano abierta.

I) ACCIONES QUE NO PUEDES HACER:

 Tocar el balón 2 veces seguidas (incluso si el balón golpea al jugador/a sin intención, deberá
esperar que otro/a jugador/a lo toque antes de volver a golpearlo.
 Tomar el balón con ambas manos.
 Golpear el balón con ambas manos (similar al Vóleibol)
 Golpear el balón con los pies (excepto el guardameta en una acción de rechazo)
 Luego de golpear el balón, no se podrá obstruir al contrario si desea golpear la pelota.
 No podrá obtenerse un saque de banda directo desde un saque de meta (deberá como mínimo
botar una vez en el campo de juego.

Todas estas acciones (cualquiera sea el lugar donde se produzcan) se sancionan con PENAL para el
equipo no infractor.

J) PENAL: se ejecuta desde el punto marcado a tal fin. El/la ejecutor/a deberá ser del mismo
sexo del/la portero/a. La pelota debe botar y acto seguido se golpeará con la palma de la mano
antes que supere la altura de la cintura del ejecutante. El/la portero/a deberá esperar el bote
en la línea de gol y una vez producido dicho bote, podrá adelantarse para tratar de atajar dicho
balón (que deberá rechazar, dado que nadie –incluso el/la portero/a- puede tomar ni sujetar el
balón con ambas manos). En caso de infracción, se repetirá el PENAL.

K) JUECES: el partido lo arbitrará el//la Juez/Jueza principal, secundado por 3 (tres) jueces de
celebración que emitirán su fallo al cabo de cada gol y su posible celebración

L) FALTAS ANTIRREGLAMENTARIAS:

 Falta: no puedes empujar, sujetar ni golpear a un adversario. Tampoco puedes impedirle el


paso con brazos y piernas. Todas estas acciones se sancionan con PENAL.

M)FALTAS ANTIDEPORTIVAS:

Son las faltas antirreglamentarias especialmente agresivas ó intencionadas. Sujetar al adversario


por el cuello o golpearlo son algunos ejemplos. Según su gravedad pueden ser:

 Amonestación: el árbitro indica tarjeta amarilla


 Exclusión: el jugador es expulsado del campo durante 2 min
 Expulsión: el jugador que acumula tres exclusiones no puede volver a jugar el partido y es
reemplazado por otro jugador al cabo de dos minutos
 Descalificación: el jugador es expulsado del campo y sustituido por otro. Se produce con una
acción muy grave.

Copyleft 2017 by Ricardo Acuña (CODASPORTS Argentina) / Permitida y alentada la reproducción del
presente reglamento, 2018

www.deportesalternativos.com

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