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FEDERACION COLOMBIANA DE FUTBOL DE SALON

COMISION NACIONAL DE JUZGAMIENTO

CURSO NACIONAL PARA INSTRUCTORES DE ÁRBITROS DE


FUTBOL DE SALÓN, EVALUACIÓN Y ESCALAFÓN 2019
“Formador De Formadores”

REGLA No. 1
LA SUPERFICIE DE JUEGO

MARCACIÓN.

1. Se marcará obligatoriamente líneas de 30 cm. perpendiculares a la línea


de meta en el sitio exacto donde se ubican los postes de las porterías,
siempre hacia afuera.

2. Los tramos de la línea de meta comprendidos entre los postes de las


porterías se denominan LINEAS DE GOL.

3. Los puntos demarcados de 9 mts se llamarán PUNTOS DE TIRO DE


CASTIGO.

ZONA DE SUSTITUCIONES: Tendrá una dimensión de cuatro (4) metros a


partir de la zona libre.
Zona libre
4 mts. 6 mts. 4 mts.
Línea lateral

Línea de fondo Línea central Línea de


fondo
CAMPO DE JUEGO

SEGURIDAD:

4. El campo de juego deberá conservar una zona perimetral libre de


cualquier obstáculo, mínimo de un (1) metro a lo largo de las líneas
laterales, dos (2) metros por las líneas de fondo y su piso libre mínimo de
cinco (5) metros de altura de cualquier impedimento.

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REGLA No. 2
EL BALÓN:

CARACTERISTICAS DEL BALÓN

1. MAYORES DE 16 AÑOS: MASCULINO Y FEMENINO.

a. CIRCUNFERENCIA: 60-62 cms.

b. PESO: 430-450 gramos.

2. DE 13 A 16 AÑOS: MASCULINO Y FEMENINO

a. CIRCUNFERENCIA: 60-62 cms.

b. PESO: 400-430 gramos.

3. MENORES DE 12 AÑOS: MASCULINO Y FEMENINO

a. CIRCUNFERENCIA: 53-55 cms.

b. PESO: 320-350 gramos.

4. CONDICIÓN AERODINÁMICA DEL BALÓN: Lanzado desde una


altura de 2 metros, el primer rebote no debe exceder los 30
centímetros y el segundo rebote no sobrepasar de 10 de centímetros.

5. CALIBRACIÓN DE AIRE: Este debe comprender entre 9 a 12 libras


de presión.
REGLA No. 3
1. Un equipo para un partido deberá presentar: MÁXIMO doce (12)
jugadores y MÍNIMO siete (7) jugadores en condiciones de participar.

2. No se podrá iniciar un partido, sin que los equipos presenten cinco (5)
jugadores titulares y dos (2) suplentes.

3. Se podrá continuar un partido hasta con cuatro jugadores.

4. CUERPO TÉCNICO: En el banco para suplentes exclusivamente


estarán. El director técnico, el asistente técnico, el preparador físico, el
médico y el kinesiólogo.

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5. El delegado NO hace parte del cuerpo técnico de un equipo, por tal


razón no podrá estar en el banco para suplentes en el desarrollo de un
partido.

6. El portero dentro de su medio campo, si puede ejecutar tiros libres


correspondientes a su equipo.

Esta unificación si se aplicará y se interpreta que pertenece a la regla


No. 10 FALTAS ACUMULABLES.

Con respecto a los numerales 1- 2 y 3 de esta regla de juego, su aplicación


será para todo el cronograma de Fecolfutsalón, Juegos Nacionales, Juegos
Intercolegiados, torneos avalados (Federación y Ligas) y partidos amistosos de
alta competición; Y en referencia a la aplicación de estos mismos numerales a
nivel regional, queda homologado que se seguirá aplicando: no se podrá iniciar
un partido sin que los equipos presenten un mínimo de cuatro (4) jugadores.
Ni tampoco proseguir el juego si alguno de ambos quedara reducido a menos
de cuatro (4) jugadores; en cuya circunstancia el árbitro dará por finalizado el
partido, prevaleciendo siempre lo unificado a nivel de Federación.
Cada evento debe tener un reglamento interno que especifique y aclare las
normas administrativas y de juego.

REGLA No. 4
UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES:

1. Se podrá utilizar camisetas térmicas debajo de la camiseta de juego;


éstas deben ser del color principal de la misma y no es obligatorio que la
usen todos los jugadores. Si la utiliza más de un jugador deben ser
del igual color.

2. PRESENTACIÓN: Los jugadores pueden utilizar las camisetas de juego


por encima de la pantaloneta, a partir de que el juego se dé por iniciado.

3. Si se presentara sangrado en algún jugador, éste deberá ser asistido


inmediatamente; en caso de que vuelva a participar en el juego, se
verificará que en su indumentaria no haya manchas de sangre, porque
si las tiene por ninguna razón podrá participar en el campo de juego.

4. Se permitirá el uso de zapatos deportivos de diferente color, siempre y


cuando estos sean del mismo modelo.

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REGLA No. 5
SUSTITUCION DE JUGADORES:

1. No se permitirá el cambio posicional o sustitución del portero defensor,


en el caso del cobro de en un TIRO PENAL O TIRO DE CASTIGO,
salvo lesión evidente confirmada por el árbitro o comprobada por un
médico.

REGLA No. 6
TIEMPO DE JUEGO

1. El director técnico que retrase el inicio del partido, prolongue el tiempo


de descanso entre periodos de juego, diez (10) minutos o demore más
del tiempo reglamentario para dar instrucciones a sus jugadores, en un
pedido de tiempo (1 minuto) será amonestado (TARJETA AMARILLA)

REGLA No. 7
INICIO Y REANUDACIÓN DE JUEGO

1. En caso de que el árbitro determine un balón a tierra, éste se debe


hacerse en el sitio más cercano a donde se encontraba el balón al
momento de la interrupción del juego, si este fue dentro del área de
meta, se concederá fuera de ella, preferiblemente hacia un costado.
2. Si el árbitro solicita tener en cuenta el principio del juego limpio, a uno de
los jugadores que participa en la reanudación del juego, en un balón a
tierra, lanzamiento lateral, de lanzamiento de esquina y de saque de
meta y este manifiesta su intención de entregar el balón y/o ceder la
reposición del juego y no lo hace, se repite el procedimiento y en
primera instancia se reconviene verbalmente al infractor y si reincide, se
amonesta con tarjeta amarilla por considerarse conducta antideportiva,
este procedimiento se aplica en todas las circunstancias en donde
prevalece el juego limpio.
3. En todas las reanudaciones del juego, el cronometro se pondrá en
marcha, cuando el árbitro autorice con el sonido del silbato, a excepción
de un tiro de castigo o de pena máxima, en cuyo caso se accionará el
cronometro, cuando haya doble jugada (Rebote en el portero o en uno
de los postes)

4. El saque inicial se efectuará con un pase hacia adelante a un


compañero exclusivamente ubicado dentro del círculo central, de no ser
así, se repetirá el inicio o reinicio del juego, considerándose un acto de

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indisciplina hacer uso de esta incorrección con el propósito de retardar


el normal desarrollo del partido.

REGLA No. 8
EL GOL:

1. No es válido el gol marcado en ataque o defensa cuando el balón es


lanzado con las manos desde un lateral, de esquina, lanzamiento de
portero o saque de meta, ni aun siendo tocado por el portero contrario
o el portero compañero del ejecutor, ubicado DENTRO DE SU
PROPIA AREA.

2. Si en el anterior caso, el balón proviene de lanzamiento lateral, de


esquina, de portero o saque de meta de jugador atacante, no se valida
el gol y se reanudará el juego con un saque de meta y si el balón
viene de lanzamiento lateral o lanzamiento de esquina de jugador
defensor, el juego se reanudará mediante un lanzamiento de esquina.

3. Si el balón proviene de las anteriores acciones y en su trayectoria es


tocado por uno de los porteros fuera de su área, el gol se considera
válido.

4. Si en la celebración de un gol cualquier jugador se quita la camisa,


este deberá ser amonestado inmediatamente con tarjeta amarilla.

REGLA No. 9
INFRACCIONES:

1. Un jugador toca, desvía, sostiene o impulsar el balón con la mano o


con el brazo INTENCIONALMENTE incluyendo al portero fuera de su
área, este será sancionado con falta personal y tarjeta amarilla.

2. Si la acción es una mano NO intencional, pero se saca ventaja de la


misma, se sanciona con falta personal, pero NO SE MUESTRA LA
TARJETA AMARILLA.

3. Si es mano no intencional y no saca ninguna ventaja de la misma, NO


SE SANCIONA NADA Y SE LE DA CONTINUIDAD AL JUEGO.

4. ACLARACIÓN: Toda mano intencional se sanciona con falta personal


y tarjeta amarilla.

FALTAS TÉCNICAS:

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5. El portero que tenga el balón dentro o fuera de su área, dispondrá de


cinco (5) segundos para desprenderse del mismo.

6. El portero no podrá recibir el balón dos veces consecutivamente


cuando este provenga del pase de un compañero (de forma
intencional, no de rebote o rechazo). Esta prohibición cesa cuando el
balón sea tocado por un jugador adversario o esté en fuera de juego y
no por el hecho de que el balón pase el campo contrario.
AUTOHABILITACIÓN:

7. Si el portero domina el balón con la cabeza, el pecho o el abdomen,


puede utilizar las manos; si el balón no ha caído al piso, si renuncia a
esta posibilidad y deja que el balón caiga al suelo, deberá jugar
obligatoriamente con los pies.

SANCIONES DISCIPLINARIAS:

Faltas que se sancionan con una amonestación.

Un jugador será amonestado obligatoriamente y se exhibirá tarjeta amarilla, si


comete una de las siguientes faltas:

8. Infringir persistentemente las reglas de juego.

DECISIONES:

9. Si el juego se interrumpiera a causa de una sanción disciplinaria


(amonestación, descalificación o expulsión de un jugador) sin que se
haya cometido una falta; este se reanudará con un lanzamiento lateral
a favor del equipo contrario. Si fuesen dos o más jugadores rivales, se
reiniciará con un balón a tierra.

REGLA No.10
FALTAS ACUMULABLES

1. No será permitido la sustitución del portero en la ejecución de un tiro de


castigo, salvo lesión grave y evidente y/o confirmada por un médico.

REGLA No. 11
PENALIZACIÓN MÁXIMA

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1. En caso de que se conceda prórroga para ejecutar un tiro de castigo o


tiro penal; no habrá posibilidad de remate y el partido finalizara cuando
termine en su totalidad la trayectoria del balón.

2. Definición de un partido mediante cobros de tiros penal:

Se ejecutarán series de tres tiros penales por equipo con los jugadores
que exclusivamente terminaron jugando, de entre ellos a excepción de
los porteros se escogerán tres por equipo y quedará un alternante que
no cobrará, de persistir el empate se seguirá ejecutando un tiro penal
por equipo y por los mismos jugadores iniciales y en el mismo orden
hasta que uno de ellos falle, en donde se dará por terminada la
definición.
3. En caso de lesión grave o expulsión de uno de los jugadores
participantes de la definición, este puede ser reemplazado por el cuarto
(4) jugador alternante.

REGLA No.13
LANZAMIENTOS

 El jugador que se demore más de cinco (5) segundos en realizar un


lanzamiento de esquina, será sancionado con la pérdida del balón y el
juego se reanudará mediante un SAQUE DE META.

REGLA No.14
ESTA REGLA NO SE LE REALIZÓ NINGUNA MODIFICACIÓN

Firmado el Original Firmado el Original


HERMES MANCILLA HERNANDEZ JESUS ANTONIO VILLARRAGA
Director General Capacitación Instructor Nacional Fecolfutsalón

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