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1.

-Introducción a CAD
Autodesk AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora (CAD "Computer Aided

Design") para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa

Autodesk.

Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Computadora (CAD), AutoCAD gestiona una

base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a

través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción
del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el
programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la
introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el
proceso.

Como todos los programas de CAD, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar

archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas,

arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más

complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el

dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo.

Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los

recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas.

AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para

separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en

papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite

exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf).

El formato.dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD, reservándose

AutoCAD el formato.dwg para sí mismo. El formato.dxf puede editarse con un procesador de texto

básico, por lo que se puede decir que es abierto. En cambio, el.dwg sólo podía ser editado con

AutoCAD, si bien desde hace poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos

programas CAD distintos del AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en esta extensión, con
lo cual lo del DXF ha quedado relegado a necesidades específicas.
La versatilidad del sistema lo ha convertido en un estándar general, sobretodo porque permite:
*Dibujar de una manera ágil, rápida y sencilla, con acabado perfecto y sin las desventajas que
encontramos si se ha de hacer a mano.

*Permite intercambiar información no solo por papel, sino mediante archivos, y esto representa una
mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseños, sobretodo en el campo de las tres
dimensiones. Con herramientas para gestión de proyectos podemos compartir información de manera
eficaz e inmediata. Esto es muy útil sobretodo en ensamblajes, contrastes de medidas, etc..

*Es importante en el acabado y la presentación de un proyecto o plano, ya que tiene herramientas para
que el documento en papel sea perfecto, tanto en estética, como, lo más importante, en información,
que ha de ser muy clara. Para esto tenemos herramienta de acotación, planos en 2D a partir de 3D,
cajetines, textos, colores, etc... Aparte de métodos de presentación fotorrealísticos.

*Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estándar en el diseño por
ordenador debido a es muy versátil, pudiendo ampliar el programa base mediante programación
(Autolisp, DCL, Visual Basic, etc ...). Por lo mismo existen más programas específicos de cada campo
basados en AutoCAD como, entre otros:

 Autocad Architectural desktop: Centrado en arquitectura e ingeniería de edificios.


 Autocad Map, World, Mapguide: Para sistemas de información geográfica y cartografía.
 Autocad Mechanical: Con añadidos para optimizar producción mecánica, normalización de
piezas, cálculos de ingeniería, etc.

 Mechanical Desktop: Preparado para el diseño mecánico en 2D y 3D, análisis y fabricación


necesarias para la producción. Añade el concepto de información paramétrica, un nuevo
campo revolucionario en el entorno CAD.
 3D Studio Max y VIZ: para el acabado fotorrealístico, animaciones 3D, presentaciones
‘virtuales’. Son de la misma casa pero trabajan de otra manera, es decir, no nacen del
AutoCAD, aunque la comunicación entre programas es fluida.

TRATAMIENTO DE FICHEROS

Los Tipos de archivos básicos con los que trabaja AutoCAD son:

DWG: El predeterminado y de trabajo de AutoCAD. Siempre se utilizará para guardar los trabajos. Se
puede guardar como DWG de versiones anteriores, como AutoCAD 14,13,12...

DXF: Utilizado para intercambio entre programas, ya que es un formato ‘universal’.

DWF: Para visualizar dibujos en Internet, ocupan poco. Necesita un programa especial Whip! que se
instala en nuestro navegador de Internet. Para grabar en este formato necesitamos ‘imprimir’ con la
impresora de AutoCAD ‘e-plot’, que en realidad creará un archivo de tipo DWF.

AutoCAD puede exportar múltiples archivos, así como importarlos. Podemos exportar a DWF, DXF,
ACIS, 3DS, WMF, BMP, Postcript, SLA, e importar de DWF, DXB, ACIS, 3DS, WMF y Postcript.
Podemosinsertar también objetos OLE, u objetos copiados al portapapeles de Windows.
2.- Descripción de AutoCAD
2.1 Entorno gráfico de AutoCAD (distribución de las áreas de la pantalla)
Barra de herramientas estándar Barra de menús Barra de búsqueda de ayuda Barra de menús

Barra de espacio de trabajo Barra de herramientas flotantes

Área gráfica

Cursor
Barra de presentaciones Ventana de línea de
comando

Icono del SCP


Barra de estado

1. Área gráfica (espacio modelo): Zona central de la figura, es donde se realiza el dibujo.
2. Barra de menús: Parte superior de la figura. Permite el acceso a la mayoría de comandos y
utilidades de AutoCAD.
3. Barra de espacio de trabajo: permite cambiar el modo de trabajo. Ejemplos: 2D,3D, modelado
3D,etc.
4. Barra de búsqueda de ayuda: permite introducir palabras clave como búsqueda específica de
ayuda
5. Icono del SCP: AutoCAD utiliza el sistema de coordenadas cartesianas (rectangulares)
para la introducción de coordenadas en el dibujo, ya sea a través del teclado o ratón. Los
sistemas de coordenadas existentes son:
· UCS (sistema de coordenadas universal): Este sistema es fijo e inalterable, donde el plano de
trabajo es XY para dibujos en 2D y el eje Z es perpendicular a dicho plano. Para modificar este
sistema de coordenadas escribimos UCS ↵.En la ventana de comandos aparece lo siguiente:
Command: ucs Current ucs name: *WORLD* (opción de ucs por defecto) Enter an optio
[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/world: introduzca una opción:
nuevo/mover/ortografico/previo/restaurar/salvar/borrar/aplicar/mundial
6. Barra de herramientas estándar (o normal): Parte superior de la figura. Incluye botones con los
comandos básicos como: Nuevo, Abrir, Guardar…
7. Barra de herramientas flotantes: Parte superior y laterales de la figura. Se agrupan en diferentes
barras de herramientas, que contienen la mayoría de los comandos de AutoCAD. Se pueden
activar / desactivar y situar en cualquier parte de la pantalla, pero generalmente se suelen
anclar en los laterales o en la parte superior de la pantalla.
8. Barras de presentaciones: Parte inferior de la figura. Muestra los diferentes entornos de trabajo
disponibles: Modelo y Presentaciones (espacio papel).
9. Barra de estado: Parte inferior de la figura. Visualiza las coordenadas del cursor. Permite activar
/ desactivar las diferentes ayudas para el dibujo.
10. Ventana de línea de comando: Parte inferior de la figura. Muestra las solicitudes del comando
en ejecución, es decir, el programa espera alguna instrucción.

2.2 TECLAS DE FUNCIÓN


Permiten activar o desactivar funciones específicas en AutoCAD a través del teclado. Éstas son: F1,
F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, y F10.

Nota: F8 y F10 se excluyen mutuamente: si se activa una, se desactiva la otra.


Descripción detallada de las teclas de función

F1 (Temas de Ayuda de AutoCAD): Activa la visualización de los temas de ayuda de AutoCAD en


pantalla.

F2 (Ventana de Texto): Permite activar o desactivar la visualización en pantalla de la ventana de texto


aquí se muestran los comandos utilizados e instrucciones ejecutadas a través del teclado en AutoCAD
durante la realización de un dibujo (desde que éste se inicia hasta que se culmina).

F3 (Modos de Referencia a Objetos= Osnap): Permite activar o desactivar los modos de referencia a
objetos (también conocido como modos de precisión), los cuales son usados para referenciar entidades
respecto a otras ya existentes, ya que toma como referencia los puntos más significativos de las partes
del dibujo que ya han sido dibujadas. Para configurar esta utilidad se escribe en la línea de comandos
osnap ↵, activándose
posteriormente las casillas de los modos a utilizar. Los modos de referencia son los siguientes:
· Endpoint (Punto final): Permite referir la continuación de un dibujo o entidad, al punto final más
cercano de otra existente en el dibujo. Las entidades pueden ser líneas, arcos, círculos, etc.
· Midpoint (Punto medio): Toma como referencia el punto medio de la entidad o dibujo.
· Center (Centro): Toma como referencia el centro de entidades como: arcos, filetes, círculos y elipses,
debiendo posicionar el cursor sobre el perímetro de la entidad.
· Node (Punto): Toma como punto de referencia la coordenada correspondiente al objeto punto
designado.
· Quadrant (Cuadrante): Toma como referencia cualquier cuadrante de los arcos, círculos y elipses
presentes en el dibujo.
· Intersection (Intersección): Se obtiene como referencia el punto de intersección entre cualquier
combinación de entidades (líneas, arcos, etc.).
· Insertion (Inserción): Permite la obtención del punto de inserción de un bloque o forma y el punto
justificación o alineamiento de un texto.
· Perpendicular (Perpendicular): Toma como referencia el punto perpendicular a cualquier dibujo o
entidad.
· Tangent (Tangente): Toma como punto de referencia aquel que es tangente a cualquier arco, círculo, o
cualquier otra entidad.
· Nearest (Cercano): Se utiliza cuando se desea dibujar una entidad o dibujo que parta o tome como
referencia otro dibujo o entidad, sin ser necesario un punto ejemplar o significativo de éste.
· Apparent intersection (Intersección ficticia o aparente): Localiza el punto de intersección ficticia o
aparente para los objetos que se cruzan en el espacio tridimensional (3D).
F4 (Modo Tablero): Activa y desactiva el modo tablero.
F5 (Conmutar Isoplanos): Permite activar o desactivar la conmutación (cambio) del sentido de los
isoplanos. Funciona cuando trabajamos en modo snap isométrico.
F6 (Visor de Coordenadas): Permite activar o desactivar la visualización del visor de coordenadas, el
cual, nos informará de la posición exacta del cursor en el espacio modelo o ventana de trabajo.
F7 (Re jilla): Permite activar o desactivar la visualización de la rejilla en pantalla. La rejilla es una malla de
puntos que nos permitirá ajustar los objetos en el punto que deseemos, aparte de movernos por la
pantalla.
F8 (Forzado Ortogonal): Permite activar o desactivar el modo ortho (ortogonal), el cual forza el cursor a
desplazarse sólo en la dirección de los ejes coordenados x, y o z.
F9 (Forzar el Cursor, modo snap): Forza el cursor a que se desplace por los puntos de la rejilla (cuando
ésta está activada).
F10 (Rastreo Polar): Activa o desactiva el rastreo polar cuando trabajamos con la rejilla.

3.- Puntos principales

3.1 Entrar e iniciar un dibujo nuevo


Para comenzar a trabajar en autocad una vez iniciado el programa, daremos clic en el icono New como
se indica a continuación.

Tras iniciar AutoCAD, haga clic en Iniciar dibujo para iniciar un nuevo dibujo.

AutoCAD incluye una cinta de opciones estándar con fichas en la parte superior del área de dibujo.
Puede acceder a casi todos los comandos que se presentan en esta guía desde la ficha Inicio. Además, la
barra de herramientas de acceso rápido que se muestra a continuación incluye los comandos habituales,
como, por ejemplo, Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir, Deshacer, etc.

Otra forma de trabajar un documento nuevo es dando clic en el icono mostrado a continuación, es una
forma rápida de trabajar varios dibujos.
Puede adaptarse fácilmente a las normas de la empresa o del sector especificando parámetros para el
texto, los tipos de línea y otras muchas características. Por ejemplo, en este diseño de cubierta de patio
se muestran dos estilos de cota diferentes.

 Para dibujos imperiales en los que se presupone que las unidades son pulgadas, utilice acad.dwt
o acadlt.dwt.
 Para unidades métricas en las que se presupone que las unidades son milímetros, utilice
acadiso.dwt o acadltiso.dwt.

Los archivos de plantilla de aprendizaje de la lista son sencillos ejemplos de las disciplinas de diseño
mecánico o arquitectónico con versiones imperiales (i) y métricas (m). Puede experimentar con ellos.

La mayoría de las empresas utilizan archivos de plantilla de dibujo que se ajustan a sus normas. A
menudo utilizarán diferentes archivos de plantilla de dibujo en función del proyecto o el cliente.

Crear su propio archivo de plantilla de dibujo

Puede guardar cualquier dibujo (.dwg) como un archivo de plantilla de dibujo (.dwt). También puede
abrir los archivos de plantilla de dibujo, modificarlos y, a continuación, volver a guardarlos con un
nombre de archivo diferente si es necesario.
Si trabaja de forma independiente, puede crear los archivos de plantilla de dibujo que se ajusten a sus
preferencias de trabajo y añadir los parámetros de otras características a medida que vaya
familiarizándose con ellas.

Para modificar un archivo de plantilla de dibujo existente, haga clic en Abrir, especifique Plantilla de
dibujo (*.dwt) en el cuadro de diálogo Seleccionar archivo y elija el archivo de plantilla.

Importante: Si su empresa ya ha establecido un conjunto de archivos de plantilla de dibujo, póngase en


contacto con el administrador de CAD antes de modificar cualquiera de ellos.

Parámetros de visualización de unidades

Tras decidir qué unidad de longitud desea usar, el comando UNIDADES permite controlar varios
parámetros de visualización de unidades, incluidos los siguientes:

Formato (o Tipo). Por ejemplo, una longitud decimal de 6.5 puede configurarse para que se muestre en
su lugar como fracciones de longitud de 6-1/2.

Precisión. Por ejemplo, una longitud decimal 6.5 puede configurarse para que se muestre como 6.50,
6.500 o 6.5000.

Si va a trabajar en pies y pulgadas, utilice el comando UNIDADES para establecer el tipo de unidad en
Pies y pulgadas II y, a continuación, al crear objetos, especifique la longitud en pulgadas. Si tiene
previsto usar unidades métricas, deje el tipo de unidad establecido en Decimales. El cambio del formato
y la precisión de las unidades no afecta a la precisión interna del dibujo. Solo afecta al modo en que se
muestran las longitudes, los ángulos y las coordenadas en la interfaz de usuario.
Consejo: Si necesita cambiar la configuración de UNIDADES, asegúrese de guardar el dibujo como un
archivo de plantilla de dibujo. De lo contrario, deberá cambiar la configuración de UNIDADES para cada
dibujo nuevo.

Como guardar un dibujo

Sumamente fácil AutoCAD guarda los dibujos con la extensión DWG. Para evitar inconvenientes de
incompatibilidad de versiones, es recomendable guardar el dibujo con la extensión AutoCAD
R14/LT98/LT97 Drawing (*DWG), para que este pueda ser abierto por cualquier versión del programa
(AutoCAD R14, AutoCAD 2000, AutoCAD 2002 o AutoCAD 2004). Para ello haz lo siguiente:

Accede al menú File (Archivo), luego elige Save as (guardar como). Una vez ahí debes seleccionar el
lugar (unidad C:\ o A:\) en donde vas a guardar el dibujo, colócale el nombre, elige la extensión y acepta
(ok).

Escala de modelo

Cree siempre los modelos a tamaño completo (escala 1:1). El término modelo hace referencia a la
geometría del diseño. Un dibujo incluye la geometría del modelo, junto con las vistas, las notas, las
cotas, las llamadas, las tablas y el cuadro de rotulación mostrados en la presentación.

Se puede precisar posteriormente la escala necesaria para imprimir un dibujo en una hoja de tamaño
estándar al crear la presentación.

Unidades

La primera vez que inicie un dibujo, debe decidir lo que representa la longitud de una unidad (una
pulgada, un pie, un centímetro, un kilómetro u otra unidad de longitud). Por ejemplo, los objetos
siguientes podrían representar dos edificios con una longitud de 125 pies o una sección de una pieza
mecánica medida en milímetros.

Recomendaciones

 Para abrir la ayuda con información sobre el comando en curso, pulse F1.
 Para repetir el comando anterior, pulse Intro o la barra espaciadora.
 Para ver diversas opciones, seleccione un objeto y haga clic con el botón derecho, o haga clic
con el botón derecho en un elemento de la interfaz de usuario.
 Para cancelar un comando en curso o si alguna vez se queda atascado, pulse Esc. Por ejemplo, si
hace clic en el área de dibujo antes de introducir un comando, verá algo similar a lo siguiente:
3.2 SISTEMAS DE COORDENADAS
AutoCAD utiliza el sistema de coordenadas cartesianas (rectangulares) para la introducción de
coordenadas en el dibujo, ya sea a través del teclado o ratón. Los sistemas de coordenadas existentes
son:

· UCS (sistema de coordenadas universal): Este sistema es fijo e inalterable, donde el plano de trabajo es
XY para dibujos en 2D y el eje Z es perpendicular a dicho plano. Para modificar este sistema de
coordenadas escribimos UCS ↵.En la ventana de comandos aparece lo siguiente: Command: ucs
Current ucs name: *WORLD* (opción de ucs por defecto) Enter an
optio[New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/world: introduzca una opción:
nuevo/mover/ortografico/previo/restaurar/salvar/borrar/aplicar/mundial

· PCS (sistema de coordenadas personal): Este sistema no es fijo. El origen es el punto (0,0,0). La
orientación de los ejes es la que se desee.

3.2.1 TIPOS DE COORDENADAS


Las coordenadas más utilizadas por el usuario son las rectangulares y las polares.

COORDENADAS RECTANGULARES ABSOLUTAS: La entrada de datos es de la forma (X, Y). Se toman a


partir del origen (0,0) de la pantalla, esto es el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior
izquierda. Los valores están separados por una coma (,).

COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS: La entrada de datos es de la forma (r < θ). El punto se indica por
una distancia r respecto al origen de coordenadas (0,0) y un ángulo θ de ese vector r de distancia en el
plano XY, ambos valores separados por el carácter < (menor que).
COORDENADAS RECTANGULARES RELATIVAS: La entrada de datos es de la forma (@X, Y) y están
tomadas a partir del último punto indicado. Los valores están separados por una coma (,).

COORDENADAS POLARES RELATIVAS: La entrada de datos es de la forma (@r < θ) y están tomadas a
partir del ultimo punto indicado. Los valores están separados por el carácter < (menor que). El sentido
que AutoCAD toma para medir los ángulos cuando utilizamos coordenadas polares es antihorario.

3.3 SELECCIÓN DE ELEMENTOS O ENTIDADES


Para seleccionar un elemento o más, podemos pinchar (un click) sobre él o c/u de ellos por separado
(selección manual) o trazar una ventana en la pantalla que abarque todos los elementos que queremos
seleccionar (selección múltiple).

OPCIONES POR DEFECTO: Es aquella opción que esta activada en la línea o ventana de comandos.

MENÚ CONTEXTUAL: El botón derecho del ratón permite acceder rápidamente a muchas opciones de la
pantalla, y también a acciones que afectan a la orden que estamos utilizando en ese momento.

La precisión de Autocad

Una peculiaridad de autocad es su precisicón.Hay varias funciones de precisión disponibles, incluidas las
siguientes:
1. Rastreo polar. Fuerce el cursor al ángulo predefinido más cercano y especifique una distancia a
lo largo del ángulo.
2. Bloqueo de ángulos. Bloquee en un ángulo determinado y especifique una distancia a lo largo
del ángulo.
3. Referencias a objetos. Fuerce el cursor a ubicaciones precisas de objetos existentes, como un
punto final de una polilínea, el punto medio de una línea o el centro de un círculo.
4. Referencia a rejilla. Fuerce el cursor a incrementos de una rejilla rectangular.
5. Introducción de coordenadas. Especifique una ubicación por sus coordenadas cartesianas o
polares absolutas o relativas.

Las tres operaciones que se utilizan con más frecuencia son el bloqueo de ángulos, el rastreo polar y la
referencia a objetos.

Rastreo polar

Cuando tiene que especificar un punto (por ejemplo, al crear una línea), se puede utilizar el rastreo
polar para guiar el movimiento del cursor a determinadas direcciones. Por ejemplo, después de
especificar el primer punto de la línea inferior, mueva el cursor a la derecha y, a continuación, indique
una distancia en la ventana de comando para especificar una longitud horizontal precisa de la línea.

Bloqueo de ángulos

Si necesita dibujar una línea en un ángulo especificado, puede bloquear el ángulo para el siguiente
punto. Por ejemplo, si el segundo punto de la línea debe crearse con un ángulo de 45 grados, escriba
<45 en la ventana de comandos.

Referencias a objetos

Con diferencia, el método más importante para especificar ubicaciones precisas para los objetos es
utilizar referencias a objetos. En la siguiente ilustración, se representan varios tipos de referencias a
objetos mediante marcadores.
Rastreo de referencia a objetos

Durante la ejecución de un comando, puede alinear puntos en sentido horizontal y vertical en las
ubicaciones de referencia a objetos. En la ilustración siguiente, coloque el cursor sobre el punto final 1 y,
a continuación, desplace el cursor hasta el punto final 2. Cuando se desplaza el cursor cerca de la
ubicación 3, el cursor se bloquea en la ubicación horizontal y vertical que se muestra.

3.4 Comandos iniciales

3.4.1 Métodos para ejecutar comandos


El núcleo de AutoCAD es la ventana de comandos, que se ubica normalmente en la parte inferior de la
ventana de la aplicación. La ventana de comandos muestra solicitudes, opciones y mensajes.

Puede introducir comandos directamente en la ventana de comandos en lugar de utilizar la cinta de


opciones, las barras de herramientas y los menús. Muchos usuarios experimentados de AutoCAD
prefieren este método.

Observe que cuando comienza a escribir un comando, este se completa automáticamente. Cuando hay
varias posibilidades disponibles, como en el ejemplo siguiente, puede seleccionar una opción haciendo
clic en ella o utilizando las teclas de flecha y pulsando a continuación Intro o la barra espaciadora.
La creación y edición de los distintos objetos que forman un dibujo se realiza mediante comandos

(instrucciones). Por ejemplo, para realizar una línea recta, se ejecutará el comando: line.

A continuación se explican los diferentes métodos para ejecutar estos comandos.

a) A través del teclado:

Se escribe directamente el nombre del comando en la ventana de línea de comando, seguido de

INTRO o BARRA ESPACIADORA.

Opciones:

Generalmente los comandos requieren alguna orden adicional (opciones) y/o valores numéricos

para ejecutar la instrucción. Las opciones aparecen entre corchetes ( [ ] ), separadas por una

barra ( / ).

La opción por defecto aparece entre corchetes agudos ( < > ).

Para seleccionar una opción, debe escribir la/s letra/s mayúscula/s que aparezcan en el nombre

de dicha opción.

Ejemplo: Para dibujar una circunferencia de diámetro 10.

Comando: circle (intro)

Precise punto central para el círculo o [3P/2P/Ttr]: Hacer clic en un punto de la pantalla.

Precise radio de círculo o [Diámetro]: d (intro)

Precise diámetro de círculo: 10

Repetición y cancelación:

Para ejecutar el último comando utilizado, se pulsa INTRO o BARRA ESPACIADORA.


Para ejecutar otro comando utilizado con anterioridad, se puede buscar empleado las flechas

ARRIBA y ABAJO. Sólo se pueden recuperar aquellos comandos ejecutados mediante el teclado.

Para cancelar un comando en ejecución se pulsa ESC.

b) A través del ratón:

Su funcionamiento se basa en dos botones: izquierdo y derecho.

• El botón izquierdo se emplea para ejecutar comandos, haciendo clic en las diferentes barras de

herramientas y menús desplegables así como para seleccionar objetos del dibujo.

• El botón derecho sirve para acceder a menús contextuales, empleados para acceder con rapidez

a los comandos y operaciones directamente relacionados con la actividad que se está realizando.

c) A través de menús desplegables:

• Son los menús incluidos en la Barra de menús: Archivo, Edición, Ver... Una vez desplegado,

podemos ver que en algunas opciones aparece:

• La combinación de letras equivalente: Ejemplo: CTRL + O para Abrir.

• Un triángulo (►) a la derecha que indica que contiene otro menú desplegable.

• Unos puntos suspensivos (…) a la derecha que indican que se accede a un cuadro de diálogo.

• Una señal ( ) a la izquierda que indica que la opción está activada.

• El texto en gris indica que la opción no está actualmente disponible.


d) A través de barras de herramientas:

Estas barras incluyen los comandos en forma de botones con un icono.

• Si se mantiene el cursor sobre un botón, sin pulsarlo, aparece el nombre de la operación.

• Un triángulo pequeño en la esquina inferior derecha del botón indica que si se mantiene

pulsado, se desplegarán más opciones (botones).

3.4.2 Comandos básicos de dibujo


UNITS (Unidades)

Permite establecer las unidades con las que vamos a trabajar. Podemos trabajar en mm, pulgadas,
grados, etc. Escribiendo UN ↵ invocamos ésta utilidad. También accediendo al menú desplegable Format
_ units y te aparecerá el cuadro de diálogo correspondiente. Por defecto, AutoCAD muestra la
configuración en grados decimales con una precisión de 4 decimales (0,0000). El tipo para los ángulos en
grados decimales con 0 de precisión.

Nosotros trabajaremos siempre con unidades decimales (sistema métrico), con grados para los ángulos.
El sistema predeterminado es de grados decimales con precisión 0, medido en sentido contrario a las
agujas del reloj (antihorario).
LIMITS (Límites del Dibujo)

Permite establecer los límites de la zona de dibujo. Por ejemplo: vamos a configurar nuestra zona de
dibujo para un tamaño de papel DIN A4. Como sabemos la medida de una hoja DIN A4 es de 297 mm x
210 mm. Comenzando en la esquina inferior izquierda y terminando en la superior derecha. Para hacer
esto efectuamos lo siguiente: escribe Límits ↵, veamos lo que nos muestra la ventana de comandos:

Command: limits Reset Model space limits: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.0000,0.0000>:
indique esquina inferior izquierda (escribimos 0,0 ↵) Specify upper right corner <420.0000,297.0000>:
indique esquina superior derecha (escribimos 297,210 ↵)

Ahora, AutoCAD nos muestra la rejilla más pequeña porque se han reducido el valor de los límites. De
manera análoga podemos configurar la zona de dibujo para cualquier otro tamaño de papel.
Line (Línea)

Permite dibujar una línea, para ello, se debe introducir sus coordenadas o señalar 2 puntos de la misma
a través del ratón. Escribiendo L ↵ activamos este comando. Una vez activado veremos lo siguiente:

Command: _line

Specify first point: indique primer punto (punto inicial)

Specify next point or [Undo]: indique próximo punto (punto final) o deshacer

Circle (círculo)

Permite dibujar círculos de radios y diámetros pequeños o grandes. Para ello, se debe

indicar su centro, introduciendo sus coordenadas o señalando 1 punto a través del ratón y su radio o
diámetro. Un circulo puede dibujarse de 5 formas diferentes, éstas son: centro y radio (center,radius);
centro y diámetro (center,diameter); 3 puntos (3 points); dos puntos (2 points); y por último 2 tangentes
y su radio

(tan,tan,radius). Para activar este comando escribimos C ↵ . En la ventana de comandos aparece:

Command: _circle

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: indique el centro del círculo

Specify radius of circle or [Diameter]: indique radio del círculo o [diámetro]

POLYGON (Polígono):

Permite dibujar polígonos de n lados (3 ≤ # de lados ≤ 1024), para utilizar éste comando escribimos POL
↵. En la ventana de comandos veremos:

Command: _polygon Enter number of sides <4>: introdúzca el # de lados del polígono

Specify center of polygon or [Edge]: indique el centro del polígono


Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: introduzca una opción, inscrito o
circunscrito

Specify radius of circle: indique el radio del círculo

Incrito Circunscrito

RECTANGLE (Rectángulo)

Permite dibujar rectángulos, para ello se debe indicar el punto o esquina inicial introduciendo sus
coordenadas o señalando 1 punto a través del ratón, luego se indicará de manera análoga, el punto o
esquina final. Para utilizar el comando escribimos REC ↵. En la ventana de comandos veremos:

Command: _rectang

Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: indique el punto de la primera


esquina

Specify other corner point: indique el punto de la otra esquina

Arc (Arco)

Permite dibujar un arco, se hace introduciendo las coordenadas de su centro o a través del ratón, se
introducen 3 puntos (3 points); inicio-centro-fin (star,center,end).

ELLIPSE (Elipse)

Permite dibujar elipses o arcos de elipses, así como círculos en isometría (cuando se trabaja en el modo
snap isométrico). Se utiliza escribiendo EL ↵. Observando la ventana de comandos tenemos:

Command: _ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: indique el punto final del eje de la elipse

Specify other endpoint of axis: indique el otro punto final del eje (el otro extremo)

Specify distance to other axis or [Rotation]: indique la distancia del eje o rotación

XLINE (Líneas de construcción)

Permite el dibujo de líneas de construcción muy útiles en la realización de vistas. Podemos acceder a
éste comando escribiendo XL ↵. En la ventana de comandos veremos lo siguiente:

Command: _xline

Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]: indique un punto o


[horizontal/vertical/angular/bisectriz/equidistancia]

REGION (Región)

Permite convertir dibujos hechos a partir de entidades (líneas, círculos, elipses, arcos, o combinación de
los anteriores) en una región, es decir, una figura geométrica cerrada que posee propiedades de sólidos,
pero que están en el plano 2D. Para utilizar el comando escribimos REG ↵. En la ventana de comandos
veremos:

Command: _region

Select objects: seleccionar objeto

*Si las entidades u objetos fueron seleccionadas correctamente (si se trata figuras compuestas éstas
deben estar cerradas) la ventana de comandos mostrará:

1 loop extracted ……1 Region created (1 región creada)

*Caso contrario, si las entidades u objetos no fueron seleccionadas correctamente o no están cerradas
(os) (figuras compuestas), la ventana de comando mostrará:

0 Regions created (0 regiones creadas)

Por lo que debemos aplicar el comando nuevamente, hasta lograr crear la región.
POLYLINE (Polilínea)

Permite dibujar entidades mixtas constituidas por líneas (rellenas o no) y arcos, para ello, se deben
introducir sus coordenadas o señalar puntos de la misma a través del ratón. Escribiendo PL ↵ activamos
este comando, veremos lo siguiente:

Command:_pline

Specify start point: indique primer punto

Current line-width is 0.0000 (espesor por defecto de la línea 0.0000)

Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width] :Indique próximo punto

Arco: Se muestran las siguientes solicitudes al dibujar segmentos de arco.

Punto final del arco:Completa un segmento de arco. El segmento de arco es tangente al segmento
anterior de la polilínea.

Ángulo: Designa el ángulo incluido del segmento de arco desde el punto inicial.Si se introduce un
número positivo se crean segmentos de arco en sentido contrario a las agujas del reloj. Si se introduce
un número negativo, se crean segmentos de arco en el sentido de las agujas del reloj.

Centro: Permite especificar un segmento de arco en función de su centro.

Nota: En el caso de la opción Centro del comando POL, escriba ce; para definir Centro como referencia a
objetos, introduzca cen o centro.

Punto central del arco. Permite especificar el centro del arco de polilínea.

Punto final del arco. Permite especificar el punto final y dibujar el segmento de arco.

Ángulo. Permite especificar el ángulo incluido del segmento de arco desde el punto inicial.

Longitud. Permite especificar la longitud de cuerda (la distancia desde el punto final hasta el punto final
del segmento de arco). Si el segmento anterior es un arco, se dibujará el nuevo segmento de arco
tangente al anterior.

Cerrar: Dibuja un segmento de arco desde el último punto especificado hasta el punto inicial, creando
una polilínea cerrada. Se deben especificar al menos dos puntos para utilizar esta opción.

Dirección: Permite especificar la tangente del segmento de arco.

Dirección de tangente para el punto inicial del arco. Permite especificar un punto que establece la
tangencia de la curva en el punto inicial. El arco se curva alejándose del vector entre el punto inicial y el
punto de tangencia.
Punto final del arco. Permite especificar el punto final del segmento de arco.

Consejo: Pulse Ctrl para dibujar en el sentido de las agujas del reloj.

Mitad grosor: Indica la anchura desde el centro de un segmento de polilínea gruesa hasta uno de sus
lados.

La mitad de grosor inicial pasa a ser la mitad de grosor final por defecto. La mitad del grosor final pasa a
ser la mitad del grosor uniforme para todos los segmentos siguientes hasta que se vuelva a cambiar la
mitad del grosor. Los puntos inicial y final de los segmentos de línea se encuentran en el centro de la
línea. Normalmente, las intersecciones de los segmentos de polilínea gruesa adyacentes están biseladas.
No se realizará ningún biselado en segmentos de arco que no sean tangentes ni en ángulos muy agudos
o si se utiliza un tipo de línea de puntos y trazos.

Mitad de grosor inicial. Especifica la anchura y el punto inicial del segmento.

Mitad de grosor final. Especifica la anchura en el punto final.

Línea: Permite cambiar del dibujo de segmentos de arco a segmentos rectos.

Radio: Especifica el radio del segmento de arco.

Radio de arco. Especifique una distancia.

Punto final del arco. Permite especificar el punto final y dibujar el segmento de arco.

Segundo pto. Precisa el segundo punto y punto final de un arco de tres puntos.

Deshacer: Elimina el segmento de arco más reciente añadido a la polilínea.

Grosor: Especifica la anchura del segmento de arco siguiente.

El grosor inicial pasa a ser el grosor final por defecto. El grosor final pasa a ser el grosor uniforme para
todos los segmentos siguientes hasta que se vuelva a cambiar el grosor. Los puntos inicial y final de los
segmentos de línea se encuentran en el centro de la línea.

Normalmente, las intersecciones de los segmentos de polilínea gruesa adyacentes están biseladas. No se
realizará ningún biselado en segmentos de arco que no sean tangentes ni en ángulos muy agudos o si se
utiliza un tipo de línea de puntos y trazos.

Anchura inicial: Anchura final.

Línea:Se muestran las siguientes solicitudes al dibujar segmentos de polilínea rectos.

Punto siguiente: Permite especificar el punto final de un segmento de polilínea recto.

Arco: Permite cambiar del dibujo de segmentos rectos a segmentos de arco.

Cerrar:Dibuja un segmento de línea desde el último punto especificado hasta el punto inicial, creando
una polilínea cerrada. Se deben especificar al menos dos puntos para utilizar esta opción.
Mitad grosor: Especifica la anchura desde el centro de un segmento de línea de polilínea gruesa hasta
uno de sus extremos.La mitad de grosor inicial pasa a ser la mitad de grosor final por defecto. La mitad
del grosor final pasa a ser la mitad del grosor uniforme para todos los segmentos siguientes hasta que se
vuelva a cambiar la mitad del grosor. Los puntos inicial y final de los segmentos de línea se encuentran
en el centro de la línea.

Normalmente, las intersecciones de los segmentos de polilínea gruesa adyacentes están biseladas. No se
realizará ningún biselado en segmentos de arco que no sean tangentes ni en ángulos muy agudos o si se
utiliza un tipo de línea de puntos y trazos.

Mitad de grosor inicial. Especifica la anchura y el punto inicial del segmento.

Mitad de grosor final. Especifica la anchura en el punto final.

Longitud: Dibuja un segmento de línea de una longitud especificada con el mismo ángulo que el
segmento anterior. Si el segmento anterior es un arco, el nuevo segmento de línea se dibuja tangente a
dicho segmento de arco.

Deshacer: Elimina el segmento de línea añadido a la polilínea más recientemente.

Grosor: Permite especificar la anchura inicial y final del segmento de línea siguiente.

El grosor inicial pasa a ser el grosor final por defecto. El grosor final pasa a ser el grosor uniforme para
todos los segmentos siguientes hasta que se vuelva a cambiar el grosor. Los puntos inicial y final de los
segmentos de línea se encuentran en el centro de la línea.

Normalmente, las intersecciones de los segmentos de polilínea gruesa adyacentes están biseladas. No se
realizará ningún biselado en segmentos de arco que no sean tangentes ni en ángulos muy agudos o si se
utiliza un tipo de línea de puntos y trazos.

Bpoly

Convierte áreas cerradas en polilineas, es parecido al comando Region

SPLINE (Spline)

Permite dibujar curvas a mano alzada, su punto inicial se hace introduciendo sus

coordenadas o a través del ratón, de manera análoga se hace su punto final. Para utilizar este comando

escribimos SPL ↵. En la ventana de comandos observaremos:

Command: _spline
Specify first point or [Object]: indique primer punto

Specify next point: indique próximo punto

Specify start tangent: indique inicio tangente

Specify end tangent: indique fin tangente

Método: determina si la spline debe crearse con puntos de ajuste o con vértices de control. (Variable de
sistema SPLMETHOD)

Ajustar: crea una B-spline de grado 3 (cúbica) mediante la especificación de puntos de ajuste que la
spline debe atravesar. Cuando el valor de la tolerancia es superior a 0, la spline debe estar dentro de la
distancia de tolerancia especificada desde cada punto.

Vértices de control (VC): Crea una spline especificando los vértices de control. Utilice este método para
crear splines de grado 1 (lineal), grado 2 (cuadrática), grado 3 (cúbica) y así sucesivamente hasta el
grado 10. Ajustar la forma de las splines moviendo sus vértices de control suele proporcionar mejores
resultados que desplazar sus puntos de ajuste.

Objeto: convierte polilíneas de ajuste de spline cuadráticas o cúbicas 2D o 3D en splines equivalentes. La


polilínea original se guarda o descarta en función del parámetro de la variable de sistema DELOBJ.

Solicitudes para splines con puntos de ajuste

Las siguientes solicitudes son específicas del método de puntos de ajuste.

Nudos (knots): Especifica la parametrización de nudos, uno de los métodos de cálculo que determina el
modo en que se fusionan las curvas de los componentes situadas entre puntos de ajuste sucesivos.
(Variable de sistema SPLKNOTS).

Cuerda. (Método de longitud de cuerda) Separa los nudos que conectan cada curva de componente de
forma proporcional a la distancia entre cada par asociado de puntos de ajuste. Un ejemplo es la curva
verde de la ilustración.

Raíz cuadrada. (Método centrípeto) Separa los nudos que conectan cada curva de componente de forma
proporcional a la raíz cuadrada de la distancia entre cada par asociado de puntos de ajuste. Este método
suele generar curvas “más suaves”.

Uniforme. (Método equidistante). Separa los nudos que conectan cada curva de componente de forma
equitativa, con independencia del espaciado entre los puntos de ajuste. Este método suele produce
curvas que se extienden más allá de los puntos de ajuste.

Iniciar tangencia: permite especificar una condición de tangente en el punto inicial de la spline.
Finalizar tangencia: Permite especificar una condición de tangente en el punto final de la spline.

Tolerancia: Especifica la distancia por la que la spline se puede desviar de los puntos de ajuste. Un valor
de tolerancia de 0 significa que la spline resultante debe pasar directamente por los puntos de ajuste. El
valor de tolerancia se aplica a todos los puntos de ajuste, a excepción de los puntos inicial y final que
siempre tienen una tolerancia de 0.

Solicitudes para splines con vértices de control

La siguiente solicitud es específica del método de vértices de control. (Variable de sistema SPLMETHOD)

Grado: establece el grado polinómico de la spline resultante. Utilice esta opción para crear splines de
grado 1 (lineal), grado 2 (cuadrática), grado 3 (cúbica) y así sucesivamente hasta el grado 10.

Referencias relacionadas

 Comandos para crear superficies de procedimiento


 Comandos de objetos geométricos curvos
 Conceptos relacionados
 Acerca de los objetos curvos
 Acerca de las splines
 Acerca del uso de la herramienta Spline para crear splines y superficies NURBS
POINT (punto)

Con este comando simplemente dibujaremos puntos.El tipo de punto y el tamaño lo especificaremos
aparte con los comandos PDMODE y PDSIZE, ambos tienen valor 0 por defecto. Puede utilizar MEDIR y
DIVIDE para crear puntos a lo largo de un objeto. Utilice PTYPE para especificar el tamaño y los estilos de
punto

• Single Point: dibujamos un punto solo.


• Multiple Point: dibuja puntos hasta que cancelamos el comando.
• Divide: nos ubica una determinada cantidad de puntos a lo largo de un
objeto.
• Measure: ubicará los puntos a igual distancia.

HATCH (sombra)

Utiliza las solicitudes de comando para rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con
un patrón de sombreado, relleno sólido o relleno de degradado. Se muestran las siguientes
solicitudes.
Punto interno: Determina un contorno a partir de objetos existentes que forman un área
cerrada alrededor de un punto específico.
Designar un punto interno: Mientras especifica puntos internos, puede hacer clic con el botón
derecho en el área de dibujo en cualquier momento para mostrar un menú contextual con
varias opciones.

Si activa Detección de islas, los objetos que encierran áreas situadas dentro del contorno más
externo se identifican como islas. La forma en que SOMBREA detecta objetos mediante esta
opción depende del método de detección de islas especificado.
Nota: Cuando hay huecos en un contorno de sombreado, se identifican mediante círculos rojos
en los puntos finales sin conectar en objetos de contorno. Estos círculos son temporales y
pueden eliminarse con REDRAW or REGEN.

Block (bloque)

Un bloque es un conjunto de objetos que guardaremos para reutilizarlos luego


dentro del mismo archivo o en uno diferente. El comando Block crea una definición de
bloque a partir de objetos designados. Aparece el cuadro de diálogo Definición de
bloque. Si escribe -block en la solicitud de comando, se muestran las opciones.
Puede crear una definición de bloque designando objetos, especificando un punto de
inserción y asignándole un nombre.

Insert (insertar)
Con este comando insertaremos los bloques creados con el comando ante-
rior. Al llamarlo nos aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:
• Name: seleccionamos el nombre del bloque de la lista, o lo buscamos con el botón
Browse.
• Insertion point: por lo general seleccionaremos un punto en pantalla con el ratón. De lo
contrario podremos especificar su ubicación en coordenadas absolutas.
Métodos de inserción de bloque
Un bloque puede estar compuesto por objetos dibujados sobre varias capas con
distintas propiedades de colores, tipos y grosores de línea. Aunque un bloque siempre
se inserta sobre la capa actual, la referencia a bloque conserva la información sobre las
propiedades originales de capa, color y tipo de línea de los objetos contenidos en el
bloque. La capa en la que se crean los objetos de dibujo y determinados parámetros de
propiedad afectan a si los objetos de un bloque insertado conservan sus propiedades
originales o heredan las propiedades de la capa actual, color, tipo de línea o grosor de
línea.
Al insertar un bloque, cree una referencia a bloque y especifique su posición, escala y
giro. Hay disponibles varios métodos de inserción:
 La referencia a bloque en el dibujo actual se inserta en el mismo dibujo.
Cuando se crea un bloque, su definición se guarda automáticamente en la tabla de
bloque y está disponible para referencia. Permite especificar si la geometría original se
mantiene, si se convierte en un bloque, o si se elimina del área de dibujo.
 El archivo de dibujo se inserta como un bloque.
Al insertar un archivo de dibujo en otro dibujo, la información del dibujo insertado
se guarda como definición de bloque en la tabla de bloque del dibujo de destino.
La referencias posteriores a la definición de bloque pueden mostrar distintos
parámetros de posición, escala y rotación, como se muestra en la ilustración
siguiente.

Es posible que las referencias externas de un dibujo insertado no se muestren de forma


correcta a menos que la referencia externa se hubiera insertado o enlazado
previamente en el dibujo de destino.

 El bloque se inserta desde una paleta de herramientas.

Puede insertar bloques desde paletas de herramientas arrastrando la herramienta de


bloque en el dibujo o haciendo clic en la herramienta de bloque y especificando un
punto de inserción.

Al arrastrar un bloque desde una paleta de herramientas hasta un dibujo, se le asigna


automáticamente una escala acorde con la relación de las unidades definidas en el
dibujo a unidades definidas en bloque. Por ejemplo, si la unidad de medida es metros en
el dibujo de destino y centímetros en el bloque, el bloque se inserta a escala 1/100.

 El bloque se inserta desde una biblioteca de bloques.

Una biblioteca de bloques es un dibujo que, por lo general, contiene definiciones de


bloque de símbolos con funciones similares, que se almacenan juntas para facilitar la
accesibilidad y de administración. Puede insertar definiciones de bloque desde una
biblioteca de bloques en el archivo de dibujo actual.

 El bloque se inserta desde DesignCenter.

DesignCenter proporciona un modo visual rápido, de arrastrar y soltar bloques en el


dibujo actual o desde otro dibujo. Haga doble clic en los nombres de bloque para
determinar con precisión la ubicación, rotación y escala de los bloques.

 El bloque se inserta desde el menú desplegable Insertar.

Todos los bloques del dibujo se añaden automáticamente en el elemento desplegable


Insertar y están disponibles para insertarlos fácilmente. Los bloques se guardan en el
dibujo actual.
4.- Formar de grabar y recuperar un archivo
4.1

4.2 Como reparar archivos dañados en autocad


El archivo de dibujo de AutoCAD (. DWG) se ha dañado o dañado en algunos casos, se muestran uno o
varios de los siguientes Síntomas:

Archivo no abierto.

El archivo se bloquea o se produce un fallo de AutoCAD.

El rendimiento es lento al editar y manipular el archivo.

Mensaje de error al abrir o al trabajar en el archivo.

Algunos comandos no funcionan o tener un retraso considerable.

Unexplained aumenta el tamaño del archivo.

Visualización / REGEN problemas.

Elementos de dibujo falta.

causas:

aplicaciones de terceros ejecuta dentro de AutoCAD.

Los archivos DWG creados o guardado o non-RealDWG productos que no son de.

AutoCAD terminó al guardar el dibujo.

Los dibujos antiguos utilizan repetidamente durante años.

La red se produzcan anomalías (errores de transmisión, bloqueo de archivos, latente escritura de datos).

Soporte de almacenamiento (erróneo de degradación de sectores en una unidad de disco duro).

Defectuoso o no la memoria RAM.

Problemas del sistema operativo.

Potencia surges.

Solución:

Utilice las siguientes pautas y las instrucciones para limpiar, Reparar y recuperar el dibujo.

Si el archivo de dibujo (DWG) no se abra en todo:


El dibujo puede mostrar el mensaje "archivo de dibujo no válido", se muestra un mensaje de error sobre
los errores que se encuentra, bloquee o se produce un bloqueo durante el proceso de apertura, o
simplemente puede no aparecer en AutoCAD después de que se ha seleccionado para abrirlo (es decir,
que se abre pero todo lo que aparece es el valor por defecto de "Dibujo1.dwg" o de otro archivo que
tenga abiertos).

Consulte Error: "archivo de dibujo no válido" al abrir un archivo de AutoCAD if recibe el "archivo de
dibujo no válido" mensaje de error al abrir el archivo DWG.

Es posible tener aún permanecen .dwl o DWL2 archivos en la carpeta de trabajo. Estos dos archivos
ocultos que tienen el mismo nombre que el archivo .dwg, pero con la extensión y .dwl .dwl2. En el panel
de control de Windows, vaya a Opciones de carpeta. En la ficha Ver, active la opción Mostrar archivos
ocultos. A continuación, puede volver a la carpeta y suprimir el directorio .dwl .dwl2 archivos y si se
encuentra junto con el archivo DWG. Intento de abrir el archivo DWG.

Si ninguna de estas opciones permiten abrir el DWG, pasar al siguiente conjunto de pasos. Estos pasos
se han de uno en uno. Asegúrese de dejar e intente abrir el archivo después de cada uno. Si el archivo se
abre, no es necesario para continuar con el resto de los pasos.

Abra un archivo DWG y ejecutar el comando RECUPERAR. Seleccione el archivo problemático. AutoCAD
intenta recuperar el archivo y ábralo.

Abra un archivo DWG y ejecutar el comando RECUPERARTODO. Seleccione el archivo problemático.


AutoCAD intenta recuperar el archivo y ábralo.

Abra un archivo DWG y ejecutar el comando INSERT. Seleccione el archivo problemático y ver si se va a
insertar. Si lo hace, luego ejecutar Descomponer y seleccione el bloque insertado. Ejecute una revisión y
comandos de limpieza y, a continuación, utilice el comando GUARDARCOMO para crear un nuevo
archivo DWG.

Busca en el mismo directorio en el que reside el DWG y ver si hay un archivo BAK del mismo nombre. Si
es así, cambie la extensión BAK a DWG y ver si el archivo se puede abrir.

Buscar en C:\Windows\Temp de los archivos con una extensión SV $. Si existe alguno con un nombre
similar al archivo DWG dañados y, a continuación, cambie la extensión DWG y ver si se puede abrir.

Vaya a su sistema de copias de seguridad y restaurar el archivo desde una vez antes de que se estaba
dañado.

Si el archivo de dibujo (DWG) se abre:

Lleve a cabo los siguientes pasos en el orden mostrado:

Abra el archivo de dibujo.

Limpiar aplicaciones registradas (desde la línea de comando):

Tipo -LIMPIA.
"R" para aplicaciones registradas (regapps) y, a continuación, Intro.

"N" cuando se le pregunte si desea verificar cada nombre que se va a limpiar y, a continuación, Intro.

Escriba LIMPIA en la línea de comando. Con todas las casillas de verificación activada, haga clic en
Limpiar todo.

Revisar y corregir errores:

Revisión de tipo en la línea de comando.

"y" por sí para solucionar los errores y, a continuación, Intro.

Guarde el dibujo.

Si el dibujo se mantiene con problemas, realice los pasos siguientes:

Asegúrese de que todas las capas están activadas y reutilizadas, desbloqueado.

Desenlazar las referencias externas (refX).

Escribir bloque toda la información necesaria en el archivo de salida con un nuevo dibujo a partir de la
línea de comando):

Escriba BLOQUEDISC en la línea de comando.

En Origen, seleccione "objetos".

En Objetos, haga clic en el icono de "Seleccionar objetos".

Utilice una ventana de selección para seleccionar únicamente los objetos necesarios desde el archivo
(no escribir todos).

Defina la ruta de acceso y el nombre de archivo y, a continuación, Aceptar.

Abrir un nuevo archivo de dibujo en blanco.

Inserte el archivo creado en el paso 3 (desde la línea de comando):

Escriba INSERT en la línea de comando.

Seleccione el archivo.

Desactive "Precisar en pantalla" y "Desagrupar" y, a continuación, Aceptar.

Escriba LIMPIA en la línea de comando. Con todas las casillas de verificación activada, haga clic en
Limpiar todo.

Revisar y corregir los errores.

Escriba GUARDARCOMO y crear un nuevo nombre de archivo.


Sigue teniendo problemas?

Realice los pasos siguientes. Se pueden realizar en cualquier orden, pero se muestran en el orden en
que Autodesk recomienda. El archivo puede activarse después de cada paso. Si el problema se ha
resuelto, no es necesario para continuar.

Abra un archivo DWG y recuperar en la línea de comando. Vaya hasta el archivo problemático para
permitir que AutoCAD una oportunidad para restaurar el archivo.

Escriba ELIMINARSOBRANTE en la línea de comando y seleccionar todos los objetos. Active o desactive
las propiedades que se van a incluir o ignorar y, a continuación, haga clic en Aceptar.

Tipo DELCON en la línea de comando y seleccionar todos los objetos.

Tipo de B-rep y seleccione todos los objetos (si existen las superficies o los sólidos en el archivo)

Tipo de -EDITARLISTAESCALAS y, a continuación, "R" para restablecer y, a continuación, "y" para Sí.

Filtros de tipo y, a continuación, haga clic en el botón Suprimir filtros.

La herramienta DGNPURGE se puede ejecutar si el tamaño de archivo es de forma inesperada muy


grande (consulte Archivos DWG de AutoCAD de forma inesperada aumento de tamaño de archivo).

Intente utilizar una versión diferente de AutoCAD para abrir el dibujo, como AutoCAD 2013 y AutoCAD
2015 o normal de AutoCAD y AutoCAD Architecture, etc. Pruebe distintos equipos si está disponible.

Abra un archivo DWG y se intenta enlazar el archivo problemático como una refX. Si decide enlazar el
archivo, intente junto a unir para el archivo actual. En caso de que trabaja, ejecute la reparación de los
pasos anteriores.

Utilice el comando GUARDARCOMO para guardar el dibujo en un formato de archivo anterior. Intente
abrir el archivo recién creado.

Exporta el archivo en formato DXF mediante el comando SALVADXF. A continuación, abra un archivo
DWG y utilice el comando CARGADXF para importar el archivo que acaba de crear.

Restaurar las fichas de presentación:

Haga clic con el botón derecho en una de las fichas de presentación por defecto

Seleccione ' ' a partir de plantilla...

Abra el archivo original

Seleccione las fichas de presentación para restaurar. (se recomienda hacerlo una ficha a la vez, en el
caso de que uno o más fichas de presentación está dañado)

Desplaza objetos entre el espacio modelo y el espacio papel. Es posible que solo un espacio de dibujo se
puede utilizar en el archivo, aunque la preocupación principal es el espacio modelo:

Crear una nueva presentación y, si es necesario, cree una ventana gráfica.


Utilice CAMBIARESPACIO para desplazar toda la geometría del espacio papel.

Cree un nuevo dibujo y usar DesignCenter (ADC) para mover la presentación desde el archivo dañado en
ella.

Utilice CAMBIARESPACIO para desplazar la geometría en el espacio modelo.

Restaurar el original presentaciones desde el archivo incorrecto con Design Center.

Dividir el dibujo. En una copia del archivo, realizar un proceso de eliminación mediante SELECR para
seleccionar distintos tipos de objeto y, a continuación, suprímalos para ver si corrige qué es incorrecto
en el archivo. ¿ Limpiar todo después de cada acción. Finalmente debe eliminar el problema y, a
continuación, puede elegir si desea mantener check-out, cópielas en de nuevo a partir de otro archivo,
volver a crear o más resolver los problemas de los elementos individuales para localizar exactamente
donde se problemática. Inicio rápido a este proceso completo es suprimir todos los elementos en el
dibujo y, a continuación, se prueba. De este modo se rápidamente indican si el problema con un objeto
de dibujo o si se trata de una pieza de la base de datos del dibujo.

Para eliminar todas las entidades DWG invisible, seleccione todos los elementos que son relevantes en
el DWG y "Copywith punto base" estas desde el portapapeles en un nuevo archivo DWG. Asegúrese de
que se ha cambiado en todas las capas que contienen los datos relevantes.

5.- Dimensionamientos
5.1 Las cotas
La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medida a un dibujo. Puede
crear cotas para una gran variedad de tipos de objeto en muchas orientaciones. Los tipos básicos de
cotas son:

 Lineal
 Radial (radio, diámetro y con recodo)
 Angular
 Coordenada
 Longitud de arco

Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de línea base o continuas (en
cadena). En la ilustración se muestran algunos ejemplos.
El comando DIM (Acota) reconoce automáticamente los objetos y aplica de forma predeterminada el
tipo de cota adecuado. Al pasar el cursor sobre objetos, líneas o puntos, puede colocar cotas lineales,
angulares, de radio, de diámetro, de línea base y continuas. Con el comando DIM, puede crear varias
cotas con una entrada mínima, lo que da lugar a grupos instantáneos de cotas de coordenadas, paralelas
o simétricas convenientemente espaciadas. Las cotas aparecen en la capa adecuada, tal como se
especifica en el comando.

Con más de 70 parámetros dirigidos a la acotación en el Administrador de estilos de cota, puede


controlar prácticamente todos los aspectos de la apariencia de las cotas. Por ejemplo, puede definir la
separación entre las líneas de referencia y el objeto que se está acotando. Todos estos parámetros se
pueden guardar como uno o varios estilos de cota. Si guarda los estilos de cota en una plantilla de dibujo
(dwt), estarán disponibles cada vez que se inicie un nuevo dibujo.

Nota: Para simplificar la organización de los dibujos y la atribución de escala de las cotas, se recomienda
crear cotas en presentaciones en lugar del espacio modelo.

5.1.1 Partes de una cota


Las cotas tienen diversos elementos: texto de cota, líneas de cota, extremos de cota y líneas de
referencia.

El texto de cota es una cadena de texto que normalmente indica el valor de la medición, aunque puede
incluir, además, prefijos, sufijos y tolerancias.
Una línea de cota indica la dirección y la extensión de una cota. En las cotas angulares, la línea de cota es
un arco.

Los extremos de cota, también llamados símbolos de terminación, se muestran en cada extremo de la
línea de cota. Es posible precisar diferentes tamaños y formas para los extremos o extremidades de
cota.

Las líneas de referencia, también llamadas líneas de proyección o de referencia, se extienden desde la
característica a la línea de cota.

Una marca de centro es una pequeña cruz que indica el centro de un círculo o de un arco.

Las líneas de centro son líneas discontinuas que indican el centro de un círculo o de un arco.

5.2 Comados de acotación básica


1) Comando DIM

Crea varios tipos de cota en una única sesión de comandos. Si mantiene el cursor sobre un objeto para
la acotación, el comando DIM crea automáticamente una vista preliminar de un tipo de cota adecuado
para su uso. Seleccione objetos, líneas o puntos para acotar y haga clic en el área de dibujo para dibujar
la cota.

Entre los tipos de cota admitidos se incluyen desde cotas lineales giradas, verticales, horizontales y
alineadas hasta cotas angulares, cotas de radio, de diámetro, con recodo y de longitud de arco, y cotas
de línea base y continuas. Si es necesario, puede cambiar el tipo de cota mediante las opciones de línea
de comandos.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Designar objetos

Selecciona automáticamente un tipo de cota aplicable para los objetos seleccionados y muestra los
mensajes correspondientes a ese tipo de cota.
Origen de la primera línea de referencia: Crea una cota lineal al seleccionar dos puntos.

Angular: Crea una cota angular que muestra el ángulo entre tres puntos o el ángulo entre dos líneas
(igual que el comando DIMANGULAR).

 Vértice. Especifica el punto que se utilizará como vértice del ángulo.


 Especifique el primer lado del ángulo. Especifica una de las líneas que forman el ángulo.
 Especifique el segundo lado del ángulo. Permite especificar la otra línea que forma el ángulo.
 Ubicación de la cota angular. Especifica la ubicación en la que se insertará el arco de línea de
cota. En función de la posición de la cota, el cuadrante de la cota cambia.

TextoM. Muestra la ficha contextual Editor de texto, que permite editar el texto de cota.

Texto. Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La cota generada se muestra entre
corchetes angulares.

Ángulo de texto. Determina el ángulo de rotación del texto de cota.

Deshacer. Vuelve a la solicitud anterior.

Deshacer. Vuelve a la solicitud anterior.

Líneabase: Crea una cota lineal, angular o por coordenadas desde la primera línea de referencia de la
cota anterior o seleccionada (igual que el comando DIMBASELINE).Nota: Por defecto, se utiliza la última
cota creada como cota base.

Origen de la primera línea de referencia. Determina la primera línea de referencia de la cota base que se
utiliza como origen de la línea de referencia de la cota de línea base.

Origen de la segunda línea de referencia. Especifica el siguiente ángulo o arista que va a acotar.

Ubicación del punto. Utiliza el punto final de la cota de base (cota por coordenadas) como punto final de
la cota de línea base.

Seleccionar. Solicita que designe una cota lineal, por coordenadas o angular para utilizarla como la base
de la cota de línea base.

Desfase. Especifica la distancia de desfase desde la que se crean las cotas de línea base.

Deshacer. Deshace la última cota de línea base creada.


Continuar: Crea una cota lineal, angular o por coordenadas desde la segunda línea de referencia de una
cota seleccionada (igual que el comando DIMCONTINUE).

Origen de la primera línea de referencia. Determina la primera línea de referencia de la cota base que se
utiliza como origen de la línea de referencia de la cota continua.

Origen de la segunda línea de referencia. Especifica el siguiente ángulo o arista que va a acotar.

Ubicación del punto. Utiliza el punto final de la cota de base (cota por coordenadas) como punto final de
la cota continua.

Seleccionar: Solicita que designe una cota lineal, por coordenadas o angular para utilizarla como la base
de la cota continua.

Deshacer. Deshace la última cota de línea base creada.

Coordenada: Crea una cota por coordenadas (igual que el comando DIMORDINATE).

Ubicación del punto. Solicita un punto de una característica como, por ejemplo, un punto final, una
intersección o un centro de un objeto.

Extremo de la directriz. Utiliza la diferencia entre la ubicación del punto especificado y el extremo de la
directriz para determinar si se trata de una cota de coordenada X o Y. Si la diferencia en la coordenada Y
es mayor, la cota mide la coordenada X. En caso contrario, mide el valor de la coordenada Y.

Abscisas. Mide la coordenada X y determina la orientación de la directriz y del texto de cota.

Ordenadas. Mide la coordenada Y y determina la orientación de la directriz y del texto de cota.

TextoM. Muestra la ficha contextual Editor de texto, que permite editar el texto de cota.

Texto. Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La cota generada se muestra entre
corchetes angulares.

Ángulo. Determina el ángulo de rotación del texto de cota.

Deshacer. Vuelve a la solicitud anterior.

Deshacer. Vuelve a la solicitud anterior.

Alinear: Alinea varias cotas paralelas o concéntricas, o las mismas cotas de datos, con la cota base
seleccionada.

Cota base. Especifica una cota para utilizar como base para la alineación de cotas.

Cotas que se van a alinear. Selecciona la cota para alinearla con la cota base indicada.

Distribuir: Especifica el método para distribuir un grupo de cotas lineales o por coordenadas aisladas.

Igual. Distribuye equitativamente todas las cotas seleccionadas. Este método requiere un mínimo de
tres líneas de cota.
Desfase. Distribuye todas las cotas seleccionadas a una distancia de desfase determinada.

Capa: Asigna las cotas nuevas a la capa especificada y reemplaza la actual. Escriba Usar actual o ". " para
utilizar la capa actual. (Variable de sistema DIMLAYER)

Deshacer: Invierte la última operación de cota.Al colocar una cota de manera que se solapa con una
cota existente, se muestran las siguientes opciones.

Apartar: Organiza la cota existente y la recién insertada en un tipo de cota de línea base.

Dividir: Divide la cota existente en dos cota y las organiza en un tipo de cota continua.

Reemplazar: Suprime la cota existente y la sustituye por la insertada.

Ninguno: Inserta la nueva cota sobre la cota existente.

2) Comando DIMARC

Crea una cota de longitud de arco. Las cotas de longitud de arco miden la distancia del
segmento de un arco de polilínea o un arco. Las líneas de referencia de una cota de longitud de
arco pueden ser ortogonales o radiales. Se muestra un símbolo de arco encima o a la izquierda
del texto de cota.

3) Comando DIMORDINATE

Las cotas por coordenadas miden la distancia horizontal o vertical desde un punto de origen
llamado referencia hasta un elemento como, por ejemplo, el agujero de una pieza. La acotación
por coordenadas evita los errores de escala, al mantener desfases exactos de los objetos con
respecto al punto de referencia.
Se muestran las siguientes solicitudes.

Designe ubicación del punto: Solicita un punto de una característica como, por ejemplo, un
punto final, una intersección o un centro de un objeto.

Extremo de la directriz: Utiliza la diferencia entre la ubicación del punto especificado y el


extremo de la directriz para determinar si se trata de una cota de coordenada X o Y. Si la
diferencia en la coordenada Y es mayor, la cota mide la coordenada X. En caso contrario, mide
el valor de la coordenada Y.

Abscisas: Mide la coordenada X y determina la orientación de la línea directriz y del texto de


cota. Se muestra la solicitud Precise extremo de la directriz, que permite precisar dicho
extremo.

Ordenadas: Mide la coordenada Y y determina la orientación de la línea directriz y del texto de


cota. Se muestran las solicitudes Precise extremo de la directriz, que permiten precisar dicho
extremo.

TextoM: Muestra el editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota.
Utilice códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres o
símbolos especiales. Consulte Códigos de control y caracteres especiales.Si no se activan
unidades alternativas en el estilo de cota, puede visualizarlas introduciendo corchetes ([ ]).El
estilo de cota actual determinará la presentación de las medidas generadas.

Texto: Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de cota generada se


muestra entre corchetes angulares. Si desea incluir la medida generada, utilice corchetes
angulares (< >) para representar dicha medida. Si no se activan unidades alternativas en el
estilo de cota, puede visualizarlas escribiendo corchetes normales ([ ]). Las propiedades del
texto de cota se establecen en la ficha Texto de los cuadros de diálogo Nuevo estilo de cota,
Modificar estilo de cota y Reemplazar estilo actual.

Ángulo: Cambia el ángulo del texto de cota.

4) Comando DIMANGULAR

Crea una cota angular. Mide el ángulo entre los objetos geométricos seleccionados o 3 puntos.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Designación de arco: Utiliza puntos del segmento de arco o arco de polilínea seleccionado
como los puntos que definen una cota angular de tres puntos. El centro del arco es el vértice
del ángulo. Los extremos del arco se convierten en los puntos de origen de las líneas de
referencia.

Designación de línea: Define el ángulo mediante dos líneas o segmentos de polilínea.

El programa determina el ángulo utilizando las líneas como vectores del ángulo y su
intersección como vértice del ángulo. La línea de cota abarca el ángulo entre las dos líneas. Si la
línea de cota no interseca las líneas que se están acotando, se añadirán líneas de referencia
para alargar una o ambas líneas, según sea necesario. El arco siempre es de menos de 180
grados.
Designación de tres puntos: Crea una cota basada en los tres puntos designados.El vértice de
ángulo puede coincidir con uno de los puntos finales del ángulo. Si necesita líneas de
referencia, los puntos finales se utilizan como puntos de origen.

Ubicación del arco de línea de cota: Determina el emplazamiento de la línea de cota y la


dirección en la que se van a dibujar las líneas de referencia.

TextoM: Muestra el editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota.
Para añadir un prefijo o sufijo, introduzca el texto correspondiente antes o después de la
medida generada. Utilice códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir
caracteres o símbolos especiales. Consulte Códigos de control y caracteres especiales. El estilo
de cota actual determinará la presentación de las medidas generadas.

Texto: Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de cota generada se


muestra entre corchetes angulares.

Si desea incluir la medida generada, utilice corchetes angulares (< >) para representar dicha
medida.

Ángulo: Cambia el ángulo del texto de cota.

Cuadrante: Especifica el cuadrante con el que se debe bloquear la cota. Cuando el


comportamiento de cuadrante está activado, la línea de cota se extiende más allá de la línea de
referencia si el texto de cota se sitúa fuera de la cota angular.

5) Comando DIMBREAK

Parte o restablece líneas de cota y de referencia donde se cruzan con otros objetos.

Los cortes de cota se pueden añadir a cotas lineales, angulares y de coordenadas, entre otras.

Se muestran las siguientes solicitudes.


Designar cota: Especifica una cota o un objeto de directriz múltiple.

Seleccionar objeto:Especifica un objeto que interseque la cota o el objeto de directriz. El


resultado es que crea espacio en los dos lados del objeto intersecante. Todos los cortes de cota
creados mediante esta opción se actualizan automáticamente al modificar la cota o un objeto
intersecante.

Múltiple: Especifica varias cotas en las que añadir o eliminar cortes.

Auto: Inserta automáticamente cortes de cota en todos los puntos de intersección de los
objetos que intersecan la cota seleccionada. Todos los cortes de cota creados mediante esta
opción se actualizan automáticamente al modificar la cota o un objeto intersecante.

Eliminar: Elimina todos los cortes de cota de las cotas designadas.

Manual: Permite ubicar un corte de cota manualmente. Debe especificar dos puntos en la cota
o líneas de referencia o de extensión para la ubicación del corte.

6) Comando DIMDIAMETER

Crea una cota de diámetro para un círculo o un arco. Mide el diámetro de un círculo o arco
seleccionados y muestra el texto de cota con un símbolo de diámetro a la izquierda. Puede
utilizar los pinzamientos para reubicar fácilmente la cota de diámetro resultante.

7) Comando DIMEDIT

Edita texto de cota y líneas de referencia. Gira, modifica o restaura el texto de cota. Cambia el
ángulo oblicuo de las líneas de referencia. El comando compañero que desplaza el texto y la
línea de cota es DIMTEDIT.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Origen: Desplaza el texto de cota girado de nuevo a su posición por defecto.


Girar: Gira el texto de cota. Esta opción es similar a la opción Ángulo de DIMTEDIT.

Si se escribe 0, el texto se ubicará con su orientación por defecto, determinada por los
parámetros de texto vertical y horizontal de la ficha Texto de los cuadros de diálogo Crear estilo
de cota, Modificar estilo de cota y Reemplazar estilo actual. Véase DIMSTYLE. Las variables de
sistema DIMTIH y DIMTOH controlan esta orientación.

Oblicua: La opción Oblicua resulta útil cuando las líneas de referencia interfieren con otras
partes del dibujo. El ángulo oblicuo se mide desde el eje X del SCP.

8) Comando DIMJOGGED

Crea cotas con recodo para círculos y arcos. DIMJOGGED mide el radio del objeto seleccionado
y muestra el texto de cota con un símbolo de radio delante. El punto de origen de la línea de
cota se puede especificar en la ubicación más conveniente. Nota: Las cotas de radio con recodo
también se denominan cotas de radio escorzadas.

Crea cotas de radio con recodo cuando el centro de un arco o círculo está situado fuera de la
presentación y no se puede mostrar en su ubicación real. El punto de origen de la cota se puede
precisar en una ubicación más conveniente conocida como reemplazo de ubicación de centro.

9) Comando DIMLINEAR

Crea una cota lineal con una línea de cota horizontal, vertical o girada. Este comando sustituye
los comandos DIMHORIZONTAL y DIMVERTICAL.
Se muestran las siguientes solicitudes.

Primer, segundo origen de la línea de referencia: Solicitudes para el primer y el segundo punto
de origen de la línea de referencia.

Ubicación de línea de cota: Utiliza el punto precisado por el usuario para ubicar la línea de cota
y determina la dirección con la que se dibujarán las líneas de referencia.

TextoM: Muestra el editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota.
Utilice códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres o
símbolos especiales. Consulte Códigos de control y caracteres especiales.Si no se activan
unidades alternativas en el estilo de cota, puede visualizarlas introduciendo corchetes ([ ]).El
estilo de cota actual determinará la presentación de las medidas generadas.

Texto: Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de cota generada se


muestra entre corchetes angulares.Si desea incluir la medida generada, utilice corchetes
angulares (< >) para representar dicha medida. Si no se activan unidades alternativas en el
estilo de cota, puede visualizarlas escribiendo corchetes normales ([ ]).

Las propiedades del texto de cota se establecen en la ficha Texto de los cuadros de diálogo
Nuevo estilo de cota, Modificar estilo de cota y Reemplazar estilo actual.

Ángulo: Cambia el ángulo del texto de cota.

Horizontal: Crea cotas lineales horizontales.

Ubicación de línea de cota: Utiliza el punto precisado para ubicar la línea de cota.

Vertical: Crea cotas lineales verticales.


Ubicación de línea de cota: Utiliza el punto precisado para ubicar la línea de cota.

Girar: Crea cotas lineales giradas.

Designación de objetos: Determina automáticamente los puntos de origen de la primera y


segunda líneas de referencia al designar un objeto .Para las polilíneas y otros objetos divisibles,
sólo se acotan la línea individual y los segmentos del arco. No se pueden designar objetos en
una referencia a bloque con escala no uniforme. Si se designa una línea o arco, sus puntos
finales se utilizarán como orígenes de las líneas de referencia. Las líneas de referencia se
desfasan desde los puntos finales de acuerdo con la distancia especificada en el Desfase desde
origen de la ficha Líneas y flechas de los cuadros de diálogo Crear estilo de cota, Modificar estilo
de cota o Reemplazar estilo actual.

Si designa un círculo, los puntos finales de su diámetro se convierten en los orígenes de la línea
de referencia. Cuando el punto utilizado para designar el círculo está próximo al punto del
cuadrante norte o sur, se dibuja una cota horizontal. Cuando el punto utilizado para designar el
círculo está próximo al punto del cuadrante este u oeste, se dibuja una cota vertical.

10) Comando DIMRADIUS

Crea una cota de radio para un círculo o un arco. Mide el radio de un círculo o arco
seleccionados y muestra el texto de cota con un símbolo de radio a la izquierda. Puede utilizar
los pinzamientos para reubicar fácilmente la cota de radio resultante.
11) Comando DIMSTYLE (D)

Crea y modifica estilos de cota. Se mostrará el Administrador de estilos de cota. Un estilo de


cota es una colección de parámetros de cota guardados que controla el aspecto de las cotas.
Puede crear estilos de cota para especificar el formato de las cotas rápidamente y para
garantizar que las cotas se ajusten a las normas.

12) Comando DIMTEDIT

Desplaza y gira texto de cota y sitúa la línea de referencia. Utilice este comando para cambiar o
restablecer la ubicación, la justificación y el ángulo del texto de cota. También se puede utilizar
para cambiar la ubicación de la línea de cota. El comando compañero, ACOEDIC, edita el texto
de cota y cambia el ángulo de la línea de referencia. En muchos casos, seleccionar y editar el
pinzamiento de texto de cota puede ser una buena alternativa.

Se muestran las siguientes solicitudes.


Designar cota: Permite especificar un objeto de cota.

Ubicación de texto de cota: Permite especificar una nueva ubicación del texto de cota. Las
líneas de cota y de referencia se ajustan automáticamente. El estilo de cota determina si el
texto de cota aparece encima, debajo o en mitad de la línea de cota.

Izquierdo: Justifica a la izquierda el texto de cota a lo largo de la línea de cota. Esta opción sólo
funciona con cotas lineales, de radio y de diámetro.

Derecho: Justifica a la derecha el texto de cota a lo largo de la línea de cota. Esta opción sólo
funciona con cotas lineales, de radio y de diámetro.

Centro: Centra el texto de cota por encima de la línea de cota. Esta opción sólo funciona con
cotas lineales, de radio y de diámetro.

Origen: Vuelve a colocar el texto de cota en su posición por defecto. Por ejemplo:

Ángulo: Cambia el ángulo del texto de cota. El centro del texto no cambia. Si se desplaza el
texto o se genera de nuevo la cota, se mantendrá la orientación establecida mediante el ángulo
del texto. Si se indica un ángulo de 0 grados, el texto adquiere su orientación por defecto. El
ángulo de texto se mide desde el eje X del SCP.

13) Comando QDIM

Crea rápidamente una serie de cotas a partir de objetos designados. Este comando es
especialmente útil para crear una serie de cotas de línea base o continuas o para acotar una
serie de círculos y arcos.
Se muestran las siguientes solicitudes.

Seleccione la geometría a acotar: Permite seleccionar los objetos que se van a acotar o las
cotas que se van a editar.

Especifique la posición de línea de cota: Permite especificar la posición de la línea de cota.

Continua: Crea una serie de cotas continuas en la que las líneas de cota lineal se colocan
extremo con extremo a lo largo de la misma línea.

Desfasada: Crea una serie de cotas desfasadas en la que las líneas de cota lineal se desfasan la
una de la otra con un aumento constante.

Líneabase: Crea una serie de cotas de línea base en la que las cotas lineales comparten una
línea de referencia.

Coordenada: Crea una serie de cotas por coordenadas en la que los elementos se anotan con
una sola línea de referencia junto con un valor X o Y. medido con relación a un punto de
referencia.

Radio: Crea una serie de cotas radiales en la que se muestran los valores de radio de los arcos y
los círculos seleccionados.

Diámetro: Crea una serie de cotas de diámetro en la que se muestran los valores de diámetro
de los arcos y los círculos seleccionados.

Puntoref: Define un nuevo punto de referencia para cotas de línea base y por coordenadas.

Editar: Hace que las posiciones de punto seleccionadas no se tengan en cuenta antes de
generar las cotas.

Parámetros: Establece la prioridad de la referencia a objetos para especificar los puntos de


origen de la línea de referencia, ya sean intersecciones o puntos finales.

6.- Texto

6.1 Comandos de texto

6.1.1 Comando Text

Crea un objeto de texto de una línea.

Es posible utilizar texto de una línea para crear una o más líneas de texto en las que cada línea funciona
como un objeto independiente cuyos atributos (tales como el formato o la ubicación, entre otros) se
pueden modificar. Haga clic con el botón derecho en el cuadro de texto para seleccionar opciones en el
menú contextual. Mientras está en el comando TEXTO:

Haga clic en otra ubicación de un dibujo para iniciar un nuevo conjunto de texto de una línea.

Pulse la tecla Tabulador o Mayús + Tabulador para moverse hacia delante y hacia atrás entre los
conjuntos de texto de una línea.

Pulse la tecla Alt y haga clic en un objeto de texto para editar un conjunto de líneas de texto.

Estas opciones dejarán de estar disponibles después de salir del comando TEXTO.

Si TEXTO fue el último comando introducido, al pulsar Intro en la solicitud Precise punto inicial de texto
se omiten las solicitudes de altura en papel y ángulo de rotación. El texto introducido en el cuadro de
texto se coloca directamente debajo de la línea de texto anterior. El punto que se precise en la solicitud
se almacenará también como punto de inserción del texto.

Si la variable de sistema TEXTED se establece en 1, el texto creado mediante TEXTO muestra el cuadro
de diálogo Editar texto. Si TEXTED se establece en 2, se mostrará el editor de texto in situ.

Se pueden escribir caracteres especiales y texto con formato introduciendo cadenas Unicode y códigos
de control.

Nota: El texto que de otro modo podría resultar difícil de leer (si es muy pequeño, muy grande o está
girado) se muestra en un tamaño legible y orientado horizontalmente de forma que se pueda leer y
modificar fácilmente.

6.1.2 Línea múltiple de texto (mtext)

Permite la escritura de texto, a través de una línea múltiple (un cuadro de texto de tamaño variable
realizado por el operando). Éste comando abre un cuadro de dialogo donde además de escribir el texto,
puede cambiarse la letra, el tamaño, el color, etc. Para activar el uso del comando escribimos MT ↵. En
la ventana de comandos veremos:

Command: mtext

MTEXT Current text style: "Standard" Text height: 2.5: estilo corriente altura 2.5

Specify first corner: especifique punto esquina

Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/Width]: Especifique punto


esquina opuesta o [altura/justificar/rotación/estilo/grosor]

Altura: Especifica la altura del texto que se va a utilizar para los caracteres de texto de líneas múltiples.

Altura. Esta solicitud solo se muestra si el estilo de texto actual no es anotativo.

Altura de texto en papel. Esta solicitud solo se muestra si el estilo de texto actual es anotativo.
Si la altura por defecto es distinta de cero, se considerará la altura del estilo actual; de lo contrario, se
considerará la altura almacenada en la variable de sistema TEXTSIZE. La altura de los caracteres se
calcula en unidades de dibujo. Al modificar la altura se actualiza el valor almacenado en TEXTSIZE.

Justificar : Determina la justificación y el flujo del texto nuevo o seleccionado, en relación con el
contorno de texto. La justificación actual se aplica al nuevo texto. El texto se justifica dentro del
rectángulo designado tomando como base el tipo de justificación elegida y uno de los nueve puntos de
justificación del rectángulo. El punto de justificación se basa en el primer punto utilizado para designar
el rectángulo. El texto se encuentra centrado, justificado a la izquierda o justificado a la derecha con
respecto a los contornos de texto izquierdo y derecho. Los espacios indicados al final de una línea se
incluyen como parte del texto y afectan a la justificación de la línea. El flujo de texto controla si éste se
alinea desde el centro, la parte superior o la parte inferior del párrafo con respecto a los contornos de
texto superior e inferior.

Interlineado: Define el interlineado para los


objetos de texto de líneas múltiples. El interlineado es la distancia vertical entre la parte inferior (o línea
base) de una línea de texto y la parte inferior de la siguiente línea de texto.

Nota: Cuando se utiliza TEXTOM para crear una tabla, se recomienda el uso de un interlineado exacto.
Para asegurarse de que el texto no queda solapado, utilice una altura de texto menor que el
interlineado especificado.

Mínimo. Ajusta automáticamente las líneas de texto en función de la altura del carácter de mayor
tamaño de la misma. Cuando se selecciona Al menos, las líneas de texto con caracteres presentan
espacios adicionales entre líneas.

Distancia. Establece para el valor de interlineado un valor absoluto medido en unidades de dibujo. Se
aceptan valores entre 0.0833 (0.25x) y 1.3333 (4x).

Exactamente. Hace que el interlineado sea el mismo para todas las líneas de texto del objeto de texto de
líneas múltiples. El interlineado se basa en la altura del texto del objeto o estilo de texto.

Factor de interlineado. Especifica el interlineado como múltiplo del interlineado sencillo.

El interlineado sencillo es 1.66 veces la altura de los caracteres de texto. Puede indicar como factor de
interlineado un número seguido de una x para indicar un múltiplo del interlineado sencillo. Si desea, por
ejemplo, interlineado sencillo, escriba 1x y para interlineado doble, 2x.

Rotation: Especifica el ángulo de rotación del contorno de texto.


Ángulo de rotación. Si utiliza el dispositivo señalador para designar un punto, el ángulo de rotación
quedará determinado por el ángulo entre el eje X y la línea definida por el último punto introducido (el
valor por defecto es 0,0,0) y el punto designado.

La solicitud anterior se volverá a mostrar hasta que se precise la esquina opuesta del contorno de texto.

Estilo: Especifica la altura del texto que se va a utilizar para el texto de líneas múltiples.

Nombre de estilo. Permite especificar un nombre de estilo de texto. Los estilos de texto se pueden
definir y guardar mediante el comando ESTILO.

?: enumera los estilos. Enumera los nombres y las características de estilos de texto.

La solicitud anterior se volverá a mostrar hasta que se precise la esquina opuesta del contorno de texto.

Grosor: Especifica la anchura del contorno del texto.

Si utiliza el dispositivo señalador para designar un punto, la anchura se calcula como la distancia entre el
punto inicial y el punto designado. Las palabras dentro de cada línea del objeto de texto de líneas
múltiples se ajustarán automáticamente para ocupar la anchura del contorno de texto. Si la anchura
especificada es 0, se desactivará el ajuste automático de línea y la anchura del objeto de texto de líneas
múltiples tendrá la misma extensión que la línea más larga del texto. Para finalizar una línea de texto en
un punto determinado, escriba el texto y pulse Intro. Para finalizar la ejecución del comando, pulse Intro
en la solicitud de TEXTOM.

Columnas: Especifica las opciones de columna para un objeto de texto de líneas múltiples.

Estática. Especifica la anchura total de la columna, el número de columnas, la anchura del espacio entre
columnas y la altura de las columnas.

Dinámica. Especifica la anchura de la columna, la anchura del espacio entre columnas y la altura de la
columna. Las columnas dinámicas están dirigidas por texto. El ajuste de columnas afecta al flujo de texto
y éste hace que se añadan o eliminen columnas.

Sin columnas. Establece el modo sin columnas para el objeto de líneas múltiples actual.

El parámetro de columna por defecto se almacena en la variable de sistema MTEXTCOLUMN.

7.- Herramientas de dibujo (Ver apartado 3.4)


8.- Práctica de dibujo en 2D (planos)
1) Preparación del entorno

2) Inicio del dibujo

3) Dimensionamiento
9.- Herramientas de edición
Estas herramientas son comandos de edición de dibujo de AutoCAD que nos permiten modificar
nuestros dibujos para lograr una mayor productividad. Con estos comandos también nos podremos
valer de los métodos de ingreso de coordenadas y usar los puntos notables para alinearnos a otros
objetos. Durante la ejecución de estos comandos nos aparecerán opciones entre paréntesis en la línea
de comando, ej: [Base point/Copy/Undo/eXit] para acceder a una de estas opciones bastará escribir
la(s) letra(s) en mayúscula(s) seguido de un enter. Las opciones entre paréntesis <> son opciones por
defecto y no es necesario ingresar ninguna letra para elegir esta opción. En el ejemplo a continuación no
será necesario escribir n seguido de enter ya que es la opción por defecto, bastará con dar
enter:[Yes/No] <N>

9.1 Comandos de edición


ERASE (borrar)

Permite borrar objetos de un dibujo. Es posible seleccionar objetos para borrarlos del dibujo. Este
método no coloca los objetos en el portapapeles, desde donde se puede pegar en otra ubicación.

Si está trabajando con objetos 3D, también podrá borrar subobjetos como caras, mallas y vértices. (No
aplicable a AutoCAD LT).

En vez de seleccionar objetos para borrar, puede introducir una opción, como l para borrar el último
objeto dibujado, p para borrar el conjunto de selección anterior o todo para borrar todos los objetos.
También puede escribir ? para obtener una lista de todas las opciones.

MOVE (Mover)

Permite mover una entidad o dibujo o parte de él, mediante la indicación de un vector de
desplazamiento, es decir un punto base de referencia que se elige para llevar a cabo la traslación. Los
puntos inicial y final del desplazamiento se indican introduciendo sus coordenadas o a través del ratón.
Para utilizar el comando escribimos M ↵. Veremos en la ventana de comandos lo siguiente:

Command: _move
Select objects: seleccionar objeto ,si seleccionamos un objeto veremos:

Select objects: 1 found (1 objeto encontrado)

Specify base point or displacement: indique punto base o de desplazamiento

Specify second point of displacement <use first point as displacement>: indique segundo punto de
desplazamiento

ROTATE (Rotar o Girar)

Permite la rotación o giro de entidades y formas seleccionados previamente. Para activar el uso del
comando escribimos RO ↵. Observamos la ventana de comandos y aparece lo siguiente:

Command: ROTATE Current positive angle in UCS: ANGDIR= counterclockwise ANGBASE=0

Select objects:

*Si seleccionamos un objeto veremos:

Select objects: 1 found (1 objeto encontrado)

Specify base point: indique punto base

Specify rotation angle or [Reference]: indique ángulo de rotación.

COPY (Copiar)

Permite copiar una entidad o dibujo o parte de él, tal como: líneas, círculos, rectángulos, etc. Presenta
la posibilidad de hacer copias múltiples de un mismo objeto o forma, para ello es necesario seleccionar
lo que se desea copiar y luego indicar el vector de desplazamiento (punto base) desde el objeto o
entidad original hasta el sitio que va a ocupar la copia. El uso del comando se activa al escribir CO ↵.
Luego observaremos en la ventana de comandos lo siguiente:

Command: copy

Select objects: seleccionar objeto

*Si seleccionamos un objeto veremos:

Select objects: 1 found (1 objeto encontrado)


Specify base point or displacement, or [Multiple]: indique punto base o de desplazamiento o múltiple

Specify second point of displacement or <use first point as displacement>: indique segundo punto de
desplazamiento

*La opción múltiple permite hacer varias copias a la vez.

FILLET (Filete o Empalme)

Permite unir dos entidades (éstas deben ser líneas, arcos, círculos, polilíneas) con un arco de radio
tangente a ellas. Se hace seleccionando primero una entidad y luego la otra entidad para generar un
arco de radio previamente especificado. Se escribe F ↵. En la ventana de comandos veremos:

Command: _fillet

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 (éstas son las opciones por defecto)

Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: seleccionar primer objeto

Select second object: seleccionar segundo objeto

*Si queremos modificar el radio del empalme, escribimos r ↵ (cuando el programa muestre seleccionar
primer objeto), colocando seguidamente el nuevo valor para el radio, veamos: Command: _fillet

Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000

Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r (r = radio)

Specify fillet radius <10.0000>: indique radio de empalme

CHAMFER (Chaflán o Bisel)

Permite unir dos entidades al igual que el comando empalme, pero a través de un segmento recto de
dimensiones predefinidas, solo se pueden biselar líneas o segmentos de ella. Escribiendo CHA ↵,
activamos el uso del comando, una vez hecho esto, observamos en la ventana de comandos lo siguiente:
Command: _chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: seleccionar primera línea

Select second line: seleccionar segunda línea

*Si queremos modificar la distancia del bisel, escribimos d, cuando el programa muestre seleccionar
primera línea, colocando el nuevo valor para la distancia 1, luego indicamos el nuevo valor para la
distancia 2. De manera análoga se hace para la subopción ángulo, sólo que aquí el programa pide un
valor para la longitud y otro para el ángulo respectivamente. Veamos:

- Para modificar las distancias de achaflanado:

Command: _chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: d (d = distancia)

Specify first chamfer distance <10.0000>: indique primera distancia del chaflán

Specify second chamfer distance <5.0000>: indique segunda distancia del chaflán

- Para modificar el ángulo y la distancia de achaflando

Command: _chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 5.0000, Dist2 = 2.0000

Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: a (a = ángulo)

Specify chamfer length on the first line <20.0000>: indique longitud de la primera línea del chaflán

Specify chamfer angle from the first line <0>: indique el ángulo de la primera línea del chaflán

TRIM (Recortar)

Permite eliminar parte de las entidades delimitadas por otras formas que actúan como aristas cortantes,
es decir, recorta las partes de las entidades (líneas, círculos, arcos, polilíneas) que no

necesitamos. Éste comando lo usamos escribiendo TRIM ↵. Veremos en la ventana de comandos:

Command: _trim

Current settings: Projection=UCS Edge=None

Select cutting edges ...

Select objects: seleccionar objetos

*Si seleccionamos un objeto veremos:


Select objects: 1 found (1 objeto encontrado)

Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: seleccionar el objeto a recortar

Borde: Selecciona todos los objetos que se cruzan con la línea o borde de selección. La línea o borde de
selección consiste en una serie de segmentos de línea temporales que se especifican mediante dos o
más puntos de borde. El borde de selección no forma un bucle cerrado.

Captura: Designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área rectangular definida por dos
puntos.

Nota: Algunas selecciones de captura de objetos para recortar resultan ambiguas. RECORTA resuelve la
selección continuando la ventana de captura rectangular en sentido horario desde el primer punto hasta
el primer objeto encontrado.

Proyecto: Especifica el método de proyección que se utiliza al recortar objetos.

Ninguno: Indica que no hay proyección. El comando sólo recorta los objetos que se intersecan con la
arista de corte en espacio 3D.

SCP: Especifica la proyección en el plano XY del SCP actual. El comando recorta los objetos que no se
intersecan con la arista de corte en espacio 3D

Ver: Indica una proyección a lo largo de la línea de mira actual. El comando recorta los objetos que se
intersecan con el contorno de la vista actual.
Arista: Determina si el objeto se recorta hasta la arista extrapolada de otro objeto o sólo hasta un objeto
que lo interseque en el espacio 3D.

Alargar: Extiende la arista de corte a lo largo de su camino natural para intersecarse con un objeto en el
espacio 3D.

Borrar: Suprime los objetos seleccionados. Esta opción ofrece un método cómodo para borrar objetos
innecesarios sin abandonar el comando RECORTA.

Deshacer: Anula el cambio más reciente realizado por el comando RECORTA.

EXTEND (Alargar)

Permite alargar entidades (líneas, arcos y polilíneas) prolongando sus extremos hasta

un límite definido, para ello elegimos primeramente el límite y luego lo que se desea alargar. Para usar
este comando escribimos EXTEND ↵. Luego veremos en la ventana de comandos:

Command: extend

Opciones
[Borde/Captura/Proyección/Arista/desHacer]

Borde: Selecciona todos los objetos que se cruzan con la línea o borde de selección. La línea o borde de
selección consiste en una serie de segmentos de línea temporales que se especifican mediante dos o
más puntos de borde. El borde de selección no forma un bucle cerrado.

Captura: designa los objetos incluidos total o parcialmente en un área rectangular definida por dos
puntos.

Nota: Algunas selecciones de captura de objetos para alargar resultan ambiguas. ALARGA resuelve la
selección continuando la ventana de captura rectangular en sentido horario desde el primer punto hasta
el primer objeto encontrado.

Proyecto: Especifica el método de proyección utilizado al alargar objetos.

Ninguno: Indica que no hay proyección. Sólo se alargan los objetos que se intersecan con la arista de
contorno en el espacio 3D.

Arista: Alarga el objeto hasta la arista implícita de otro objeto, o sólo hasta un objeto que se interseca
realmente con el primero en el espacio 3D.

Alargar: Alarga el objeto de contorno a lo largo de su camino natural para intersecarlo con otro objeto o
con su arista implícita en el espacio 3D.

No alargar: Indica que el objeto sólo se debe alargar hasta un objeto de contorno que se interseque
realmente con el primero en el espacio 3D.

Deshacer: Anula el cambio más reciente realizado por ALARGA.

BREAK (Partir)

Permite eliminar un segmento de una entidad dibujada (líneas, círculos, etc.), indicando un

punto perteneciente al objeto o entidad como punto inicial de corte y uno final como punto final de
dicho corte.

La parte comprendida entre los 2 puntos seleccionados es la que se borrará. Para utilizar el comando
escribimos

BR ↵. Luego veremos en la ventana de comandos:

Command: _break

Select object: seleccionar objeto a partir


Specify second break point or [First point]: indicar segundo punto a partir o primer punto

OFFSET (Equidistar)

Permite generar una entidad paralela a otra y a una distancia preestablecida, las entidades solo pueden
ser líneas, arcos, círculos y polilíneas, si es una línea la equidistante será una línea de igual longitud y
paralela, en caso de un arco o de una circunferencia se generara otro arco o circunferencia concéntrico
cada uno al primero respectivamente. Se activa el uso del comando escribiendo O ↵. En la ventana de
comandos veremos:
Command:_offset
Specify offset distance or [Through] <1.0000>: indique distancia a equidistar
Select object to offset or <exit>: seleccionar objeto a equidistar

Se muestran las siguientes solicitudes.

Distancia de desfase: Crea un objeto a una determinada distancia de un objeto existente.

Salir: Permite salir del comando DESFASE.

Múltiple: Accede al modo de desfase Múltiple, que repite la operación de desfase utilizando la distancia
de desfase actual.

Deshacer: Invierte el desfase anterior.

Punto a atravesar: Crea un objeto que atraviesa un punto designado.

Nota: Para obtener mejores resultados al desfasar una polilínea con esquinas, precise el punto que
atravesar cerca del punto medio de un segmento de línea y no cerca de una esquina.

Borrar: Borra el objeto de origen después del desfase.

Capa: Determina si los objetos desfasados se crean en la capa actual o en la capa del objeto de origen.
ESTIRAR (Stretch)

Permite modificar las entidades seleccionadas alargándolas o desplazándolas, las formas pueden estar
compuestas de líneas, arcos, polilíneas, etc. Para ello seleccionamos (selección por ventana) la forma,
tomamos un punto perteneciente a ella (punto final, punto medio, etc) y luego ubicamos otro punto
hasta donde se quiere estirar dicha forma. El punto primer punto tomado y el último pueden ubicarse
en cualquier dirección. El uso del comando lo activamos escribiendo S ↵,. En la ventana de comandos
veremos:

Command: _stretch

Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...

Select objects: seleccionar objeto (por ventana)

Specify base point or displacement: indique punto base de desplazamiento

Specify second point of displacement: indique segundo punto de desplazamiento

SIMETRÍA (Mirror):

Permite obtener copias simétricas de una o varias entidades. Para ello, se deben seleccionar los
elementos a copiar y luego indicar el eje de simetría. Éste comando se utiliza escribiendo MI ↵. En la
ventana de comandos veremos:

Command: _mirror

Select objects: seleccionar objeto

*Si seleccionamos un objeto veremos:

Select objects: 1 found (1 objeto encontrado)

Specify first point of mirror line: indique primer punto de la línea de simetría

Specify second point of mirror line: indique primer punto de la línea de simetría

Delete source objects? [Yes/No] <N>: desea borrar el objeto? [si/no] <no>
ESCALA (Scale)

Permite modificar el tamaño de las entidades dibujadas, en caso de que se deseen ampliar las formas,
el factor de escala a introducir será mayor que 1 y entre 0 y 1 en caso de querer reducir el tamaño.

El uso del comando lo activamos escribiendo SC ↵. En la ventana de comandos veremos lo siguiente:

Command: _scale

Select objects: seleccionar objeto

*Si seleccionamos un objeto veremos:

Select objects: 1 found (1 objeto encontrado)

Specify base point: indique punto base

Specify scale factor or [Reference]:indique factor de escala

Copiar: Crea una copia de los objetos seleccionados para escala.

Referencia: Reduce o amplía a escala los objetos designados, según una longitud de referencia y una
longitud nueva especificada.

Explode (estallar)

Permite separar o descomponer (explotar) entidades o dibujos creados a través de regiones o con
polilíneas, en sus partes componentes individuales (líneas, arcos, o círculos, rectángulos, etc.),
dependiendo de la forma geométrica que tengan. Éste comando se utiliza escribiendo EXPLODE ↵. En la
ventana de comandos veremos:

Command: _explode

Select objects: 1 found (1 objeto encontrado).


Xplode

Divide un objeto compuesto en sus objetos componentes con las propiedades especificadas para los
objetos resultantes.

Indica cuántos objetos se han seleccionado y, de ellos, cuáles no se pueden descomponer.Se muestran
las siguientes solicitudes.

Individual: Aplica los cambios a los objetos designados de uno en uno. La siguiente solicitud aparece
para cada objeto.

Todo: Define el color, el tipo de línea, el grosor de línea y la capa de los componentes una vez que se
han dividido. Se muestran las solicitudes asociadas a las opciones de color, tipo de línea, grosor de línea
y capa.

Color: Define el color de los objetos una vez descompuestos.

Introduzca PORCAPA para que los objetos hereden el color de la capa del objeto descompuesto.

Introduzca PORBLOQUE para que los objetos hereden el color del objeto descompuesto.

Escriba co para utilizar un color verdadero en el objeto seleccionado.

Escriba li para utilizar un color de un libro de colores cargado para el objeto seleccionado.

Capa: Define la capa de los componentes una vez que se ha dividido el objeto principal. Por defecto, los
objetos heredan la capa actual en lugar de la capa del objeto descompuesto.

tLínea: Define el tipo de línea de los componentes una vez que se ha dividido el objeto principal.

Introduzca PORCAPA para que los objetos hereden el tipo de línea de la capa del objeto descompuesto.

Introduzca PORBLOQUE para que los objetos hereden el tipo de línea del objeto descompuesto.

Grosorl: Establece el grosor de línea de los objetos componentes una vez descompuestos.

Heredar de un bloque superior: Define el color, el tipo y el grosor de línea, y la capa de los objetos
componentes con los valores del objeto descompuesto si los valores de color, tipo y grosor de línea de
los objetos componentes están definidos como PORBLOQUE y los objetos están dibujados en la capa 0.

Descomp: Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen como hace el comando
DESCOMP.

Global: Aplica cambios a todos los objetos seleccionados.


10.Comandos de visualización básicos
10.1 Comando Zoom
Zoom (modos de visualización)

Con sus múltiples opciones permite seleccionar áreas del dibujo de tal manera que ocupen un mayor
tamaño en la pantalla. Estas son:

ZOOM VENTANA (Zoom Window): este modo de visualización permite ver el dibujo o parte de él a
través de una ventana definida por dos puntos en diagonal.

ZOOM ESCALA (Zoom Scale): Permite aplicarle una visualización a escala al dibujo realizado. Trabaja con
un factor (X/XP), que define la escala. Por ejemplo: Si queremos una escala 1: 2, debemos escribir: 1/2,
en la línea o ventana de comandos.

ZOOM CENTRO (Zoom Center): Permite seleccionar un área de visualización al introducir su centro y su
tamaño.
ZOOM EXTENSIÓN (Zoom Extents): Permite ver todo el dibujo sin importar los límites de éste.

ZOOM ALL (Zoom Todo): Permite ver todo el dibujo, incluyendo los límites de éste.

ZOOM DINÁMICO (Zoom Dinamics): Designación dinámica de encuadre y zoom.

ZOOM PREVIOUS: Muestra la vista previa

ZOOM OBJECTS: acerca el objeto seleccionado


10.2 Comando Pan (encuadre)

Coloque el cursor en la ubicación inicial y pulse el botón izquierdo del ratón. Arrastre el cursor
hasta la nueva ubicación. También puede pulsar el botón rueda o el botón central del ratón y
arrastrar el cursor para encuadrar.

11 . Consultas de Autocad

11.1 Opciones de ayuda en Autocad (comando Help)

Muestra el sistema de ayuda en línea o sin conexión.

 Pulse F1 mientras desplaza el cursor sobre una información de herramientas o cuando un


comando esté activo para visualizar la Ayuda de dicho comando.
 En la ventana de la Ayuda, el panel de la izquierda presenta filtros de público y contenido para
restringir los resultados de la búsqueda.
 Pulse CTRL+F para buscar una palabra o frase en cualquier tema.
 Por defecto, se muestra la Ayuda en línea. Puede descargar la Ayuda sin conexión cuando no
disponga de acceso a Internet.

Nota: La Ayuda en línea utiliza una tecnología de búsqueda más moderna y es más probable que incluya
información actualizada.

12.Manipulación de layers

12.1 Comando Layer (capas)

Gestiona capas y propiedades de capas. Se muestra el Administrador de propiedades de capas.

Si escribe -CAPA en la solicitud de comando, se muestran las opciones.


Utilice las capas para controlar la visibilidad de los objetos y para asignar propiedades tales como color y
tipo de línea. Los objetos de una capa adquieren normalmente las propiedades de esa capa. Sin
embargo, puede modificar cualquier propiedad de capa de un objeto. Por ejemplo, si la propiedad de
color de un objeto se establece en PORCAPA, el objeto se ve con el color de esa capa. Si el color del
objeto se establece en rojo, el objeto se ve de color rojo, independientemente del color asignado a esa
capa.

Acerca de las capas

Las capas son el método principal para organizar los objetos en un dibujo por función o finalidad. Las
capas pueden reducir la complejidad visual de un dibujo y mejorar el rendimiento de visualización
mediante la ocultación de información que no sea necesaria en ese momento.

Antes de iniciar el dibujo, cree un conjunto de capas que sean útiles para su trabajo. En un plano de
casa, puede crear capas para la cimentación, el plano de planta, las puertas, las instalaciones, los
componentes eléctricos, etc.

En este ejemplo, la visualización se limita a los objetos de la capa Plano de planta, desactivando las
demás capas.

En otras disciplinas, los nombres y el número de capas que cree serán diferentes. Después de crear un
conjunto estándar de capas, puede guardar el dibujo como un archivo de plantilla (.dwt), que se puede
utilizar al iniciar un dibujo nuevo.

En dibujos complejos, es recomendable utilizar una nomenclatura de capas más elaborada. Por ejemplo,
los nombres de capa pueden comenzar por tres dígitos seguidos de un código de nomenclatura que se
ajuste a varias plantas de un edificio, números de proyecto, conjuntos de datos de propiedad y
reconocimiento, etc. Este tipo de convención de nomenclatura también facilita el control del orden de
las capas y limita las capas mostradas en la lista de capas.

Herramientas de capa

Utilice el Administrador de propiedades de capa para administrar las capas. Buscar

Cree, renombre y elimine capas.

Establezca la capa actual en la que se crearán automáticamente nuevos objetos.

Especifique las propiedades por defecto de los objetos de la capa.


Puede modificar cualquier propiedad de capa de un objeto. Por ejemplo, si la propiedad de color de un
objeto se establece en PORCAPA, el objeto se ve con el color de esa capa. Si el color del objeto se
establece en rojo, el objeto se ve de color rojo, independientemente del color asignado a esa capa.

Determine si los objetos de una capa se muestran o están desactivados.

Determine si se trazan los objetos de una capa.

Determina si una capa está bloqueada frente a su edición.

Controle las propiedades de visualización de las capas de las ventanas gráficas de presentación.

Ordene, filtre y agrupe los nombres de capa.

Además del Administrador de propiedades de capa, puede acceder a las herramientas de capa en el
grupo Capas de la ficha Inicio de la cinta de opciones.

Por ejemplo, el botón Desactivar desactiva las capas de los objetos que seleccione.

Capa actual

Todos los objetos nuevos se dibujan en la capa actual. La marca de verificación de color verde en el
Administrador de propiedades de capa indica la capa actual.
Visibilidad de capa

Puede controlar la visibilidad de los objetos de una capa activando o desactivado la capas o mediante la
opción Inutilizar/reutilizar.

Puede activar y desactivar las capas según sea necesario. Los objetos de las capas desactivadas
son invisibles en el dibujo.

La inutilización y la reutilización de capas son similares a su activación y desactivación. Sin


embargo, cuando se trabaja con dibujos con multitud de capas, la inutilización de las capas innecesarias
puede agilizar la visualización y la regeneración. Por ejemplo, los objetos de una capa inutilizada no se
tienen en cuenta durante una operación de ZOOM EXTEND.

Bloqueo de capas

Puede impedir que los objetos en las capas seleccionadas se modifiquen accidentalmente mediante el
bloqueo de esas capas. Los objetos en capas bloqueadas aparecen difuminados y se muestra un
pequeño icono de bloqueo al pasar el cursor sobre el objeto.

La función de difuminado de las capas bloqueadas permite reducir la complejidad visual de un dibujo, al
mismo tiempo que se conserva la referencia visual y las funciones de referencias a objetos.

Puede definir la intensidad de difuminado de las capas bloqueadas.En este ejemplo, el difuminado se
establece en 25%, 50% y el máximo nivel de difuminado, 90%.

Hay una serie de aspectos que se deben tener en cuenta al trabajar con capas bloqueadas:

 El valor de difuminado de las capas bloqueadas reduce de forma adicional la visibilidad de los
objetos transparentes.
 El valor de difuminado de las capas bloqueadas no afecta al aspecto de los objetos al trazar.
 Los pinzamientos no se muestran en objetos que se encuentran en capas bloqueadas.

13. Arreglos

13.1 Arreglo o matriz (comando array)

Permite dibujar repeticiones de objetos regularmente espaciados y/o alineados de forma matricial.
Podemos realizar dos tipos de matrices: rectangulares y polares. Para activar el uso del comando,
escribimos AR ↵. En la ventana de comandos veremos:

Command: ARRAY

Select objects: seleccionar objeto

*Si seleccionamos un objeto veremos:

Select objects: 1 found (1 objeto encontrado)

Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: Indique tipo de matriz [rectangular/polar]

Puede crear copias de objetos en una matriz rectangular, polar o de camino regularmente espaciada.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Designar objetos

Especifica los objetos para crear la matriz.

Rectangular: Distribuye copias del objeto seleccionado en cualquier combinación de filas, columnas y
niveles (igual que el comando MATRIZRECTANG).

Camino (path): Distribuye de forma uniforme copias del objeto seleccionado a lo largo de una
trayectoria o de una parte de una trayectoria (igual que el comando MATRIZCAMINO).

Polar:Distribuye de forma uniforme copias de objetos en un patrón circular alrededor de un punto


central o eje de rotación (igual que el comando MATRIZPOLAR).

Nota: Los objetos de atributos no se incluirán en la matriz y se filtrarán automáticamente desde el


conjunto de selección.

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