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Cinemática de Partículas
Cinemática de Partículas Dinámica
¿Porque decimos que un cuerpo se mueve? Para contestar esta pregunta es necesario
observar que pasa a nuestro alrededor, cuando vemos un árbol o edificio observamos que
siempre están ahí con respecto a otro árbol, o si pasa un perro a gato y más al rato ya no están
entonces decimos que están en movimiento. Para poder decir que ellos están en movimiento
fue porque lo hemos relacionado con algo, en este caso pudo haber sido con un edificio o
árbol, y estos objetos le llamaremos sistemas de referencia. Un sistema de referencia puede
ser inercial y no inercial. ¿Cuándo un sistema puede ser inercial? Un sistema se llama inercial
si cumple la primera ley de Newton, es decir si el sistema está en reposo o se encuentra en
movimiento rectilíneo uniforme, un sistema acelerado es un sistema no inercial.
En este tema es muy importe comprender lo que es inercia de los cuerpos, correspondiente a
la primera ley de Newton o ley de la inercia, si se transcribe de la obra de Newton conocido
como Principia o ley I dice: Todo cuerpo continúa en su estado de reposo o de movimiento
uniforme en línea recta menos que sea forzado a cambiar ese estado por fuerzas que actúen
sobre él.
De acuerdo a lo anterior, los antiguos griegos estudiaron el estado natural de los cuerpos,
donde en aquel entonces el gran filósofo Aristóteles llego a la conclusión que el estado natural
de los cuerpos es el estado en reposo. Esta idea perduro como una ley por muchos años,
aunque la idea era errónea. Posteriormente Galileo Galilei demostró lo contrario. El razonaba,
que si a un cuerpo se le aplica una fuerza y si se le quitaba esa fuerza, observó que se detenía.
Pero el además que si el cuerpo se detiene es porque actuaba alguna fuerza desconocida, y
esa fuerza es la fuerza de fricción. Él dijo que si no actuara esa fuerza el cuerpo se movería
en movimiento rectilíneo uniforme. Por lo que el estado natural de los cuerpos es el
movimiento rectilíneo uniforme. La dinámica incluye:
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Cinemática de Partículas Dinámica
2.- La cinética, estudia la relación que existe entre las fuerzas que actúan sobre un cuerpo, la
masa del cuerpo y el movimiento de este. La cinética se usa para predecir el movimiento
causado por unas fuerzas dadas o para determinar las fuerzas requeridas para producir cierto
movimiento
Desplazamiento
Antes de iniciar con el estudio de este tipo de movimiento, analicemos en forma general
el movimiento en sí. Para determinar un punto en el espacio es necesario de un vector llamado
vector de posición. ¿Qué es un vector de posición? Un vector de posición es el que va de un
origen determinado a un punto escogido en el espacio. Supongamos que la partícula se
encuentra en el punto Ax1 , y1 , z1 en el tiempo t1 y posteriormente en la posición Bx2 , y2 , z2
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Cinemática de Partículas Dinámica
Figura 1.1
La línea que describe la partícula durante su movimiento se llama trayectoria. Ahora el vector
que une el punto A y B en línea recta se le denomina desplazamiento. El desplazamiento se
representa como la diferencia del vector de posición r2 y r1 .El desplazamiento se define
como la variación del vector de posición.
Algo muy importante que podemos analizar también es la diferencia entre el desplazamiento
de una partícula que es una cantidad vectorial, y la trayectoria que es una cantidad escalar,
es la distancia que ha viajado una partícula. Tanto el desplazamiento como la trayectoria
pasan por el mismo puno A y B. Como se observa la trayectoria es la distancia que una
partícula recorre al pasar del punto A al punto B, el desplazamiento únicamente toma el punto
A y B en línea recta. Por otro lado en casos prácticos, para determinar la distancia total
recorrida es necesario tomar otros puntos más desde el punto A al punto B, esos puntos
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Cinemática de Partículas Dinámica
pueden ser los puntos críticos de primer y segundo orden o calcular la distancia mediante
una integración conocido como longitud de arco, la distancia se representa como la magnitud
del vector de posición:
d r (1.2)
Velocidad
podemos encontrar la relación r t . Esta relación se conoce como velocidad media. Ahora
si esta relación se obtiene su límite entonces se encuentra la velocidad instantánea, es decir:
r dr dx dy dz (1.3)
v lim i j k
t 0 t dt dt dt dt
¿Qué es la velocidad instantánea? la velocidad se denomina instantánea cuando t 0 , esto
indica que es un punto en su trayectoria que comúnmente en cálculo diferencial se conoce
como la derivada por definición. La velocidad se define como la variación del vector de
posición en el tiempo t .
dx (1.4)
vx
dt
dy (1.5)
vy
dt
dz (1.6)
vz
dt
Aceleración
Ahora si se deriva las ecuaciones (1.4, 1.5 y 1.6) con respecto al tiempo, se obtiene la
aceleración, que es la derivada de la velocidad con respecto a t.
dvx (1.7)
ax
dt
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Cinemática de Partículas Dinámica
dv y (1.8)
ay
dt
dvz (1.9)
az
dt
Si de las ecuaciones 1.4 y 1.7 eliminamos el parámetro tiempo obtenemos la aceleración
que depende de la posición de la partícula:
v x dv x (1.10)
ax
dx
Esto se puede utilizar en proceso de solución de problemas cuando no interviene el tiempo.
Ahora definiremos la aceleración, la aceleración es la rapidez con que varía la velocidad.
Además es importante recalcar lo analizado anteriormente, nos permitirá resolver cualquier
ejercicio o problema en donde se verá involucrado tanto las derivadas, integrales, que en su
forma combinada se denomina ecuaciones diferenciales. El movimiento de las partículas se
clasifican en dos, uno es el movimiento rectilíneo uniforme (MRU) y otro es el movimiento
rectilíneo uniformemente acelerado (MRUA).
La mayoría del movimiento de las partículas es de tipo movimiento rectilíneo como en los
aceleradores de partículas, en el juego de futbol, el juego de canicas, el vuelo de aviones y el
vuelo de cohetes espaciales, la generalización del movimiento en tres dimensiones también
es de tipo de movimiento rectilíneo.
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Cinemática de Partículas Dinámica
dx vx dt (1.11)
x (posición final) y t0 (tiempo inicial) a t (tiempo final), también estos límites se conocen
cono condiciones iniciales o condiciones de frontera en el curso de ecuaciones diferenciales:
x x0 vx t t0 (1.12)
vx vxo a x t t0 (1.13)
(1.14)
x x0 v x 0 t
ax
t t0 2
2
v x2 v xo
2
2a x ( x x o ) (1.15)
v vxo (1.16)
x x0 (t to )
2
El proceso de obtención de las ecuaciones 1.13 y 1.14 se muestra en el anexo A.
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Cinemática de Partículas Dinámica
Modelo 1
El movimiento de una partícula está definido por la relación x t 4 12t 2 40 , donde x esta
expresado en metros y t en segundos. Determínese la posición, velocidad y aceleración
cuando t 2 s .
Datos
x t 4 12t 2 40 (1.17)
x?
v?
a?
Cuando t=2 s
Solución
vt
dx(t )
4t 3 24t (1.18)
dt
Una vez derivada se sustituye el valor del tiempo t 2 s y obtenemos la velocidad en ese
tiempo
dvt
at 12t 2 24 (1.19)
dt
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Cinemática de Partículas Dinámica
a2 122 24 72
2 m
s2
Modelo II
Datos
b) x ?
d ?
a0
Solución
x v 6t 2 30t 24 (1.21)
Igualando a cero la velocidad (ecuación (1.21)) y simplificando obtenemos
6t 2 30t 24 0 , t 2 5t 4 0
Resultado
t1 1 s , t 2 4 s
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Cinemática de Partículas Dinámica
12t 30 0 , 2t 5 0
Resolviendo 2t 5 0 obtenemos
Resultado
5
t s
2
O conocido también como puntos de inflexión
Una vez conocido el tiempo cuando la velocidad se hace cero, calculamos la posición
3 2
5 5 5 5
x 2 15 24 4 1.5 m
2 2 2 2
Para calcular la distancia total desde t 0 hasta cuando la aceleración se hace cero, es decir
en el tiempo t 5 2 s , para una aproximación utilizaremos el punto crítico t 1 s y el punto
t 0s
x0 4 m
t 1 s
x1 2 15 24 4 15 m
t 5 2s
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Cinemática de Partículas Dinámica
3 2
5 5 5 5
x 2 15 24 4 1.5 m
2 2 2 2
5
x2 x x(1) 1.5 15 13.5 m
2
Figura 1.2 Posición contra tiempo. Figura 1.3 Velocidad contra tiempo.
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Cinemática de Partículas Dinámica
Modelo III
Datos
a 9 3t 2 (1.23)
t 0s
vx 0 0 m s
x0 5 m
a) t ?
m
vx 0
s
b) x ?
vx ?
t 4s
c)
d ?
t 0
t 4s
Solución
a) Para determinar cuando la velocidad es cero, es necesario integrar la ecuación (1.23), para
eso se igualará dicha ecuación con la ecuación (1.7) que depende del tiempo obtenemos
dv
9 3t 2
dt
20
Cinemática de Partículas Dinámica
Separando variables
dv 9 3t 2 dt
Integrando
dv 9 3t dt
v t
2
v0 0 t0
t
3t 3
9t
v
v v 0
0
3 t 0
0
v 0 9t t 3
v 9t t 3 (1.24)
Igualando a cero la velocidad (ecuación (1.24))
9t t 3 0 (1.25)
Resolviendo (1.25)
t 9 t2 0
t 3 t 3 t 0
t1 0 s
t2 3 s
t 3 3 s
t1 0 s
t2 3 s
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Cinemática de Partículas Dinámica
dx
9t t 3
dt
Separando variables
dx 9t t 3 dt
Integrando
x
x0 5
dx
t
t0 0
9t t dt
3
9t 2 t 4
x5
2 4
Despejando la posición final
9t 2 t 4
x 5 (1.26)
2 4
b) Para t 4 s sustituyendo en la ecuación (1.24) y (1.26)
94 4
2 4
x 5 13 m
2 4
c) Para determinar la distancia total recorrida de t 0 s a t 4 s analizaremos dos casos:
90 0
2 4
x1 5 5m
2 4
94 4
2 4
x2 5 13 m
2 4
22
Cinemática de Partículas Dinámica
x x2 x1 , d x 13 5 8 m
En esta solución se observa al tomar estos dos punto el resultado está muy alejado de su
trayectoria.
Caso II: Si observamos la figura 1.5 podemos tomar los puntos t 0 s , el punto crítico
t 3 s y t 4 s entonces la distancia total recorrida será:
90 0
2 4
x1 5 5m
2 4
93 3
2 4
x2 5 25.25 m
2 4
94 4
2 4
x3 5 13 m
2 4
Tendremos dos desplazamientos
x1 x2 x1 y x2 x3 x2
Sustituyendo valores
23
Cinemática de Partículas Dinámica
Al tomar estos puntos la distancia total recorrida es mucho más aproximado que el caso I
Modelo IV
Datos.
a kx2 (1.27)
x0 800 mm 0.8 m
m
vx 0 0
s
m
vx 6
s
x 500 mm 0.5 m
a)
k ?
b) v x ?, x 250 mm 0.25 m
Solución
Para encontrar la solución, observamos que la aceleración dada depende de la posición, por
lo tanto igualaremos la ecuación (1.10) y la ecuación (1.27), estas dos ecuaciones dependen
de la posición ( x ), al igualar se obtiene
24
Cinemática de Partículas Dinámica
vdv
kx 2
dx
vdv kx2 dx
v x
v0
vdv k x 2 dx
x0
v x
v2 x 1
k
2 v0 1 x0
x
1 2
1
v v02 k
2 x x0
1 1
1 2
v v02 k (1.28)
2 x x0
1 1
1 2
v v02
1 2
v v0 k , k 2
2
2 x x0 1 1
x x0
1
2
62 02 m3
k 24 2
1 1 s
0.5 0.8
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Cinemática de Partículas Dinámica
1 1 1 1 1 1
1 2
v v02 k , v 2 v02 2k , v 2 v02 2k
2 x x0 x x0 x x0
1 1
v v02 2k
x x0
1 1
v 0 2 24
m
132 11.48
0.25 0.8 s
Figura 1.6.
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Cinemática de Partículas Dinámica
Modelo V
La aceleración de una partícula está dada por a 25 3x 2 , donde a está dada en in/s 2 y x
en pulgadas. La partícula inicia su movimiento desde el reposo en la posición x 0 in .
Encuéntrese a) la velocidad en la posición x 2 in , b) la posición cuando la velocidad es
nuevamente cero y c) la posición cuando la velocidad es máxima.
Datos
a 25 3x 2 (1.29)
x0 0 in
v0 0 in s
a) x 2 in
v?
b) x ?
v 0 in s
c) x ?
v max ?
Solución
Resolveremos de forma general igualaremos las ecuaciones (1.10) y (1.29)
vdv
25 3x 2
dx
Llevaremos a cabo separación de variables
vdv 25 3 x 2 dx
Integrando y tomando límites de integración obtenemos
v 2 0
v x
2
v2 3x3
25 x , 25 x 0 x 3 03
2 v0 0
3 x0 0
2 2
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Cinemática de Partículas Dinámica
v2
25 x x 3 (1.30)
2
a) Despejando la velocidad final de la ecuación (1.30) y sustituyendo la posición en x 2 in
obtenemos
v 2 2 25 x x 3 , v 225 x x 3
v 2 252 2 8.25
3
in
s
0 25 x x 3
0 x 25 x 2 , 0 x5 x 5 x
x1 0 in
x2 5 in
x3 5 in
Se obtienen tres valores de la posición, pero de acuerdo a la ecuación solo se pueden tomar
dos valores únicamente que son x1 0 in , x2 5 in el otro valor es imaginario.
c) La velocidad máxima se encontrará cuando se iguala a cero la ecuación (1.29), que serían
puntos críticos de la ecuación (1.30). Como recordarán dada una función, para encontrar los
máximos y mínimos tenemos que derivar dicha función e igualar a cero. ¿Cómo saber si es
un máximo?, tenemos que analizar a la izquierda y a la derecha de esos puntos críticos, si a
la izquierda del punto crítico la deriva es mayor a cero la función crecerá y si a la derecha
del punto crítico la derivada es menor a cero la función decrecerá, eso significa que tenemos
un máximo y si es al revés entonces es un mínimo.
25 3x 2 0 , 5 3x 5 3x 0
Obtenemos dos raíces o dos puntos críticos
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Cinemática de Partículas Dinámica
5
x1 2.89 in
3
5
x2 2.89 in
3
Analizando a la izquierda del punto crítico x 2.89 in , se obtiene que es mayor a cero y a
la derecha del punto crítico x 2.89 in es menor a cero por lo que concluimos que dicho
punto es un máximo y para el punto crítico x 2.89 in se obtiene que es un mínimo, aunque
gráficamente no existe como se muestra en la figura 1.7.
vmax 2 252.89 2.89 9.80
3
in
s
Figura 1.7
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Cinemática de Partículas Dinámica
Movimiento vertical
Movimiento de las partículas en forma vertical se clasifica en tres, el primero corresponde en
caída libre, el segundo el tiro vertical hacia abajo y tercero el tiro vertical hacia arriba, para
ello se utilizarán las ecuaciones (1.13) a (1.15) la cual la variable x se reemplazará por y .
Caída Libre
Caída libre se denomina al movimiento de una partícula bajo la acción de la gravedad, es
decir, es cuando un objeto se suelta desde su reposo, su velocidad inicial es cero ( v y 0 0 ),
esto es cuando el sistema de referencia en la cual se analiza está en reposo figura 1.8, si un
objeto se suelta cuando el sistema de referencia está en movimiento, no se considera caída
libre, las ecuaciones que lo gobiernan son las siguientes (si observamos no aparece las
velocidades iniciales en las ecuaciones).
v y gt (1.31)
1 2 (1.32)
y y0 gt
2
v y2 2 g y y0 (1.33)
vy (1.34)
y y0 t
2
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Cinemática de Partículas Dinámica
v y v y 0 gt (1.35)
1 (1.36)
y y0 v y 0 t g t 2
2
v y v y 0 2 g y y0
2 2 (1.37)
v y0 v y (1.38)
y y0 t
2
Además se considera el positivo hacia abajo como se muestra en la figura 1.9. Por ésta misma
razón la dirección de la velocidad coincide con la dirección de la aceleración de la gravedad
y el sentido de la aceleración de la gravedad coincide con el positivo del eje y .
Figura 1.9.
31
Cinemática de Partículas Dinámica
Figura 1.10
Es importante observar que el positivo de la y ahora es hacia arriba esto se hace por
conveniencia, en la posición de la ecuación donde está la aceleración de la gravedad ahora
es con signo negativo. Las ecuaciones de la 1.13 a la 1.15 se transforman en las siguientes:
v y v y 0 gt (1.39)
1 2 (1.40)
y y0 v y 0 t gt
2
v y2 v y20 2 g y y0 (1.41)
v y0 v y (1.42)
y y0 t
2
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Cinemática de Partículas Dinámica
Datos
De acuerdo al sistema de referencia que se ha tomado los datos son los siguientes
y 1700 m
y0 0 m
vy 0 0 m s
vy ?
m
g 9.8
s2
De acuerdo a los datos que tenemos, calcularemos la velocidad final, de las cuatro fórmulas
de caída libre se elegirá la ecuación (1.33), ya que son los datos disponibles
v y2 2 g y y0
v y 2 g y y0
Sustituyendo valores
m
v y 2 9.8 2 1700 m 0 m
s
33
Cinemática de Partículas Dinámica
m
v y 182.53
s
Datos
y 0 1700 m
y0m
v y0 0 m s
vy ?
m
g 9.8
s2
Figura 1.12.
v y2 2 g y y0
v y 2 g y y0
Sustituyendo valores
m
v y 2 9.8 2 0 m 1700 m
s
34
Cinemática de Partículas Dinámica
Una pelota es arrojada verticalmente hacia abajo con una velocidad inicial de 20.5 m/s desde
una altura de 58.8 m. a) ¿Cuál será su velocidad justo antes de que llegue al suelo? b) ¿Que
tanto tiempo le tomo a la pelota llegar al suelo? c) ¿cuáles serían las respuestas a a) y a b) si
la pelota fuera lanzada directamente hacia arriba desde la misma altura y a la misma
velocidad inicial.
Datos
De acuerdo a nuestro sistema de referencia figura (1.13) los datos obtenidos son:
m
v y 0 20.5
s
y0 0 m
y 58.8 m
m
g 9.8
s2
a) v y ?
b) t ?
c) si se lanza hacia arriba
a) v y ?
b) t ?
Figura 1.13.
Solución
a) como se quiere calcular la velocidad final, es necesario analizar cuál de las cuatro
ecuaciones escogeremos de la (1.35) a la (1.38). La ecuación (1.35) aunque tiene v y pero
nosotros no tenemos tiempo, entonces esa fórmula se descarta, la ecuación (1.36) carece de
v y , si observan la ecuación (1.36) es la más adecuada ya que tenemos todos los datos
necesarios, la ecuación (1.38) aunque también tiene velocidad final pero de nuevo aparece el
parámetro tiempo lo que se descarta, entonces se utilizará la ecuación (1.37). Despejando la
velocidad final
35
Cinemática de Partículas Dinámica
v y v y20 2 g y y0
Sustituyendo valores
2
m m
v y 20.5 2 9.8 2 58.8 m 0 m
s s
Obtenemos
m
v y 39.80
s
b) Para calcular el tiempo se analizarán las ecuaciones de la (1.35) a la (1.38) de la misma
forma como el inciso a), en este caso nos conviene más la ecuación (1.35), aunque pueden
utilizar también la (1.36) y la (1.38), pero la más sencilla es la (1.35).
v y v y 0 gt
Para despejar el tiempo, primero quitaremos a la velocidad inicial del producto gt y queda
de la siguiente forma
v y v y 0 gt
vy vy0
t
g
m m m
39.80 20.5 19.30
t s s s 1.96 s
m m
9.8 2 9.8 2
s s
c) para este inciso es un tiro vertical hacia arriba, primero escogeremos nuestro sistema de
referencia (figura 1.14) y utilizaremos las ecuaciones (1.39) a la (1.42)
36
Cinemática de Partículas Dinámica
Datos
m
v y 0 20.5
s
y 0 58.8 m
y0m
m
g 9.8
s2
a) escogeremos ahora la ecuación (1.41)
v y2 v y20 2 g y y0
v y v y20 2 g y y0
Sustituyendo valores
2
m m Figura 1.14. Muestra el sistema
v y 20.5 2 9.8 2 0 m 58.8 m de referencia.
s s
Obtenemos
m
v y 39.80
s
El signo negativo significa que el vector velocidad es contrario al eje positivo de las y del
sistema de referencia escogido, figura 1.14.
v y v y 0 gt
gt v y 0 v y
37
Cinemática de Partículas Dinámica
vy0 vy
t
g
m m
20.5 39.80 60.3 m
s s s 6.15 s
t
m m
9. 8 2 9.8 2
s s
Una pelota se arroja hacia arriba tarda 2.25 s en llegar a una altura de 36.8 m. a) ¿Cuál fue
su velocidad inicial? B) ¿Cuál es su velocidad a esa altura? C) ¿Cuánta más altura alcanzará
la pelota?
Datos
t 2.25 s
y 36.8 m
y0 0 m
a) v y 0 ?
b) v y ?
c) y ?
Los datos que se proporcionan arriba está en función del sistema de referencia inercial
escogido como se muestra en la figura 1.15.
38
Cinemática de Partículas Dinámica
1 2
y y0 v y 0t gt
2
1 2
y gt
1 2 2
v y0t y gt , v y 0
2 t
1 m
36.8 m 9.8 2 2.25 s
2
2 s
v y0
2.25 s
m
v y 0 27.38
s
9.8 2 2.25 s
m m
v y v y 0 gt , v y 27.38
s s
m
v y 5.33
s
c) Como la pregunta dice, que tanto más sube, significa que la pelota se detendrá y comenzará
a caer, por lo tanto la velocidad final es cero. Como tenemos que calcular la posición final,
colocaremos el origen del sistema de referencia en la posición y=36.8 m figura 1.16, que será
39
Cinemática de Partículas Dinámica
el cero del sistema de referencia y la velocidad final calculado en el punto b) ahora será la
velocidad inicial
m
vy 0
s
Posición inicial es
y0 0 m
m
v y 0 5.33
s
0 v y20 2 gy
2 gy v y20
Despejando a y
Sustituyendo los valores conocidos, obtenemos que alcanza después de los 36.8 m.
y
5.33 m s 2
m
2 9.8 2
s
y 1.44 m
40
Cinemática de Partículas Dinámica
Analicemos dos partículas A y B moviéndose a lo largo de una línea recta como se muestra
en la figura 1.17. Si la posición de las partículas son x A y x B se miden desde el mismo origen,
Figura 1.17
xB A xB xA ó xB xA xB A (1.43)
vB A vB vA ó vB vA vB A (1.44)
dirección positiva; un signo negativo indica, según se observa, que ésta se mueve en
dirección negativa.
aB A aB aA ó aB aA aB A (1.45)
41
Cinemática de Partículas Dinámica
Movimientos dependientes
Al observar que la longitud del segmento AC difiere de x A sólo por una constante y que, de
Puesto que sólo una de las dos coordenadas x A y xB pueden elegirse de manera arbitraria, se
afirma que el sistema que se presenta en la figura 1.18 tiene un grado de libertad. De la
relación entre las coordenadas de posición x A y xB se deduce que x A presenta un incremento
42
Cinemática de Partículas Dinámica
Puesto que es posible elegir de manera arbitraria dos de las coordenadas, se afirma que el
sistema que se muestra en la figura 1.19 tiene dos grados de libertad.
Cuando la relación que existe entre las coordenadas de posición de varias partículas es lineal,
se cumple una relación similar entre las velocidades y entre las aceleraciones de las
partículas. Derivando la ecuación (1.47) una vez tenemos la velocidad y si derivamos dos
veces tenemos la aceleración
2v A 2v B vC 0 (1.48)
2 a A 2 a B aC 0 (1.49)
43
Cinemática de Partículas Dinámica
t 0s
x A 0 ft
xB 75 ft
ft
a A 1.8
s2
ft
aB 1.2 Figura 1.20.
s2
mi ft
v A0 24 35.2
hr s
mi ft
vB 0 36 52.8
hr s
a) t ?
xA ?
b) v A ?
vB ?
Solución
aA 2 (1.50)
x A v A0 t t
2
Para el automóvil B
44
Cinemática de Partículas Dinámica
aB 2 (1.51)
x B 75 v B 0 t t
2
Igualando las posiciones obtenemos
aB 2 a
75 v B 0 t t v A0 t A t 2
2 2
aB 2 a
75 vB 0t t v A0 t A t 2 0
2 2
a a
75 v B 0 v A0 t B A t 2 0
2 2
1.2 1.8 2
75 52.8 35.2 t t 0 , 75 17.6t 1.5t 0
2
2 2
1.5t 2 17.6t 75 0
t 15.05 s
2
x A 35.2
ft
15.05 s 1.8 ft s 15.05 s 2 733.61ft
s 2
45
Cinemática de Partículas Dinámica
El elevador mostrado en la figura 1.21 se mueve hacia abajo con una velocidad constante de
15 ft/s. Determine a) la velocidad del cable B, b) la velocidad del contrapeso D, c) la
velocidad relativa del cable B con respecto al elevador C, d) la velocidad relativa del
contrapeso D con respecto al elevador C.
Datos
vC 15 ft s
a) vB ?
b) vD ?
c) vB C ?
d) v D C ?
Antes de iniciar el proceso de solución debemos representar las longitudes constantes de las
cuerdas como se muestra en la figura 1.22, damos inicio la solución para los incisos
solicitados
a) Para determinar la velocidad del punto B, primero observamos que B está conectado al
elevador C, la posición de las cuerdas permite analizar que cuando el punto B se mueve una
longitud xB el elevador C lo va a hacer en 1 2 xB :
xC 1 2 xB (1.53)
vB 2vC , vB 215 ft s 30 ft s
46
Cinemática de Partículas Dinámica
b) Para calcular la velocidad del contrapeso D, si observan la figura 1.22 la cuerda que une
el elevador C y en contrapeso D lo hace por medio de una cuerda, esto significa que la
velocidad del bloque D y el elevador son lo mismo
vD vC 15 ft s
xB C xB xC (1.53)
conocidos obtenemos
Figura 1.22
vB C vB vC , vB C 30 ft s 15ft s 45 ft s
xD C xD xC (1.54)
vD C vD vC , vD C 15ft s 15ft s 30 ft s
El bloque B inicia su movimiento desde el reposo y desciende con una aceleración constante,
figura 1.23. Si se sabe que después de que el bloque A se ha movido 400 mm, su velocidad
es de 4 m/s, determine a) las aceleraciones de A y B, b) la velocidad y el cambio en la posición
del bloque B después de 2 s.
47
Cinemática de Partículas Dinámica
Datos
vB 0 0 m s
a B Constante
x 400 mm 0.4 m
vA 4 m s
a) a A ?
aB ?
b) v B ?
xB ?
Antes de iniciar el proceso de solución debemos representar las longitudes constantes de las
cuerdas como se muestra en la figura 1.24, damos inicio la solución para los incisos
solicitados.
a) Para calcular las aceleraciones, primero analizaremos las cuerdas y de los bloques, si la
posición de bloque A avanza una distancia x A , el bloque B de acuerdo a la figura 1.24 lo va
x A 3xB (1.55)
v A 3vB (1.56)
a A 3a B (1.57)
De acuerdo a los datos del enunciado para obtener la aceleración del bloque A utilizaremos
la ecuación (1.15) escribiremos de la siguiente forma
48
Cinemática de Partículas Dinámica
v A2 avA0 2a A x A x A0
2
(1.58)
Pero además indica que el bloque B originalmente estaba en reposo por lo tanto también
x A0 x B 0 0 o sea las posiciones iniciales también son ceros, así como v A0 v B 0 0 por lo
v A2 4 m s 20 m s 2
2
aA , aA
2xA 20.4 m
a B a A 3 , a B 20 m s 2 3 6.67 m s 2
v B 0 m s 6.66 m s 2 2 s 13.33 m s
aBt 2
xB xB 0 vB t
2
49
Cinemática de Partículas Dinámica
Cuando una partícula se mueve a lo largo de una curva diferente a una línea recta, se dice
que el movimiento es curvilíneo, como se muestra en la figura 1.1.
Movimiento parabólico
Caso I
x v0 t (1.59)
En la figura 1.25 se muestran los vectores componentes de la velocidad en el eje x son del
mismo tamaño, eso indica que la velocidad es constantes. Las ecuaciones en el eje y son:
v y gt (1.60)
1 2 (1.61)
y y0 gt
2
v y2 2 g y y0 (1.62)
50
Cinemática de Partículas Dinámica
vy (1.63)
y y0 t
2
En la figura 1.25 se muestran como los vectores velocidades componentes en y varían
conforme transcurre el tiempo t .
Figura 1.25
Caso II
x v0 cos t (1.64)
De igual manera como el caso I los vectores velocidades componentes en x son constantes.
v y v0 sen gt (1.65)
1 2 (1.66)
y y0 v0 sen t gt
2
v y2 v02 sen 2 2 g y y0 (1.67)
51
Cinemática de Partículas Dinámica
v0 sen v y (1.68)
y y0 t
2
A diferencia del caso I aquí la figura 1.26 muestra que en el origen, la velocidad componente
en y es diferente de cero, conforme transcurre el tiempo t las velocidades componentes
aumentan en y.
Figura 1.26
Caso III
x v0 cos t (1.69)
De igual manera como en los casos I y II los vectores velocidades componentes en x son
constantes por ser un MRU.
52
Cinemática de Partículas Dinámica
Figura 1.27
v y v0 sen gt (1.70)
1 2 (1.71)
y y0 v0 sen t gt
2
v y2 v02 sen 2 2 g y y0 (1.72)
v0 sen v y (1.73)
y y0 t
2
En la figura 1.27 se muestran como varían los vectores componentes en y al subir la partícula
los vectores disminuyen de tamaño y al llegar en el punto más alto el vector componente se
hace cero y después vuelve a aumentar durante su caída.
53
Cinemática de Partículas Dinámica
Una liebre salta hacia arriba, en dirección perpendicular a la pendiente, con una velocidad
inicial vo = 10 ft/s. Calcule la distancia R a la cual choca contra el plano en B. La pendiente
Datos
v0 10 ft s
R?
30 o
y0 0
x0 0
y y
xx
Figura 1.28
g 32 ft s 2
Solución
x v0 sen30o t (1.74)
1 2
y v0 cos t gt (1.75)
2
x
cos 30 o x R cos 30 o
R
54
Cinemática de Partículas Dinámica
y
sen30 o y Rsen30
o
R
Sustituyendo x e y en las ecuación (1.74) y (1.75) obtenemos
1 2
Rsen30 o v0 cos 30 o t gt (1.77)
2
Despejando a t de la ecuación (1.76) y sustituyendo en (1.77) tenemos
o
R cos 30
t
v0 sen30 o
2
R cos 30 o
1 R cos 30 o
Rsen30 v 0 cos 30
o o
o
g
2 v sen30 o
(1.78)
v 0 sen30 0
R cos 30 o gR 2 cos 2 30 o
Rsen30 o cos 30 o (1.79)
sen30 o 2v02 sen 2 30 o
cos 30 o gR cos 2 30 o
sen30 o cos 30 o (1.80)
sen30 o 2v02 sen 2 30 o
Proceso de despeje de R , para su despeje primero haremos que sea positivo el término
donde esta R
gR cos 2 30 o o cos 30
o
cos 30 sen30 o
2v02 sen 2 30 o sen30 o
2v02 cos 30 o
R tan 2 30 o cos 30 o o
sen30 o
g sen30
R 4.14ft
Figura 1.29
55
Cinemática de Partículas Dinámica
Datos:
m
v0 15
s
xmax ?
?
x0 0 m
y0 0 m
Figura 1.30
y 0m
Solución
Para iniciar el proceso de solución primero hay que dibujar un sistema de referencia y obtener
los datos correctos, como ya se realizó, de acuerdo a esto las ecuaciones a utilizar son (1.69)
y (1.71), correspondiente al caso III, el sistema de referencia se muestra en la figura 1.31.
Las ecuaciones (1.69) y (1.70) se trasforman de acuerdo a los datos en:
x v0 cos t (1.81)
1
0 v0 sen t gt 2 (1.82)
2
1
v0 sen gt 0 (1.83)
2
2v0 sen 2v v2
t , x v0 cos 0 sen 2 cos sen
g g g
56
Cinemática de Partículas Dinámica
Utilizando la identidad trigonométrica 2 cos sen sen2 obtenemos la expresión final del
despeje.
v2
x sen2 (1.84)
g
Figura 1.31
El alcance máximo se obtiene al derivar la ecuación (1.84) con respecto al ángulo , después
igualar a cero para obtener los puntos críticos como a continuación se muestra:
dx v02
cos 2
d g
v02
cos 2 0 (1.85)
g
cos 2 0
Aquí buscaremos para que valores de 2 , el coseno es cero, si observan la siguiente figura
1.32 podemos notar donde el coseno se hace cero
2
2
Despejando a obtenemos el valor del ángulo de 4 , sustituyendo en la ecuación
(1.84) los valores conocidos obtenemos a xmax R
57
Cinemática de Partículas Dinámica
x max
15 m s
2
sen2 4
15 m s
2
1 22.96 m
2 2
9.8 m s 9.8 m s
R 22.96 m
Figura 1.32
58
Cinemática de Partículas Dinámica
Desde un globo se deja caer una caja y tarda 8 s en chocar con el suelo bajo un ángulo de
t=5 s
75o
y0 0
vx0 ?
Figura 1.33
Solución
y
1 2 1
2
gt 32 ft s 2 (8 s) 2 1024 ft
2
59
Cinemática de Partículas Dinámica
vy vy
tan 75o , vx
vx tan 750
vx
256 ft s 68.59 ft s
tan 750
Como la velocidad componente en x es de tipo de MRU, la velocidad componente inicial
vx 0 y final vx es la misma en cualquier tiempo, por lo tanto la solución solicitada es:
v x 0 v x 68.59 ft/s
Cuando el cohete alcanza una altitud y 40m , comienza a recorrer una trayectoria
Datos
y0 0 m
y 40 m
m
v y 180
s
Calcular
y 80 m
vy ?
vx ?
Figura 1.35
ax ?
60
Cinemática de Partículas Dinámica
Solución
De acuerdo al sistema de referencia propuesto y que está de acuerdo a los datos dados.
Derivando la ecuación (1.86) en derivadas parciales con respecto al tiempo obtenemos la
ecuación (1.87)
y 40 2
160 x
t
280 m 40 m 180 m s
vx 90 m s
160 m
v vx i v y j
m m
v 90 i 180 j
s s
m
v 201.24
s
Para determinar la aceleración se debe derivar una vez más la ecuación (1.87) con respecto
al tiempo t parcialmente, como la velocidad componente en y es constante se obtiene
2v y v y 160ax
2v y2 2180 m s
2
ax , ax 405 m s 2
160 160 m
61
Cinemática de Partículas Dinámica
Figura 1.36
62
Cinemática de Partículas Dinámica
Figura 1.37
s v (1.88)
r v
v2 (1.91)
ac
r
Para determinar la velocidad angular, el período y la frecuencia, se utilizará la siguiente
relación correspondiente el triángulo cuyos lados son sus radios y longitud de arco, figura
1.37.
s (1.92)
r
63
Cinemática de Partículas Dinámica
Figura 1.38
En este caso se tomará en cuenta también el incremento del tiempo, puesto que el ángulo lo
hace desde el punto A hasta el punto B de t1 a t2 , es decir
S (1.93)
t rt
v r (1.96)
Integrando la ecuación (1.95) desde la posición angular inicial 0 (cuya unidad es el radian
(rad)) hasta posición angular final (rad) y desde tiempo inicial t 0 0 hasta tiempo final t
obtenemos la ecuación del movimiento circular uniforme (MCU)
0 t (1.97)
64
Cinemática de Partículas Dinámica
Las unidades de posición angular son los radianes (rad), las unidades de la velocidad angular
son radianes sobre segundos (rad/s). Ahora si la partícula da una vuelta alrededor de la
circunferencia, decimos que lo hace en un tiempo T denominado período y recorre una
distancia angular igual a 2 rad, integrando la ecuación (1.95) se obtiene la velocidad angular
en función del período (T) su unidad es el segundo.
2 (1.98)
T
Definición de período
El período se define como el tiempo que tarda una partícula en dar una vuelta completa
alrededor de la circunferencia, su unidad es el segundo.
Por otro lado si la partícula da muchas vueltas o revoluciones en un tiempo t , decimos que
es la frecuencia y se representa con la letra f o a veces como (nu) , su unidad es el Hertz
(Hz)
n (1.99)
f
t
Una revolución es igual a 2 radianes
Definición de la frecuencia
Frecuencia se define como el número de vueltas que una partícula da en una unidad de
tiempo.
1 (1.100)
f
T
Entonces la ecuación (1.98) se escribe como
2 f (1.101)
65
Cinemática de Partículas Dinámica
d (1.102)
dt
d (1.103)
d
Donde la ecuación (1.102), la aceleración angular depende del tiempo, mientras que la
ecuación (1.103) depende de la posición angular, las unidades de la aceleración angular son
radianes sobre segundos al cuadrado ( rad s 2 ).
Por lo tanto las ecuaciones (1.13) a (1.16) del MRUA se transforman en las ecuaciones del
MCUA como se muestra a continuación
o t t 0 (1.104)
(1.105)
0 0 t t t0 2
2
2 o2 2 ( o ) (1.106)
o (1.107)
0 (t t o )
2
66
Cinemática de Partículas Dinámica
Hasta ahora se ha utilizado un solo sistema de referencia para describir el movimiento de una
partícula. En la mayoría de los casos este sistema de referencia estaba unido a la tierra y se
considera fijo. Ahora se analizará situaciones en las que es conveniente utilizar de manera
simultánea varios sistemas de referencia. Si uno de los sistemas de referencia está unido a la
tierra, se denominará sistema de referencia fijo, y los otros sistemas de referencia sistemas
de referencia en movimiento. No obstante, debe entenderse que la selección de un sistema de
referencia fijo es puramente arbitraria. Cualquier sistema de referencia puede designarse
como “fijo”; todos los demás sistemas de referencia que no se unan rígidamente a este sistema
de referencia se describirán en ese caso como “móviles”.
Considere dos partículas A y B que se mueven en el espacio figura 1.39; los vectores rA y rB
definen sus posiciones en cualquier instante dado con respecto a un sistema de referencia fijo
0 xyz . Considere ahora un sistema de ejes x, y, z centrado en A y paralelo a los ejes x, y, z.
Mientras el origen de estos ejes se mueve, su orientación permanece invariable; el sistema de
referencia Axy z está en traslación con respecto a 0 xyz . El vector rB A que une a los puntos
rB rA rB A (1.108)
67
Cinemática de Partículas Dinámica
Figura 1,39
vB v A vB A (1.109)
aB a A aB A (1.110)
68
Cinemática de Partículas Dinámica
Modelo I
Datos
m
vB 14
s
m
v A 10
s
vA B ? Figura 1.40
Solución
Escribiremos
vB A vA v
B
sen (15 ) o
sen sen
vB A 10 14 (1.111)
sen (15o ) sen sen
69
Cinemática de Partículas Dinámica
10sen (165o ) 1 sen2 14 10 cos (165o ) sen
30.54o
vB A 10
sen (15 ) o
sen
Despejando
10sen (15o ) m
vB A o
5.09
sen (30.54 ) s
70
Cinemática de Partículas Dinámica
Modelo II
Los aviones A y B vuelan a la misma altura y rastrean el ojo del huracán C. La velocidad
relativa de C con respecto a A es vC A 235mi h , 255 o y la velocidad relativa de C con
a A, b) la velocidad de A si el radar ubicado en tierra indica que el huracán se mueve con una
rapidez de 24 mi/h rumbo al norte, c) el cambio en la posición de C con respecto a B durante
un intervalo de 15 minutos, figura 1.42.
Datos
mi ft
vC A 235 344.66
h s
mi ft
vC B 260 381.33
h s
a) vB A ?
mi ft
b) v A ? , vC 24 35.20
h s
c) xC B ? , t 15 min 900 s
Figura 1.42
Solución
Resolviendo
71
Cinemática de Partículas Dinámica
235 24
sen sen
235 sen 24 sen (1.113)
72
Cinemática de Partículas Dinámica
260 24
sen sen
del avión A y 46.66 o del avión B obtenemos el ángulo entre los vectores A y B de 60.32 o
Escribiendo la ecuación
vB A vB v
A
sen(60.32 ) o
sen sen
Sustituyendo los valores conocidos tenemos
vB A 274 258
(1.116)
sen(60.32 ) o
sen sen
73
Cinemática de Partículas Dinámica
Resolviendo
274sen 258sen (1.117)
Sumando los ángulos internos del triángulo figura 1.44
tenemos
60.32 o 180 o
Figura 1.45
119.68 o
Sustituyendo en la ecuación (1.117) y utilizando la ecuación (1.112) y después de unos
pasos sencillos obtenemos
62.98 o y 119.68o 62.98o 56.7 o
Tomando dos términos de la ecuación (1.116) obtenemos
vB A 258
sen(60.32 ) o
sen
La solución del inciso a)
258sen(60.32o ) mi
vB A o
268.19
sen(56.7 ) h
c) calcular la posición del avión B y el huracán C después de 15 minutos como estos
aviones se mueven a velocidad constante, figura 1.46.
Calculando la posición del huracán
mi 1
xC vC t 24 h 6 mi
h 4
La posición para el avión B
mi 1
xB vBt 273.85 h 6 8.46 mi
h 4
xC B xC x B
El resultado solicitado
74
Cinemática de Partículas Dinámica
xC B
xB
xC
46.66o
Figura 1.46
75
Cinemática de Partículas Dinámica
Movimiento parabólico
Hoja de trabajo para el estudiante
Nombre:_________________________________________ Fecha:_______________
Grupo:______
Introducción
El movimiento
parabólico está
presente en nuestro
día a día. En su
forma más simple,
como lanzar un
papel a un cesto de
basura,
inconscientemente
haces cálculos
mentales de la
velocidad y el
ángulo de tiro necesario para que el papel caiga en el cesto. En otras actividades más
complejas, como en deportes, lanzamiento de un satélite, entre otros, se requiere de un
entendimiento mejor de las variables que afectan este movimiento y cómo lograr una
trayectoria deseada. Iniciemos con la exploración.
76
Cinemática de Partículas Dinámica
Ideas iniciales
Vamos a identificar qué ideas tienes sobre el movimiento parabólico. Contesta
individualmente las siguientes preguntas:
2. En cada uno de los siguientes escenarios dibuja la trayectoria que crees va a seguir el
balón de fútbol al dejarse caer (A) o al ser lanzado con velocidad inicial horizontal
(B y C). En los tres casos el balón inicia su movimiento desde la misma altura.
77
Cinemática de Partículas Dinámica
78
Cinemática de Partículas Dinámica
4. Una bala de cañón es disparada horizontalmente con una rapidez inicial de 15.0 m/s
y su trayectoria y alcance resulta como se observa en la imagen:
Dibuja sobre la imagen dónde caerían tres balas disparadas a una rapidez inicial de 20.0 m/s,
10.0 m/s y 5.0 m/s respectivamente.
79
Cinemática de Partículas Dinámica
De acuerdo a lo que piensas ¿puedes decir a qué distancia de la plataforma caerá un balón
de fútbol de masa 0.4 Kg, lanzado desde la plataforma con la misma rapidez inicial?
Explica tu razonamiento
6. Una bala de cañón es disparada con una rapidez inicial de 15.0 m/s desde una
plataforma de altura 3.0 m. Cae en el suelo a una distancia de 25.5 m del borde de la
plataforma.
Dibuja sobre la imagen dónde caerían dos balas disparadas con la misma rapidez inicial y
ángulos de 60 y 30 grados respectivamente.
80
Cinemática de Partículas Dinámica
De acuerdo a lo que piensas ¿puedes decir con cuál de los tres ángulos de tiro anteriores se
alcanza la altura máxima? Explica tu razonamiento
¿Qué necesito?
● Dispositivo electrónico: computadora, celular o tableta.
● Simulación PhET: Movimiento de un Proyectil
https://phet.colorado.edu/sims/html/projectile-motion/latest/projectile-
motion_es.html
Instrucciones:
1
Esta actividad es una adaptación de “Proyectil Motion Introduction” de Leblein, obtenido de: https://phet.colorado.edu/es/contributions/view/2839, con
licencia CC BY 4.0, y de la actividad “Inro y laboratorio virtual de Tiro Parabólico” de Diana López y Oscar Suárez, obtenida de:
https://phet.colorado.edu/es/contributions/view/5488con licencia CC BY 4.0,
81
Cinemática de Partículas Dinámica
ventana de Introducción, y haz una lista de al menos 3 variables que afectan el alcance
de un proyectil, y describe de qué forma lo hacen:
82
Cinemática de Partículas Dinámica
3. Realiza un lanzamiento de una pelota de béisbol con rapidez inicial de 15.0 m/s,
lanzada desde la plataforma a 2 m de altura y un ángulo de inclinación del cañón de
25 grados. Usando las herramientas de medición de la simulación, contesta:
a. ¿Qué distancia horizontal alcanza la pelota de béisbol?__________
b. ¿Cuál es el tiempo de vuelo de la pelota?____________________
c. ¿qué altura máxima logra?________________________________
4. Manteniendo la misma velocidad inicial, sin resistencia del aire, bajando la altura del
cañón a “0 m” y variando el ángulo
83
Cinemática de Partículas Dinámica
84
Cinemática de Partículas Dinámica
Revisen en una discusión grupal las ideas que han obtenido de las variables que afectan
la trayectoria y forma de un movimiento parabólico.
85
Cinemática de Partículas Dinámica
¿Qué necesito?
● Dispositivo electrónico: computadora, celular o tableta.
● Simulación PhET: Movimiento de un Proyectil
https://phet.colorado.edu/sims/html/projectile-motion/latest/projectile-
motion_es.html
Instrucciones
1. Juega con la simulación PhET en la ventana de Vectores por 5 min.
Describe ¿qué variables vectoriales intervienen en el lanzamiento de
un proyectil?.
Nota: llenar esta tabla requiere que hagas uso de los botones de
pausa/reproducción y paso a paso.
86
Cinemática de Partículas Dinámica
Dibujos de
los vectores
velocidad:
Descripción
del vector
horizontal
Descripción
del vector
vertical
87
Cinemática de Partículas Dinámica
Conclusiones
88
Cinemática de Partículas Dinámica
¿Qué necesito?
2
El montaje experimental es tomado del video “Motion in 2 directions lab activity, parabolic curves /// Homemade Science with Bruce Yeany” de Bruce
Yeani, accedido en https://www.youtube.com/watch?v=4J_8IPwEcIc, con licencia CC BY
89
Cinemática de Partículas Dinámica
Borrador de goma
Cinta adhesiva
¿Cómo lo hago?
90
Cinemática de Partículas Dinámica
Paso 3 Si tu regla no es de
riel, toma la regla
y a lo largo de ella,
dibuja con silicona
una especie de riel,
formado por dos
líneas de silicona
paralelas. Esto es
para que la canica
ruede y no se
desvíe de la regla
al bajar.
*Nota: Asegúrate de que la canica tenga suficiente pintura para que la trayectoria se dibuje
claramente.
91
Cinemática de Partículas Dinámica
1. Después de construir el montaje, deja rodar la canica sobre la rampa. Reflexiona sobre
la trayectoria que describe la canica ¿Qué tipo de movimiento es?
○ Espera a que se seque la pintura y con un marcador oscuro o que resalte, marca
los puntos en los que se cruza la trayectoria dibujada con la pintura, con las
líneas marcadas sobre la hoja. En cada punto marcado dibuja los vectores de
velocidad horizontal y vertical y los vectores de aceleración.
2. Ahora deja rodar la canica sobre la rampa, varias veces por la rampa variando la altura
de esta. Para cada altura usa un color de pintura distinto, de modo que las trayectorias
queden marcadas con distinto color sobre el papel. Registra tus observaciones en
relación con su movimiento. Cualitativamente compara las diferencias entre los
movimientos con cada altura y después contesta las preguntas.
Compara las trayectorias con cada altura ¿Cambia la trayectoria? ¿Cómo es la curva que se
dibuja? ¿Por qué?
92
Cinemática de Partículas Dinámica
3. Intenta el experimento modificando las canicas por otras más grandes o de diferentes
masas, usando la misma altura de riel (para que la velocidad inicial sea la misma en todos los
casos) ¿qué notas en la trayectoria? ¿Este comportamiento concuerda con lo analizado en la
simulación?
4. Ahora intenta el experimento ubicando la rampa en la esquina inferior izquierda, de modo
que no sea un proyectil en caída sino un lanzamiento. Compara tus observaciones con los
resultados del experimento anterior ¿En qué difieren los movimientos? ¿Cómo son las
trayectorias?
● Con el experimento de la rampa abajo, compara las trayectorias del tramo de subida
de la canica y el tramo de bajada. ¿Qué puedes decir al respecto? ¿en qué se
diferencian los movimientos en cada tramo?
Reflexiona y comparte
93
Cinemática de Partículas Dinámica
94
Cinemática de Partículas Dinámica
Sol. 12 m , 11 m s , 20 m s 2
Sol. a) 25 1 s 2 , b) 11.18 in s
1.3.-La aceleración de una partícula está definida por las relación a 4 x (1 kx 2 ) , donde
1.4.-La aceleración de una partícula está dada por la relación a 60 x 1.5 , donde a está en
m/s 2 y x en metros. Sabiendo que la partícula esta inicialmente en reposo en x= 4m,
determínese la velocidad de la partícula cuando a) x=2 m, b) x=1 m y c) x=100 mm.
Movimiento vertical
1.5.- En una obra de construcción una llave de stilson golpea el terreno a una velocidad de
24 m/s. a) ¿Desde qué altura cayo inadvertidamente? b) ¿cuánto tiempo estuvo en el aire?
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Cinemática de Partículas Dinámica
1.6.-a) A qué velocidad debe ser arrojada una pelota verticalmente hacia arriba con objeto de
que llegue a una altura máxima de 57.3 m? b) ¿Cuánto tiempo estuvo en el aire?
1.7.-Una roca es arrojada desde el acantilado de 100 m de altura, ¿Cuánto tiempo tarda en
caer a) los primeros 50 m, b) los segundos 50 m?
1.9.-El elevador mostrado en la figura inicia su movimiento desde el reposo y se mueve hacia
arriba con una aceleración constante. Si el contrapeso D recorre 30 ft en 5 s, determine a) la
aceleración del elevador C y el cable B, b) la velocidad del elevador C después de 5 s.
Sol. a) 2.40 ft s 2 , 4.80 ft s 2 , b) 12 ft s
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Cinemática de Partículas Dinámica
1.10.- El bloque B se mueve hacia abajo con una velocidad constante de 20 mm/s. En t =0,
el bloque A se mueve hacia arriba con una aceleración constante y su velocidad es de 30
mm/s. Si se sabe que en t=3 s el bloque deslizante C se ha movido 57 mm a la derecha,
determine a) la velocidad del bloque deslizante C en t = 0, b) las aceleraciones de A y C, c)
el cambio en la posición del bloque A después de 5 s.
Sol. a) 10 mm s , b) 6 mm s 2 , 2 mm s 2 , c) 175 mm
1.11.- El collarín A empieza a moverse desde el reposo y se desplaza hacia arriba con una
aceleración constante. Si se sabe que después de 8 s la velocidad relativa del collarín B con
respecto al collarín A es de 24 in/s, determine a) las aceleraciones de A y B, b) la velocidad y
el cambio en la posición de B después de 6 s.
Sol. a) a A 2 in s 2 , aB 1 in s 2 , b) vB 6 in s , x B 18 in
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Cinemática de Partículas Dinámica
1.12.- En la posición mostrada, el collarín B se mueve hacia abajo con una velocidad constante
de 12 in/s. Determine a) la velocidad del collarín A, b) la velocidad de la porción C del cable,
c) la velocidad relativa de la porción C del cable con respecto al collarín B.
Sol. a) v B 24 in s , b) vC 24 in s , c) vC B 36 in s
Movimiento curvilíneo
1.13.-Se descarga arena en A desde una banda transportadora horizontal con una velocidad
inicial vo . Determine el intervalo de valores de vo para los que la arena caerá en el conducto
vertical mostrada en la figura.
Sol. 3.81,5.86 m s
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Cinemática de Partículas Dinámica
Sol. v0 16.78,28.27ft s
1.15.-La aceleración de un cohete que viaja hacia arriba está dada por a 6 0.02 y
m
,
s2
estando y en metros. Calcule la velocidad del cohete cuando y 2 km y el tiempo necesario
para alcanzar esta altura. Inicialmente v 0 y y 0 cuando t 0 .
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Cinemática de Partículas Dinámica
1.16.-Una pelota rueda desde lo alto de una escalera con una velocidad horizontal de
magnitud 5 ft/s. Los escalones tienen 8 in de altura y 8 in de ancho. ¿En qué escalón golpeará
primero la pelota?
Movimiento circular
1.17.- ¿Cuál es el radio mínimo que puede usarse en una carretera para que la componente
normal de la aceleración de un carro que se mueve a 45 mi/h no exceda 2.4 ft/s2?
Sol. 1815 ft
Sol. 314277.58 km
1.19.-El tacómetro del tablero de controles de un automóvil indica que el motor revoluciona
a 3000 rev/min. ¿Cuál es la velocidad angular del motor en rad/s?
1.20.-Un atleta puede alcanzar velocidades de 10 m/s. Si el recorre una pista circular con esa
velocidad constante, ¿qué valor del radio da como resultado una aceleración centrípeta con
una magnitud igual a g 9.81 m s 2 ?
Sol. 10 m
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Cinemática de Partículas Dinámica
1.21.- Las velocidades de los autos A y B son las que se indican en la figura. Si se sabe que
la rapidez de cada auto es constante y B alcanza el cruce 10 min después de que A lo hizo,
determine a) la velocidad relativa de B con respecto a A, b) la distancia entre los frentes de
los autos 3 min después de que A pasó por el crucero.
1.22.-Si se sabe que en el instante mostrado el ensamble A tiene una velocidad de 9 in/s y
una aceleración de 15 in/s2, ambas dirigidas hacia abajo, determine a) la velocidad del bloque
B, b) la aceleración del bloque B.
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