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de entrenadores
Curso de entrenamiento para tenistas iniciantes e
intermedios
FORMATOS DE
COMPETICIÓN DE
LA ITF-2
• 10 juegos III
2 vs. 2 3 vs. 3 1 vs. 1
3 vs. 1 1 vs. 2 2 vs. 3
• Ganador 1 vs. 3 2 vs. 1 3 vs. 2
• Evento de equipos de
dobles
SISTEMA CARACTERÍSTICAS
Número de Cada jugador recibe una cantidad de pelotas (2-8) y luego rota. Es mejor
repeticiones no pegar una pelota y luego rotar
Tiempo Cada jugador tiene un tiempo específico (ej. 5 seg) y luego rota.
Puntaje El jugador que gana el punto queda y el perdedor sale (juegan un máximo
de 2 puntos).
Errores Los jugadores rotan después de un error o un número de errores
Rey de la cancha El jugador que gana 3 puntos primero, va sólo