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La saga de
Scio Ignis
Scio Ignis

Introducción de Scio Ignis


La llama Interior nos otorgó la
vida y encendió nuestro Don; el fue- Animismo
go iluminó la oscuridad y consumió
las dudas como un leño seco. Muchos magos en la Orden de verdad, a veces. Los elementos pose-
El fuego nos puede quemar y nos Hermes tienen una filosofía animista en una voluntad (algunos hablan de
puede matar, como nos puede confor- sobre la naturaleza del universo, y su un alma, aunque no delante de cargos
tar y salvar. arte, en mayor o menor medida, está eclesiásticos) que sin embargo no
En el fuego arde una sabiduría en- basada en esta perspectiva. El animis- suele ser perceptible; los magos pose-
terrada, el Scio Ignis; y deseo descu- mo dicta que todas las cosas, no solo en el Don que le permite comandar-
brirla. Antes de que nos devore. los humanos, animales o plantas, tie- los e incluso comunicarse con ellos
- Draxa de Casa Flambeu nen alguna clase de voluntad y vida. (un buen ejemplo de esto es el hechi-
Así, incluso las rocas, el agua o el zo El Susurro de las Llamas, InIg 35).
fuego tienen la capacidad de expre- Pero los magi de la Orden de Her-
El verdad sobre el fuego sarse a su manera: el aire susurra, el mes no son los únicos que conocen
fuego danza una canción, el mar se los secretos de los elementos: está
Sin duda el fuego fue el último ele- enfurece contra los navegantes, y el claro que los poderes del Dominio
mento que la humanidad pudo domi- suelo se estremece ante un golpe. saben como alzar mares y lanzar bo-
nar; a veces tan frágil, y otras tan vo- En la Edad Media la doctrina las ígneas del cielo así como muchos
raz, su sólo contacto es tan letal que eclesiástica dice que es Dios quién demonios dominan el fuego con en-
incluso las bestias lo rehuyen al notar provoca estas alteraciones naturales vidiable maestría.
su proximidad. tan vívidas, como si un eclipse se ma- Pero al igual que para los munda-
Sin embargo el dominio que ejer- nifestara para probar a sus fieles o nos el dominio del fuego es una reali-
cen los mundanos sobre el ardiente una tormenta para golpear a los peca- dad parcial, también lo es para los
elemento es sólo una mera ilusión. El dores. Aunque no son pocos los que magos y otras bestias, aunque sea en
fuego parece tener sus propios objeti- creerán, incluidos los clérigos, que al- diferente medida. La voluntad del
vos y danza a veces sobre los bosques gunos fenómenos son provocados fuego oculta misterios para los posee-
y los poblados sin mediar provoca- por demonios, brujas o magos. dores del Don, que posiblemente na-
ción, arrasando todo lo que encuentra Y en la Europa Mítica todo es die llegue a comprender del todo.
a su paso sin que nadie pueda detener-
lo. Incluso invocarlo puede ser una ta- gable, muchos se hacen la pregunta:
rea difícil si no tienes las herramientas ¿por qué? ¿Qué oculta el fuego en su
necesarias. suave crepitar o en su furia ardiente
El fuego es usado para infinidad de para cautivarnos?, ¿ha llegado de los La saga mágica
tareas en la Europa Mítica, desde ca- infiernos para abrasarnos por nuestros
lentar las frías noches de invierno, has- pecados?, ¿o es el calor divino que en- Bienvenidos a Scio Ignis, una pe-
ta para espantar a las bestias noctur- ciende la vida?, ¿o quizá un espíritu in- queña saga para para intrépidos magos
nas, además de para cocinar los ali- moral que busca devorar todo lo que en Iberia en la Europa Mítica de Ars
mentos, como arma contra los enemi- encuentra? Magica Quinta Edición.
gos, para iluminar los cuartos oscuros, La mayoría deja pasar En ésta saga pretendo abordar un
en diversos rituales funerarios y mági- estas preguntas por su pequeño fragmento en la existencia de
cos, y un sin fin más de motivos. mente como una brisa de una alianza de Primavera sita en el Tri-
Los magi también usan el fuego verano, pero unos pocos bunal de Iberia, lo que quiere decir
para muchos de sus trabajos en el la- intentan encontrar res- que la alianza podría tener otras histo-
boratorio y en sus hechizos. Incluso puestas, acercarse a la verdad que es- rias que nada tendrían que ver con
existe una Casa Hermética cuyas raí- conde el fuego. Al final el interés pue- Scio Ignis, previas, durante o posterio-
ces ígneas le han hecho valedora de su de convertirse en una obsesión como res al comienzo y epílogo de la saga.
nombre, los Flambeu. En definitiva, el la de un vidente sobre el titilar de una Me gustaría llamarlo una “intrasaga”.
fuego es una de las fuerzas de la natu- vela, y si uno se descuida, puede llegar Si la alianza se llama Canis Niveus y la
raleza que más fascinación produce en a consumirlo hasta las cenizas de su saga comprende desde su primavera
las mentes de los mortales y también existencia. hasta su invierno, Scio Ignis sólo es un
en la de los magi. ¿Quién está preparado para enfren- gran arco argumental, un gran módulo
Y rendidos ante este hecho inne- tarse a un secreto que quema? para dicha alianza, una correlación de

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Scio Ignis
historias con su principio y su final mismo, ¡tramposo! dirigen o vuelven de Toledo. Algunos
perfectamente caracterizados. son acogidos a veces por la alianza.
En ésta introducción no me limita- Al igual que el claro de la alianza,
ré simplemente a hacer las presenta- El Escenario el bosque es tan mágico como ella
ciones filosóficas o personales de la misma, y posee un Aura Mágica de 4.
saga, sino también las líneas base te- Toda saga tiene un escenario sobre En ella vive una maga Bjornaer solita-
máticas sobre las que pretendo cimen- el que se desarrollan sus historias. El ria que tiene un séquito de grogs pros-
tar la campaña así como dar algunos centro de ese escenario en Scio Ignis critos cambiaformas (gracias a las ca-
consejos para que los Narradores la es una pequeña alianza de la meseta pas cambia pieles que ella misma les
adapten a sus propias crónicas o la de- castellana llamada Canis Niveus y se provee a cambio de su lealtad) y que
sarrollen como una saga única dentro extiende radialmente por varias locali- no se lleva muy bien con los magos de
de la alianza recomendada, etc. Como zaciones a lo largo del Tribunal de Canis Niveus, aunque sus riñas rara-
he dicho anteriormente: bienvenidos a Iberia, lo que incluye el Reino de Ara- mente trascienden de los desaires.
Scio Ignis, y que comience el juego. gón, el de Castilla, el de Navarra e in- Mantiene relaciones aceptable-
cluso Al-Andalus. mente buenas con los pueblos de alre-
En la introducción no entraremos
Preguntas preliminares en detalle de todos los escenarios que
dedor aunque el arzobispo de Toledo,
Rodrigo Jiménez de Rada, no tiene
Dependiendo del contexto en el podrían llegar a recorrer los magos y buena opinión de la alianza, a la que
que lo leas, puede que este escrito te sus consortes en la búsqueda del Scio acusa de casi cualquier mal que ocurre
confunda o que después de un buen Ignis, de hecho muchas de esas locali- en la zona cuando se queda sin argu-
trecho de lectura no sea lo que busca- zaciones dependerán de como se desa- mentos. La nobleza de Toledo, sin em-
bas. A continuación hago una serie de rrollen las partidas en cada grupo y de bargo, no parece haberse aun decanta-
enunciados para aclarar qué es y qué los intereses del Narrador. do por una relación en ningún sentido
no es la saga de Scio Ignis: Huelga decir que a pesar de que con la alianza, por el momento. Quizá
hablaremos en la introducción y en el esperan algo.
QUÉ ES SCIO IGNIS resto de los capítulos de la saga de una
Es una saga autoconclusiva dividi- alianza y unos protagonistas prefabri- ADAPTACIONES
da en siete historias con una misma lí- cados (ver más abajo), siéntete libre de Si ya tienes una alianza o saga en
nea argumental. adaptar las localizaciones, la alianza y marcha y te gustaría adaptar esta saga
Está escrita para la quinta edición el escenario a tu propia saga. Es tu jue- a la tuya, te propongo varias opciones,
de Ars Magica pero se podría adoptar go, tu saga y tu partida. piensa que la última palabra es tuya:
a otra edición sin dificultades.
Es épica. VIVEN EN LA ALIANZA
Es de fantasía.
Canis Niveus
Esta es la solución más fácil. ¿Los
Es sobre la búsqueda de un secreto En está alianza viven los personajes jugadores ya tienen hechos sus perso-
y la locura que hay en él. jugadores, tanto magos como consor- najes magos y/o consortes y no sabes
Está ambientada en el Tribunal de tes, que participarán en la saga. dónde ponerlos? Haz que sean magos
Iberia, pero podría ser adaptado a otro Canis Niveus es una clásica alianza no-fundadores de la alianza (los perso-
tribunal si el Narrador lo precisa. de primavera asentada sobre una vieja najes que sean magos) que disfruten de
Es gratuita y puedes compartirla atalaya sita en un bosque cercano a la los derechos de la vida en la alianza y
con quién quieras. ciudad de Toledo, en el Tribunal de que sean el eje central de la saga (los
Es sólo para jugar y pasarlo bien Iberia, a una tarde de distancia a pie. otros magos permanecerán al margen
con los amigos y amigas. Su economía se basa en el ganado y en como superiores interesados en otros
la manufactura de metales gracias a un asuntos, e interpretados como el Na-
QUÉ NO ES SCIO IGNIS viejo herrero desfigurado pero ducho rrador guste. Por otro lado, los con-
No es una saga oficial de Atlas Ga- en el oficio. sortes mundanos tienen cientos de ra-
mes para Ars Magica. Los fundadores de la alianza son zones para vivir en la alianza.
No es un módulo o aventura prefa- tres magos: Varus de Casa Guernicus, La alternativa es sustituir a los ma-
bricada; se debe adaptar a cada grupo. Adranos de Casa Flambeu y Linxo de gos fundadores por los magos hechos
No es una saga histórica. Casa Bjornaer. Varus y Adranos viven por los jugadores y que sean “ellos” los
No va de profecías, va de conoci- en los dos pisos superiores de la atala- fundadores y únicos magi.
mientos, poder y locura. ya, ahora acondicionadas como labo-
No pretende ser de ninguna mane- ratorio, pero Linxo tiene su propio la- INVITADOS DE CANIS NIVEUS
ra una influencia “mística” sobre el boratorio natural junto a la alianza en La fuerza del destino ha llevado a
mundo real, no es sobre magia “autén- un “árbol casa” encantado. los magos y/o consortes implicados de
tica”, es todo ficticio. Un camino corto conecta desde el los jugadores hasta los salones de Ca-
No es para que los jugadores lo claro dónde se encuentra la atalaya de nis Niveus; van y vienen a la alianza
lean. Si vas a jugar esta saga como ju- la alianza con un camino transitado para desarrollar los planes que les per-
gador-no-Narrador deja de leer ahora por mercaderes y campesinos que se

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Scio Ignis
mitan descubrir el Scio Ignis. Esta per- también el “metal del fuego”. Las visio-
mite usar al ciento por cien todo el nes le fascinaron y estuvo varias esta- La seguidora del misterio
material que dispondrás sobre esta ciones intentando volver a repetirlo, a Unos años después, cuando se hizo
saga sin incurrir en incoherencias, pesar del riesgo que suponía, pero lo patente que Azurel no volvería, su filii
pero tiene la desventaja de que no es único que consiguió fue agotar casi Draxa, entró en su Sanctum con la es-
probable que los magos tengan allí un todo su oricalco. peranza de entender que pudo haber
laboratorio, y la saga transcurrirá du- En el proceso descubrió que el ori- obsesionado tanto a su apreciado men-
rante años de juego. Si el/los magos calco que le dieron eran sólo fragmen- tor como para que le llevara a ese apa-
que jueguen de tu alianza viven cerca tos de algún tipo de objeto mayor ta- rente estado de locura.
de Canis Niveus, o pueden llevarse su llado en ese metal. Lo cierto es que no Descubrió un par de tractatus que
laboratorio de alguna forma, esta pue- tenía idea alguna de como encontrarlo escribió su parens antes de que desa-
de ser la mejor opción. porque perdió la pista de los refugia- pareciera explicando sus revelaciones
dos que podrían saber algo más, y respecto a algo que el llamaba el “Scio
CAMBIO RADICAL aunque lo encontrará no sabría que Ignis”, sus teorías eran bastante intere-
Ni se desarrolla en Canis Niveus, hacer para experimentar el Crepúsculo santes sobre lo que vio en su viaje al
ni en el Tribunal de Iberia ni nada. del fuego y entenderlo. crepúsculo y sobre el origen del ori-
Bien, no hay problema, cambias los calco, del que se supone debería haber
nombres por los de tu alianza y tu tri- El Enigma mucho más. Además también supo que
bunal, y listo. Quizá se hagan alusio- lo último que hizo fue reunirse con un
nes a alguna de las circunstancias que Así que viajó con un pequeño sé- misterioso mago conocido como Alvar
rodean a Canis Niveus, pero seguro quito de grogs más allá de las fronteras Dwala, que presuntamente le ayudaría
que encuentras puntos en común que cristianas en busca de un conocido sa- a entender sus visiones.
podrían ayudarte en la tarea. Conse- bio de Estancia-es-Karida, Alvar Da- Sin embargo cuándo pidió asisten-
guir a un clérigo cercano que quiera wala, Seguidor de Criamon (Tribunal cia a su alianza para seguir la investi-
acabar con la alianza es sencillo, y un de Iberia , pág 103), al que le rogó que gación de su parens, estos le dieron
mago rival solitario con consortes ra- le enseñará los secretos del Enigma. una firme negativa; nadie había olvida-
ros que quiere algo de la alianza es fá- Obviamente descubrir los secretos de do lo que hizo Azurel y seguían mi-
cil de introducir en la saga. Y alguna la Casa Criamon, especialmente el de rando con recelo a su discípula. Al fi-
ciudad importante estará más cerca un Mago tan sumamente reputado nal Draxa decidió investigar por su
que otra de la tu alianza ¿verdad? como Alvar no debió ser fácil, pues sin cuenta, pero sabía que sin alguien que
la autorización de la alianza de Azurel, le guardara las espaldas y que pudiera
requisó una cantidad de libros de gran
Trasfondo valor, torres de Vis y un un objeto má-
testificar a su favor para limpiar el
nombre de su mentor y el suyo mismo
gico irreemplazable de un Verditius, no obtendría éxito en su empresa; así
Todas las cosas tienen una historia algo que obviamente no gustó ni un
detrás de sí, y una saga no lo es me- que ha decidido ponerse en contacto
pelo a sus sodales, aunque le sirvió, con uno de los magos de Canis Niveus
nos. Para entender que sucederá y los parece ser, para lograr la atención de
motivos, debemos entender el pasado que podría tener más afinidad con el
Alvar, que le enseñó algunos secretos asunto, para que la ayude a encontrar
de algunos personajes. de la Sabiduría Enigmática. la verdad que hay tras el Scio Ignis.
Tras su aprendizaje
La conexión de Azurel volvió a su alianza, que
Mala hierva nunca muere
no le recibió precisamen-
Todo comenzó cuando Azurel de te con los brazos abiertos
la Casa Flambeu, reputado maestro de Sin embargo el Crepúsculo pareció
llegando a las amenazas y ofrecerle una nueva oportunidad a
las artes de Ignem e Imagonem del Tri- algunos hechizos de advertencia entre
bunal de Iberia obtuvo de unos refu- Azurel, y este regresó de nuevo al
los algunos magí y Azurel. Al final lo mundo conocido de la Europa Mítica,
giados árabes a cambio de su ayuda dejó estar, y esa misma noche, con el
una importante cantidad de un miste- cinco años antes de que comience la
oricalco que le quedaba, busco por úl- saga de Scio Ignis para los personajes
rioso oro refinado, el oricalco, que tima vez el Saber del Fuego. Y eso fue
contenía Vis Ignem. Azurel no le dio jugadores.
lo último que se supo de Azurel. Algu- Él volvió... cambiado; su piel se
más importancia al principio de la que nos grogs de dicen que escucharon un
tenía cualquier fuente de vis, pero ha- arrugó y se coloreó de un tono rojizo,
grito agónico justo antes del fogonazo quemando todo lo que tocaba, su do-
ciendo uso de él para ciertas tareas en que produjo el Crepúsculo, del que
su laboratorio relacionadas con el fue- minio del Ignem superó su anterior
quedó solamente un puñado de ceni- maestría y el Crepúsculo le proveyó
go que le provocó un Crepúsculo; zas. Ninguno de los magos, excepto
cuando volvió en sí, había experimen- de nuevas revelaciones que le obsesio-
Draxa, echarían de menos al viejo des- naron todavía más.
tado algún tipo de conexión con los pués de lo que hizo, y su nombre que-
espíritus del fuego producidos por su Sabedor que no podría volver en-
daría mancillado para siempre. tre sus iguales, pues suponía que más
conexión con el oricalco, llamado

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Scio Ignis
de uno querría su cabeza, decidió se- to todos los conocimientos que habían demasiado tentadora como para que
guir “muerto” para el resto del mundo. acumulado sobre el saber del fuego no empujar al menos a una parte de la
Se alojó provisionalmente en unas que quedaría custodiado por una sier- alianza en una búsqueda de respuestas
cuevas natural al norte de Aledor, en el pe que ellos mismos habían criado que no pueden dejar escapar.
Reino de Portugal, dónde improvisó para proteger el templo.
un laboratorio y lo escondió mediante El culto dejó su tenue rastro en EL ARQUITECTO
el uso de magia de Imagonem, en la otros lugares de la península, pero sólo Clase: Consorte
que era un estudiante avanzado. Creo la fortaleza de Faraj tiene las pistas que El Arquitecto proviene de un lugar
unas ropas mágicas que no prendieran conducen al Templo del Fuego en el lejano a la alianza y se incorpora a la
para no tener que ir desnudo y planeó que aguarda un conocimiento siglos saga en la primera historia en la que
sus próximos movimientos. enterrado en olvido. los personajes participan. Es un ex-
En sus revelaciones vio arder una tranjero llegado de tierras musulmanas
estructura árabe hasta los cimientos de y también es un traidor de su tierra; su
la que emanaba un mensaje que él no Los Personajes mejor habilidad es el arte de la cons-
pudo ver en su viaje en el Crepúsculo, trucción (de estilo árabe, claro).
pero sabía que allí estaba la respuesta a En El Escenario (ver más arriba) ya El Arquitecto tiene muchos moti-
lo que estaba buscando, así que puso te he adelantado alguno de las perso- vos para unirse a la alianza de los per-
rumbo a Al-Andalus y buscó la estruc- nalidades que podrían participar en la sonajes, como que no tiene a dónde ir
tura. Le llevó un año conseguir su lo- saga de Scio Ignis, pero a continua- y necesita un trabajo, pero los perso-
calización, y cuando lo hizo, descu- ción me centraré en las personalidades najes pueden estar también interesa-
brió que era una fortaleza fuertemente que a priori serán más importantes, lo dos en él por sus habilidades y porque
custodiada en el borde exterior de las que incluye tanto a los personajes ju- conoce a un anciano mago de la Casa
fuerzas musulmanas. gadores clave, como los aliados princi- Criamon de Estancia Es-Karida que la
En su viaje descubrió a un mucha- pales y los antagonistas. alianza querría conocer.
cho vagabundo con el Don, pensó que En próximos capítulos de este có-
tener a un discípulo podría ser conve- dice se ampliará información sobre es- EL VIAJERO
niente para guardarle las espaldas y así tas personalidades y se añadirán otras Clase: Mago Hermético
lo tomó bajo su ala; lo llamó Enmola. que podrían llegar a ser no menos re- Uno de los magos de los persona-
Volvieron a tierra cristiana y buscaron levantes que las que aquí presento (y jes empieza la saga de Scio Ignis lejos
a un codicioso noble que les ayudara a que no se describen ahora por mante- de la alianza por motivos que no se
tomar y quemar la fortaleza árabe: su ner la prerrogativa de la saga). ahondarán en la trama, pero volverá
nombre es Lorien de Coya, el señor de cuando haya estén en el epicentro,
una pequeña familia sita al sur del Rei- Los protagonistas transcurridas tres o cuatro historias
no de Aragón con un importante regi- desde el inicio de la saga.
Los protagonistas son, como no,
miento militar.
los roles de los jugadores, sus magos y EL MENSAJERO
Desde entonces, y hasta ahora, se
consortes. Al contrario que en los alia-
han estado preparando para la incur- Clase: Mago Hermético.
dos y los antagonistas, no daré nom-
sión sobre la fortaleza árabe mientras El Mensajero es el Boina Roja de la
bres, sólo una superficial descripción y
Enmola perfecciona sus conocimientos Casa Mercere que tomará partido para
el arquetipo de quiénes son y su im-
del arte mágico. mantener informado a los personajes
portancia, para ayudarte a elegir que
de unos eventos que transcurrirán a lo
papel jugará cada uno (sean conscien-
La bestia espera tes de ello o no) los personajes en la
largo de muchas estaciones desde lu-
gares distantes y que se involucrará
Aparentemente un antiguo culto saga.
hasta cierto punto en buena parte de
romano que existió y se extinguió an- EL BUSCADOR la trama de Scio Ignis.
tes de la llega de los árabes, veneraban El personaje de El Mensajero pue-
los misterios del fuego como lo hace Clase: Mago Hermético.
de ser especialmente relevante en el
ahora Azurel. Uno de los asentamien- Probablemente el personaje más
fragmento de historia de Naya de
tos estaba en en Faraj, en cuyos ci- importante de la saga, al menos al
Coya esposa de Lorien.
mientos construyeron los musulmanes principio será usado como gancho
su fortaleza y el pueblo sus casas. para iniciarla. El Buscador quiere co-
Bajo la fortaleza existía una serie nocer los secretos que oculta el Scio Los aliados
de salas escavadas en la piedra en cu- Ignis por algún motivo, bien sea por- Los personajes no jugadores
yas paredes había un enigmático men- que sea su arte predilecto (Flambeu), (PNJs) que a priori estarán del lado de
saje que conducía a una isla volcánica por las promesas de conocimientos y la alianza, aunque los azares del desti-
al suroeste de la península que guarda- sabiduría (Bonisagus o Criamon), o no podrían jugarles malas pasadas en
ba el mayor secreto del culto, un gruta por puro poder y riquezas (Tytalus o el futuro, pues los lazos de amistad
en un regio en la que se habían inscri- Tremere). Sea como fuere, la oferta pueden ser débiles.
por conocer el secreto del fuego será

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Scio Ignis
AZUREL SEGUIDOR DE FLAMBEU, aberración si este no jura el Código,
MAESTRO DEL SCIO IGNIS por lo que sólo hace uso de sus habili-
dades cuando nadie de la Orden de
Edad: 132 (93) Hermes pudiera identificarlo.
Rasgos de personalidad: Obsesionado
+2, Siniestro +3, Honor -2
Azurel fue el parens de Draxa. Él
creía que existía una verdad oculta en
Los capítulos de la
las vibrantes llamas del fuego e incluso
intentó buscó información en los mis- larga historia
terios de los Criamon. Sea como fuere, La saga está dividida en siete nu-
su aventura terminó en un terrible dos o historias, entre ellas podrían su-
Crepúsculo del que todos creyeron ceder otra serie de historias a discre-
que nunca volvería. ción del Narrador si es conveniente
DRAXA SEGUIDORA DE FLAMBEU, El Crepúsculo fue largo, pero no para su campaña de Ars Magica.
SEÑORA DEL DRAGÓN OCULTO definitivo; y cuando regresó, lo hizo... Algunas historias suceden después
cambiado. En su viaje descubrió algo de la anterior, pero otras pueden ju-
Edad: 41 (26)
de gran trascendencia sobre el Scio Ig- garse en el orden que los jugadores
Rasgos de personalidad: Curiosa +2,
nis, la senda que debía recorrer, y de- prefieran, así que los jugadores debe-
Entregada +3, Pasional +1
bía descubrirlo a toda costa, aunque rán tomar la decisión de ir a un lugar u
Draxa filius Azurel es una maga
para ello tuviera que romper el jura- otro al final de cada sesión para prepa-
que ha alcanzado cierta popularidad
mento del Código de Hermes. rarte el escenario convenientemente.
en el Tribunal de Iberia gracias a su
parens, un reputado Flambeu que estu- ENMOLA FILII AZUREL
dió lo que él llamaba el “Scio Ignis”, el
Edad: 21 (21) Capítulo I: Deseo del Fuego
saber del fuego, un trabajó que quedó
Rasgos de personalidad: Cruel +3, Precede: ninguno.
inconcluso cuando el Crepúsculo Final
Leal a Azurel+1, Callado +2 Un Boina Roja llega hasta la alian-
le consumió hace más de quince in-
Enmola no conoció una infancia za para entregar un mensaje a El Bus-
viernos.
fácil a causa de su Don estridente. cador; el Boina Roja llevará consigo un
Con el tiempo Draxa recuperó y
Con el tiempo se fue alejando cada peón de vis de oricalco de la maga que
estudió las notas de su mentor, y aca-
vez más de la comunidad. Mató a sus desea hablar con él en Toledo un mes
bó por seguir sus pasos en busca de
padres cuando sólo tenía 13 años con después de que haya recibido ese men-
eso que llamó el “Scio Ignis”. En su
su magia y lo hizo porque “se lo mere- saje.
alianza, Aledor, ubicado en una región
cían”. Luego vivió robando aquí y allá Mientras tanto El Arquitecto se ve
sureña del Reino de Portugal, los ma-
usando sus habilidades “mágicas”, aun- forzado a abandonar Faraj bien porque
gos no quieren saber nada de la teoría
que nunca permanecía demasiado no desea ser reclutado para luchar
de filius de Draxa, pues creen que eso
tiempo en ninguna lugar. contra los cristianos o porque su men-
fue lo que le lanzó al Crepúsculo final
Entonces Azurel lo encontró vaga- tor se lo ordena (ya que no quiere ver
y podría ser un peligro para la Alianza.
bundeando en la ciudad de Granada su vida desparramada por la guerra).
Sin embargo con el Código Herméti-
cuando se percató de que poseía el Su mentor le entrega un trozo de de
co en la boca, no pueden impedirla a
Don y le acogió como su discípulo. una pieza de oro “mágico” (oricalco)
buscar respuestas por sí misma y es
De alguna manera Enmola llegó a para que pueda salir adelante si lo lle-
por ello que recurrirá a los personajes
apreciar al viejo porque fue la única gara a necesitar. Su viaje al norte le
para descubrir los secretos que dejó
persona que se preocupó de él, pero llevará “casualmente” a pasar por la
atrás su parens.
siente un odio visceral contra cual- ciudad de Toledo.
quier otro ser humano (lo que incluye, En esta reunión analizaran los pri-
Los enemigos a su juicio, cualquier otro mago) y lo meros detalles de la misión que se van
Más que los protago- demuestra con una crueldad ilimitada, a embarcar y Draxa implicará a los
nistas o los aliados de es- aunque hasta que desata esa ira de- personajes para evitar la ejecución del
tos, los antagonistas son muestra una paciencia casi ilimitada. Arquitecto acusado injsuta (o justa-
los que dan sentido y va- Sin embargo Enmola no posee un mente) de robo, que podría ayudarles
lor a los éxitos o fracasos dominio completo de la Magia Her- a en su empresa.
de la personajes. Estos enemigos pue- mética dado su corto aprendizaje y
aun no puede hacer uso de algunas
den ser desde enemigos sin redención
Formas. Sin embargo ya posee ciertas
Capítulo II: Sabiduría y
posible hasta para los que poseen un
carácter más neutral, pero que pon- habilidades con la magia de Ignem y el
secreto del Parma Magica.
Arte Oriental
drán en aprietos a los personajes juga-
dores. Como es lógico, Enmola es una Precede: Deseo del fuego, Fortaleza

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Scio Ignis
Olvidada. tes de origen sufí, la naturaleza divina situación de los personajes jugadores;
Visita a Estancia-es-Karida con un del fuego y sobre el Culto del Fuego sólo podrán escapar. Si no lo consi-
desplazamiento posible adicional para que existió en la península ibérica. guen, Azurel les permitirá irse a casi
hablar con un Sufí de Granada dónde todos pero se dejará algunos rehenes
podrían encontrar más información Capítulo III: Fortaleza (y quizá algún muerto) hasta que con-
sobre el Scio Ignis. quiste el fuerte de Faraj, algo que in-
En la alianza podrían entrevistarse Olvidada tentará muy pronto.
con el maestro Alvar Dwala, no sin pa-
Precede: Deseo del Fuego, Sabiduría y
sar los rigurosos exámenes de los rece-
Arte Oriental Capítulo V: Asedio de Fuego
loso Criamon que guardan de sus mis-
La fortaleza de Faraj esconde im-
terios, y descubrir algunas de las línes
portantes secretos ocultos más allá de
y Sangre
de investigación que siguió Azurel. Sin
embargo en está ocasión será imposi- sus mazmorras, incluyendo unas ruinas Precede: Todos los anteriores
ble que Alvar les revele secretos del en un valle próximo que guarda un ob- Finalmente la guerra llegará hasta
Enigma a cualquier mago que no esté jeto mágico encantado hecho de ori- el fuerte de Faraj, con el beneplácito
dentro de la Casa Criamon. calco, aunque ahora está custodiado del Rey de Aragón y la ayuda de Azu-
Alvar les indicará que visiten a un por unos Duendes de la Corte Oscura rel y su discípulo.
sufí que habita en la ciudad de Grana- que se han crecido con el poder que Tras el preludio de la guerra en el
da y que sabe sobre la magia del fuego allí descansa, un orbe con extrañas que pedirán “amablemente” que el
de una forma que la Orden de Hermes propiedades mágicas. pueblo musulmán deponga las armas
desconoce; es relativamente conocido Las paredes cuentan la fórmula de (que ellos rehusarán) estallarán las ba-
y el mentor de Draxa se entrevistó un complicado ritual para abrir una tallas. Al principio usarán las fuerzas
tiempo ha. El sufí demostrará ser un puerta al Sanctum del culto olvidado. mundanas de que disponen pero a me-
“escriba de magia” de lo más sutil pero Estudiar el ritual llevará como mínimo dida que el asedio se complique usarán
a la vez muy eficiente. Posee una bo- una estación entera. Un escriba mun- fuerzas mayores, desde al séquito “me-
nita casa en dónde atiende a sus “clien- dano también podría intentar copiarlo jorado” de Lorien de Coya, hasta un
tes” e incluso tiene un Fénix pequeño (aunque tampoco le llevaría menos de poderoso Elemental de Fuego y Tierra
que podría llegar a ser el familiar de una estación) pero si es alguien sin el invocado por Azurel.
alguno de los personajes jugadores (si Don, al no entenderlo completamen- Si nada de eso consigue derribar a
el jugador y el Narrador lo consideran te, podría errar en la transcripción. los inquebrantables personajes jugado-
oportuno claro está). res, unas semanas después aparecerá
El sufí, un hombre tozudo y orgu- Capítulo IV: Algunas un regimiento del Rey de Aragón que
lloso, no entregará información de pasará por encima de los restos del
ninguna clase nada sin nada a cambio alianzas convenientes fuerte Faraj en menos de dos noches.
y podría obligar a los personajes a en- Con el tiempo ganado, los perso-
Precede: Sabiduría y Arte Oriental, najes probablemente habrán consegui-
frentarse a una sub-trama. Una vez Fortaleza Olvidada
consigan su favor les revelará cosas do aprender el ritual de las paredes del
La mujer del Señor Lorien de fuerte y/o comprendido el funciona-
Enmola (el alumno de Azurel), sobre Coya, Naya, se pondrá en contacto
algunos hechizos de Ignem interesan- miento del orbe, pero siempre les que-
mediante el Mercere Boina Roja del dará la duda si habría algo más que pu-
capítulo uno con la alianza de Canis dieran haber averiguado con algo más
Niveus para pedirles ayuda con su ma-
Sufismo rido que tiene tratos con un “mons-
de tiempo.
truo” que les va a llevar a una guerra
La definición tosca del sufismo
sin sentido y traerá la ruina a su fami- Capítulo VI: Juicio de las
es que trata sobre el aspecto esotéri-
co del islam. lia. De Coya está siendo manipulado Llamas
Como el arte que practica la Or- por Azurel para llevarlo a una guerra
den de Hermes, los sufíes (sig. sufí) contra el fuerte de Faraj y descubrir Precede: Asedio de Fuego y Sangre
practican su propio arte para alcan- allí la pista sobre el Scio Ignis. Este capítulo opcional explorará al-
zar, comprender o utilizar la cone- Durante la visita de los personajes, gunos aspectos del trasfondo de Draxa
xión con Dios. A pesar de la obvia Lorien de Coya y Azurel no estarán y su alianza, Aledor, con Azurel de
conexión con lo divino, algunos su- presentes, sin embargo Azurel se ha Flambeu, pues ésta descubrió hace
fíes poco ortodoxos de esta practica dejado algunos trampas a visitantes poco que el parens de Draxa seguía
entra en el aura de lo Mágico, como que indaguen en sus asuntos así como vivo y como se describe más arriba no
el caso del personaje del capítulo II. un chivato que hará que vuelvan pre- estaban muy contentos con él.
Puedes encontrar más información maturamente. Llegado el punto, se en- Primero mediante espías infiltrados
del sufismo mítico en Realms of Po- frentarán a la ira del Señor y su escolta en la alianza y luego mediante una co-
wer: The Divine, pag. 112. “mejorada” así como a Azurel. El duelo mitiva acompañados por un Quasitor
con esta fuerza será inabarcable en la de Duresca pedirán explicaciones (y

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Scio Ignis
compensaciones) a Draxa y a la alian- ella en algunos puertos portugueses y comprenderlo. Llegado este punto, se
za de los personajes jugadores. en la alianza de Aledor y en Duresca, desatará una erupción volcánica que
Se iniciará un “juicio” excepcional aunque nada concluyentes. Además enterrará por siempre los conocimien-
presidido por un Quasitor de Duresca precisarán de hacerse de con un barco tos del Culto del Fuego.
en el que la alianza de Aledor pedirá a y tripulación (y quizá magia) para Además, en el templo habita una
Draxa que explique todo lo que sabe adentrarse hacia ese lugar. criatura criada por el culto conocida
sobre el traidor de su mentor y a los Tras un viaje en el que podrían como El Guardián, una sierpe volcáni-
personajes que entreguen a Aledor en ocurrir algunos incidentes llegarán ca que ha vivido cientos de años y tie-
persona o toda la información al hasta un archipiélago dominado por ne un inmenso poder. Considera el
Quaistor (y artefactos) que dispongan un volcán (aparentemente inactivo). templo, el volcán, su guarida y no de-
sobre la investigación de Azurel. En el interior del mismo se encuentra jará de atacar a los personajes hasta
No será simple, puesto que el Qua- el templo construido por el Culto del expulsarlos.
sitor lo dispondrá de tal forma que de- fuego sin embargo se encuentra en un
berán elegir sobre su lealtad a una co- regio, y para acceder a él necesitarán
laboradora de un traidor a la Orden de el ritual descubierto en Faraj (si no lo Localizaciones
Hermes. Draxa se pondrá en una situa- hubieran conseguido, aun podrían ten-
ción difícil y si no tiene el apoyo de tar otras opciones, o esperar a que A lo largo de las historias que se
los PJs podría verse en una guerra de Azurel lo abra -si no lo hizo ya-). cuenta en la saga los personajes visita-
magos con uno de sus viejos camara- En el interior encontrarán un in- ran una serie de lugares importantes
das de alianza, pero si Canis Niveus creíble templo iluminado por ríos de que he considerado resumir a conti-
hace de escudo los Pjs podrían ser lava que surcan abismos y crean casca- nuación:
condenados en el próximo Tribunal de das impresionantes, con deslumbran- CANIS NIVEUS
Iberia por obstrucción ante un caso de tes cañones y puentes artificiales. Las Aura: Mágica 4
violación del Código Periférico (o in- paredes y suelos están repletos de tex- La alianza de los personajes es el
cluso Hermético). tos con los secretos del Scio Ignis que primer escenario de la historia, si bien
Al final Azurel mediante sus en- convertirían en archimago a un estu- en la mayoría de los capítulos transcu-
cantamientos de Imaginem hablará diante de su saber, y aun más, pues en rrirán lejos de ella. Tienes más infor-
con Draxa para seducirla con los co- el centro del templo existe un orbe si- mación sobre esta alianza más arriba.
nocimientos del Scio Ignis y alejarla milar al encontrado en Faraj, un arte-
de la política de la Orden de Hermes. facto que puede otorgar el conoci- ESTANCIA-ES-KARIDA
Al menos uno de los personajes juga- miento final sobre el elemento primor- Aura: Mágica 2
dores presenciará este encuentro y de- dial, un poder que abrasará hasta los Esta alianza de magos en territorio
berá decidir si actuar como contra me- huesos a quién lo posea, lanzando al musulman, a unos noventa kilómetros
dida para que Draxa no traicione a los Crepúsculo Final a aquellos, como al oeste de la ciudad de Granada, po-
Pjs o bien dejarla marchar y enfrentar- Azurel, que estén cerca de él. Si tal see una fuerte presencia de la Casa
se con ella en el último capítulo. cosa ocurriera, Azurel dejaría de exis- Criamon (si bien no exclusiva).
tir como humano y uniría su voluntad Puedes encontrar más información
Capítulo VII: Ríos de al volcán, pues se ha de ser fuego para sobre esta alianza más arriba o en el
Tribunal de Hermes: Iberia, pag. 98.
Fuego TOLEDO
Precede: Juicio de las Llamas, Asedio
El Oricalco Aura: Divina 4
de Fuego y Sangre. Algunos de los objectos encan- Actualmente Toledo es tierra cris-
Finalmente los personajes deberán tados de la saga de Scio Ignis están tiana, sin embargo la ciudad aun con-
embarcarse en la tarea de descubrir el hechos de oricalco, y en “bruto” es serva la calidez de sus habitantes con
secreto del culto al fuego que escondía vis Ignem que pueden usar los ma- los extranjeros. No es para menos, en
el misterio del Scio Ignis que tanto de- gos para el lanzamiento de sus he- ella conviven cristianos, musulmanes y
sea Azurel. chizos. judíos en relativa paz, si bien en los úl-
Es posible que aunque tengan in- ¿Qué es el oricalco? Aparente- timos años el arzobispo de Toledo ha
formación sobre el paradero del la lo- mente es un metal con una textura endurecido sus relaciones con estas
calización del Templo Sagrado del similar al oro pero algo más rojizo. importantes minorías.
Scio Ignis no tengan la ruta exacta y Para los mundanos no tiene más va- Toledo está construido sobre una
deban preguntar a navegantes o con- lor que el metal rey, pero tiene pro- colina junto al río Tajo en la meseta
sultar en los archivos de otras alianzas piedades místicas que pueden ser de central de la península, posee innume-
información sobre el lugar. ayuda en la elaboración de ciertos rables callejuelas y una actividad bulli-
El Templo se encuentra en una isla objetos mágicos. Al igual que el oro, ciosa de comercio.
volcánica al suroeste de la península y está vinculado fuertemente con el Será en Toledo donde Draxa y los
podrán encontrar información sobre fuego y el sol. personajes jugadores se encuentren

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Scio Ignis
por primera vez así como El Arquitec- cana a él está a seis kilómetros. El em-
to que será acusado de un crimen que blema de la familia de los Coya es un Virtudes y Defectos
posiblemente no haya cometido y si zorro girado sobre un rombo.
los personajes le quieren ayudar pro- AFINIDAD DEL FUEGO
bablemente deban enfrentarse a su
Ilustrisima el arzobispo Rodrigo Jimé- Apéndice Virtud Menor, Hermética
Tienes una soltura excepcional
nez de Rada.
sobre el elemento ígneo y lo domi-
FARAJ Otros personajes nas con gran maestría y facilidad.
Aura: Divina 1 Todos los Totales de Estudio
Faraj es un bastión islámico situado FEYADIN COMÚN para dominar cualquier hechizo con
al noreste de al-Andalus. Esta fortaleza la forma Ignem se incrementan por
fue construida sobre las ruinas de un Características: Int -1, Per +1, Pre 0, la mitad para calcular la ganancia.
templo pre-musulman conocido como Com -2, Fue +2, Vit +2, Des +2,
el Culto del Fuego y alrededor de él Rap 0 MALDICIÓN DE LA SALAMANDRA
ha crecido una pequeña comunidad Rasgos de personalidad: Fervoroso +1, Defecto Menor, Sobrenatural
agrícola. Sin embargo en los últimos Valiente +1, Motivado -1 Tu piel es rojiza o negra, está cu-
años, y dada la amenaza de las fuerzas Combate: bierta de ampollas e irradia constan-
cristianas, Faraj se ha militarizado sen- Cimitarra: Iniciativa +2, Ataque +9, temente muchísimo calor, deterio-
siblemente debilitando la economía de Defensa +4, Daño +8 rando la ropa o quemando a quién
los plebeyos. Actualmente la hacienda Aguante: +3 toques. Como ventaja tienes +4 a la
es administrada por un comandante fe- Niveles de Fatiga: Fresco, 0, -1, -3, -5, Absorción al fuego y el calor.
dayín que cuenta con buenas intencio- Inconsciente
nes con respecto a Faraj, pero que ha Penalizaciones por Heridas: -1 (1-5),
perdido toda fe en un futuro de paz -3 (6-10), -5 (11-15), Incapacitado Bibliografía y recomendados
para su pueblo. (16-20), Muerto (21+)
Faraj podría tener fácilmente dos- Notas: Los fedayin sirven en el fuerte ATLAS GAMES (INGLÉS)
cientos fedayines para defenderse de de Faraj. Todos van armados con
Ars Magica Fifth Edition Rulebook
agresiones a los que podrían unirse cimitarras y visten ropas ligeras
House of Hermes: Societas
más de quinientos campesinos sin en- pero que ofrecen cierta protección
Realms of Power: The Divine
trenar. No obstante cuentan con la contra los ataques enemigos.
ventaja de unos muros de casi tres me- EL PEQUEÑO FÉNIX LA FACTORÍA DE IDEAS (ESPAÑOL)
tros, lo que implicaría para el atacante Ars Magica Cuarta Edición
un complicado asedio. Poder Mágico: 25
Tribunal de Hermes: Iberia
Características: Ast +3, Per +3, Fue 0,
GRANADA Bestiario Medieval
Vit +2, Des +2, Rap +3
Aura: Divina 3 Tamaño: -2 OTROS LIBROS DE CONSULTA
La hermosa y bulliciosa ciudad Virtudes y Defectos: Vista Aguda
Historia de España: Alta Edad Me-
Granada pertenece al territorio de al- Rasgos de personalidad: Real +3, Cu-
dia, José-Luis Martín, Editorial Espasa
Andalus y está sita al sureste en su in- rioso +1
Alquimia & Mística, Alexander
terior. En ella se encuentran los es- Reputación: Inmortal 5 (Europa)
Roob, Editorial Taschen
pléndidos jardines de la Alhambra. Combate:
En esta ciudad podrán encontrar al Pico o garra: Iniciativa +9, Ataque +7, INTERNET
sufí y el fénix que les ayudarán a con- Defensa +9, Daño +2 Templo de Hécate: Ars Magica
tinuar su búsqueda sobre el Scio Ignis. Aguante: +3 La Wikipedia
Niveles de Fatiga: Fresco, 0, -1, -3, -5, Redcap: Ars Magica FAQ
LA HACIENDA DE LOS COYA Inconsciente
Aura: Mundana Penalizaciones por Heridas: -1 (1-3),
Dentro de los territorio de la Co- -3 (4-6), -5 (7-9), Incapacitado (9-
Créditos
rona de Aragón, al suroeste de estos, 11), Muerto (12+) Jun'07 Pablo Floriano (Kether)
hay una pequeña hacienda que perte- Habilidades: Lengua: Castellano 5, www.templodehecate.com
nece a la familia nobiliaria de Coya. Lengua: Latín 3, Artes Liberales 1, Ars Magica es copyright de Atlas
Allí viven Naya y Lorien Coya, en un Atención 1 Games pero los contenidos de “Scio
pequeño castillo y cuentan con una Vis: 5 peones de vis Creo en el cuerpo Ignis” están licenciados como Creative
fuerza militar de cerca de mil hom- Notas: Podrán encontrar al fénix en la Commons: puedes distribuir y modifi-
bres, además de una conveniente casa del sufí de Granada. Este fénix car este texto donde y cuanto quieras
alianza con Azurel y su filii. es “enano” en comparación con los pero debes reconocer al autor.
El castillo está fuertemente vigila- de su clase, pero tiene un conspi- El dibujo de la portada es copy-
do y la población campesina más cer- cuo interés en asuntos mágicos. right de Henning Ludvigsen.

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La llama Interior nos otorgó la vida
y encendió nuestro Don;
el fuego iluminó la oscuridad
Y consumió las dudas como un leño seco.
El fuego nos puede quemar y nos puede matar,
Como nos puede confortar y salvar.
En el fuego arde una sabiduría enterrada,
el Scio Ignis; y deseo descubrirla...
Antes de que nos devore.
- Draxa Sectator Flambeu, Señora del Dragon Oculto

La senda del fuego


En este códice encontrarás la crónica de un misterio tan viejo como el fuego, una intra-
saga para Ars Magica Quinta Edición en la alianza de Canis Niveus. Desde los
personajes que pueblan la historia, hasta una guía cronológica de sucesos, podrás
narrar más de media docena de historias que sumergerá a los Magos y sus consortes en
una apasionante épica de magia, metafísica mercuriana y ardientes emociones en la
Iberia Mítica.

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