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TM

Jugar un Rey para despertar Si no tienes cartas especiales o no quieres usarlas Fin de la partida
una Reina Durmiente del debes descartarte de una o más cartas de número
área de juego. Pon tu rey, y luego coger cartas nuevas. Hay tres maneras El primer jugador en conseguir 5 reinas o 50 puntos
boca arriba, en el montón de diferentes de descartarse de las cartas de número: en cartas de reinas, en un juego de 2 – 3 jugadores o
descarte, luego coge una reina y 4 reinas o 40 puntos en cartas de reinas en un juego
ponla boca arriba delante de ti a 1. Descártate de una carta de cualquier de 4 – 5 jugadores, ganará la partida. La puntuación
A partir de 8 años la vista de los demás jugadores. número y coge otra. de cada jugador se obtiene sumando el valor de las
De 2 a 5 jugadores La reina ahora está “despierta”. reinas despiertas. Alternativamente, el juego termina
Rainhas Adormecidas Si tienes la suerte de despertar a la Reina Rosa, 2. Descártate de un cuando ya no haya más reinas durmientes en el
Reglas del Juego puedes despertar otra reina durmiente. par de cartas del centro y quien tenga más puntos ganará la partida.
mismo número y coge
Contenido Jugar un Caballero para robar una dos cartas.
79 Cartas reina despierta de otro jugador. Pon el Preguntas Reales
12 Reinas (de diferente valor) caballero en el montón de descarte,
8 Reyes luego escoge una reina de otro jugador 3. Descártate de tres o P: ¿Qué pasa si se acaba el montón de cartas?
5 Bufones y ponla, boca arriba, delante de ti. más cartas de números R: Se barajan de nuevo las cartas y se convierte en
4 Caballeros que produzcan una suma un montón nuevo.
4 Somníferos y coge tres o más cartas. P: ¿Si un jugador roba la Reina Rosa de otro jugador
3 Varitas mágicas Dragones: Tu oponente puede detener con una carta de caballero, puede también robar
3 Dragones a tu caballero, si inmediatamente juega una segunda reina que esté despierta?
4 de cada uno de los numeros del 1 al 10 un Dragón. Cada jugador se descarta de Por ejemplo: Si tiene los números 2, 3 y 5, te R: No, la Reina Rosa sólo puede traerse otra
su carta, primero del Caballero y si el puedes deshacer de las 3 cartas, ya que 2+3=5. O reina consigo cuando se despierta del centro. Sin
jugador “atacado” lo tiene, del Dragón y si tienes 2, 3, 4 y 9 puedes descartar todas estas
Preparación del juego cada jugador coge una carta del montón cartas, ya que 2+3+4 = 9. Asegúrate de anunciar
embargo, si la reina se pone a dormir otra vez y
luego se despierta de nuevo, si deberá despertar una
Separar las cartas en dos montones, rojas y verdes. en el mismo orden. Esto no cuenta tu suma en voz alta mientras estés descartando las segunda reina.
Barajar las 12 reinas (verdes) y colocarlas bocabajo como un turno para el jugador que haya usado cartas.
P: Qué pasa si se te olvida jugar una carta de Dragón
(dormidas) en el centro del área de juego en cuatro la carta del Dragón. La jugada continuará hacia la
para parar a un Caballero o una Varita Mágica para
columnas de tres cartas. Luego barajar las cartas izquierda del jugador que haya usado el Caballero.
detener un somnífero. ¿Puedes jugar la carta más tarde?
rojas y repartir 5 cartas a cada jugador.
R: No, desafortunadamente se pasa turno.

Poner las cartas restantes, boca abajo, en el centro Jugar una carta Somnífero para dormir No Olvides: P: ¿Es necesario tener el número exacto de puntos
de las reinas. Este será el montón de robar y se una de las reinas que estén despiertas Al final de cada turno debes coger del montón el para ganar?
irá haciendo al lado un montón con las cartas de (de los demás jugadores). Pon la carta mismo número de cartas que las descartadas para R: No, se pueden tener más.
descarte durante el juego. del somnífero en el montón de descarte, que vuelvas a tener 5 cartas en la mano.
Cada jugador mira sus cartas, sin dejárselas ver a los luego escoge una reina de otro jugador y
demás jugadores. ponla bocabajo en cualquier espacio libre Una nota de Gamewright
entre las demás Reinas Durmientes. (Nota Poderes especiales de Reinas Imagine un lugar donde hay una reina de las tortitas,
Estratégica: Para turnos futuros, trate de recordar tanto
el valor de la reina, como el lugar donde estaba.) Algunas reinas tienen poderes un rey de las galletas y una manada de dragones
especiales cuando están protectores… Si esto le suena como salido de un
Varitas Mágicas: un jugador se puede despiertas. La Reina Rosa, aunque solo sueño, ¡es porque realmente lo es! Reinas Durmientes
defender del somnífero si inmediatamente vale 5 puntos, tiene la habilidad especial es un juego inventado por Miranda Evarts, una niña de
juega una carta de Varita Mágica. Después de permitirte despertar otra reina 6 años, que inventó el juego una noche que no podía
de que el jugador se descarta del cuando se le despierta. Si encuentras dormir. Ella despertó a la mañana siguiente y creó este
somnífero el jugador “atacado” se descarta a la Reina Rosa, selecciona otra reina maravilloso juego de reinas durmientes, con la ayuda
de la varita mágica y luego cada jugador durmiente y pon ambas reinas delante de ti, boca de su hermana mayor Madeleine, y sus padres Denise
coge una carta del montón en el mismo arriba. y Max.
orden. Esto no cuenta como un turno para el jugador Cuando te sumerges en el mundo fantástico creado por
que uso la Varita Mágica. La jugada continuará hacia la No se pueden tener los Evarts, encuentras un juego que ayuda a desarrollar
izquierda del jugador que usó el somnífero. simultáneamente la Reina la memoria, la estrategia, y la aritmética básica.

Juega un Bufón y ¡arriésgate! Descártate Gato y la Reina Caniche, ya


del bufón y coge una carta del montón. que ¡siempre pelean como
Si es una carta de poder (Rey, Caballero, perros y gatos! Por ejemplo:
Si tienes a la Reina Gato y
Como jugar Dragón, Somnífero, Varita mágica o Bufón)
despiertas a la Reina Caniche, www.ludilo.es
quédatela y juega otro turno. Si es una
El jugador a la izquierda de quien reparte las cartas, deberás devolver a la Reina Importado por: Lúdilo S.L. | Games for the
carta de número, empezando por ti y Parque Empresarial Táctica Infinitely Imaginative®
jugará primero y la partida continuará hacia la izquierda. continuando hacia la izquierda, cuenta el Caniche a dormir. C/Corretger, 127. 46980. ©2005 Gamewright, a
En cada turno se puede hacer UNA de las siguientes número de jugadores equivalente al número de la carta. Paterna, Valencia, Spain. division of Ceaco.
jugadas, luego se coge una carta del montón. All worldwide rights reserved.
El último jugador podrá despertar una reina del centro.
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TM Como jogar Joga um Bobo e, arrisca! Descarta-te do Final do jogo
bobo e tira uma carta do monte. Se for
O jogador à esquerda de quem distribui as cartas, uma carta de poder (Rei, Cavalheiro , O primeiro jogador em conseguir 5 rainhas ou 50
jogará em primeiro lugar e o jogo continuará para Dragão, Sonífero, Varinha de Condão ou pontos em cartas de rainhas, num jogo de 2 – 3
a direita. Em cada vez pode-se fazer UMA das se- Bobo) fica com ela e joga outra vez. Se jogadores ou 4 rainhas ou 40 pontos em cartas de
guintes jogadas, depois tira-se uma carta do monte. for uma carta de número, a começar por rainhas em um jogo de 4 – 5 jogadores, vencerá no
A partir dos 8 anos ti e a continuar para à esquerda, conta jogo. A pontuação de cada jogador é obtida soman-
De 2 a 5 jogadores Jogar um Rei para acordar o número de jogadores equivalente ao número da do o valor das rainhas acordadas. Alternativamente,
Rainhas Adormecidas uma Rainha Adormecida da carta. O último jogador poderá acordar uma rainha o jogo acaba quando já não houver mais Rainhas
área de jogo. Coloca o teu do centro. Adormecidas no centro e quem tiver mais pontos
rei, virado para cima, no
Regras do jogo monte de descarte, depois Se não tiveres cartas especiais ou não quiseres
vencerá no jogo.
tira uma rainha e coloca-a
Conteúdo virada para cima em frente a
utilizá-las, deves descartar-te de uma ou mais Perguntas Reais
79 Cartas: cartas de número e depois tirar cartas novas. Há
ti à vista dos outros jogadores. A rainha agora está três formas diferentes de se descartar das cartas de
12 Rainhas (de diferente valor) P: O que é que se passa se o monte de cartas acabar?
“acordada”. Se tiveres a sorte de acordar a Rainha número:
8 Reis R: Baralham-se de novo as cartas e torna-se num
Rosa, podes acordar uma outra Rainha Adormecida.
5 Bobos monte novo.
4 Cavalheiros 1. Descarta-te de uma carta de qualquer P: Se um jogador roubar a Rainha Rosa de outro
Jogar um Cavalheiro para roubar uma número e tira outra.
4 Soníferos jogador com uma carta de cavalheiro, pode também
rainha acordada de um outro jogador.
3 Varinhas de condão roubar uma segunda rainha que esteja acordada?
Coloca o cavalheiro no monte de 2. Descarta-te de um
3 Dragões R: Não, a Rainha Rosa apenas pode trazer uma
descarte, depois escolhe uma rainha par de cartas do mesmo
4 de cada um dos números de 1 a 10 outra rainha com ela quando é acordada do centro.
de outro jogador e coloca-a, virada para número e tira duas cartas. No entanto, se a rainha for colocada a dormir outra
cima, em frente a ti.
vez e depois for acordada de novo, sim deverá acor-
Preparação do jogo dar uma segunda rainha.
Dragões: O teu oponente pode deter o teu caval- 3. Descarta-te de três ou
Separar as cartas em dois montes, vermelhas e P: O que é que se passa se esquecer jogar uma carta
heiro , se imediatamente jogar um Dragão. Cada mais cartas de números
verdes. Baralhar as 12 rainhas (verdes) e colocá-las de Dragão para parar um Cavalheiro ou uma Varinha
jogador se descarta da sua carta, primeiro do Cav- que produzam uma soma e
viradas para baixo (adormecidas) no centro da área de Condão para deter um sonífero. Pode jogar a
alheiro e se o jogador “atacado” o tiver, do Dragão, tira três ou mais cartas.
de jogo em quatro colunas de três cartas. carta mais tarde?

Depois, baralhar as cartas vermelhas e dar 5 cartas e cada jogador tira uma carta do monte Por exemplo: Se tiveres os números 2, 3 e 5, podes R: Não, infelizmente passa-se a vez.
a cada jogador. Colocar as cartas restantes, viradas na mesma ordem. Isso não conta como descartar as 3 cartas, uma vez que 2+3=5. Ou se ti- P: É necessário ter o número exato de pontos para vencer?
para baixo, no centro das rainhas. Este será o monte uma vez para o jogador que tenha veres 2, 3, 4 e 9 podes descartar todas estas cartas, R: Não, podem ter-se mais pontos.
de roubar e tem que se fazer ao lado um monte com utilizado a carta do Dragão. A jogada uma vez que 2+3+4 = 9. Assegura-te de anunciar a
as cartas de descarte durante o jogo. continuará para a esquerda do jogador tua soma em voz alta quando estiveres a descartar
Todos os jogadores veem as suas cartas, sem as que tenha utilizado o Cavalheiro. as cartas. Uma Nota do Gamewright
deixar ver aos outros jogadores.
Jogar uma carta Sonífero Não Esqueças: no final de cada vez deves tirar do Imagine um lugar onde há uma rainha das panquecas, um
para adormecer uma das rainhas que monte o mesmo número de cartas que as descarta- rei das bolachas e uma manada de dragões protetores…
estejam acordadas (dos outros joga- das para que tenhas de novo 5 cartas na mão. Se isto lhe parecer como saído de um sonho, é porque
dores). Coloca a carta do sonífero no realmente é assim! Rainhas Adormecidas é um jogo
monte de descarte, depois escolhe Poderes especiais de Rainhas inventado por Miranda Evarts, uma menina com 6 anos,
que inventou o jogo uma noite em que não podia dormir.
a rainha de outro jogador e coloca-a
virada para baixo em qualquer espaço Algumas rainhas têm poderes especiais Ela acordou na manhã seguinte e criou este maravilhoso
livre entre as outras Rainhas Adormecidas. (Nota Es- quando estão acordadas. A Rainha Rosa, jogo de Rainhas Adormecidas, com a ajuda da sua irmã
tratégica: Para vezes futuras, trata de recordar quer apesar de valer apenas vale 5 pontos, mais velha Madeleine, e os pais Denise e Max.
a pontuação da rainha, quer o lugar onde estava.) tem a habilidade especial de te permitir Quando mergulhares no mundo fantástico criado pelos
acordar outra rainha quando é acordada. Evarts, encontras um jogo que ajuda a desenvolver a
Varinhas de Condão: um jogador pode Se encontrares a Rainha Rosa, seleciona memória, a estratégia, e a aritmética básica.
defender-se do sonífero se imediata- outra Rainha Adormecida e coloca ambas ¡Pero tenga cuidado al usar las pociones por que
mente jogar uma carta de Varinha de as rainhas em frente a ti, viradas para cima. accidentalmente puede poner a todos los jugadores a
Condão. Depois de que o jogador se Não se podem ter simulta- dormir!
descarta do sonífero, o jogador “ataca- neamente a Rainha Gato e a Juego de Miranda, Madeleine, Denise, y Max Evarts.
do” descarta-se da varinha de condão e Rainha Cão, dado que, brigam Ilustraciones de Jimmy Pickering
depois cada jogador tira uma carta do sempre como cães e gatos! Por
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monte na mesma ordem. Isso não conta como vez exemplo: Se tiveres a Rainha
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para o jogador que utilizou a Varinha de Condão. A Gato e acordares a Rainha Importado por: Lúdilo S.L.
Imaginative® Parque Empresarial Táctica
©2005 Gamewright, a division of Ceaco jogada continuará para a esquerda do jogador que Caniche, deverás devolver a C/Corretger, 127. 46980. Paterna,
All worldwide rights reserved. utilizou o sonífero. Rainha Caniche a dormir. Valencia, Spain.
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