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UNIVERSIDAD TECNICA DE MACHALA

FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL


TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
MODALIDAD DE ESTUDIO HÍBRIDA

SYLLABUS ESTANDARIZADO

1.- DATOS GENERALES

Asignatura: Código de la Asignatura:


PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 2.1

Unidades de Organización Curricular de la Asignatura: Campos de Formación:


BÁSICA

Total de Horas del Componente Docencia


- Horas para Actividades de aprendizaje asistida por el profesor: 32
Periodo Académico:
- Horas para Actividades de aprendizaje colaborativo: 16
2022-1
Sincrónicas (SC):48 | Asincrónicas (ASC):0

Total de Horas del Componente de Prácticas de Aplicación y


Experimentación de los aprendizajes: Nivel:
SEGUNDO
Sincrónicas(SC):16 | Asincrónicas(ASC):0 | Presenciales(P):0

Total de Horas del Componente de Aprendizaje Autónomo: Total de Horas de la Asignatura:


80 144

¿La asignatura tiene Prácticas preprofesionales o


Prácticas preprofesionales de servicio a la
comunidad?:

PPL: NO
PSC: NO
Línea Operativa: No Aplica

Fecha de Inicio de Actividades Académicas: Fecha de Culminación de Actividades


2022-05-23 Académicas:2022-09-10
Prerrequisitos:
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
Correquisitos:
MATEMÁTICAS DISCRETAS, ÁLGEBRA LINEAL, REDES ELÉCTRICAS, ANÁLISIS MATEMÁTICO

1.1 OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA


Implementar aplicaciones informáticas mediante la técnica orientada a objetos, sus reglas y
concepciones con el propósito de obtener un producto más consistente, robusto y reutilizable.

1.2 RESULTADOS DE APRENDIZAJE


- Describe adecuadamente conceptos fundamentales de la Programación Orientada a Objetos.
- Diseña problemas mediante el paradigma orientado a objetos
- Desarrolla programas que hagan uso del modelo orientado a objetos con persistencia de datos
con archivos.

1.3 DESCRIPCIÓN MÍNIMA DE CONTENIDOS


- Fundamentos de Programación Orientada a Objetos
- Colecciones de objetos y manejo de errores.
- Interfaz Gráfica de escritorio
- Persistencia básica de datos

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2.- ESTRUCTURA DE LA ASIGNATURA

2.1 Estructura de la Asignatura por Unidades Didácticas

OBJETIVOS DE CONTENIDOS DE RESULTADOS DE


NOMBRE DE LA UNIDAD
APRENDIZAJE APRENDIZAJE APRENDIZAJE

- Describir los principales


conceptos de la - Describe adecuadamente
programación orientada a conceptos fundamentales de la
objetos. - Analizar programación orientada a
problemas mediante el objetos. - Analiza problemas
- Introducción a la
uso de la técnica mediante el paradigma
programación orientada a
I. Fundamentos de orientado a objetos. - orientado a objetos. - Formula
objetos. - Lenguaje de
Programación Orientada a Formular alternativas de adecuadamente alternativas de
modelado de datos. -
Objetos. solución a problemas solución a problemas
Clases. - Herencia. -
utilizando la técnica empleando POO. - Diseña
Polimorfismo
orientada a objetos. - programas que hagan uso del
Diseñar programas modelo orientado a objetos.
utilizando la técnica
orientada a objetos.

- Define un vector dinámico de


objetos - Define una lista
- Definir un arreglo. -
dinámica de objetos - Aplica
Definir una lista - Ordenar
algoritmos de ordenamiento
un arreglo o lista. - Buscar
para un vector o lista de
elementos en un vector o
II. Colecciones de objetos. - Arreglos. - Colecciones. objetos - Aplica algoritmos de
listas - Resolver
búsqueda en un vector o lista
problemas aplicando
de objetos. - Resuelve
vectores y listas
problemas planteados,
dinámicas.
empleando POO con listas de
objetos.

- Aplicar variables y - Aplica variables y métodos


métodos estáticos. - Crear estáticos en programas
control de errores para la orientados a objetos. - Crea
- Variables y métodos
ejecución de un programa clases para el control de
III. Manejo de errores. estáticos. - Manejo de
- Aplicar depuración de excepciones en un programa -
Errores y excepciones.
errores utilizando una IDE Aplica depuración de errores
utilizando una IDE

- Crear interfaces
- Crea interfaces amigables,
utilizando etiquetas,
fáciles de manipular en
botones, cuadro de textos,
IV. Interfaz Gráfica de - Librería swing. - programas orientados a
listas, caja de chequeo. -
Escritorio. Formularios. objetos. -Diseña prototipos de
Diseñar prototipos de
formularios Windows.
formularios Windows.

- Crear clases para - Crea clases que permitan


V. Persistencia basica de acceso a datos. -Crear - Archivos y manejo de acceder a datos. -Crea mapeo
datos. mapeo de objeto datos. de objeto relacional para
relacional. acceso a datos.

HORAS DE PRACTICAS
HORAS POR COMPONENTES DE APRENDIZAJE PREPROFESIONALES

NOMBRE DE LA UNIDAD
CD CAE
CAA PPP PPPSC
AAP AC SC ASC SC ASC P
I. Fundamentos de
Programación Orientada a 16 8 24 0 8 0 0 40 0 0
Objetos.

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HORAS DE PRACTICAS
HORAS POR COMPONENTES DE APRENDIZAJE PREPROFESIONALES

NOMBRE DE LA UNIDAD
CD CAE
CAA PPP PPPSC
AAP AC SC ASC SC ASC P

II. Colecciones de objetos. 4 2 6 0 2 0 0 10 0 0

III. Manejo de errores. 4 2 6 0 2 0 0 10 0 0

IV. Interfaz Gráfica de


4 2 6 0 2 0 0 10 0 0
Escritorio.
V. Persistencia basica de
4 2 6 0 2 0 0 10 0 0
datos.

2.2 Estructura de la Unidad Didáctica por Temas

UNIDAD I: Fundamentos de Programación Orientada a Objetos.

Tema: Introducción a la programación orientada a objetos.

Horas CD >SC:3 | ASC:0


Horas CAE >SC:1 | ASC:0 | P:0
Semanas de Estudio
Horas CAA:5
23/Mayo/2022 - 28/Mayo/2022 Horas PPP:0
Horas PPPSC:0

ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

01 - Técnicas de programación. Resolución de ejercicios prácticos

- Evolución de los lenguajes de programación. Conversación heurística.


01

Encuadre de la Asignatura. Diagnóstico. Recirculación de la información.


01

Tema: Introducción a la programación orientada a objetos.

Horas CD >SC:3 | ASC:0


Horas CAE >SC:1 | ASC:0 | P:0
Semanas de Estudio
Horas CAA:5
30/Mayo/2022 - 04/Junio/2022 Horas PPP:0
Horas PPPSC:0

ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

02 Abstracción e instanciación. Elaboración de cuadros sinópticos

02 Conceptos orientados a objetos. Lluvia de ideas.

Características de la programación orientada a Resolución de ejercicios prácticos


02
objetos.
Tema: Lenguaje de modelado de datos.

Horas CD >SC:3 | ASC:0


Horas CAE >SC:1 | ASC:0 | P:0
Semanas de Estudio
Horas CAA:5
06/Junio/2022 - 11/Junio/2022 Horas PPP:0
Horas PPPSC:0

ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

03 - Lenguaje de modelado unificado (UML). Participación mediante preguntas y respuestas.

03 - Diagrama de clase. Resolución de ejercicios prácticos

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Tema: Clases.

Horas CD >SC:3 | ASC:0


Horas CAE >SC:1 | ASC:0 | P:0
Semanas de Estudio
Horas CAA:5
13/Junio/2022 - 18/Junio/2022 Horas PPP:0
Horas PPPSC:0

ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

- Creación de una clase: constructores, - Recirculación de la información - Resolución de


04
atributos y métodos - Objetos. ejercicios prácticos.
Tema: Clases.

Horas CD >SC:3 | ASC:0


Horas CAE >SC:1 | ASC:0 | P:0
Semanas de Estudio
Horas CAA:5
20/Junio/2022 - 25/Junio/2022 Horas PPP:0
Horas PPPSC:0

ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

Encapsulamiento Búsqueda de información para profundizar los temas -


05 Conversación heurística - Resolución de ejercicios
prácticos.

Tema: Herencia en P.O.O.

Horas CD >SC:3 | ASC:0


Horas CAE >SC:1 | ASC:0 | P:0
Semanas de Estudio
Horas CAA:5
27/Junio/2022 - 02/Julio/2022 Horas PPP:0
Horas PPPSC:0

ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

- Herencia - - Superclase y subclases - - Búsqueda de información para profundizar los temas -


06 Constructores en Sub Clases. Conversación heurística - Resolución de ejercicios
prácticos.

Tema: Polimorfismo.

Horas CD >SC:3 | ASC:0


Horas CAE >SC:1 | ASC:0 | P:0
Semanas de Estudio
Horas CAA:5
04/Julio/2022 - 09/Julio/2022 Horas PPP:0
Horas PPPSC:0

ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

- Comportamiento polimórfico - Clases Participación mediante preguntas y respuestas -


abstractas - Clases y métodos abstractos. Elaboración de resúmenes mediante organizadores
07
gráficos individual o grupal - Resolución de ejercicios
prácticos.
Tema: Polimorfismo y Evaluación Primer Parcial.

Horas CD >SC:3 | ASC:0


Horas CAE >SC:1 | ASC:0 | P:0
Semanas de Estudio
Horas CAA:5
11/Julio/2022 - 16/Julio/2022 Horas PPP:0
Horas PPPSC:0

ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

Interfaces - Relación entre clases. Recirculacion de la información - Resolución de


08
ejercicios prácticos.
UNIDAD II: Colecciones de objetos.

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Tema: Arreglos.

Horas CD >SC:3 | ASC:0


Horas CAE >SC:1 | ASC:0 | P:0
Semanas de Estudio
Horas CAA:5
18/Julio/2022 - 23/Julio/2022 Horas PPP:0
Horas PPPSC:0

ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

- Creación de un arreglo con objetos - Búsqueda de información para profundizar los temas -
Arreglos unidimensionales, arreglos Conversación heurística - Resolución de ejercicios
09
bidimensionales - - Vectores dinámicos - Lista prácticos.
dinámica de objetos.
Tema: Colecciones.

Horas CD >SC:3 | ASC:0


Horas CAE >SC:1 | ASC:0 | P:0
Semanas de Estudio
Horas CAA:5
25/Julio/2022 - 30/Julio/2022 Horas PPP:0
Horas PPPSC:0

ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

- LainterfazIterable, la interfaz Collection, clase Búsqueda de información para profundizar los temas -
10 Collections - Algoritmos de ordenación y Conversación heurística - Resolución de ejercicios
búsqueda. prácticos.

UNIDAD III: Manejo de errores.

Tema: Variables y métodos estáticos.

Horas CD >SC:3 | ASC:0


Horas CAE >SC:1 | ASC:0 | P:0
Semanas de Estudio
Horas CAA:5
01/Agosto/2022 - 06/Agosto/2022 Horas PPP:0
Horas PPPSC:0

ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

- Static variables - Static methods. Constantes - Búsqueda de información para profundizar los temas
11 - Clase Math, String. - Conversación heurística. Socialización y plenaria -
Resolución de ejercicios prácticos.

Tema: Manejo de errores y excepciones.

Horas CD >SC:3 | ASC:0


Horas CAE >SC:1 | ASC:0 | P:0
Semanas de Estudio
Horas CAA:5
08/Agosto/2022 - 13/Agosto/2022 Horas PPP:0
Horas PPPSC:0

ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

- Definición de una excepción - Tipos de Búsqueda de información para profundizar los temas -
excepciones - Manejo de excepciones - Conversación heurística - Lluvia de ideas - Resolución
12
Excepcion AritmeticExceptiom, Bloque de ejercicios prácticos.
finaly.
UNIDAD IV: Interfaz Gráfica de Escritorio.

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Tema: Componentes de la Gui.

Horas CD >SC:3 | ASC:0


Horas CAE >SC:1 | ASC:0 | P:0
Semanas de Estudio
Horas CAA:5
15/Agosto/2022 - 20/Agosto/2022 Horas PPP:0
Horas PPPSC:0

ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

- Componentes swing - JOptionPane, textos e Búsqueda de información para profundizar los temas -
imágenes, jButton - - Botones de estados. Conversación heurística - Trabajo individual y grupal -
13
Resolución de ejercicios prácticos.

Tema: Componentes de la Gui.

Horas CD >SC:3 | ASC:0


Horas CAE >SC:1 | ASC:0 | P:0
Semanas de Estudio
Horas CAA:5
22/Agosto/2022 - 27/Agosto/2022 Horas PPP:0
Horas PPPSC:0

ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

JComboBox, jList, jPanel - - Diseño de Trabajo individual y grupal - Resolución de ejercicios


14
formularios. prácticos.
UNIDAD V: Persistencia basica de datos.

Tema: Archivos y manejo de datos.

Horas CD >SC:3 | ASC:0


Horas CAE >SC:1 | ASC:0 | P:0
Semanas de Estudio
Horas CAA:5
29/Agosto/2022 - 03/Septiembre/2022 Horas PPP:0
Horas PPPSC:0

ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

- Archivos y flujos - Jdbc. Búsqueda de información para profundizar los temas -


15
Trabajo individual y grupal.
- Conexión a acceso de datos. Búsqueda de información para profundizar los temas -
15 Conversación heurística - Resolución de ejercicios
prácticos.

Tema: Proyecto y Evaluación Segundo Parcial

Horas CD >SC:3 | ASC:0


Horas CAE >SC:1 | ASC:0 | P:0
Semanas de Estudio
Horas CAA:5
05/Septiembre/2022 - 10/Septiembre/2022 Horas PPP:0
Horas PPPSC:0

ORDEN CONTENIDO ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE

16 - Desarrollo de un proyecto dirigido Resolución de ejercicios prácticos

3.- DESARROLLO DE LA ASIGNATURA EN RELACIÓN AL MODELO PEDAGÓGICO

3.1 Métodos y Técnicas de enseñanza y aprendizaje


Se utilizará para las sesiones sincrónicas las plataformas Google Meet y Zoom. Además, la
plataforma virtual Moodle donde se ubicarán los recursos a utilizar y las actividades a realizar.
Acorde a ello, se utilizarán las siguientes estrategias didácticas acondicionadas a entornos
virtuales de Aprendizaje:
• Estrategias centradas en la individualización: Comprenden técnicas que requieren que el
docente establezca una relación directa con el estudiante y asigne actividades en pro de su
autorrealización y el grado de dificultad que así lo

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requiera.
• Estrategias para la enseñanza en grupo: Son técnicas que parten de la construcción de
conocimiento grupal a partir de información suministrada. Intervienen un expositor que puede
ser el docente, un experto o un estudiante; y el grupo, que realizará actividades en forma
individual, para después compartir al grupo sus resultados, conclusiones, preguntas,
esquemas, etc., para contrastar, analizar y enriquecer los aportes del grupo.
• Estrategias centradas en el trabajo colaborativo: Pretenden la construcción de conocimiento
en forma grupal, pero de forma colaborativa, siendo fundamental la participación activa de
todos los miembros hacia el intercambio de ideas del grupo. El docente brindará las normas,
estructura de la actividad y realizará el seguimiento y la valoración.

3.2 Formas de enseñanza


Entre las diversas formas en que se desarrolla el proceso docente educativo, se utilizará:
Conferencia, clases prácticas, talleres.

3.3 Medios tecnológicos que se utilizaran para la enseñanza


•Libros y revistas de la biblioteca de la UAIC, general y virtual de la UTMACH
•Internet y material online relacionado.
•Equipo de proyección multimedia y material académico en diapositivas y PDF u otros
•documentos.
•Software y otras herramientas conocidas de diseño de algoritmos y edición de código de
•programación (IDE).
•Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) de la UTMACH.

3.4 Escenarios de aprendizaje


•Virtual.

4.- CRITERIOS NORMATIVOS PARA LA EVALUACIÓN DE LA ASIGNATURA

4.1 Criterio de Evaluación de los Aprendizajes

UNIDAD CRITERIO DE EVALUACIÓN EN FUNCIÓN DE LOS OBJETIVOS

Aplicación de conceptos fundamentos de programación orientada a objetos como los


I. Fundamentos de Programación tipos de lenguajes y técnicas de programación, básicos y características. Resolución
Orientada a Objetos. de problemas mediante la creación de clases con sus datos y métodos, instanciación
de objetos, , establecimiento de especificadores de acceso y reutilización de código.

Resolución de problemas orientados a objetos mediante el uso de modificadores


II. Colecciones de objetos. static, sobrecarga de métodos, agregación estática y dinámica de clases para el
manejo de arreglos dinámicos.
Resolución de clases mediante el uso de control de errores para que un programa
III. Manejo de errores.
sea efectivo y estable.
IV. Interfaz Gráfica de Escritorio. Resolución de problemas orientadas a objetos con Interfaces visuales, amigables
mediante la librería swing como interfaz gráfica.
V. Persistencia basica de datos. Resolución de problemas mediante el uso de conexión a datos que permita almacenar
y, manipular la información.

4.2 Procedimientos de Evaluación

PROCEDIMIENTOS ALTERNATIVOS DE EVALUACIÓN


Nº COMPONENTE PORCENTAJE
DE LOS APRENDIZAJES

EVALUACIÓN EN EL PROCESO

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PROCEDIMIENTOS ALTERNATIVOS DE EVALUACIÓN
Nº COMPONENTE PORCENTAJE
DE LOS APRENDIZAJES

EVALUACIÓN EN EL PROCESO
Componente en
N6 Evaluación Sistemática (oral y/o escrita) contacto con el docente 20,00

Componente autónomo
N7 Portafolio 5,00

Componente autónomo
N10 Trabajos de investigación 10,00

Componente práctico-
N11 Trabajo práctico de resolución de problemas experimental 15,00

Componente práctico-
N13 Taller práctico de laboratorio experimental 20,00

Examen 30,00

TOTAL GENERAL: 100,00

5.- BIBLIOGRAFÍA

5.1 Bibliografía Básica


• Mazón Olivo, Bertha (2015). Fundamentos de Programación Orientada a Objetos en JAVA.
Universidad Técnica de Machala. (BIC01134)
5.2 Bibliografía Complementaria
•Deitel ,Paul. Deitel, Harvey. Cómo Programar Java, Editorial Pearson, México. Novena Edición,
2012. BIC00072.
•Joyanes, Luis. Zahonero, Ignacio. Programación en Java 6 Algoritmos y Programación
Orientada a Objetos, Editorial McGrawHill, México. Novena Edición, 2011.
•WEITZENFELD, A.2005. Ingenieria de Software Orientado a Objetos con UML Java e Internet.
Editorial Thomson.
•ALARCON, R. 2000. Diseño Orientado a Objetos con UML. Editorial Grupo Eidos. España.

5.3 Páginas Web (Webgrafía)

•Oracle Java SE Documentation. Java Plataform Estándar Edition Documentation. Obtenido de


http://docs.oracle.com/javase/7/docs/

6.- PERFIL DEL O LOS PROFESORES QUE IMPARTEN LA ASIGNATURA

DATOS PERSONALES
Docente: Ing. Cartuche Calva Joffre Jeorwin, Mgs.
Teléfonos:0995715932
Correo Institucional:jcartuche@utmachala.edu.ec

PERFIL PROFESIONAL

NIVEL INSTITUCIÓN TÍTULO FECHA

Pregrado Espoch Ingeniero En Sistemas Informaticos 18/12/2007


Postgrado Maestria Universidad De Las Fuerzas Armadas
Magister En Ingenieria Del Software 10/09/2015
Espe

7.- FECHA DE PRESENTACIÓN

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15 mayo 2022

Fecha de 11 abril 2022 Fecha de 06 mayo 2022

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