Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
SUPERIOR PEDAGÓGICO
DIVINO NIÑO
S.J.M
I. DATOS GENERALES:
DOCENTE : ANTEZANA NATALIA
ROMÁN ROSSMERY
ESPECIALIDAD : EDUCACIÓN INICIAL
CICLO ; IV
FECHA : 24 DE NOVIEMBRE DEL 2023
ÁREA : PSICOMOTRICIDAD
TIEMPO : 40 MINUTOS
INICIO La docente saluda a los estudiantes y los reúne en un círculo para darles la bienvenida y escuchar los
acuerdos de convivencias que ellos propongan.
(Recojo de Motivación y saberes previos
saberes Se les Presenta una Imagen y pregunta a los estudiantes
previos) ¿Qué observan en esta imagen?
¿Qué actividad observan que se está realizando?
¿Alguna vez han participado de una gymkhana?
Realizan la activación fisiológica o calentamiento con los movimientos articulares de todos los
segmentos del cuerpo con una música.
Juego de motivación “El tren” donde deberán de repetir la acción mencionada por la animadora pero
a la inversa, ejemplo:
DOCENTE - Yo tengo un tren, tren, tren…
PARTICIPANTES - Yo tengo un tren, tren, tren…
DOCENTE - Que va arriba, arriba, arriba…
PARTICIPANTES - Que va abajo, abajo, abajo…
Propósito de aprendizaje:
Fomentar la integración, diversidad e igualdad de oportunidades, así como la cooperación y trabajo
en equipo, promoviendo e incentivando la capacidad de habilidades en actividad de desafíos y sana
competencia.
Desarroll Invitamos a los alumnos a formarse en 3 equipos (rojo, amarillo y azul). Para
o ello se realizará la dinámica de agrupados, y luego se entregará a un
integrante de cada equipo las vinchas del color que les corresponden.
● Cintas
1er juego “Ronda” de
colores
- Todos los participantes deberán tomarse de la ● Banderi
mano, formar un círculo y sentarse. n
- Se pondrá una bandera al centro del círculo. ● Ula-Ula
- Se dará un número del 1 al 10 a cada integrante
de los 3 equipos.
- La docente menciona un número y el lado
(derecha o izquierda) en el que deben correr, los
participantes de los 3 equipos que sean el
número
mencionado, deberán dar una vuelta hacia el lado
mencionado rodeando el círculo.
- Deberán de ingresar por su punto de partida
para agarrar la bandera.
- Gana el equipo que tenga más puntos.
VARIANTE
Metacognición.
¿Qué han aprendido el día de hoy?
¿Cómo se han sentido al participar de la gynkhana?
¿Qué es lo que más te gustó en esta gynkhana?
¿Te pareció fácil o difícil porque?
¿Para qué te servirá participar en la gynkhana?