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PIONEROS/FUEGOS
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Derechos Reservados.
Este libro es el resultado de la experiencia y recopilación de muchos otros textos
que oftecen subsidiospara llevar a cabo actividades diversas y temas de reflexión dentro
del espíritu exploradoril que nos caracteriza.
Siempre Listo.
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Nombre exploradoril de quien vive la meta de Afianzar el grupo
El muchacho/chica es un "PIONERO/FUEGO", por que.........
7
D. Actividades
Incluyen diversas habilidades y destrezas: campismo, construcciones de
campamento, cabuyería, primeros auxilios, manualidades y actividades artís-
ticas, deportes juegos.
l. METODOLOGIA
No es preciso repetir aquí las características de la "pedagog ía del tiempo libre", que
utiliza el exploradorismo, basada en el sistema preventivo de Don Basca, inspirador
de nuestro Movimiento. Sus elementos fundamentales son el proceso de Actividad·
Reflexión- Palabra de Dios; que reflejan la trilogía de Don Bosco: Amor- Razón-
Religión. Para una mayor explicitación se puede consultar la Introducción del tomo I
"Escalando hacia la Promesa", u otras publicaciones del movimiento.
Sin embargo, es necesario hacer ciertas precisiones acerca de la coloración
particular que esta metodología (aplicada a lo largo de todo el ciclo exploradoril),
asume en esta meta parcial.
El punto de partida es siempre la acción ,la experiencia. Y la aV"""rionf'i", que el
pionero/fuego comienza a vivir con mayor intensidad todos los de semana es el
grupo. Desde la vivencia concreta del grupo (que en muchos
provocar), podrá así llegar a la realidad de la Iglesia. Es pues fundamental
relacionar, en cada consigna, los contenidos sicosociales, catequísticos y
exploradoriles, resaltando la analogía entre las vida del grupo (comunidad a nivel
humano), de la Iglesia (comunidad eclesial) y de la patrulla o compañía (comunidad
exploradoril) ~
aquí que el tema catequístico central (la Iglesia) no debe ser meramente visto
"racionalmente" sino vivido desde la perspectiva de las experiencias de la vida grupal.
Se debe insistir más en las ideas centrales, integradas en su conjunto, que en los
detalles particulares. Se debe intentar partir de las situaciones vitales que el grupo
V,"vV'v,más que de ideas abstractas expresadas en palabras.
Estos niveles de contenido no se pueden separar entre si, y por eso en cada
semanal debe resaltarse la mutua interrelación de los mismos. De allí saldrá,
8
ca.da semana, una idea central a tener en cuenta y a vivir tanto a nivel grupal-
exploradoril como eclesial.
Concretamente, esto se expresa a través de una metodología activa, que evita
caer en forma de clase o conferencia. Podemos enumerar cuatro pasos fundamen-
tales en la reunión de cada semana.de cada consigna:
- Presentación de lo que se va a realizar y descubrir (para motivar a los
exploradores.
- Actividades, encaminadas a producir "experiencias"y a despertar curiosidad
de los contenidos de la consigna, preparando el camino para la "reflexión".
• "Reflexión" que ayuda a descubrir las pistas del día, a partir de la acción y las
experiencias vividas. Es una reflexión, a modo de discusión grupal dirigida,
que incluye un cuestiona miento mediante preguntas, la búsqueda de fun-
damentos (en la Ley de Honor, los PPDD, etc.), y aun el desarrollo de ciertos
contenidos (de modo breve) si fuera necesario, para llevar hacia una
iluminación del tema a partir de la Palabra de Dios;
- Respuesta, tanto a modo de oración grupal, corno de revisión de la Buena
Acción (asumiendo la semana anterior) y planteo de una Buena Acción a
realizar (como compromiso concreto, sea personal o preferentemente gru-
pal).
9
elegir las ideas (para preguntar y para aprovechar las respuestas), según los
objetivos: ir a lo fundamental, dejando de lado aspectos accesorios que
puedan aparecer;
dar un orden lógico a la discusión (para que los exploradores puedan ir
siguiendo el "hilo" de lo que se trata, y llegar a una conclusión también en
el orden cognoscitivo).
10
111. PRESENTACION DE LA CONSIGNA
12
actividades. La actividad debe constantemente ser relacionada con los conte-
nidos e iluminada por lo que Dios nos dice (aún necesidad de citar explícitamen-
te su Palabra). Hay que "despertar" esta reflexión a través de las actividades,
pero obviamente sin "forzarla" en todas ellas para no cansar. Si el pionero/fuego
va recibiendo el rnensaje de la consigna poco a poco, a lo largo de toda la
acción, difícilmente lo olvidará, ya que no lo ha escuchado (en un sermón o
clase) sino que lo ha vivido.
9. Evaluación para el jefe de patrulla: Comprenden técnicas o preguntas para
que el jefe de patrulla pueda evaluar los contenidos y vivencias de la ponsigna
en base de los objetivos.
10. Propuestas para el redondeo: Estará a cargo del jefe de compañía, utilizando
la técnica del redondeo. La técnica del redondeo aprendida en los cursos de jefe
de compañía, facilita la idea central de la consigna para poder vivenciar la
mística de la buena acción.
" El "redondeo" dará lugar a la oración, que debe ser sobre todo oración grupal,
en la cual el pionero/fuego aprenda a expresar sus sentimientos delante de
Dios y de su comunidad,especialmente deforma letánica (como agradecimien-
to, alabanza, petición, ofrecimiento, petición de perdón).
Resulta muy útil acabar el redondeo con un breve momento de oración
espontánea de toda la compañía o por patrullas.
" La "Buena Acción" semanal, es decir el compromiso de asumir, de modo
concreto y permanente, en la propia vida lo descubierto en la consigna. Obliga
a revisar lo aprendido cada fin de semana y aplicarlo en lo cotidiano como
propósito a cumplir. Conviene aprovechar los momentos finales de cada
reunión semanal, para evaluar el cumplimiento de la Buena Acción de la
semana anterior y plantearse un nuevo compromiso vital.
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Sintetizando, cada CONSIGNA de este libro PIONEROS/FUEGOS 11, se estructura
de la siguiente forma:
1. Objetivos: A) de Conocimiento.
B) de Actitudes.
Es para la patrulla, cada explorador; es lo que tiene que vivirdurante el desarrollo
de la consigna.
4. PALABRA DE DIOS
14
IV. ORDENAMIENTO DE LAS CONSIGNAS
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más de cuatro) forman una companla, dirigida por un jefe de compañía
(Coordinador). La "comunidad básica" para el pionero (en analogía con la
Iglesia) es la compañía, mientras que la Patrulla representa (por ejemplo) a la
familia o el Batallón en relación con la Iglesia (permitiendo mostrar diversidad
de grupos dentro de ésta). Tanto patr411as como compañías son agrupaciones
permanentes (aunque, en determinados casos, pueda haber movilidad entre
los integrantes de los diversos grupos).
c) El equipo animador de la compañía está formado por un jefe de compañía (con
categoría de coordinador) y los jefes de las patrullas (con categoría de orientadores).
El jefe de compañía es el ultimo responsable de la marcha de todo el grupo,
anima y guía a todo el equipo de jefes, y acompaña cada explorador en su
camino de maduración en el afianzamiento del grupo. Orienta hacia el logro de
los objetivos propuestos, coordinando a las distintas patrullas, supervisando la
labor de los orientadores, controlando la preparación y realización de las
actividades y la aplicación de la metodología exploradoril.
El suyo es un verdadero rol de catequista y transmisor del exploradorismo
dirigiendo la formación de sus exploradores, si bien puede delegar alguna parte de
sus responsabilidades en los jefes de las patrullas. Esta misión la cumple
presentando la consigna a vivir cada semana, haciendo descubrir diversas pistas
para vivir ese lema a lo largo del desarrollo de las actividades, ayudando a
responder a lo descubierto con la oración o asumiendo algún cornpromiso grupal,
etc. Pero especialmente ejerce este rol al hacer qUe el mensaje catequístico y
exploradoril de cada consigna se torne explícito a través de la reflexión, relacionan-
do los contenidos con las actividades y experiencias vividas por los exploradores.
El jefe de patrulla es responsable de la misma, y la dirige en las actividades,
creando así el ambiente y las situaciones que aporten elementos a la reflexión
que será guiada por el jefe de compañía. A difereneia del Instructor (en la etapa
de ambientación) que solo conduce algunas actividades, el Orientador va
mostrando a los integrantes de su patrulla como vivir la consigna del día en cada
situación, y relaciona las actividades realizadas con el mensaje inicial de la
consigna (para que los pioneros/fuegos vayan vislumbrando los contenidos
que finalmente serán explicitados por el coordinador. Así, progresivamente, se
va formando comotatequista a través de su experiencia de Conducción grupal,
tomando cada vez rnayor participación en la dirección del momento de reflexión
e iluminaeión con la palabra de Dios, a medida que las consignas avanzan.
Este esquema de trabajo exige una gran coordinación y corresponsabilidad
entre el jefe de compañía y los jefes de Patrulla. Es fundamental que actúen en
unidad, que afiancen ellos mismos primeramente el equipo de jefes, para así
vivir primero aquello que van a transmitir.
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d) A lo largo de la meta, se van presentando algunos "momentos fuertes" hacia los
que converge la mira de los exploradores. Deberán ser preparados a fondo, ya
que son una gran ayuda para mantener el nivel de animación de "los pioneros"
y "las fuegos". Además de la renovación de la Promesa Grupal, con la cual
culmina la meta y que permite expresar públicamente el cumplimiento de los
objetivos previstos para la misma, y la disposición de comenzar un nuevo
camino en la consolidación de la propia vida como exploradores, podemos
enumerar: ponen en practica las actividades aprendidas a lo largo de estas
consignas, como prueba de eficacia de lo realizado. Son también momentos
especialmente útiles para lograr una más profunda coordinación entre los
diversos niveles de contenidos desarrollados, especialmente para lograr una
mayor coneretización de los mismos en la vida de cada grupo.
Al ultimo tramo de preparación antes de renovar la Promesa. Centrada en la
simbología del fuego (característica del emblema de esta meta parcial), quiere
ser una fuerte experiencia de espiritualidad, adaptada, desde ya, a la edad y
las características de los pioneros y la fuegos.
e) Es importante tener en cuenta, a lo largo de la realización de la meta pero,
especialmente, hacia el final, en cercanías de la Renovación de la Promesa,
la realización de evaluaciones de lo vivido hasta ese momento. Deben
ocuparse de lo personal (desempeño de cada uno; preocupación por cumplir,
a través de la asistencia, la conducta, el esfuerzo; vivencia de los valores
exploradoriles presentados), pero fundamentalmente de lo grupal, analizando
en que medida la patrulla y la compañía se van afianzando corno comunidades.
Estas evaluaciones estimulan la maduración de cada explorador y del grupo y
son una orientación a los jefes acerca de los resultados obtenidos con su
trabajo. Especialmente la consigna 15 (con la cual comienza el ultimo periodo
de la meta) esta pensada corno una revisión global de la ruta hasta allí recorrida.
Como parle de esta evaluación, el equipo de jefes puede realizar (cada dos
meses, al menos) una observación de cada pionero, en la cual los jefes analicen
como lo ven, qué valores o dificultades encuentran enel y de que forma se lo
pueden ayudar.
l. Meta y cOlntenidos:
La primera meta parcial de la Experiencia Exploradoril busca Afianzar el
en el que el explorador se encuentra (sea patrulla o compañía). Esto se realiza
por medio de diferentes contenidos sicosocíales (el grupo), exploradoriles
comunidad exploradoril) catequísticos ( la Iglesia), en una metodología que
torna corno punto de partida la actividad y la experiencia.
1
2. Desarrollo del plan:
a) En la programaciónde cada semana de la consigna, es preciso distribuir de
modo equilibrado las diversas actividades y momentos de encuentro, para
hacer más efectiva la metodología exploradoril. Una posible distribución
para una reunión de la compañia, puede ser la siguiente:
.. Presentación (a cargo del jefe de compañía: todas las patrullas reunidas
con el): motivación de las actividades del día, aclaración de que se quiere
conseguir, presentación de la consigna como grito.
.. Actividades (por patrullas con sus respectivos Jefes): tienen relación con
los contenidos del día (y el Jefe de Patrulla ayuda a descubrir en ellas tal
relación). Hay una actividad central (en clara analogía con los contenidos
de la consigna) que servirá de base para la reflexión .
.. Reflexión (con toda la compañía reunida a cargo del Jefe de Compañía,
ayudado por los orientadores) el jefe compañía ayuda a descubrir las
pistas del día, a partir de la acción realizada y las experiencias tenidas:
discusión grupal dirigida (mediante preguntas) que favorezcan la reflexión
y sea ilUminada por la Palabra de Dios .
.. Redondeo y respuesta (todos juntos con el jefe de compañía, o con sus
respectivos Jefes):
- Revisión de la Buena Acción de la semana anterior, y planteo de una
Buena Acción a realizar durante esa semana, como compromiso
concreto del grupo;
- Oración grupal, como compañía o por patrullas;
- Aplicar propuesta de redondeo.
- grito final y despedida.
b) Es muy útil que el equipo de jefes, al preparar la reunión de la actividad para
cada semana de la consigna, se arme una "ficha" de programación, que
pueda incluir los siguientes ítems:
.. Nombre de la consigna y objetivos
.. Síntesis de los contenidos de la semana
.. Idea central que relaciona los contenidos
.. Desarrollo de la reunión:
- ideas para la presentación
- distribución y horario de actividades (marcando la actividad central)
- elementos necesarios para las mismas
- ideas para el redondeo
- Palabra de Dios para iluminar
- respuesta: revisión grupal. Oración.
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Como ejemplo damos el siguiente modelo de ficha:
PROGRAMACION DE CONSIGNA
CONSIGNA: Nombre NQ .
OBJETIVOS:
~ (para el jefe): .
* (para la acción): ..
ACTIVIDADES:
1 . (tiempo)
2 .
3 .
4 .
5 .
(C.C)
(e. E)
PALABRA DE DIOS: ..
CD Presentaciones
Patrulla
Presentaci6n
del lema de la
Iglesia
Explicaci6n
del lema de la
meta
Cap. I
Oraci6n de
Bui Camey
Es tar Cap. V
Presentes Presentaci6n L.H. Art. 12
Compafiia Tesoro
de Cristo P.O. 78 de Patrulla
0
Imagen es lmagenes Cap I Porque no
Ima genes de la Iglesia person ales existe mas
person ales acerca de ser el torneo
Actitudes
Conocernos y del grupo constructivas explorador Cap II Como se
Actitudes y destructivas L.H. Art. 102 pre pa ran
de la Iglesia para el mal
lntercambio Experiencia
0 de experiencias Descubrimiento
de la presencia de vida de la
vitales patrulla-cornpania Cap VI
de Jesus en la vida Palabra del
Uni dos Experiencias Revision Abuelo a la
de los elementos Jesus centre
a de la Iglesia por de compromisos noche
Jesus basicos de la asumidos en la
vida comunitaria medio del amor
promesa L.H. Art. 42
----·- >--·
División de roles
0 Roles en el
grupo
La Iglesia
Cuerpo Místico
en la patrulla
Ley de Honor Art. 42
Cap 11
Se organiza la patrulla
Estar Acti~idades Rol del Cap. 111 Enseñanzas
cada uno Explorador en la Ley de Honor del abuelo
que
en su puesto constituyen al grupo Iglesia Arts. 12y ~.2,Buena
acclon
El grupo
0) comunidad de amor
La Iglesia
comunidad unida
Ley de Honor,
Art 102 Cap. 11
Capacidad por el amor Unidos en el dolor
consesuir de entrega y de amor de Jesús Ley de Honor
la uní ad Art. 5 ~ ESp'íritu Cap VIII
en el grupo El amor centro Bandera en el Río
de amllia
de la Iglesia
0 Necesidad de
confianza en el otro
La fe como
confianza en Dios
y en su Palabra
Ley de Honor,
Art 82
Cap. VII
Oración de
Aprender BuíCamey
Grupo basado
a confiar La Iglesia, Ley de Honor,
en la confianza Cuando se
entre sus miembros como comunidad Art 82
de fe y esperanza cae el puente
La comunicación
@ y el diálogo
en el grupo
La Iglesia
Maestra de la Fe
Ley de Honor,
Art.6º
Cap. 111
Lenguaje de
Magisterio Abejas
Compre~c1ernos
Los problemas de Ley de Honor,
mas comunicación en el La Iglesia Art 12 Mechihuao
grupo Comunidad 'Profética' entrega su Bandera
21
CONSIGNA CONTENIDO CONTENIDO CONTENIDO CUENTO DEL
SICOSOCIAL CATEQUISTICO EXPLORADORIL BUI CAMEY
Cap, 11
@ Los problemas
del grupo
La Iglesia
"Comunidad en
Ley de Honor
Art.7 9
Palabra del Abuelo
en el refugio
Conversión'
Reconciliarnos La reconciliación de la Cap. VIlI Bui
en el amor Ley de Honor,
en el grupo Reconciliación Art 69 no rompe
la bandera
_.
La Iglesia Cap. VII
@ Expresiones
del grupo: gestos
"Pueblo Sacerdotal"
La Liturgia
Ceremonia Como los recibe la
gente
exploradoril
Expresar Yceremonias
El Cristiano Ley de Honor Cap. VIII
nuestra Significado de los como sacerdote Michihuao reconoce a
fe Art.1 9
gestos que habita en Dios BuiCamey
con su vida
@
Unidos EXPERIENCIA DEL FUEGO
queremos
brindar
calor
® El grupo realidad en
marcha
La Iglesia, peregrina
hacia Cristo
Ley de Honor,
Art.7º
Cap.VIII
Michihuao reconoce
Revisar Revisión Revisión de la su mal camino
de la marcha Ley de Honor,
la vida a la Luz Art.10º
ruta del grupo de la P. de Dios
22
CONTENIDO CONTENIDO CONTENIDO CUENTO DEL
CONSIGNA
SICOSOCIAL CATEQUISTICO EXPLORADORIL BUICAMEY
@ El grupo.. ~.cción,
su mlSlon.
La Iglesia,
comunidad misionera
Ley de Honor,
Art.4º
Cap. V: Semillas del
P.Juan
Manifestar y de servicio Buena acción Cap. VIII: Michihuao
El servicio: misión
nuestra de todo grupo comunitaria ante la Virgen
fe Misión del cristiano
María madre
@ El grupo necesita
de los demás
de Jesús y
de la Iglesia y Devoción a María
Cap. 1: Oración del
Padre Juan
Amar Aux:iio de los Auxiliadora
Actitudes
como crisianos Cap. VIII:
de servicio y Ley de Honor, Art. 4º Michihuao ante la
nuestra disponibilidad en el María modelo de
Madre Virgen
grupo y fuera de el servicio y disponib.
@ El grupo apoyo y
exigencia para sus
La Iglesia apoyo y
estímulo para Lema de la Compañia
Unirnos miembros nuestra fe Renovación de la
enla El compromiso La Iglesia testigo de promesa grupal
ruta grupal. nuestro compromiso
3"Actividadespropuestas···
Semana 1: 1) Portada.
2) Colocación del cartel del batallón.
3) Cabuyería.
4) Juegos: Juegos de stalking, seguridad, para educación de los
sentidos y de conocimiento.
Semana 11: 1) Pernoctada.
2) Juegos: Bola al trote, La Boina Múltiple, Día y Noche, En
Defensa de la Bandera, El Bando, Juego de stalking.
1
Mt 18,20; Mt 16,13-16; Mt 28,20
5.;;:::Balabra::de::Ja:::lglesia;.:::·s ...
Lumen Gentium 2-3: L.G. 2: "Dios Padre determinó convocar a los creyentes
en Cristo en la Santa Iglesia."
l.G. 3: "La Eucaristía hace la Iglesia: en elpan eucarístico
se representa y reproduce la unidad de los fieles."
74,84,123,132.
A) SINTESIS:
Semana 1:
CONTENIDO SICOSOCIAL
"Presentarse" es, ante todo, darse a conocer: En la compañía precisamos
conocernos para empezar nuestro camino de "Afianzar el grupo".
Pero "presentarse" es, asimismo, "estar presente", dar el primer paso. Como
exploradores, quisimos estar presentes al hacer nuestra Promesa, y ahora
entramos en una nueva Etapa.
CONTENIDO CATEQuíSTICO
También debemos profundizar ese otro gran grupo del que formamos parte como
cristianos: la Iglesia, el "grupo" de los tienen fe en Jesús.
En la Iglesia debemos "estar presentes", dar algo de nosotros, ayudar a construir-
la. Es nuestro grupo y, por lo tanto, debemos afianzarla.
CONTENIDO EXPLORADORIL
Como Pioneros/Fuegos, queremos dar el primer paso, lanzarnos a la aventura de
afianzar nuestro grupo (la compañía y la patrulla), y también a la Iglesia, de la que
somos miembros. Eso es lo que representa nuestro emblema: leños que se
reúnen para brindar la luz y el calor del servicio, apoyándonos mutuamente en la
tarea de limar nuestras aristas y formar el fuego de la amistad.
2 Consigna 1 - e4Uvt ~
Semana 11:
CONTENIDO SICOSOCIAL
En la patrulla cada uno se presenta a los demás: qué le gusta, qué no le gusta, qué
actividades realiza, cómo es su familia, cuáles son sus opiniones, por qué entró
al Batallón, etc...
CONTENIDO CATEQuíSTICO
Pero hay un miembro más en el grupo. Es Jesús, que siempre está presente a
nuestro lado y jamás nos abandona: el Hijo de Dios que se hizo hombre para
salvarnos del pecado a través de su muerte y resurrección, y así hacernos retornar
al camino del Amor.
CONTENIDO EXPLORADORIL
Para ser "testigos de Cristo" y "miembros activos de la Iglesia debemos conocer
más a la persona de Jesús. El también avanza con nosotros y nos acompaña. Es
un "Pionero/Fuego" más en la aventura de afianzar el grupo.
B) DESARROLLO DE CONTENIDOS:
Semana 1:
CONTENIDO CATEQUISTICO
Presentación del tema de toda la meta de Pioneros/Fuegos: La Iglesia.
3
es la Iglesia, para poder contestarle bien a cualquiera que nos pregunte qué
sabemos de la Iglesia.
sentirse parte de la Iglesia.
Presentar un dibujo de personas y realizar la técnica del rompecabezas.
- La conversación debe centrarse en que esa persona está sacada del
rompecabezas ... pero camina aparte.
Puede llevarlos a pensar:
Quién se siente parte de la Iglesia?
Cómo? Cuándo? Por qué?
Puede ser que alguien diga que nunca se sintió "parte de la Iglesia"?
Justamente como Pioneros/Fuegos queremos afianzar este sentimiento de
que somos parte de esta familia y comunidad que es la Iglesia.
Durante este año haremos experiencias y actividades que nos hagan sentir
más dentro de la Iglesia para cumplir con el 1er. arto de la Ley de Honor
(P.D.74).
Dejaríamos de ser exploradores/as y pioneros/fuegos, sí no afianzamos
nuestra pertenencia a la Iglesia.
Semana 11:
CONTENIDO SICOSOCIAL
Contar quién soy YO, qué me gusta, qué me disgusta, qué me gustaría hacer,
actividades que realizo, etc.
4 Consigna 1 • e4t<vt ~
Observaciones: Lograr una mayor intimidad.
Si el explorador no profundiza, que el jefe le haga preguntas.
CONTENIDO CATEQUISTICO
Presentación de la persona de Jesús
1. Idea fuerza que debe presentarse y desarrollarse y por supuesto, repetir a
lo largo de la meta: "Jesús fue pionero y construyó su patrulla".
2. Se supone que antes se ha explicado qué es un pionero (hacerlo en paralelo
con aquella explicación).
3. Sos Pionero/Fuego porque: (hacer un test)
- Hiciste la Promesa
- Aceptaste la Ley de Honor
- Estás en un Batallón
- Aprendiste actividades y conocimientos en tu meta anterior
- Tenés tu primer encuentro con Jesús
- Tenés ganas de comenzar una nueva ruta
4. Por qué Jesús es Pionero?
Jesús estuvo preparándose 30 años
antes de comenzar su aventura de
Pionero.
Es pionero porque vino a darnos nue-
va vida de parte de Dios.
Es pionero porque se hizo uno de
nosotros, siendo Dios, nació y vivió
como nosotros, hasta murió. es Pio-
nero, se identifica con la gente a la
cual pertenece.
Es Pionero porque nos trajo su Ley
"mejorada" , porque otros se la entur-
biaron: "Ámenme como yo los amo".
Fue pionero porque tenía una misión de darnos la vida con Dios, su Padre
quería y no como la ofrecían los fariseos o romanos.
Fue pionero porque no abandonó o largó su misión a pesar de que no lo
entendieron o lo persiguieron, o cuando podía bajar de la Cruz.
Fue pionero porque construyó "su patrulla" buscó amigos y con ellos creó el
grupo de sus seguidores que llamaron cristianos.
Fue pionero porque perdonó al que lo traicionó.
Fue pionero porque fue fiel a Dios Padre.
5
5. Evidentemente que a Jesús se lo puede presentar de varias formas. En esta
consigna debemos motivarlos y hacerles sentir a Jesús, otras consignas nos
explicarán que es Dios, etc.
El jefe puede darse cuenta que cada afirmación es un tema que vendrá en otra
consigna.
PROPOSITO
Actividades Catequísticas
Semana 1:
1) Portada
Estas sirven, principalmente para indicar la entrada al campamento. Las portadas
son una pieza fundamental en el aspecto del campamento pues nos identifica y, al
mismo tiempo, hace a una buena presentación.
6 Consigna 1 • ~~
También sirven para indicar los nombres de los sectores especiales tales como:
enfermería, cocina, baños, etc.
7
2) Colocación del cartel del batallón
Luego que la patrulla haya construído
la portada, el jefe coordinador indicará
que en lo más alto de ella coloquen un
cartel con el nombre del Batallón.
Tras ello, el jefe explicará: el cartel
señala el nombre del Batallón, para que
todos los que quieran ingresar s~pan
quiénes somos. ---
Pero también nosotros, a partir de" "
esta primera consigna, empezamos un '
nuevo camino en grupo.
Regresamos al Batallón como un gru-
po nuevo. Así debe ser nuestra patrulla:
abierta a los demás, como la Iglesia con las puertas abiertas.
Somos EXPLORADO-
RES DE DON
BOSCO.
Somos PIONEROS /
Somos UN GRUPO
CATOLlCO AQUI, EN
CASA, EN LA ESCUE-
LA, Y EN LA CALLE.
3) Cabuyería
Nudo Ballestrinque
Características: es sencillo y de numerosas utilidades. Este nudo nocorre lateralmen-
te. Es uno de los más importantes, pues interviene en casi todas las construcciones.
Utilidad: Sirve como comienzo de amarres y amarrar con rapidez embarcaciones
u otros objetos en movimiento.
Procedimiento: Dar una vuelta alrededor de un poste, cruzarla punta por encima de
8 Consigna 1 - ~ /t~
la vuelta, dar una vuelta más alrededor del y pasar la punta por debajo de la
última vuelta, en dirección opuesta de la parte fija y tirar.
Reflexi,5n: El Bautismo es el primer signo que nos permite comenzar nuestra vida
cristiana y a través de él nos convertimos en hijos de Dios. Así también el nudo
ballestrinque es el primer paso que nos permite comenzar una nueva construcción.
Amarre cuadrado
I~\
Hacer un nudo ballestrinque dejando un pequeño chicote libre, sobre el tronco que
se encuentra fig. 1). Pasar la soga por delante del tronco hA.+u,nt,,,1
Se vuelve a pasar la soga por delante del tronco soportado y
\/CH'Tlro"'" repitiendo esta operación tres veces más (fig, Luego tres
vueltas entre el el soportado, esta operación se llama estrangulación (fig.
Por con el extremo libre y el pequeño chicote que te sobró al el
ballesitrinqw:l, hacé un llano (fig.
Refle.xicín: Este nudo nos enseña que debemos ser firmes y constantes para
mantenernos unidos en el buen camino que nos lleva hacia Dios en comunión con
los La cruz que este forma nos recuerda el sacrificio de Jesús y la nrt,."""nf"¡'"
de Dios en nuestra vida.
Libro de los 9
4) Juegos
r .. .. ..
11
..
Si, por el contrario, el vigía consigue escapar y llega a su campamento o centro de
.. lit
l'I l'
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l' ~
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¡
I
Juego de Seguridad:
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J
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Travesía Atenta.
I I ~
I
Los exploradores se agru-
pan, uno al lado del otro, en dos I I I
I I
I
1 I
líneas que están una frente a la
otra, y separadas unos 10 ó 15 I I
/
I
I
I
I
metros. A una señal, los explo- I
radores de cada línea corren I I I ,I
,
hacia la línea opuesta y se cru-
zan con el que tienen enfrente
sin tocarlo.
..,
•
4
I
~
I
'1
I
t '1
t
,.• •• .. •..
~
~I
J
I
10 Consigna1-~~
Juego de Seguridad:
Travesía Estorbada.
Juego de conocimiento.
1. Hacer cuestionario de conocimiento:
- Constitución de la familia.
o Escuela, grado, barrio.
o Equipo de fútbol o deporte favorito.
- Edad, nombre, apodo.
2. Técnica de la parrilla:
Dividir la compañía en tantos grupos como integrantes podrían tener (por ejemplo,
4 grupos de cuatro integrantes).
Cada grupo trabaja sobre el mismo cuestionario/tema. Los integrantes de cada
grupo se numeran de uno en más, una vez terminado el tiempo de tratamiento del
tema, los grupos se cambian reuniéndose todos los de igual número.
Semana 11:
12' Consigna 1 -
b) que para lograrlo, es necesario conocerse unos a otros.
c) esta vez no en forma individual, sino en grupo.
d) ese grupo deberá ser mucho más que un simple conjunto de exploradores,
deberá llegar a ser una PATRULLA.
Por todo ello es que estas Patrullas de pioneros/fuegos, se reunieron para
pernoctar, pues es necesario CONOCER LOS OBJETIVOS y CONOCERNOS
TODOS BIEN PARA ALCANZARLOS EN UNIDAD.
3) PRIMERA PARTE DEL AUDIOVISUAL DE BUI CAMEY
Aquí no se deberán realizar muchos comentarios sino que sólo se dirá que se verá
la continuación de las aventuras de BUI CAMEY (si no se ha usado en la Etapa
de Caminantes/Chispitas, es necesario contar la historia resumidamente).
4) ORGANIZACION DE JUEGOS
5) CENA
6) SEGUNDA PARTE DEL AUDIOVISUAL
7) VELADA. FOGON: canciones, juegos, adivinanzas, anécdotas.
8) TERCERA PARTE DEL AUDIOVISUAL
9) PRESENTACION DE LAS PATRULLAS: cada patrulla se presentará diciendo su
nombre y por qué del nombre.
10) QUE ES UNA PATRULLA?: explicación de qué es, qué signos la distinguen, sus
integrantes (este tema estará desarrollado en un capítulo especial)
11) TRABAJO POR PATRULLAS: deberán crear el grito de la patrulla y la oración de
patrulla.
12) ULTIMA PARTE DEL AUDIOVISUAL
13) ORACIONES
14) SILENCIO
SEGUNDODIA
Diana, aseo, oraciones, desayuno.
.. AUDIOVISUAL (esta vez se pasará sin voz y en forma rápida, cuadro a cuadro).
- TRABAJO GRUPAL: deberán responder a las siguientes preguntas:
a) Qué objetivo primordial tenía la patrulla de FUEGO?
Respuesta: el objetivo primordial era afianzar el grupo por encimade vencer
en el torneo por el Trofeo de Piedras.
2) Juegos
Bola al trote
Marcar en el suelo un doble recorrido sinuoso, a cuyas extremidades se colocarán
los jugadores en dos filas paralelas, distantes más ó menos 5 a 6 metros.
Entregar una pelota a los primeros de las filas. Cuando el jefe da la señal, el primero
de la fila la colocará en el suelo y, haciéndola rodar sobre la línea con pequeños
impulsos dados con las manos, llegar al campo opuesto. Si la pelota sale de la línea,
se puede volver a colocarla, pero el jugador perderá un punto.
o O O O
tó t0¿0~ O
D D DDt1_
Todo jugador parte con 10 puntos iniciales. Si recorre la línea sin ninguna falla,
gana 10 puntos. Pueden participar contemporáneamente varios grupos, si se tiene
el material necesario.
14 Consigna 1 - e4taA. ~
La boina múltiple
Oía y noche
En defensa de la bandera
Número de jugadores:
dos grupos de 5 a 10 .
Material: 1 o 2 pelotas .
Un con una bandera.
El asta deberá estar fija-
da en el suelo. Señalará el
centro de tres circunferen-
cias concéntricas: la 1ra., a o
una distancia de 50 metros &
de la base de la asta; la
2da., a unos cuatro metros; O
la 3ra., a un metro.
La zona del primer cír-
culo es neutra. La 3ra. es la
zona de defensa.
La 2da. marca el límite de campo del grupo B que es el atacante.
El grupo A escogerá dos o tres defensores, quienes deberán permanecer entre el
primer y el segundo círculo. Los otros jugadores estarán entre el2do. y el3ro. El grupo
B se prepara para el ataque fuera del campo. A la señal del jefe, los grupos se colocan
en sus respectivos campos. El grupo B o atacante, deberá lanzar la pelota procurando
golpear el asta que sostiene la bandera.
El grupo A o defensor procurará impedir el paso de la pelota, o intentará tomarla
en el aire y pasarla a los compañeros de la 2da. circunferencia, quienes la lanzarán
al asta de los adversarios.
El juego está calculado para un total de 25 puntos.
Los atacantes del grupo B ganan 5 puntos todas las veces que golpeen el asta. El
grupo A gana 3 puntos todas las veces que logre atrapar la peíotaen el aire. Los
16 Consigna,. ~ ~
jugadores que salen del propio campo o de la línea fijada, pierden 1 punto. Los
puntos obtenidos por el. grupo defensor los pierde el grupo atacante. Gana quien
complete primero 25 puntos.
El bando
El jefe del juego proclamará el "bando". Este consistirá en establecer una letra del
alfabeto, y un número. El juego consiste en presentar al jurado, dentro de un tiempo
establecido, el número exacto de objetivos que tengan el nombre que empieza con la
letra "proclamada". Ejemplo: B-8 Entregar: bolsa, botón, botella, butaca, borla, blusa,
bola.
17
Un control se coloca cerca del jefe de juego, y vigila a los exploradores para evitar
que corran. El número 5 puede modificarse según las dificultades que presente el
terreno.
Juego de stalking:
Cuenta "stalking" en círculo.
El jefe se coloca en el cen-
tro del juego. Los exploradores
forman un círculo bastante
amplio alrededor del centro.
Todos deben estar a la vista
del Jefe. Repentinamente, el
jefe hace una señal, después,
con los ojos cerrados, cuenta
hasta 10 (al ritmo de segun-
do). Durante este tiempo los
exploradores procuran escon-
derse.
Realizada la cuenta, el jefe
mira de nuevo, todos los juga-
dores a la vista son eliminados.
El jefe lanza una señal, a esta
llamada los exploradores re-
hacen el círculo exactamente
como al principio del juego.
De nuevo aquel hace la señal y, sin mirar, cuenta esta vez hasta 9, y así
sucesivamente hasta llegar al1 .
9 .. Evaluaciónparaeljefedela.patrulla i
18 Consigna 1 • e4t4J't ~
:10;;;:::Bropuestapara::eJ:redondeo::::::·::;.:·:::·:····...
19
A) de conocimiento: Descubrir las diversas imágenes que el Pionero/Fuego
tiene: de los demás, del grupo, de la Iglesia.
B) de actitudes: Adquirir una actitud personal constructiva hacia el grupo y la
Iglesia.
1
He 2,42-47; He 4,32-35
5;¡;Balabradela..l glesia>·····
LG 6, GS 11, DP 221-231
Lumen Gentium 6: "La Iglesia es viña elegida, es rebaño cuyo Pastor es
Cristo... "
Gaudium et Spes 11: "El pueblo de Dios, (la Iglesia), y la humanidad se prestan
mutuos servicios. La misión de la Iglesia es religiosa y por lo mismo
plenamente humana."
Puebla 221: "La presencia viva de Jesús en el sentirdelpueblo latinoamericano
va inseparablemente unida a la de la Iglesia, porque por ella vino el
evangelio. "
Puebla 227: "La Iglesia recibió la misión de anunciar e instaurar el Reino en
todos los pueblos. Ella es su signo."
Puebla 231: "La Iglesia de hoy no es todavía lo que esta llamada a ser... "
6 .. PrincipiosDoctr.inales»··
83,4
Semana 1:
CONTENIDO SICOSOCIAL
- Tenemos "Imágenes" acerca de las cosas que vemos u oímos, de las diversas
personas y acontecimientos: son ideas y opiniones que expresan lo que sentimos
y pensamos. Son formadas por el ambiente que nos rodea, y nosotros les vamos
añadiendo nuestro aporte.
- En especial, tenemos imágenes personales sobre nosotros mismos y los demás,
vemos las cosas desde nuestro punto de vista, y a veces esas imágenes son falsas
y no responden a la realidad. Pensamos que una persona o un grupo son de una
determinada manera y nos equivocamos, tenemos opiniones erradas, prejuzga-
mos basándonos sólo en lo exterior.
- También los demás tienen diversas opiniones de nosotros y nuestro grupo (no es
igual lo que somos y la imagen que damos) . Por eso para conocer un grupo
2 Consigna 2 .~ HUÚ
íntimamente y no tener imágenes falsas, hay que "estar adentro" y sentirse parte
de él.
CONTENIDO CATEQuíSTICO
- También de la Iglesia tenemos diversas imágenes, formadas por lo que escucha-
mos en nuestra familia, en la escuela, de los medios de educación social, de
nuestros amigos de la educación religiosa recibida.
- Es preciso conocer nuestras imágenes sobre la Iglesia (ya que muchas de las
críticas y objeciones que se le hacen vienen de imágenes equivocadas). La Iglesia
no es simplemente la jerarquía (el Papa, obispos y sacerdotes), ni tampoco un
edificio (el templo donde nos reunimos). La Iglesia es el "Pueblo de Dios", la
comunidad de los que creen en Cristo y siguen su Palabra (y el edificio lo llamamos
"iglesia" pues allí se reúne esta comunidad...)
- No podemos dar nuestra opinión sobre la Iglesia "desde afuera". La Iglesia es
nuestro grupo, todos formamos parte de ella y debemos sentirnos miembros de
esta gran comunidad. Así descubriremos su verdadera imagen.
Cuando entramos en el Batallón, tal vez lo hicimos motivados por imágenes falsas
y externas (el uniforme, los emblemas, las actividades ...). Ahora que hemos hecho
la Promesa, descubrimos que "ser explorador/a" no es algo sólo exterior sino una
actitud interior, estar "siempre listos" para servir, buscar afianzar nuestro grupo.
Hay estrecha relación entre nuestras imágenes y nuestras relaciones. Por lo tanto,
para afianzar la patrulla, se necesita conocernos más ...
El jefe se da cuenta cómo este juego da pie para profundizar las relaciones entre
los Pioneros/Fuegos. ¡Cuántas conclusiones, propósitos, leyes, propuestas, pueden
surgir!
Esta consigna se debe recordar durante el año: mejor aún, lo que vale es la
experiencia que vivieron y esta es la motora de un constante afianzar la vida de grupo.
IMAGENES DE LA IGLESIA
Aunque a este nombre los Pioneros/Fuegos lo pueden captar después del juego
de fotolenguaje, proponemos encarar esta catequesis con este slogan :¿Qué sabe-
mos de la Iglesia?
Exactamente el momento de la unión entre la Técnica de fotolenguaje y la
catequesis, lo deben decidir el orientador y el coordinador.
Si es seguido, no necesita introducción. Si es en otro momento, debe hacer
recordar lo vivido.
En síntesis, se trata de hacer ver que cada uno tiene imágenes de la Iglesia, se
puede expresar.
Hay que llevar al grupo a hacer ver cómo algunos no son verdaderas, por
ignorancia... la recibieron de la TV, de la radio, de los amigos ...
Afianzar la Iglesia, que es nuestro grupo, es tener la imagen verdadera de ella. De
aquí la necesidad de conocer las verdaderas imágenes de la Iglesia. Esta se basa en
lo que Jesús dejó.
Por lo tanto toda la catequesis te orienta a presentar las imágenes o comparacio-
nes de Jesús sobre la Iglesia.
Añadimos algo importante, el jefe debe tener la verdadera imagen de la Iglesia. La
que en nuestra catequesis de Pioneros/Fuegos, usaremos todo el tiempo, será
Iglesia= Comunidad
Veamos algunas que usó Jesús:
• La Iglesia es un rebaño (Juan 10,1-10)
- Ramas de un árbol, la vid y los sarmientos (Juan 15,1-15)
Iglesia Comunidad
- Es muy difícil cambiar la imagen de Iglesia-comunión de Iglesia-Papa, Iglesia-
Obispo, Iglesia-Templo. Esta catequesis intenta comenzar este camino de
cambio que debe durar todo el año.
Su imagen más cercana es la patrulla:
Nadie se imagina: Patrulla-Jefe = Iglesia-Papa
Patrulla-Consejo:::: Iglesia-Obispo
Todos pensamos: "Patrulla: Carlos, Alberto, Juan, Pablo..." Igual debemos
imaginar la Iglesia. Iglesia:::: cada uno de los miembros, papá, mamá, maestro,
policía, sacerdote, amigos, etc. Iglesia es un grupo, es una comunidad.
Otra imagen = familia.
Nadie piensa: Familia:::: Mamá
Familia:::: Hijo
Las conclusiones y propósitos pueden ser múltiples, que brotarán del redondeo.
6 Consigna 2· ~ m.á<t
Actividad propuesta
Semana 11:
CONTENIDO SICOSOCIAL
CONTENIDO CATEQuíSTICO
- Es preciso conocer nuestra imagen de la Iglesia para saber cómo actuar y ser
"miembros activos" de ella.
- Con esas mismas actitudes vamos construyendo la Iglesia. Todos somos parte de
la Iglesia, por eso mi grupo (mi patrulla, mi compañia, el Batallón) también forma
parte de esa gran comunidad. Ya ese grupo debo afianzarlo con mis actitudes
constructivas.
CONTENIDO EXPLORADORIL
- Nuestra Ley de Honor nos recuerda que nuestréls actitudes construyen la comu-
nidad enifa que vivimos:"Elexplorador... es constructor de un mundo mejoren su
comunidad" .
7
1) Nudo corredizo
Reflexión: También nosotros para conocernos más, podemos hacerlo de forma muy
sencilla. Es como el nudo que aprendimos porque depende de nosotros que
queramos conocernos poniendo toda nuestra voluntad. Así como el nudo puede
aflojarse o apretarse a voluntad, también nosotros podemos actuar de igual
manera respecto a la Iglesia: según nuestra fe y las imágenes que ésta nos
trasmite, cómo las interpretamos y las emitimos a nuestros hermanos.
8 Consigna 2 • ~ mM
2) Principios de cocina: Generalidades
Hervir:
El alimento se sumerge directamente en agua hirviendo. Generalmente la
comida hervida· no es sabrosa.
El agua hierve a 100 grados C. Logrado este punto, se mantiene la misma
temperatura, ya sea a fuego lento o fuerte. El hervor rápido solo constituye un
desperdicio de combustible.
Asar y hornear:
Cuando se asa la carne, se acostumbra someterla al calor fuerte al principio,
para secar la parte exterioryformarde tal modo una capa dura dentro de la cual
se conserve el jugo. Unos 20 minutos bastan para ello, luego se reduce el calor
y se cocina lentamente, rociando con frecuencia con su propio jugo, para
mantener la carne tierna y suculenta. En la mayoría de los hornos, la parte
superior es la más caliente, por lo tanto para dorar un plato debe colocárselo en
el estante más alto.
Para el Jefe: A través de las distintas consignas le vamos a ofrecer diferentes recetas
que podrás poner en práctica con tus exploradores/as. Todas están calculadas
9
aproximadamente para 6 personas. ¡No lo olvides! Los están preparando a
desenvolverse solos en el futuro. ¿No te parece importante? Motivá bien tu trabajo
y ellos se entusiasmarán con vos ...
Comenzá ya pidiéndoles en esta consigna recetas simples que llevarán a cabo en
la semana siguiente. Al hacerlo recomendales: que no tengan demasiados
ingredientes y que estos sean accesibles; que el procedimiento no sea complejo.
Tené en cuenta los recursos que disponés: cocina, horno, etc.
3) Juegos
10 Consigna 2 • ~ ffl.á4-
explorador que ponga el pie
fuera del refugio tendrá un
punto de penalización contra
su propio equipo".
Semana 11:
1) la Carpa
El elemento principal de todo campamento
es la Carpa, y como vamos a encontrar carpas
de muchos tipos les aconsejamos que elijan
que reúna las siguientes condiciones:
1. Es fundamental que nos proteja de la lluvia, y para esto es preferible la tienda
de doble techo o sobretecho como se llama comerciante y que consiste en una
11
cubierta puesta a 10 ó 15 cms. del techo de la carpa y que sirve como
"paraguas" .
2. Cuando la carpa este mojada debemos evitar tocar la tela puesto que en el
punto de contacto se formará una gota.
3. La carpa nos debe proteger de la humedad. Aconsejamos llevar una tela
impermeable y tenderla en el interior de la carpa. También se suele colocar un
"colchón" de frazada para evitar la humedad pero con una tela impermeable se
logra el mismo efecto sin tanto bulto.
4. Que tenga suficiente ventilación.
y ahora les vamos a transmitir algunos consejos útiles sobre dificultades en el armado
de una carpa:
A. La mayor dificultad la van a encontrar al fijar los tensores, o sea las cuerdas que
sostienen la tienda y que se fijan con clavas de aluminio o estacas de madera
hincadas en el suelo. Hay que tener mucho cuidado que estas clavijas sean
clavadas de manera que no queden verticales ni tampoco inclinadas hacia el
lado de la tienda sino en sentido opuesto como indica la figura.
B. La defensa contra el viento se adquiere si se orienta la carpa de modo que
reciba el viento por el lado cuyo perfil sea más afilado, más aerodinámico, y en
igualdad de condiciones por el lado contrario a la puerta.
C. Debemos tener especial cuidado en aflojar las cuerdas cuando llueva, para que
al contraerse no estiren la lona y la rompan.
D. Siempre es conveniente cavar una canaleta o zanja de desagüe para que la
tienda no se inunde en caso de lluvia.
12 Consigna 2 - ~ HUi.4.
encuentra la carpa. Todas las demás posiciones son incorrectas, pues es fácil
de arrancarlas.
2) Campismo
3) Nudo Margarita
Utilizado para acortar una soga, o para que una parte de ella no trabaje (cuando
está por cortarse por ej.) esto mientras está expuesta a una tracción constante. Se
puede hacer más seguro introduciendo un palito en cada uno de los nudos terminan-
tes. En cuanto la tensión se deja de ejercer el nudo se .desata.
14 Consigna 2 . ~ H-t<::U
Nudo Margarita
A e
A'
A'
15
Procedimientos: Se hacen tres cotes sucesivos y pasando "B" por los cotes
laterales "c" y "A". Se obtiene ese nudo según lo muestra el dibujo. Ante la necesidad
de acortar una soga que está fija en sus puntos, el método es sumamente sencillo.
También se puede realizar de la siguiente manera: En primer lugar se efectúa una
S aplanada. Luego en los puntos A y A' se practican dos vueltas y en ellas se
introducen los bucles 1 y 2. El tercer paso consiste en tirar dichos bucles hacia afuera.
Una dificultad puede surgir enseguida: si la soga no queda tirante, el nudo se desarma
con facilidad. Para impedirlo, existen dos posibilidades: 1) se atan las dos pequeñas
"orejas" a la soga. 2) Se intercala un pequeño palo o estaca entre la soga y la "oreja".
Reflexión: Podemos comparar nuestra vida como una soga en constante tracción
entre el bien y el mallo que va desgastándola. Para evitar que se rompa y se pierda
la unidad con la Iglesia y Jesús como modelo de vida, a veces es necesario un
remedio que esa soga continue cumpliendo su función, como soporte de la
comunidad Iglesia a la que pertenece; este remedio puede ser el Sacramento de
la Reconciliación que podríamos representar como un nudo Margarita en la soga
de nuestra vida. A la vez que salva a la soga de cortarse hace el camino más corto
hacia el paraíso donde siempre condujo Don Basca a sus Jóvenes.
4) Cocina
Realización de las recetas traídas por los expl.
Si no trajeron iniciativas se puede comenzar con explicar como preparar un arroz
o fideos con manteca.
5) Juegos
16 Consigna 2 - ~ má4
Juego de seguridad: Carrera de reflejos (Recomendado como entrada en calor para
atletismo)
Los exploradores se sitúan frente al jefe, en línea, Con una separación de dos
metros entre cada uno de ellos. Se preparan para una carrera de velocidad, pero
deben disponerse a ejecutar inmediatamente las órdenes que el jefe vaya dando.
"Atención... listos. Adelante... Atrás... Adelante... Atrás Hacia la derecha... Hacia
la izquierda... Atrás ... Agachados.. Adelante... Sentados De pie...".
Este ejercicio es muy indicado para entrar en calor antes de empezar un deporte.
6) Atletismo: la Carrera
Mientras el caminar se ha definido como una serie de apoyos sucesivos de los pies
sobre el suelo de modo alternativo, pero sin que en ningún momento se pierda
contacto con él. CORRER consiste en intercalar entre dos apoyos sucesivos, una
''fase de suspensión en el aire", y por lo tanto pérdida de contacto con el suelo.
Posición del tronco:
El tronco durante la carrera adopta una posición ligeramente inclinada al frente y
con un ángulo que será mayor o menor según sea la intensidad del impulso de las
piernas que empujan desde atrás y abajo.
El braceo:
los brazos cumplen la doble función: compensar la acción de las piernas y lograr
el equilibrio y la armonía de la carrera. la angulación del brazo y antebrazo debe
ser aproximadamente de 90 grados y mantenerse en todo el recorrido del braceo.
17
Los puños no deben elevarse más allá de la altura del mentón. Cuando el brazo
va hacia atrás, el puño no debe pasar la línea de la cadera, ni acentuarse en
demasía la separación de los codos.
Ejercitaciones:
- Trote lento por todo el patio.
- Trote lento con pausa, al paso, sobre un recorrido curvo señalizado por objetos.
Se irá aumentando progresivamente por semana, la distancia pero no la
velocidad.
- Trote con resistencia de 2 a 4 minutos con pausa.
- En parejas: con sogas alrededor de la cintura, uno hace de caballito y trata de
avanzar con empuje de piernas y buen braceo. El otro sostiene los extremos de
la soga, tensionando la misma para que el compañero se esfuerce en avanzar.
Manos apoyadas en los hombros, piernas atrás, cuerpo inclinado al frente:
flexionar y extender los pies, sin despegar la punta de los mismos del piso.
- Idea al anterior, llevar alternativamente rodillas al pecho.
7) Juegos Recreativos
Imagen reflejada
Número de jugadores: de 2 a 38.
Aparatos de juego: Un objeto fácil de recoger (zapatilla, pañuelo).
Dos jugadores que designaremos con A y B se enfrentan en un callejón de 1 metro
de ancho, en el que yace un objeto. Los demás jugadores, se sientan o acuestan a una
distancia tal, que no puedan molestar a los dos. A tiene la tarea de recoger el objeto
y llevarlo detrás de una marca que queda a una distancia de10 a 12 metros sin que
18 Consigna 2 . ~ ffl.á4.
haya sido tocado antes por 8. Antes de recoger el objeto, el jugador A realiza
movimientos de amague o adopta determinadas posiciones que han de ser imitadas
por 8, la imagen reflejada. Si A cree haber conseguido una situación favorable, agarra
el objeto rápidamente y echa a correr. siendo perseguido por 8. Si 8 logra capturar al
jugador A, gana, si no, pierde. Si el número de jugadores es reducido, es posible
cambiar de papel, de lo contrario, se designan otros dos jugadores. LA IMAGEN
REFLEJADA puede llevarse a cabo como competencia entre equipos aún cuando el
número de jugadores sea grande. A pesar de que no haya sino dos jugadores
ocupados, el juego con sus movimientos de amague, es muy divertido y constituye una
distensión para los espectadores. Cada jugador exitoso recibe un punto a favor para
su equipo y después de cada pasada se cambian los jugadores y también los papeles
de los equipos.
El Jefe de Patrulla tomará fotos de personas (que debe sacar de revistas y folletos)
y cortará prolijamente las cabezas, los troncos hasta la cintura y las extremidades
inferiores desde la cintura. La mezclará y luego hará que los integrantes traten de
armar la imagen correcta. Aquellas que resulten mezcladas las dejará así, que resulte
cómico y así, demostrando que podemos equivocarnos al "hacer" la imagen de los
demás, preguntará a los de la patrulla sobre esto para lograr que lleguen a sus
conclusiones ellos mismos.
Entregará, antes, a cada patrulla, una porción de una imagen de Cristo crucificado.
Cada patrulla designará alguno que venga adelante y componga su parte de la imagen
original dando una explicación de cada parte (los pies que llevaron a Cristo en su
misión, la cabeza que sufrió la corona de espinas, etc., etc.) al final hará un breve
comentario sobre la imagen real que debemos tener de nosotros y de la Iglesia y
comenzará la técnica de discusión.
19
A) de conocimiento: Comprender la función de Jesús que une en comunidad,
en el grupo como en la Iglesia °
1
Mt 18,20; Jn 13,34-35; Jn 15,12-17; Jn 17,21-23; Jn 12,24
LG 3; DP 188-197
Lumen Gentium 3: "Todos los hombres son llamados a la unión con Cristo, luz
del mundo, de quien procedemos, por quien vivimos y hacia quien camina-
mos."
Puebla 188: "En Cristo y por Cristo, Dios Padre se une a los hombres."
Puebla 17: "Con Adán se inició la historia vieja, con Jesucristo, el nuevo Adán,
se inicia la historia nueva; y esta recibe el impulso indefectible que llevará
todos los hombres a una comunión entre hermanos cada vez más lograda, y
a la plenitud de comunión y participación que constituyen la misma vida de
Dios."
131-132; 143
Semana 1:
CONTENIDO SICOSOCIAL
- Para conocernos mutuamente y unirnos más, precisamos dialogare intercambiar
experiencias. Así, al revisar las primeras semanas de vida como pioneros,
descubriremos lo que hemos ido experimentando: novedades, entusiasmo y
alegrías, dolores.
- Tal vez, la mayor experiencia que hemos ido haciendo es la vida de comunidad
en la patrulla y compañía: ella supone nuevos descubrimientos y amigos pero
también problemas y roces. - Ante las experiencias hermosas y felices, nos brota
espontáneamente el deseo de agradecer a Jesús por lo que nos regala.
CONTENIDO CATEQUISTICO
- En todas esta experiencias ha habido una presencia que tal vez pasó desaper-
cibida: es Jesús, presente en nuestra vida a.cada momento, sea alegre o difícil,
acompañándonos siempre.
2 Consigna 3 - ~ el- ~
- Jesús es aquel que nos une en comunidad: El esta presente sobre todo cuando
experimentamos la amistad. Es el amigo que nos mantiene unidos, justamente
porque El es DIOS, y DIOS eS amor.
- Especialmente, debemos agradecer a Jesús la presencia entre nosotros, que
nos hace formar comunidad.
Embarrar el crucifijo:
El Jefe debe tener preparado un crucifijo grande. Se lo presenta a todos.
Luego lo entrega a la patrulla, y le dice que vayan a embarrarlo.
Seguro que los exploradores/as, se resistirán; pero debe convecerlos de que lo
hagan diciendo que nadie los va a castigar...
Cuando vuelvan con el Cristo embarrado... les ayuda reflexionar, por qué tuvieron
tanta resistencia para embarrarlo, cuando de hecho en la vida lo hacemos sin miedo,
con las personas que lo rodean y son imágenes vivas de Jesús...
CONTENIDO EXPLORADORIL
En estas primeras semanas de "Pioneros" hemos empezado a tener experiencia
de la vida de patrulla y de compañía: el grupo es el alma de toda la "familia
exploradoril", porque allí se manifiesta claramente la amistad y la interrelación
personal.
Semana 11:
CONTENIDO SICOSOCIAL
3
CONTENIDO CATEQUISTICO
~Aquel que nos une en comunidad es Jesús, por medio de su amor. El Amor de
Cristo es la fuente principal de nuestra unidad corno grupo. Y es amor. El lo
manifestó hasta dar la vida por nosotros. Su muerte y resurrección son la "prueba
suprema de su amor".
- La actitud fundamentalmente que forma una comunidad es el amor. Amar es
renunciar al propio yo (a mis cosas, a mi egoísmo), para brindarse al otro
(ayudarlo, servir). Es "morir" para "dar la vida" (como hizo Jesús con sU muerte
y Resurrección).
- La "Ley" fundamental que Jesús nos dejó a los cristianos, es el amor. El
"mandamiento" es la característica del cristiano, por eso nuestra vida en el grupo
y la Iglesia debe ser cumplimiento de una "Ley".
1) Comentar en patrulla sobre la primera vez que sentiste que Jesús se te hizo
presente en tu vida.
Este comentario es difícil para los exploradores, ya que es la primera vez que
deben contar algo tan íntimo como expresar en público sus propios sentimientos.
Pero el Jefe no entiende cómo se hace, debe consultar con su Coordinador o el
P. Capellán.
4 Consigna 3 • ~ 4- f/e44:t
Ya con la antorcha encendida, el Coordinador de la Etapa de Experiencia
Exploradoril en representación de todas las Patrullas le solicitará al Padre Capellán
su bendición refiriéndose:
6 Consigna 3 - ~ a ~
Ahí están las velas recibidas en el Bautismo: apagadas (desde varios lugares de
la Iglesia se paran los Pioneros de una sola Patrulla, llevando en sus manos una
vela apagada).
Un día brilló una luz y los atrajo: El Batallón, el ser Explorador.
(Delante del Altar, el Jefe de Batallón lleva el cirio pascual encendido)
y vinieron, tímidos pero alegres, sin saber bien qué buscaban pero seguros. Cada
uno, a medida que pasaron sus meses de Caminantes y Chispitas, fueron
recibiendo esa Luz que es Jesús: hasta prometieron defenderla.
(A medida que se van acercando encienden su vela del cirio y se quedan
desparramados. El último, mirando al pueblo, dice la fórmula de la Promesa)
Pero luego les llegó la hora de ser Pioneros y formaron su patrulla (los Pioneros
se van juntando frente al altar).
Juntaron sus leños y se dieron cuenta que es una y la misma llama que cada uno
tiene: Jesús, el fuego que les da el calor de la amistad, el que les da la Luz y la fuerza
para ser amigos (Los pioneros se van acercando al centro donde está formado su
Jefe. Se ponen asu alrededor mientras le entregan la vela. Este trata de formar un
solo mazo. Se recomienda ensayar antes).
Luego todos juntos rezan, levantando sus brazos hacia el mazo de las velas la
Oración del Explorador
- El Ciilpellán concluye la ceremonia dando su bendición:
"Dios Padre, que nos has enviado a Jesús para iluminarnos y dar sentido a todo
lo que nos pasa, te rogamos por estos Pioneros para que los bendigas y hagas
crecer en la verdadera amistad, POR CRISTO NUESTRO SEÑOR"
Todos: AMEN.
8 Consigna 3 -~ 4 ~
¿Qué les parece si cantamos ESTA ES LA LUZ DE CRISTO ???
- Después de esto se pueden reunir por patrullas fuera del aula y comentar la
experiencia y los sentimientos de c/u (Recordar la consigna anterior sobre compartir
las experiencias grupales).
CONTENIDO EXPLORADORIL
- En la Promesa nos comprometemos a cumplir fielmente la LEY de HONOR (que
son los "mandamientos" fundamentales de nuestro grupo, el EXPLORADORIL).
Es preciso revisar estas primeras semanas de vida como exploradores para ver
si hemos sido fieles a nuestro compromiso. Nuestro lema, "Estar Siempre Listo
para SERVIR" expresa fielmente, el mandamiento de Jesús: "AMAR" es para
nosotros sobre todo "Servir' .
Semana 1:
9
Se elige una idea que guste a todos y se intenta encerrarla en palabras. Esta es
importante porque" una cosa" se puede descubrir con "palabras" diversas. Así nace
el nombre de la Patrulla.
De aquí se pasa a la organización del Banderín de la patrulla.
El Banderín tiene que estar enmarcado por normas comunes del batallón o región
para que cada patrulla no tenga cosas opuestas: tamaño, color que lleva en una cara
y en la otra, largo del estandarte, etc.
De acuerdo a esto se distribuyen los miembros para que se vaya confeccionando
según las posibilidades de cada uno.
Esto se puede realizar a lo largo de la semana. Lo que promueve "el espíritu de
familia" o en la próxima semana en el mismo batallón.
Así, el nombre y el Banderín nos identificarán como exploradores, que somos
Pioneros, que es JESUS quien nos une. Allí están nuestros valores y nuestras metas.
¡Donde vayamos los llevaremos!
10 Consigna3.~a-~
El desarrollo de la velocidad especialmente y de la carrera en general, abarcan una
gran cantidad de ejercitaciones que involucran reacción, regularidad en el desplaza-
miento, ritmo de ejecución, etc. El jefe a cargo deberá desarrollar su imaginación para
lograrlas.
3) Juegos
11
Juego de seguridad: Las estatuas
Los exploradores, en
línea o semicírculo, avan-
zan hacia el jefe del juego,
quien les da la espalda y
se gira bruscamente a in-
tervalos irregulares. El
jugador que no .está estric-
tamente inmóvil en ese
preciso momento, vuelve
a la línea de partida.
12 Consigna 3 - ~ 4- ~
- Soy un zorro - dijo el zorro.
o Ven a jugar conmigo· le propuso el Principito- ¡Estoy tan triste!
- No puedo jugar contigo· dijo el zorro - No estoy domesticado.
- iAy! ¡Perdón! • dijo el Principito.
Pero, después de reflexionar, agregó:
- ¿Qué significa "domesticar" ?
• No eres de aquí -dijo el zorro- ¿Qué buscas?
- Busco a los hombres -dijo el Principito- ¿Qué significa domesticar?
- Los hombres -dijo el zorro- tienen fusiles y lanzas. Es muy molesto. También crían
gallinas. Es su único interés.
¿Buscas gallinas?
• No -dijo el Principito-. Busco amigos. ¿Qué significa "domesticar"?
- Es una cosa demasiado olvidada -dijo el zorro-o Significa crear lazos.
- ¿Crear lazos ?
• Sí -dijo el zorro-o Para mí no eres todavía más que un muchachito semejante a
otros cien mil muchachitos. Y no te necesito. Y tú tampoco me necesitas. No soy para
tí más que un zorro, semejante a otros cien mil zorros. Pero si me domesticas,
tendremos necesidad el uno del otro. Serás para mí único en el mundo. Seré para tí
único en el mundo...
- Empiezo a compn;mder - dijo el Principito . Hay una flor...Creo que me ha
domesticado ..
- Por favor ¡Domestícame ! -dijo el zorro.
- Bien lo quisiera -respondió el Principito- pero no tengo mucho tiempo. Tengo que
encontrar amigos y conocer muchas cosas.
• Sólo se conocen las cosas que se domestican - dijo el zorro - Los hombres ya no
tienen tiempo de conocer nada. Compran cosas hechas a los mercaderes. Pero como
no existen mercaderes de amigos, los hombres ya no tienen amigos. Si quieres un
amigo ¡domestícame! .
• ¿Qué hay que hacer? -dijo el Principito .
- Hay que ser muy paciente -respondió el zorro-. Te sentarás al principio un poco
más lejos de mí, así en la hierba. Te miraré de reojo y no dirás nada. La palabra es
fuente de malentendidos. Pero, cada día podrás sentarte un poco más cerca...
Al día siguiente volvió el Principito.
- Hubiese sido mejor venir a la misma hora - dijo el zorro- . Si vienes, por ejemplo,
a las 4 de la tarde, más feliz me sentiré, comenzaré a ser feliz desde las 3. Cuanto más
avance la hora, más feliz me sentiré. A las 4 me sentiré agitado e inquieto; ¡descubriré
el precio de la Felicidad! Pero si vienes a cualquier hora nunca sabré a qué hora
preparar mi corazón...
Así el Principito domesticó al zorro. Y cuando se acercó la hora de la partida:
- ¡ Ah ...!-dijo el zorro-o Voy a llorar.
Semana 11:
3) El Botiquín de Urgencia:
14 Consigna 3 • ~a fJe.uá
sí con buenos cerrojos. Deben estar provistos de una manija para poder izarlos por
medio de una cuerda, si se hace necesario. Llevan además, en forma claramente
visible, una cruz roja dibujada en fondo circular blanco.
Reflexión: El botiquín, bien equipado, es eficaz para las dolencias de nuestro cuerpo.
Si la comunidad-Iglesia está bien constituída por cristianos que cumplen cada cual
su función con responsabilidad y entrega, podremos ayudar a aquellos que
necesiten de nuestro auxilio llevándolos a su unión con Jesús dentro de la Iglesia.
4).Jt.legos
16 Consigna 3· ~ a ~
colocan de pie detrás de las sillas. Los número UNO que están sentados, son los
prisioneros "de vista" de los guardianes que están detrás de ellos y que quisieran
evadirse para ocupar la silla vacía. El prisionero a quien han echo el guiño, debe
obedecer a esta orden muda, pero su guardián procurará impedirlo colocándole las
manos sobre los hombros.
Los guardianes, con las manos en la espalda no se moverán mientras sus
prisioneros no hayan intentado escapar.
El guardián cuyo prisionero haya logrado escapar, intenta a su vez, atraer
mediante un guiño.
Al cabo de unos minutos, los numero UNO pasan detrás de las sillas y los números
DOS se convierten en prisioneros.
Sobre un gran panel sujeto verticalmente, se pinta a un burro cuyo tamaño debe
corresponder a la talla de los Pioneros. El explorador, con los ojos vendados, debe
clavar una cola hecha de soga o tela y provista de una chinche u alfiler en el lugar
correspondiente.
Si el panel, en vez de estar sujeto está colgado el juego resultará más complicado.
Entregará a sus chicos un papel con tres preguntas a cada uno y tres espacios para
responder. Luego que cada uno escribe lo pasa a los otros para que se lo corrijan.
Cada uno escribe su respuesta, la pasa y recibe de otro la hoja para corregir. Luego
todos devuelven la hoja y el Jefe evaluará de allí.
Es conveniente hacer una brevísima reflexión sobre los puntos principales. Luego
usar la técnica del cuchicheo para todos pueden hablar entre sí. Finalizar con un
pensamiento o IDEA FUERZA sobre esto.
;.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::
2 Consigna 4· ~ et ~ ~
::Zi;;:;:;::Bases::;:oe:::ce:tlexión:::;:;: :':.:.:':':.;': ': : ; : ; : : ; ;::;:::;:;;:::;:::;:;::;:;:;;;:;:;:;:;:;:;:;::.;.;.;.;.;.;':.:< ;:;:::;:;:;:;:;:;:;:;::;:;::;.;.;, ...',.,.;.:.:.;,;.:...;.:.:.:•...•:.:.:.:.: •..•••••:
Semana 1:
CONTENIDO SICOSOCIAL
a) En las relaciones entre los hombres usamos mlJchos gestos externos por ej. en
nuestra relación de amistad (dar la mano, saludos, regalos, etc.) Detrás de esos
gestos se esconde un "misterio": algo profundo y oculto, pero real, intimo, difícil de
entender y de explicar.
b) El grupo es un misterio porque tiene cosas visibles e invisibles: tiene una vida
"externa" (acciones, gestos, signos) que expresa algo interior (relaciones, forma de
ser de los integrantes, ideales del grupo ). Nuestras acciones deben revelar
nuestro interior.
c) Lo exterior debe manifestary revelar lo interior. Pero a veces, en vez de expresarlo,
mas bien lo oculta y oscurece: es difícil interpretar lo externo para llegar a la
realidad más íntima. Precisamos otros que nos ayuden a hacerlo.
CONTENIDO CATEQUISTICO
a) También en nuestra vida de cristianos utilizamos muchos gestos y signos exterio-
res (señal de la cruz, imágenes, sacramentos, Eucaristía) queésconden un
"misterio",
b) La Iglesia también es un misterio a través de signos externos, debemos llegar a
descubrir una realidad interior: el Pueblo de Dios, la comunidad de los que creen
en Cristo y están unidos por el Espíritu Santo.
CONTENIDO EXPLORADORIL
La "buena acción" es el reflejo del interiorde cada explorador. ¿ Una buena acción
comunitaria no podrá reflejar la vida interna de nuestra patrulla o nuestra compa-
ñía?
Para el Jefe: concretar en cumplimiento del objetivo en una BA comunitaria.
3
En cada pueblo los familiares iban a recibirlos, o,.en los casos mas dramáticos, a
esperar si volvían los suyos.
Cuantas volvían a sus casas rodeados de los suyos, o volvían tristes, porque se
enteraban que murieron, o vendrían en otra caravana.
Un día una mamá salió al encuentro del tren, en donde volvían muchos de ese
pueblo.
Confundida con la gente iba y venía buscando a su hijo... sin esperanza,
en un último intento, se dirige al vagón de donde venía alguien llevado por dos
soldados. Lo mira de lejos y lo reconoce: era su hijo.
"Antonio!", grita, y ambos se confunden en un abrazo largamente esperado.
Después de besarlo y sentir en sus manos al hijo a quien daba por perdido, le
acaricia su cara, su barba descuidada, su cabellos revueltos, sonreír porque lo
tenía de vuelta con ella, nota que el hijo no habla, y que estaba serio.
Lo vuelve a mirar con mas atención. Acaricia sus ojos, pero los ve, mirando a la
lontananza.
"Antonio, no me miras?
y Antonio no contesta.
y ella repite la misma pregunta:
"Antonio, qué pasa con tus ojos?"
"Mamá, son de vidrio... Tu sabes que es la guerra y las batallas ..."
"Entonces, no me ves, nunca verás a tu madre?, pregunta la madre desesperada.
y el afirma serenamente:
"Mamá, no te veo; nunca más te veré. Pero te siento!"
y la abraza con más fuerza que antes."
La conclusión es evidente para que el jefe la aproveche: el Espíritu Santo tampoco
se ve; pero es en nosotros una fuerza presente y operante.
b) Expresión corporal:
Nuestros gestos expresan los sentimientos y lo que nos pasa.
El Jefe tendría que llevar a sus exploradores, a hacer expresar con gestos del
ROSTRO, algunos sentimientos: alegría, dolor, tristeza, bronca, desesperación,
miedo, .. :
La consigna ayuda al jefe a hacer la reflexión: lo exterior manifiesta la vida interior,
y el explorador debe ser testigo del Espíritu que habita en su corazón.
Semana 11:
CONTENIDO SICOSOCIAL
En nuestro grupo hay una "vida interna" que debemos descubrir, algo interior que nos
mueve: el deseo de estar en el Batallón, los mismos ideales, los momentos compar-
tidos,las relaciones entre nosotros, la amistad que nos une. Lo "esencial" es invisible
a nuestros ojos.
4 Consigna4-~ d~ ~
CONTENIDO CATEQUISTICO
a) Aquél que "mueve" interiormente a la Iglesia es Dios mismo: El Espíritu Santo que
Jesús resucitado derramó en Pentecostés sobre todos los que El había llamado,
sobre sus amigos, para llenarlos con sus dones.
Este Espíritu es el "fuego" que une y vivifica a la Iglesia, que le da luz y calor. Es
su "motor" interior. el.amor de Dios presente en nosotros.
b) Debemos ser capaces de superar lo externo para llegar a lo íntimo de la Iglesia.
Más allá de los gestos exteriores, está Cristo presente con su Espíritu. acompañán-
dola y vivificándola. El es quien. con la ayuda de su Palabra. puede aclararnos el
"misterio" de la Iglesia.
CONTENIDO EXPLORADORIL
a) Los Exploradores tenemos muchos símbolos que expresan realidades interiores.
Por ejemplo: nuestro emblema o nuestro banderín de patrulla. Es preciso que
seamos capaces de descifrarlos e interpretarlos.
b) Nuestro emblema de pioneros y fuegos refleja nuestra situación: somos "leños"
unidos por el mismo "fuego". Ese fuego es Dios mismo: el Espíritu Santo que une
a nuestro propio grupo y a la Iglesia y les da fuerzas para seguir adelante.
Semana 1:
i) Los puntos cardinales
Son el Norte (N), el Sur (S) el este (E) y el oeste (O). El rumbo donde ~Ie el sol
es el Este, oriente o levante. Si te colocas de frente al este con los brazos
extendidos hacia tus costados; tendrás detrás etoeste, occidente o poniente. El
brazo izquierdo señalará el NORTE o septentrión y el brazo derecho señalará el
SUR o mediodía.
5
N
,;1f N
¡ ,;:'
~. .:. ~··'.····~O,,
,
t:-" S
s
N
Puntos Laterales
Son los puntos intermedios entre los puntos
cardinales así que tenemos:
entre el N y E: Noreste (NE)
entre el E y S: Sureste (SE)
entre el S y O: Suroeste (SO)
entre el N y O: Noroeste (NO)
6 Consigna 4 - ~ d ~~
Reflexión: Al ponernos de frente al este es como colocarnos frente a Cristo que nos
invita a seguirlo; con nuestros brazos extendidos invitar a todos a unirse, a los que
vienen detrás nuestro formando el pueblo de Dios.
2) Orientación
, 1
Para ir en determinada dirección, esta-
blezca los grados o el punto - N , E , S u
O - de la brújula opuesto a la dirección.
Despreocúpese de la aguja.
2
Apunte con la flecha indicadora de la dirección directamente frente
a Usted. Gire sobre usted mismo, hasta que la aguja coincida con
la flecha en el fondo de la caja de la brújula. Camine hacia adelante.
3
Como la brúju-
4 la señala el
Para orientarse al cruzar una región, coloque el borde de la brújula norte magnéti-
sobre el mapa, tocando el punto donde se encuentra, y el de co, el mapa
destino. Luego gire la caja de la brújula hasta que la flecha en el debe estar pro-
fondo quede paralela a la línea indicadora del norte magnético en visto de líneas
el mapa. correspondien-
tes a él. Para
obtenerlas, di-
buje líneas
sobre el mapa,
paralelas a la lí-
nea indicatoria
del norte mag-
nético en el
margen infe-
rior.
7
5
Mantenga la brújula nivelada en la mano, con la flecha indicadora
de la dirección del viaje hacia adelante. Gire su cuerpo hasta que
la aguja coincida con la flecha en el fondo de la caja. Mire
directamente hacia adelante, hacia un hito lejano. Esa es la •I
dirección que deberá seguir para llegar a destino. I
I
I
. I
I
3) La brújula ti
e
No solamente es necesario conocer la brújula a
sino también saber utílizarla para encontrar el I
camino en un lugar desconocido, en la lectura I
I
de un mapa o en la confección de un bosquejo
topográfico, o bien para regresar a un punto de •
partida después de una excursión por montes,
sierras, o en la navegación por el mar o grandes
lagos. Esto es muy simple; siempre al partir se
tomará el rumbo al cuál uno se dirige y puede
anotarlo para recordarlo. Cada vez que s~ supo-
ne que no se marcha con el rumbo fijado, se
consultará la brújula, y para regresar al punto de
partida sólo hay que fijar el punto contrario del
tomado (ejemplo: si se marcha al punto 90, se
volverá al punto 270). ¿Que es la brújula? La
brújula, llamada más propiamente compás náu-
tico, es un instrumento por medio del cuál se
determinan las direcciones horizontales o "rum-
bos", fundándose en la propiedad conocida y
notable de aguja magnética. La aguja magnética es una pequeña barra qe acero
imantada ordinariamente de forma prismática y de reducido espesor.
Si la aguja magnética se halla suspendida y equilibrada de modo que púeda
moverse libremente en un plano horizontal, se orienta espontáneamente desde
cada punto de la tierra a una dirección determinada que prácticamente es la de
Norte-Sur. La aguja de la brújula tiene una mitad de color azul pavonado y la otra
de color gris metálico, siendo la azul la que señala el norte.
Generalmente en el fondo mismo de .Ia caja (limbo) se halla marcado un círculo,
con especial indicación de los cuatro puntos cardinales. siempre lleva
dibujada la Rosa de los Vientos; dividido el círculo en 360 grados, corresponde el
N a cero, el E a 90, el S a 180 'X el O a 270 grados. etc.
Declinación magnética: La aguja imantada señala el polo magnético norte y no el
8 Consigna 4 -~ d~ ~
polo geográfico terrestre o polo verdadero, que el punto por donde pasa el
imaginario de la y donde convergen los meridianos en el norte< Como estos
polos encuentran (por una distancia aproximada de 2250 Km) en
cada lugar de la Tierra habrá que tener en cuenta cierto ángulo de que
se en grados y se llama declinación el término usado por los
variación magnética, que significa lo mismo, o sea que el ángulo
que forma la aguja del compás con respecto la línea que el norte
verdadero.
Reflexión: Para no equivocarnos de camino, Dios ha puesto en nuestro corazón
la natural que se ve reflejada en los Diez Mandamientos. Cuando nos
desviamos del camino que nos marca esta brújula quedamos completamente
desorientados. Al arrepentirnos retornamos al verdadero camino.
4) Nudos
Nudo Galera
Consiste en un replegado sobre sí mismo, alrededor de un soporte fijo y
trabado, por medio de otra cuerda o una pequeña estaca.
Función: construcción de escaleras, hamacas, etc.
como para el nudo necesitamos un punto fijo para que se lo
sostenga a través de el (hamaca, escalera etc) tenga una garantía de estabi-
y eficiencia; del mismo modo nosotros como Iglesia garantizamos nuestra
\/11/1"11('1;::' cristiana siguiendo las enseñanzas del Papa como el vicario de Cristo
a de Don Basca.
Libro de los 9
Nudo Ocho
Se lo denomina también "doble llave" o "cabrestante". Se lo emplea como amarra.
Para hacerlo se efectúan en primer término dos lazos y se procede luego a pasarlos
por el poste o estaca al que se desea amarrar, cuidando mucho de que el cabo libre
del segundo lazo pase sobre el primero, antes de apretar el nudo. Requiere tensión
constante para mantenerse apretado. Puede resultar difícil de desarmarlo cuando
la soga se halla mojada y ha estado muy tensa. Por esa razón esta clase de nudos
se efectúa preferentemente sobre sogas de nylon (vientos de carpa) Ello no evita
su empleo con sogas comunes. Un uso que da mucho valor al nudo en sí consiste
en unir una serie de palos con una sola cuerda o hilo, formando una barrera o
reparo (esterilla)
Reflexión: El grupo es como un nudo ocho o doble llave que nos une de uno en
uno y nos transforma en una sola cuerda o persona con una resistencia de
barrera que no se separa con nada.
5) Atletismo
Partidas de Velocidad
Partida Baja: En la partida baja hay dos voces que caracterizan y adopta el atleta
antes del disparo.
¡A sus marcas!: Una vez dada esta voz, el corredor que se encontraba a unos 5
metros por detrás de los tacos se acerca, y coloca primero, el pié delantero. Luego
se apoyan las manos (por delante de la línea de salida) Desde esa posición
semiacostado, colocará el otro pié en el taco posterior (eltaco delantero debe tener
aproximadamente unos 45° y el trasero alrededor de 80°, en caso de tener tacos
de partida se colocarán dos líneas qie los suplan). Posteriormente se lleva el
cuerpo hacia atrás y se apoya la rodilla derecha en el piso, colocandose las manos
en la posición definitiva detrás de la línea de partida.
¡Listos!: Para alcanzar esta posición se realizan dos movimientos: los hombros
serán llevados hacia adelante sobrepasando ligeramente la línea de partida, la
cadera se adelanta horizontalmente y luego se eleva.
10 Consigna 4 -~ d ~~
Partida propiamente dicha
Detalle de la
Cuando esto se produce, el corredor abandona suce- posicición
de la mano.
sivamente sus puntos de apoyo, la elevación de las
manos en primer término, rompe elequilibrio del cuer-
po que se va hacia adelante acentuandose las dos
piernas se extienden casi simultáneamente. La pier-
na de adelante se despega más tarde.
"""_);;{"'" de orientación
La Rosa de los Vientos a SO N
toque de silbato: Los juga-
dores se agrupan en el
centro de la rosa de los vien-
tos el director del juego
recorre el círculo con un sil-
bato en la mano. Sobre el
círculo se han marcado los NE
cuatro puntos cardinales me-
s
diante estacas. De vez en
cuando, el director del juego
se para dar un toque de sil··
bato y grita: EL VIENTO SE E
SOPLA DE ...
El primer muchacho que indique la dirección exacta del viento (sopla hacia el) gana
un punto. En cuanto un jugador haya obtenido 2 puntos, del circulo. El último
es el que pierde.
12 Consigna 4 .~ d~ ~
mientras que los que obedecen correctamente son eliminados. Los dos últimos
muchachos que sigan el juego han perdido.
VARIANTE: los jugadores se colocan fuera del círculo de la Rosa de los Vientos.
A la señal del director del juego, cada uno debe ocupar el puesto indicado en círculo
de la rosa de los vientos. Quien tarde más tiempo en ocupar su sitio, habrá perdido.
Semana 11:
¿Que son los primeros auxilios? Son tratamientos de emergencia dados antes de
la intervención del médico a personas que se encuentran heridas o enfermas y que
necesitan un cuidado inmediato de su dolencia.
Al asistir a un accidentado se deben observar las siguientes normas generales:
1) CONSERVARSE CALMO Y SERENO. Con esto se inspira confianza al
lesionado y se obtendrá ayuda de otras personas con mayor facilidad.
2) ALEJAR A LOS CURIOSOS que ponen más nervioso al accidentado con sus
comentarios de lego
3) EXAMINAR CUIDADOSAMENTE AL ACCIDENTADO. Al hacerlo es conve-
niente suprimir toda clase de movimientos inútiles y bruscos. Para quitarle la
ropa, lo más indicado es cortarla o descoserla. Si hay hemorragias, heridas,
fracturas, quemaduras, etc. es importante solicitar datos sobre la naturaleza del
accidente, que puedan ayudar en la función de emergencia.
4) APLICAR ADECUADAMENTE EL PRIMER AUXILIO REQUERIDO, SOBRE
TODO A LOS MAS GRAVES. Hay cuatro emergencias que deben recibir
atención inmediata para prevenir la muerte.
a) cuando la sangre escapa por una arteria o vena cortada.
b) cuando se ha suspendido la respiración
c) cuando se ha ingerido o inyectado veneno
d) cuando se presenta una conmoción cerebral
5) MANDAR A LLAMAR O IR POR EL MEDICO O LA AMBULANCIA. Algunos
accidentes son sumamente graves y es necesario la asistencia de un especia-
lista.
6) NO TRATAR DE TRANSPORTAR A UN HERIDO SI NO SE TIENE LA
CERTEZA DEQUE NO SEAGRAVARASU SITUACION CON EL MOVIMIEN-
TO. SI ha de trasladarse, como para retirarlo del tránsito, es conveniente
hacerlo con el mayor cuidado, evitando movimientos innecesarios.'
7) MANTENER APROPIADAMENTE AL PACIENTE MIENTRAS LLEGA EL
AUXILIO MEDICO. Es importante procurar su comodidad por los siguientes
medios:
Mantener al paciente acostado, que es la posición más cómoda y abrigarlo
con alguna manta u otra cosa.
- Aflojar la ropa ceñida, especialmente alrededor del cuello, del pecho y de
la cintura
14 Consigna 4· ~ el ~ ~
• Si el paciente presenta la cara congestionada (Roja, por la gran irrigación
sanguínea) colóquese algún objeto debajo de la cabeza para levantársela.
SI por el contrario está pálido, es necesario bajársela.
- Si tiene vómitos, darle vuelta la cabeza hacia un lado para que no penetren
en las vías respiratorias las materias arrojadas por el mismo.
- Si la persona está inconsciente no la obligue a beber agua ni estimulantes,
porque puede ahogarse. Una vez consciente podrá dársele toda el agua que
pida, despacio y a pequeños sorbos.
3) Comunicaciones:
15
4) Juegos
Con la mano en la espalda y la pata coja. hay que hacer perder el equilibrio del otro
empujándolo con el hombro.
Los Colores
Colocarse en círculo. Escoger cada uno un color. En la historia que se debe contar
repetirá a menudo palabras como: PINCEL, COLOR, BROCHA Y también los
nombres de los colores. Cuando oigan pronunciar la palabra color, se levantarán
todos y dirán SOMOS NOSOTROS!, Y a la palabra PINCEL dirán ¡BROCHA!: a la
palabra BROCHA se pondrán en 4 patas diciendo ¡FROTE!.
Cuando se pronuncie el nombre elegido éste se levantará diciendo: ¡ SI SEÑOR
PINTOR !.
Todo participante que cometa un error o que no reaccione al oír el nombre de su
color, entregará una prenda.
5) Cocina
Gelatina
Proporción: 20 gr. de Gelatina por cada Mediolitro de agua o liquido caliente.
Remojar la gelatina en agua fría y disolverla en la cantidad de líquido indicado
(Caldo, jugo, etc. )
16 Consigna4.~d~~
Hacer un pequeno envoltorio para regalo, igual en tamano a otros. Uno con cinta de
color y papel de regalo que tendra una piedra dentro. El otro más sencillo con papel
madera y cinta, éste contendrá un caramelo para cada chico. Se hará que todos digan
cual eligen y por qué.Luego se abren y se sacan conclusiones. No siempre lo exterior
refleja el interior. Lo importante en todos es lo que tiene dentro, su vida de relación que
será piedra para unos y dulces para otros, etc.
Con una imagen de Pentecostés, interrogar a todos sobre si los Apóstoles cambiaron
por fuera. El verdadero cambio se produce dentro.Comenzar la discusión con ésto:
Una semilla que se pone ante los chicos. Se dispondrá de otra semilla ya brotada y
se pide que digan las diferencias. La fuerza interior, unido a un correcto medio
ambiente hacen que la semilla germine y deberá dejarse morir a sí misma para ser
origen de una nueva planta y otras muchas semillas.
1
Mt. 5,30-48; Jn 15, 1ss
LG.39-42; DP 250-253
L.G 42:
"Dios es la caridad y el que permanece en la caridad permanece en Dios y
Dios en él. Pero a fin de que la caridad crezca en el alma como una buena
semilla y fructifique, debe cada uno de los fieles oir de buena gana la Palabra
de Dios y cumplir con las obras su voluntad, participar de los Sacramentos,
orando, estando al servicio de los demás.
Puebla 250:
"El Pueblo de Dios inhabitado por el espíritu, que es también un pueblo
santo. Tal santidad recuerda al Pueblo de Dios la dimensión vertical y
constituyente de su comunión.
Es un pueblo no solo que nace de Dios, también se ordena a él como pueblo
consagrado, a rendirle culto y gloria."
Puebla 253:
"En este mundo la Iglesia nunca logrará vivir plenamente su vocación
universal a la santidad. Permanecerá compuesta de justos y pecadores."
10;83;62 a 79
2 Consigna 5 -~ ~ ideal
Semana 1:
CONTENIDO SICOSOCIAL
a) Dentro de la "vida interna" de cada grupo, ocupan un puesto central sus ideales:
son los fines que se propone, los modelos que busca imitar. Son los que dicen para
qué existe como grupo, y lo distinguen de toda otra agrupación.
b) Como exploradores, nuestro ideal es llegar a ser "honestos ciudadanos y buenos
cristianos", como decía Don Bosco.Y en este momento, como pioneros, queremos
lograrlo al "afianzar el grupo". También nuestra patrulla puede tener su lema o ideal
propio a cumplir.
c) Todos buscamos ideales, y muchas veces hasta nos inventamos modelos que no
van de acuerdo con lo que nos proponemos como exploradores: los copiamos de
las revistas o la TV (deportistas, cantantes, actores) y nos olvidamos de nuestro
verdadero ideal.
CONTENIDO CATEQUISTICO
a) También la Iglesia tiene un ideal que la distingue. Ese ideal es Jesús mismo,
"cabeza" de la Iglesia: es el modelo que debemos imitar, la imagen de lo que
debemos ser. Con su muerte y resurrección nos salva, nos abre el camino hacia
una vida nueva: una vida de "hijos de Dios" como EL, imágenes de Jesús,
miembros de la Iglesia.
b) En la Iglesia ha habido, a lo largo de la historia, muchos hombres y mujeres que
trataron de imitar a fondo a Jesús: son los "santos". Ellos son ejemplos concretos
de como debe vivir un cristiano, un miembro de la Iglesia. Don Bosco es, para
nosotros, exploradores, un modelo fundamental: nos enseña a ser "honestos
ciudadanos y buenos cristianos", nos marca el camino a seguir.
c) Jesús llama a todo cristiano a seguirlo, a imitarlo, a tomarlo como modelo. En
resumen, a ser "santos", no de altar ni de estampita, sino por vivir plenamente tal
como EL nos enseñó. Ese es nuestro verdadero ideal: "ámense unos a otros como
yo los amé".
3
b) Juego vender la estampita del Santo:
Se buscan varias estampitas de Santos cuyas vidas se conozcan bien y se
reparten entre los integrantes de la patrulla. Cada uno tratará de hacerlo "agrada-
ble" a su Santo vociferando sus virtudes.
e) Canción debate:
Si la mentalidad de los pioneros lo permite se elige una canción de un ídolo de moda
y se la analiza resaltando sus propuestas positivas o negativas tomando concien-
cia de ellas.
CONTENIDO EXPLORADORIL
- La finalidad de nuestro movimiento exploradoril expresa esta vocación universal
a la santidad; plenamente hombres ("honestos ciudadanos") pero también profun-
damente seguidores de Jesús ("buenos cristianos").
Semana 11:
CONTENIDO SICOSOCIAL
a) Sus propios ideales diferencian a cada grupo de los demás. Cada una de las
patrullas del Batallón, cada compañía, tiene sus ideales que confluyen hacia el
mismo ideal de todo explorador, pero que a la vez las distingue.
b) Nuestro ideal no es algo para olvidarlo archivado en un papel o cajón.
Tampoco para proclamarlo con nuestro grito de patrulla o compañía y no recordarlo
más. Son para vivirlos ... La manera de proclamar nuestro ideal es, ante todo, con
nuestra vida.
c) Nuestra forma de vivir debe mostrar a los demás los ideales que nos proponemos.
Si nuestra vida no expresa realmente nuestros ideales, somos falsos: lo externo
está ocultando el interior. Es cierto que a veces somos incoherentes: nuestro ideal
debe llevarnos a ir madurando y buscar ser mejor, avanzar constantemente hacia
la perfección, aunque volvamos a caer.
CONTENIDO CATEQUISTICO
a) Jesús nos llama a pertenecer a su pueblo, la Iglesia. Y como cristianos nos
caracterizamos portomar a Jesús como nuestro ideal de vida, como el modelo que
queremos imitar. Estamos "llamados" (en esta nuestra ''vocación'') a ser, como
Jesús. "santos".
b) Como cristianos, tenemos muchos gestos externos que nos identifican. y que
muestran que Jesús es nuestro ideal (señal de la cruz, oraciones. celebraciones,
etc.). Perola que ante todo nos debe distinguir es la forma que vivimos: nuestra vida
4 Consigna 5 -~ ~ ideat
de "santidad", a imitación de Jesús, debe proclamar a todos los demás que somos
cristianos y nuestro ideal es Cristo.
e) De los primeros cristianos decían: "Miren como se aman", yeso los
distinguía.También nosotros debemos distinguimos porviviren plenitud el manda-
miento que nos dejó Jesús. No somos cristianos sólo por los gestos externos sino
principalmente por lo interior. Y si nos cuesta y caemos, si no sabemos vivir nuestro
ideal, estamos seguros de que Jesús siempre nos acompaña y nos ayuda a
levantarnos y seguir adelante.
CONTENIDO EXPLORADORIL
a) Cada uno de nosotros es el único responsable de vivir ese ideal de santidad, tal
como se expresa en nuestra ley de honor: "El explorador es artífice de su vida y
constructor de un mundo mejor en su comunidad".
Semana 1:
2) Heridas
Una herida es la rotura de la piel, y casi siempre también de los tejidos que están
debajo de ella. Los peligros sobresalientes de este accidente son la "hemorragia"
y la "infección". La salida de sangre ha de detenerse aplicando presión sobre el
vaso sanguíneo correspondiente, pero eso puede ser un caso serio y entonces se
debe requerir ayuda de personas capaces de atenderlas.
Tratamiento general de las heridas. Todo cuanto ha de tocar la herida debe estar
en estado aséptico (libre de gérmenes). Por lo tanto, es importante lavarse
previamente las manos con agua y jabón, cepillando las uñas, antes de tratar un
herido.
Dejar sangrar la herida por un momento, para que sean arrancados los gérmenes
que pudieron entrar en ella.
Empapar un pedazo de gasa esterilizada en agua oxigenada o agua hirviendo,
lavar la herida retirando todo cuerpo extraño que pudiera haber en el interior: tierra,
6 Consigna 5 -~ ~ ideat
vidrio, etc.). Silos cuerpos no salen, extraer/os con pinzas pequeñas, pasadas
previamente por una llama de alcohol. El lavado se hace del centro a la orilla, con
la precaución de no tocar dos veces el mismo lugar, y evitando que el agua escurra
hacia la herida.
Aplicar tintura de yodo o mercurocromo, observando las reglas anteriores dadas
para la limpieza, y dejando secar sin soplar, mucho menos con la boca.
Cubrir la herida con un apósito formado con un pedazo de algodón envuelto en
gasa esterilizada. Esta a su vez se sostendrá con tiras de tela adhesiva.
La gasa esterilizada se saca de su sobre tomándola por una esquina, cuidando que
al contacto con la herida, no haya tocado antes ninguna cosa.
Finalmente, se aplica el vendaje triangular correspondiente.
Cortaduras. Son heridas producidas por instrumentos cortantes (navajas, cuchi-
llos, vidrios rotos, láminas, etc.).
Los labios de la herida se separan y se produce la hemorragia, la cual puede
controlarse mediante presión directa. Dar a continuación el tratamiento general.
Escoriaciones. Son aquellas heridas producidas por frotamiento de la piel contra
una superficie dura (raspol)es contra troncos de árboles, muros, etc.).
Debido a su considerable extensión, quedan fácilmente expuestas a la infección.
En este caso es muy recomendélble el uso de agua oxigenada para lavar.
Reflexión: Nos sirven para ayudar a aliviar nuestras dolencias del cuerpo para luego
tener una cura definitiva. Lo mismo cuando nos arrepentimos damos el primer paso
para la cura del alma a través de la confesión.
3) Campismo
Falcaceo
Utilidad: Sirve para asegurar que una soga no se deshilache.
Procedimiento:
a) Hágase un seno con un pedazo de piolín y
colóqueselo a lo largo de la soga cerca de su
punta; sosténgalo con el pulgar de la mano
izquierda. (Fig. 1)
b) Dése vueltas alrededor de la soga con la parte
libre del piolín hasta que la longitud del falcaceo
llegue a ser igual al diámetro de la soga. (Fig.
2)
7
c) Pásese la punta libre por el seno y tírese del
extremo. (Fig. 3)
d) Córtese al ras. (Fig. 4)
Pescador
Caracterfsticas: Es un nudo muy seguro, pero tiene el inconveniente de quedar
demasiado apretado cuando trabaja seco, pero cuando está mojado, es fácil de
desatar.
Utilidad: Sirve para unir cuerdas o cordeles de diferente o igual mena (grosor), ya
sea que se encuentren secos, mojados o grasientos y que estén expuestos a
violentas sacudidas. Podrán unirse además, cuerdas rígidas, cables metálicos,
cintas duras de acero.
Los pescadores lo em-
plean mucho para unir los
sedales de la pesca, de
allí el nombre que recibe.
Procedimiento: Se puede ver
con claridad en la representación gráfica.
Reflexión: Cuando estamos impregnados del Espíritu Santo es fácil ejercer la
caridad en comunión con los demás y los vínculos no se desatarán fácilmente.
4) Atletismo
Salto en largo
8 Consigna 5 -~ ~ tdedl
Durante el vuelo deberá mantener el equilibrio y prepararse para una caída
favorable. Llevará las piernas hacia adelante buscando altura y longitud. Cuando
el saltador toca la arena lo hace con los talones al mismo tiempo y las piernas lo
más extendidas posibles, luego se flexionan llevando el tronco hacia adelante para
evitar poner las manos atrás.
Tabla de pique
la longitud del salto se mide desde la línea de pique hasta la huella más próxima
dejada en el cajón.
Saltos nulos: Tocar el piso más allá de la línea de pique
Si después del salto camina hacia atrás.
Si en la caída toca fuera el cajón de arena.
Para competir se sortean el orden de los competidores.
A cada competidor se le acredita el mejor de sus saltos.
Si hay más de ocho competidores, se le permiten tres intentos.
5) Juegos
los jugadores se dividen en dos grupos: los atacantes y los defensores, estos
últimos tres veces más numerosos que los primeros.
Para este juego se escoge una zona de terreno quebrado propio para el stalking.
Una porción de este terreno más restringida y que domine el resto del terreno será
meta. En el centro el jefe del juego planta un banderín de manera que sea visible
desde fuera de la línea de la meta.
Estos límites estarán bien marcados por cintas de papel sin solución de continui-
dad en el trazo.
Los atacantes llevan una marca o una cinta indicando su vida. Todos están
agrupados en una determinada base y, a la señal de principio deben aproximarse
a la zona de la meta, sin dejar se ver por los defensores, franquear el límite de esta
zona y alcanzar el banderín del centro.
9
Esta operación debe realizarse antes de la señal.
Los defensores, bajo la direción de un jefe de equipo, se colocan alrededor de la
zona de meta; pueden circular por los límites, pero no por su interior.
Semana 11:
Son dos posibilidades que tiene el jefe para realizar esta semana según la situación
económica o la organización de las actividades del batallón. Ambas cosas deben
estar planificadas desde el principio del año.
Paseo
Es la otra posibilidad. Recomendamos leer las orientaciones que se dan para el
campamento. Aquí servirán igualmente algunas de ellas.
b) Sea uno u otro caso, la comida que se debe hacer puede cambiar
por la merienda. Pero en todos los casos hay que pensar en los
materiales que hay que llevar para cocinar o llevar comida fria.
c) Se deben organizar los momentos de intimidad, oraciones (A la
salida por el Capellán), juegos, etc..
d) No olvidar el botiquín.
e) Aquí también en menor proporción se deben distribuir los roles.
f) Analizar la posibilidad de ir de paseo a otro batallón.
g) En la calle vamos a "PROCLAMAR NUESTRO IDEAL" de explo-
radores: vamos a dejar una imagen y nos van juzgar si somos
buenos cristianos y honrados ciudadanos. Pero nuestro ideal, lo
proclamamos también cada día en la calle, en la escuela, etc. Allí
sin patrulla, sin banderín, sin emblema, ¡gualnos deben reconocer
que somos exploradores, .que somos católicos...
ble. (Fig.1)
- Las estacas son muy fáciles de hacer. Buscaun
palo y afilá uno de sus lados para que se pueda
clavar. (Fig. 2) Figura 1
Es recomendable dejar el calzado fuera de la
carpa para que se airee. Ponlo boca abajo sobre
palos. (Fig. 3)
- Construye un quita estacas con un trozo de ma-
dera, un taco con un clavo es lo ideal. Hacé un
agujero en el taco y metele el clavo luego doblalo.
(Fig.4)
- En las caminatas. no levantes piedras ni troncos Figura 2
13
grandes, por la posible presencia de alimañas.
No tomes agua de cualquier río o arroyo.
- Camina con cuidado donde haya pastizales. Pue-
de haber víboras.
No metas las manos en los huecos de los árboles,
rocas, beh las malezas.
Se puede tener una idea del tipo de tiempo que se
espera para el día siguiente, si se buscan estos Figura 3
signos:
Tiempo espléndido: humo que se eleva en la
i~~""
neblina matinal y hierba cubierta de escarcha .
I
( .. '-",- .
' ~.
.
Equipo de Emergencia:
Nunca deberás olvidar: - Hilo y aguja para reparar tu ropa o la carpa.
- Tijera pequeña de botiquín.
- Linterna y pilas de repuesto.
- Botiquín de patrullas: Alcohol, gasas, vendas, y demás
elementos que puedas necesitar.
- Pinzas para sacar astillas (Pinza de depilar).
- Broches de ropa.
- Cuerda para colgar la ropa.
- Bolsas de plástico o residuos, para guardar cosas.
- Fósforos
- Hilo grueso (Para atar o hacer vientos).
A la hora de levantarnos
14 Consigna 5 -~ ~ ided
De usarse esponjas, estas no han de ponerse encima de las toallas para no
mojarlas demasiado, es mejor dejarlas colgadas de unas pinzas.
Para el aseo personal se prevee un rincón protegido o una lona tendida entre
dos árboles.
Se puede inventar una ducha "ingeniosa" con una lata con unos agujeros
alrededor de su borde inferior.
Debajo de la ducha siempre deberá colocarse algún tipo de enrejado,
fabricado, uno al lado del otro con unos palos sujetos al suelo.
"El cielo se cierra se pone gris, el viento aumenta y se torna frío, se acerca una
tormenta".
¡,
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" f~ ,¡'./ ,:
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eficientemente
soportar agua,
el el
viento y el frío.
15
Las carpas:
- Si el viento da contra la puerta de nuestra carpa seguro nos mojaremos, por lo
tanto rompemos la formación y disponemos la carpa de modo que el viento
sople en diagonal sobre ellas.
Si la carpa está en un pozo o terreno bajo, nos trasladamos hacia un lugar más
alto. Debemos cavar una pequeña canaleta todo alrededor con un declive igual
al del terreno (siempre y cuando no haya otras carpas en esa dirección).
Las telas con que están construídas las carpas son impermeabilizadas; NO
IMPERMEABLES, evitaremos todo contacto con la misma. Por donde toque-
mos se hará una gotera.
No ajustar demasiado los vientos, se puede romper la tela por la fuerza del
viento, tampoco debe dejárselos flojos por que flamean y se rompen o se vuela
el sobre techo. Lo ideal es un punto medio.
Para evitar el barro en la puerta, se puede desparramar arena o pasto en la
entrada.
- Si se hubiera acampado bajo los árboles (que NO se debe) tenemos que salir
a un lugar abierto inmediatamente.
- No debe haber metales dentro o cerca de la carpa (los metales ,los arboles altos
y el agua, atraen los rayos cuando e.stán aislados).
- Nunca encender un calentador, cocina o fuego de ningún tipodentro de la carpa
(los modernos materiales sintéticos con los que muchas veces están construídas
las camperas bolsas de dormir y carpas son muy inflamables).
- Asegurar bien las estacas; pueden ceder debido a la tensión que provoca el
viento en la lona.
Los elementos:
- Si se moja la ropa, puede tardar varios días en secarse; ante esta posibilidad
la introduciremos en bolsitas impermeables.
- También debe protegerse la comida, herramientas y demás objetos que
pudieran estar a la intemperie o en lugares propensos a mojarse.
- Asegurarnos de que en las cercanías no haya elementos sueltos (ramas.
cajones, etc.) que por acción del viento puedan lastimarnos o romper las
carpas.
- Si estimamos que la tormenta durará mucho tiempo llevamos alimentos yagua
a las carpas.
16
No obstante estar convencidos de haber preparado todo, de todas maneras
recorreremos el lugar antes de que se inicie la tormenta, para dar un ultimo
"vistazo". Es común olvidªrse ropa tendida, banderas en los mástiles, etc.
- Si tenemos tiempo, otra tar'E¡a importante es proteger la leña, para lo cual la
cubrimos con nylon y la elevamos del piso mediante sogas o en un árbol.
3) Construcción de un trípode
17
Reflexión: Así como el trípode en sus tres puntos de apoyo obtiene firmeza, las
enseñanzas como su vida tuvieron tres puntos de apoyo o tres devociones:
A la Virgen María Auxiliadora, al Papa y a Jesús en la santa Eucaristía.
En estos puntos de apoyo conducía a sus Jóvenes a la Santidad.
5) Recetas
18 Consigna 5 - ~ ~ ideat
Sopa de avena: Ingredientes: 1 1/2 Its de caldo hirviendo.
1 taza da avena.
sal a gusto
Dejar caer la avena en forma de lluvia sobre el caldo hirviendo.
Revolver constantemente para evitar los grumos. Estará lista a
los 4 ó 5 mino de hervor. Dejar reposar 2 mino y servir muy
caliente.
6) Juegos
19
Según te parezca, podrás darle otra orden o mandarle a su sitio; pero él no deberá
moverse antes de haber dicho: "Me atreveré Majestad?"
Todo jugador que se equivoque, que olvide una frase, o solamente una palabra,
deberá entregar una prenda.
Se puede complicar el juego, dándole a cada participante un nombre relacionado
con el Rey. Por ejemplo, en el caso del "Rey de los bosques", cada uno eligirá el
nombre de un árbol o planta del bosque. Si se trata del "Rey de los mares, de los
campos, de los animales, etc.", serán nombres de peces, plantas, animales, etc,
respectivamente· l
,
Por lo tanto, todos deberán ~cordarse del nombre elegido por cada uno, para
ejecutar las órdenes del Rey debidamente.
~\
Los otros jugadores no deben hacer preguntas ni apuntar nada. En cuanto crean
que han obtenido suficiente información, se lanzarán a la búsqueda de la mochila.
El primero que encuentre la mochila y la traiga, ha ganado.
Todo el interés del juego estriba en el "arreglo" de las informaciones dadas por
aquel que pretende haber perdido la mochila. #
.Uno de los jugadores se pone a gatas, con las piernas estiradas. Otro jugador
monta sobre su espalda, con las piernas encogidas. El que hace de caballo trata
de hacer saltar a su jinete mediante saltos aunque sin dejarde apoyarse en el suelo
con pies y manos.
21
El jinete se aguanta, apre-
tando las rodillas contra el
caballo.
Se cuenta el tiempo que se
resiste: a los 10 seg., el jine-
te a ganado la partida.
Los jugadores de cada equipo llevan una marca en la frente y una característica
de equipo.
Los dos equipos recorren una zona de bosque y se detienen en la proximidad de
la meta, donde se encuentra el árbitro.
22 Consigna 5 - ~ ~ ideat
Cada jugador, provisto de una ficha y un lápiz, trata de capturar el mayor número
de adversarios, anotando su número y características, sin reparar dos veces en el
mismo.
A la señal de fin de juego, los jugadores vuelven a su zona y se reúnen en la meta:
cada número anotado correctamente vale un punto. Cada error hace perder 2
puntos. Lo mismo para las características.
Los jugadores se comprometen a jugar limpiamente.
La Caza
Los exploradores se dividen tres equipos de igual cantidad: los perros, los
cazadores y los ciervos.
Se señala un vasto terreno limitado, en todos sentidos, por caminos, senderos
forestales, etc.
A la hora H los ciervos salen para esconderse por entre las escabrosidad es del
terreno; pueden desplazarse a su gusto, pero nunca salir de los límites antes de
la señal de "final del juego".
Diez minutos más tarde, los perros salen en su búsqueda.
Cinco minutos después, los cazadores entran en acción.
Los perros no pueden capturar a los ciervos; pero pueden lanzar gritos de llamada
cuando descubran alguno y guiar de esta manera a los cazadores. Solo estos
últimos tienen derecho de captura.
Las capturas pueden hacerse por marcas, simple toque, pañuelo de juego.
A la señal de "fin de juego", se cuenta el número de presas realizadas. Si se ha
capturado menos de la mitad de los ciervos, éstos son los vencedores. En caso
contrario, el equipo ganador es el de los cazadores y de los perros.
Variante: Caza por dobles: un ciervo no puede ser capturado más que por una
pareja de cazadores a la vez (es indispensable el juego limpio).
El Espía de Campamento
23
Aproximación a los Objetos
10 ' Equipo atacante
Escoger un terreno quebra-
~
doycon grandes coberturas.
Se traza sobre el suelo una
zona bien delimitada. Los
jugadores se dividen en tres
equipos. Dos equipos de
buscadores y uno de defen-
sores. /~
~
. . -_.. . _---_ . . - ¿" ~,
•.
po en direcciones opuestas). , ~ JUEGO I
.... I
Los del equipo defensor es-
" .... /'I
cogen un lugar fuera de la
.........
........... __ ... ,."'"
....
zona y no pueden abando- ..... ~
24 Consigna 5 -~ ~ ide4t
Juego de Captura de Banderines
1) Los defonsores ocupan un espacio descubierto (claro de bosque, por ejemplo) ,en
el se establecen puestos señalados cada uno por un banderín colocado en el
centro de un círculo de neutralización trazado en suelo por una tiza. Por cada
equipo de seis a ocho, se coloca un banderín; el círculo de neutralización será
de 12 o 15 mts. La distancia entre banderines es variable.
Un árbitro vigila cada banderín. El terreno de los defensores estará constituído
por una zona suficientemente amplia con límites bien precisos (caminos,
árboles, ríos o bien límites trazados).
2) Los asaltantes esperan en una guarida situada fuera de los límites de la zona
de los defensores (al menos a 100 mts de dicha zona), de donde saldrán para
26 Consigna 5 -~ ~ ideat
Captura del Banderín a Doble Captura
Juego análogo al precedente, pero más completo. Los jugadores de cada equipo
(con igual cantidad de integrantes) son atacantes y defensores a la vez.
Cada equipo posee dos banderines a defender Para organizar bien este juego, se
suprime la guarida y se disponen dos zonas, A y B, separadas por un espacio
neutro, limitado por accidentes bien visibles (caminos, senderos, árboles, etc.). El
argumento es el mismo que el del juego precedente, pero la acción es doble: los
defensores del campo A pueden convertirse en atacantes del campo B, y
viceversa. En cada zona las reglas del juego anterior serán aplicadas de la misma
manera.
27
Juego de educación de los sentidos: Juego de las anillas (para playa)
Sobre una superficie bien plana se forma un cuadriculado con clavas, botellas
vacías -si son de plástico, llenas de arena- o estacas de 50 a 60 cms. de altura,
ligeramente clavadas en la arena, y con un espacio de unos 50 cms. entre sí.
los jugadores se colocan a 5 mts. de distancia detrás de una línea marcada en el
suelo.
Cada uno dispone dé varias anillas (de goma o hechas de cuerda gruesa) e intenta
introducirlas en las Clavas (o botellas).
Cada anilla acertada representa cinco puntos. Cada clava (estaca o botella)
derribada resta un punto.
28 Consigna 5 -~ ~ ideal.
También se puede hacer un recorrido de 12 agujeros, lo que de todas formas
representa un terreno de 300mts. cuadrados.
La pelota de golf miniatura es la misma que la de golf clásico. En caso de no poder
conseguirla, se pueden construir con ramas, cuyo extremo se tallará para que
represente una superficie plana, o con planchas de madera estrecha.
Se trata de introducir la pelota, con ayuda del mazo, en el agujero de cada pista,
venciendo los diversos obstáculos con un mínimo de golpes. Cada jugador dispone
de una ficha en la que se anota el número de golpes que ha tenido que dar para
llegar a la meta.
29
4) Si la pelota se sale de los límites del recorrido, pero vuelve a la pista por sísola,
se sigue jugando desde el punto donde ha llegado, pero hay que marcarse un
punto de castigo.
5) Si la pelota se queda pegada al borde de la pista y es declarada "injugable" se
,la retira del borde auna distancia igual a la cabeza del mazo y se sigue jugando,
sin castigo. .
6) El máximo de puntos por pista es de siete. El jugador que ha llegado a los siete
puntos, pasa a la pista siguiente, marcándose ocho puntos en la ficha.
El jefe del juego se coloca dentro de un círculo marcado en el suelo, del cual no
podrá salir durante la duración del juego. Los jugadores se dispersan por los
alrededores. A la señal de "Comienza el juego", cada uno, rastreando y disimulan-
do todo lo posible, mira de aproximarse al jefe del juego. Cuando este repara en
un jugador, da un silbido breve y lo llama por su nombre.
El jugador nombrado se levanta y se queda de pie hasta el final del juego. Cuando
toca el silbato, señalando el final, todos los jugadores se levantan y gana el más
próximo al jefe.
30 Consigna 5 - ~ ~ ided
Para permitir la clasificación por distancia al jefe, todos los jugadores apresados
retroceden tres pasos para dar ventaja a los que han estado escondidos durante
todo el juego. Si un jugador es interceptado por error, se le permite continuar el
juego.
Antes de dar, con el silbato, la señal de "Fin de juego" (unos tres minutos antes),
el jefe lo anuncia; los jugadores pueden, entonces, lanzarse y saltar de su
escondite, pero deben detenerse si les dan la señal de apresado.
1ra. señal: los jugadores se dispersan a más de 50 mts. del jefe de juego.
2da. señal: atención, el juego va a comenzar.
3ra. señal: el juego empieza: todo jugador visto puede ser capturado.
4ta. señal: el juego va a terminar dentro de tres minutos.
5ta. señal: fin del juego (cada uno se queda en su lugar)
6ta. señal: reunión de los jugadores.
El Fugitivo
Un jugador se esconde en un cuadro del bosque; debe lanzar un silbido cada dos
minutos; puede correr, saltar, desplazarse cuanto quiera, pero sin salirse de unos
límites señalados. Los otros jugadores tratan de capturar al fugitivo antes de una
hora prefijada. El primero que lo capture es el vencedor. (La captura se realiza por
captura del pañuelo, por simple toque o bien por medio de combinaciones, marcas,
etc.)
Duelo "Stalker"
Dos jugadores van al encuentro uno del otro (terreno quebrado o bosque). El
primero que señale al otro (silbido) ha ganado.
Variante: Duelo stalker silencioso: es preferible jugar a este juego por señas si el
terreno es más difícil yno puede ser vigilado completamente por un árbitro. En este
caso, cada stalker adopta dos características, ignoradas del otro (manga bajada
o subida, pañuelo atado, con boina o sin ella).
Cada stalker recorre el terreno antes del juego, después cada uno vuelve a su
campo. A la señal, los stalkers se ponen en marcha hacia el campo opuesto; tratan
Si los dos adversarios se capturan al mismo tiempo, el primero que llegue al campo
opuesto, gana.
Por lo tanto, es necesario establecer un control, provisto de un cronómetro, en cada
campo.
Este juego, cuyas reglas parecen muy sencillas, es bastante difícil y exige una gran
extensión de terreno y muchachos bien entrenados en los ejercicios de orientación.
Una diligencia (carreta o dos bicicletas atadas) debe recorrer un itinerario siguien-
do cierta dirección hasta una meta fijada (el jefe puede idear otro tipo de diligencia).
La zona que debe recorrer la diligencia estará marcada en un plano que indicará:
Ella debe:
1) saber utilizar las desviaciones para poder llegar a la meta sin caer en ninguna
emboscada.
2) utilizar con habilidad su equipo de protección para poder avanzar sobre seguro.
Los jugadores se sientan en semicírculos y disponen cada uno de una ficha con
su nombre.
Otro jugador se esconde en las cercanías detrás de una roca o de unos matorrales,
con cierto número de reclamos imitando los gritos de diversos animales.
En contestación a cada petición del árbitro, el "llamador" hace llamar el reclamo tres
veces seguidas.
También se puede asignar un sentido a los diferentes gritos imitados por los
reclamos. En este caso, los jugadores deberán obedecer a dichas señales sin
cometer errores.
9~Evaluac¡ónparaeljefedepatrulla<
En papel transparente se dibtljará cada parte del emblema, una parte en cada hoja,
es decir que habrá una hoja para la flor de Lis, otra para la curz, etc, en tamaño que
se vea y que al ir superponiendo una sobre otra deje como resultado el emblema
completo. Hacer pasar a cada chico que tiene una parte y al llegar a la parte del
34 Consigna 5 -~ ~ ideat
Siempre Listo se pide que den el único modelo de Siempre Listo total (Cristo, deberán
decir).
35
A) de conocimiento: Entender la complejidad y la unidad del grupo y de la
Iglesia.
B) de actitudes: Adquirir la capacidad de ubicarse como miembro activo y
corresponsable en el grupo y la Iglesia.
3"Actividadespropuestas»·
Semana 1: 1) Carrera de Posta.
2) Campismo: Letrina.
3) Atletismo: Carrera de relevos, posta.
4) Primeros auxilios: Mordeduras y picaduras.
5) Juegos: Siete maravillas, carrera de obstáculos.
Semana 11: 1) Servicio Eclesial.
2) Primeros Auxilios: Vendajes.
3) Juegos: Relevo de Dromerodros, pasa sobre el río, la orden
muda.
4) HANDBALL.
1
1 Cor 10,17ss; 12,1-13; Ef 1,22-23; 4,4-6; Gál 3,26-28; Col 1,15-20
Lumen Gentium 7:
"El Hijo de Dios encarnado en la naturaleza humana, redimió al hombre y lo
transformó en una nueva creatura, lo constituyó místicamente como su
Cuerpo, comunicándole su Espíritu. La vida de Cristo en este cuerpo se
comunica a los creyentes por medio de los sacramentos."
Lumen Gentium 9:
"En todo tiempo y lugar son aceptos a Dios los que le temen y practican la
justicia. Quiso sin embargo el Señor, santificar y salvar a los hombres no
individualmente y aislados entre si, sino constituir un pueblo que le conocie-
ra en la verdad y le siguiera santamente."
Puebla 243:
"La Iglesia se compone de hombres dotados de cuerpo y alma. La comunión
interior debe expresarse visiblemente. La Capacidad de compartir será el
signo de la profundidad de la comunión interior y de su credibilidad hacia
afuera."
Puebla 244:
"Los problemas que afectan la unidad de la Iglesia se generan en la
diversidad de sus miembros."
Puebla 245:
"Dicha diversidad puede fundarse en la simple manera de ser de cada cual.
Enla función que le corresponde en el interior de la Iglesia y que distingue
nítidamente el papel de la jerarquía y del laicado. O en carismas más
particulares que el Espíritu Puebla 257:
"Cristo es el único pastor que guía a la Iglesia. Es su autoridad porque es su
fundador. Porque es la fuente de su vida y unidad, su cabeza. Esta
capitalidad es la misteriosa relación vital que lo vincula a todos los miem-
bros. Por eso la participación de su autoridad a los pastores, a lo largo de
la historia, arranca de esta misma realidad. Es mucho más que una simple
potestad jurídica. Es participación en el misterio de su capitalidad."
Semana 1:
CONTENIDO SICOSOCIAL
El cuerpo humano es algo muy complejo. Tiene muchos miembros y órganos. y
todos son importantes y necesarios. No podría existir un cuerpo que fuera todo ojo,
o todo oído..
Sin embargo, a pesarde la diversidad de los miembros, el cuerpo es uno solo. Es
un "misterio"· parecen muchos pero todos forman una única unidad ...
Lo mismo pasa con nuestro grupo. En él hay miembros distintos, cada uno con sus
características. Tenemos diferentes funciones y cargos: son nuestros "roles" o
misiones en el grupo. Y nadie puede cumplir el rol que nos corresponde. Por eso
todos los miembros del grupo son necesarios. Las diferencias son importantes.
Pero a pesar de las diferencias, en el grupo existe unidad. Todos los integrantes
contribuyen a formar un grupo único. La función que cada uno debe desempeñar,
hecho con fidelidad, fomenta el ambiente de familiaridad y unidad del grupo.
CONTENIDO CATEQUISTICO
También la Iglesia es una realidad compleja. San Pablo dijo que era como un
cuerpo, el "cuerpo místico" de Cristo... Tiene diversos miembros (los diversos
cristianos, y las comunidades que ellos forman), todos importantes y necesarios.
Pero son uno solo... Ahí está el "misterio" (por eso hablamos de cuerpo místico")
de la Iglesia: detrás de la diversidad de miembros (visible) está la unidad (invisible)
que da Jesús.
En la Iglesia a cada miembro tiene sufunción y misión, y debe realizarla para el bien
de toda la comunidad, como los órganos cumplen su función para bien de todo el
cuerpo. Está el Papa, los obispos y sacerdotes, los religiosos y religiosas, los
laicos... Todos son miembros imprescindibles. No existiría la Iglesia tal como la
quiso Jesús si alguno de ellos faltara. Cada uno debe cumplir su propia misión para
hacer crecer la Iglesia.
Jesús, la "cabeza" de la Iglesia, es su centro de unidad, aquel de quien todo el
cuerpo recibe cohesión. El llamado a cada uno a su función propia y personal en
la Iglesia ( a su particular "vocación".) Y El nos das la fuerza para cumplir con ese
llamado. El nos mantiene unidos, tal como nos prometió.
3
TECNICA OPTATIVA PARA LA CATEQUESIS:
¡Chau!
Rxzo por Vos.
XI Capx!
Semana 11:
CONTENIDO SICOSOCIAL
Si cada uno de nosotros tiene una función particular en el grupo, si todos somos
imp~rtantes y necesarios; nuestras actitudes repercuten en lo que el grupo es.
Todos somos miembros del grupo, y éste será tal como actuamos sus integrantes.
Si queremos que el grupo crezca y se desarrolle (como un verdadero cuerpo en el
que cada órgano contribuye al bien de la totalidad) debemos tener actitudes que
construyan el grupo. Todos somos corresponsables, en el grupo en que vivimos.
Debemos buscarla unidad, debemos participar.
Estas actitudes de comunión y de participación en el grupo, de corresponsabilidad
entre los integrantes, no sólo valen para los grupos del Batallón: la patrulla, la
compañía. Cada uno es miembro de muchos grupos en los que debe participar
corresponsablemente y dar su aporte: familia, grupos de amigos, escuela, parro-
quia.. Allí hay roles que es preciso que cumplamos. Si no lo hacemos nosotros,
no lo hará nadie...
CONTENIDO CATEQUISTICO
También en la Iglesia tenemos una función peculiar, que nadie puede cumplir por
nosotros. La Iglesia no es solamente "los curas y las monjas", ni el Papa y los
Obispos. Todos somos parte activa de la Iglesia. Todos -aún nosotros que somos
chicos- tenemos una función insustituible.
Debemos descubrir nuestro rol y puesto en la compañía. Y desde ahora comenzar
a aplicarlo siendo "miembros activos" como dice nuestra ley. Somos
corresponsables, debemos trabajar activamente, debemos buscar el lugar que
Jesús quiere que ocupemos (nuestra "vocación") en su cuerpo.
Ser miembro activo de la Iglesia es participar con nuestro aporte en ella, es buscar
siempre la unidad. Y es sobre todo dar testimonios de que somos cristianos en
cada lugar donde Dios nos ha puesto, contribuyendo y aportando en cada grupo
del cual formamos parte.
Semana 1:
1. ACTIVIDAD CENTRAL:
Carrera de Postas
"La Carrera de Postas consiste en tomar é~Jestimonio del compañero y llevarlo a
la carrera al otro y así hasta terminar la carrera.
Pues así debe ser la actitud de todo Buen Explorador, tomar el testimonio del otro
y pasárselo a los demás. El Evangelio, por ejemplo.
Pero para hacerlo cada uno debe estar en su puesto, atento a lo que viene.
Reflexión: Propósito. Cada uno, en casa, tiene "un rol" hijo, hermano, primo,
sobrino, etc. Tratemos en esta semana de cumplir mejor con alguno'de ellos.
Ejemplo: Como hijo, podés colaborar más con tus papás: haciendo los mandados,
haciendo tu cama, cuidando a tu hermano, no contestándoles, etc.
,
Deben ser: + Fáciles de desinfectar. I
,,
I PLANTA
+ Alumbradas por la noche.
+ Al abrigo de miradas. ,I
0 --O
+ Protegidas de la lluvia.
Disposición de la trinchera
Modelo I
Debe ser estrecha y profun-
da. Reduciremos su anchura
por un sistema de cuatro
tablines clavados juntos y re-
tenidos por unos piquetes.
Así,las paredes de la trinche-
ra no se desbordarán; además
podrá ser lavado con jabón y
frotado cada mafl8na. Se des-
I
1
infecta con algún líquido
I
I
especial.
J
, , Poner una pala al alcance de
la mano para echar un poco
de tierra en la trinchera des-
I pués de su uso.
....... ~.
7
Modelo 11
1 - Fijar un respaldo Den ®
dos fuertes piquetes P
hundidos profunda y
oblicuamente.
2 - Colocar en dos trave-
saños T un asiento S
mantenido a la altura
deseada por dos pi-
quetes de sujeción R.
El asiento en un tron-
co bien desprovisto de
su corteza y bien re-
dondeado. Es
indispensable que.
este asiento sea movi-
ble para poderlo lavar
cada día.
4. PICADURAS Y MORDEDURAS
Picaduras:
Son producidas por objetos punzantes (agujas, alfileres, aguijones). La lesión es
mínima pero no exenta de peligro de infección, puesto que no sangra libremente
y son difíciles de limpiar.
La limpieza se debe hacer con agua oxigenada, y después aplicar un toque de
tintura de yodo o merthiolate.
Algunos insectos dejan su aguijón en la piel, entonces es necesario extraerlo
mediante presión del fondo hacia afuera.
El fluído que queda inyectado en la piel actúa como irritante, produciendo a
menudo ronchas dolorosas. Por eso se debe lavar la picadura con alcohol, solución
de amoníaco, bicarbonato de sodio o jabón, con el fin de neutralizar el veneno ácido
antes de que la inflamación haya cerrado el diminuto orificio de la picadura.
Si alguien sufre la picadura de un alacrán, hay que dar al paciente 20 gotas de
tintura de yodo en medio vaso de agua, y buscar al médico en carácter de urgencia.
Además, mientras tanto, se debe dar al paciente abundante líquido para beber, con
el fin de que orine en abundancia.
Mordeduras:
Se presentan accidentalmente al sufrir el ataque de un animal doméstico (perro,
gato, caballo) o son producidas por animales venenosos como arañas o serpien-
tes. A esta clase de heridas se les dará tratamiento general, con excepción de las
originadas por animales rabiosos o venenosos.
Picaduras de arañas: Se debe abrir la herida para hacerla sangrar profundamente
y desinfectarla con ácido fénico, solución de permanganato de potasio o fuerte
agua amoniacal.
5. JUEGOS:
SIETE MARAVILLAS
- Es un juego inter-patrullas.
- El objetivo del equipo es obtener las siete maravillas en menos tiempo.
- Para ello se repartirán las maravillas entre los integrantes de cada Patrulla.
- Las maravillas serán objetos o datos que la patrulla debe obtener en su totalidad,
dichas maravillas dependerán del lugar donde se realice el juego, deben ser de
difícil obtención para agilizar el ingenio de los exploradores y estarán determina-
das por el encargado del juego.
- Ganará el equipo que junte las siete maravillas en menos tiempo.
CARRERA DE OBSTACULOS
Los obstáculos que deben sortear las patrullas serán tales que para pasarlos tenga
que trabajar la Patrulla en su conjunto.
Un esquema de juego sería el siguiente:
- Colocar en una pared lisa o en un árbol, a más de 2,5 m. de altura, una foto, o
imagen, construyendo una pirámide humana.
- Atándose los cordones de las zapatillas o atándose los tobillos de tres explora-
dores pasar encima de dos sillas enfrentadas sin tocarlas.
- Formando una ronda entre la patrulla tornados de las manos pero mirando hacia
afuera, se deberá llevar una pelota rodando hasta una meta.
Se puede inventar nuevos obstáculos siempre cuidando que se realicen con toda
la patrulla.
Semana 11:
1. SERVICIO ECLESIAL
A) Monaguillos
- Entran con el sacerdote, se hace la genuflexión con la rodilla derecha, y en
el Evangelio se acercan a pambón con la vela.
- Se acercan a recibir las ofrendas con el sacerdote.
- Ayudan a llevar las mismas al altar.
- Se toca la campanilla en la Consagración al elevar el Cáliz y el Copón.
• Se retiran los elementos del Altar una vez terminada la Comunión.
• Se retiran con el sacerdote.
Luego:
·Por las intenciones de la Casa o Parroquia.
·Por las intenciones del Batallón.
-Por las intenciones familiares y personales.
Las intenciones pueden ser Peticiones: Por el MES para que siga formando
buenos cristianos y honrados ciudadanos.
pedirnos Señor.
o O puede ser Acción de Por los años de vida del MES en su tarea de
formaCión. -Te damos gracias SeñoL-
También pueden ser de Alabanza, de ofrecimiento, pedido perdón, etc.
C) Leer Lecturas
El lector debe practicar la lectura con anterioridad y al leerla debe hacerlo
pausadamente, respetando las pausas y con voz clara.
E) Recolección de limosna:
Se realizan cuando se llevan las ofrendas y se debe ir de adelante hacia atrás.
Propósito:
Elegir uno de los servicios eclesiales y realizarlo en las misas del Batallón rotando
cada vez.
2. PRIMEROS AUXILIOS
Vendajes:
Vendaje Triangular:
Este vendaje es practicado en primeros auxilios con un vendaje triangular. ~n
pañuelo se adapta muy bien para este uso.
La venda triangular se usa de cuatro maneras.
1) Abierta: Es la venda triangular en si, con un pequeño doblez hecho en su base.
2) Plegada: Se forma llevando el vértice de la venda desplegada a la parte media
de su base.
3) Ancha: Se forma tomando la base menor de la venda ancha y llevándola sobre
la menor.
4) Angosta: Se forma tomando la base mayor de la venda y llevándola sobre la
mayor.
Uso del vendaje triangular: Este vendaje es el más útil en primeros auxilios por ser
fácil su manejo y su improvisación. Para usar hábilmente una venda de rollo es
necesario dedicar muchas horas de práctica. El vendaje de rollo es lo mejor para
sostener en su lugar pequeñas curaciones en pies y manos, pero para heridas
mayores o en otras partes del cuerpo el mejor vendaje es el triangular.
13
Los principales usos de la venda triangular son los siguientes: sostener curaciones,
mantener las compresas en su lugar, detener las hemorragias por presión,
soportar miembros dislocados, sostener tablillas,etc.
Vendaje de cabeza: Extender la venda triangular y hacer un doblez de 4 cm. a lo
largo del lado mayor. Colocar este doblez sobre la frente, cerca de las cejas,
mandando el vértice hacia atrás de manera que cubra la cabeza.
LLevar las puntas alrededor del cráneo, pasándolas sobre las orejas, atarlas a la
frente. Acomodar el vendaje y doblar el vértice para fijarlo con un alfiler o
simplemente enrrollarlo.
Cabestrillo grande: Extender la venda de modo que una punta caiga sobre el cuello,
del lado sano del hombro al otro, y la otra punta cuelgue hacia abajo. Colocar el
antebrazo con la mano un poco más alto que el codo. Atar las puntas, doblar el
vértice hacia el frente, rodeando el codo y sujetar con un alfiler.
Cabestrillo chico: Extienda la venda ancha como para el cabestrillo grande.
Coloque el puño lesionado en el centro de la venda, de modo que la muñeca quede
en poco más alto del codo. Ate'las puntas. Los cabestrillos pueden improvísarse
sujetando la manga a la ropa con un alfiler, o pasando la mano entre los botones
de la camisa a la altura de la cintura.
Vendaje de rodilla: Coloque el centro del vendaje triangular con un doblez de 4 cm.
por su base, sobre la articulación, de modo que el vértice quede dirigido hacia el
muslo. Pase las puntas cruzándolas por atrás y por delante, arriba de la articula-
ción. Baje el vértice y sujete con un alfiler.
Vendaje de pie. Coloque el pie en el centro de la venda abierta, con los dedos
dirigidos hacia el vértice. Cubra el pie con el vértice, envuelva las puntas por
delante y sujete con un alfiler,
El vendaje de la mano se hace en forma similar.
3. JUEGOS
15
y el juego continuará de la misma forma hasta que quede el último jugador. El turno
de los jugadores se realizará al azar.
NOTA: En principio el jefe no deberá pronunciar ninguna palabra, limitándose a
hacer gestos explícitos para hacerse entender. Sin embargo, si la orden a ejecutar
resulta demasiado difícil, el jefe podrá pronunciar monosílabos que puedan dar
cierta pista a los jugadores; así, dirá "illo" para decir rastrillo, "bra·, para significar
alfombra, etc.
Está permitido:
Durante el juego se pueden emplear brazos y
manos para ganar la pelota o desplazarla, em-
plear la palma de la mano para quitar la pelota a
un contrario y obstruir a un contrario con el cuer-
po, tanto si está en posesión de la pelota como si
no. El jugador de handball no puede arrebatar la
pelota con ambas manos, ni obstruir al contrario '''---',
..
con manos, brazos o piernas ni tratar violenta-
mente al oponente, golpearlo o empujarlo. Ni
mucho menos está permitido forzar a un contrario
" \
Pases de hombro:
Consiste en tomar la pelota con la mano hábil, llevarla hacia atrás hasta llegar a
casi extender el brazo en la misma dirección (hacia atrás), con la pierna contraria
adelantada. El pase se realiza, adelantado el codo hasta desprenderse violenta-
mente de la pelota.
Ejercicios individuales:
- A tres metros de la pared, pases de hombro tomando el rebote.
- Idem, a mayor distancia.
Ejercicios en pareja:
- Enfrentados a 6 m. de distancia, realizar pases de hombro.
- Idem. a mayor distancia.
- Idem. ubicando el pase entre la cintura y la rodilla.
- A la carrera pases de hombro contra la pared tomando el rebote del compañero.
- A la carrera pases de hombro avanzando hacia un lado y otro.
Jugador A
...
Jugador B
.
Ejercicios en trío:
- A pasa alternadamentede hombro a B y C.
- Idem pero A gira sobre si mismo
después de hacer el pase a S y C.
- Idem pero A, S, y C palmean las
manos antes de recibir la pelota.
17
Ejercicios en cuartetos:
- A pasa de hombre a B; B a C; CaD y D a A.
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I - Línea discontinua.
I I - Trayectoria de la pelota.
I I - Línea continua, trayectoria del
I 1 jugador.
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18 Consigna 6 • e4t4't eada et«Q. e4Jt da ~
Juego aplicativo: Los 10 pases.
Los jugadores se dividen en dos equipos, las medidas del terreno de juego será de
18 x 25.
Desarrollo del juego:
Cada equipo deberá realizar 1O pases entre sus jugadores, el equipo contrario
tratará de sacarle la pelota a su oponente y realizar 10 pases.
Reglas:
- No se puede empujar, ni golpear, ni sacarle la pelota de la mano al contrario.
- Cada vez que la pelota toca el suelo el marcador vuelve a cero gana el equipo
que logre realizar los 10 pases.
- ldem pero A gira sobre sí mismo después de hacer el pase a B y C.
- Idem pero A, B Y C palmean las manos antes de recibir la pelota.
Repartirá entre 6 chicos o chicas, papelitos que tengan seis notas de la escala de 7
de la música. Cada papelito una nota. Luego interrogará sobre ¿qué pasaría si
intentamos ejecutar una melodía faltando esa nota? Sonaría mal. Es decir que puede
hacerse, pero no va a sonar bien (se puede hacer cantar "he perdido el do de mi
clarinete"). También hay que tratar que quede claro que luego de agregada esa nota,
pueden ponerse otras y hacer una sinfonía. O sea que todos somos necesarios e
irrepetibles.
10"Rropuestaparaelredondeo·····
19
A) de conocimiento: Comprender que es necesario vivir en "común unidad"
para afianzar todo grupo.
S) de actitudes: Adquirir actitudes de comunión con el grupo y la Iglesia.
3"Actlvídadespropuestas»>·········
CONTENIDO EXPLORADORIL
En cada comunidad donde nos encontramos (Iglesia, familia, escuela, Batallón,
etc.), tenemos una misión: construir un mundo mejor con el amor.
Técnica optativa para la catequesis:
a) Audiovisual:
Se recomienda el audiovisual Madre Teresa de Calcuta y El Mejor Amigo.
b) Collage:
Realizar el rostro de Cristo con recortes de rostros humanos para demostrar
que el amor de Cristo nos une.
Semana 11:
CONTENIDO 81COSOCIAL
No todd el grupo, por el solo hecho de ser tal, es una comunidad. Transformar un
grupo en comunidad exige mucho esfuerzo y sacrificio de sus miembros. Vivir el
amor es diffcil. Hay que renunciar a muchas cosas para buscar el bien de los
demás.
El amor es, ante todo, entrega desinteresada. Es "morir" al propio egofsmo para
dar "vida" a los demás. El ser humano madura sólo cuando es capaz de ser egofsta
y egocéntricoyempezar a pensar en los demás. Cuando es capaz de darse a los
otros. Nosotros vamos a ir dejando de ser "nenes" en la medida en que empecemos
a entregarnos desinteresadamente a los demás.
También construir la Iglesia como una comunidadde amor es diffcil. Los primeros
cristianos tuvieron muchos problemas para vivir realmente en "comunidades" y
sólo pudieron hacerlo por la fuerza que lE?s daba el amor de Jesús. Solos no
hubieran sido capaces de llegar hasta dar la vida, como Jesús, por amor (Jn 15,13).
El amor es el centro de la Iglesia. Sin el amor el. cristiano no es nada. Ese amor es
imitar a Jesús que "muere para dar fruto" por amor a los hombres (Jn 12, 24). Y
exige actitudes muy cOncretas de común unidad hacia los otros: paciencia,
servicio, desinterés,olyido, perdón, creerlo todo, esperarlo todo, soportarlo todo ...
Por eso el amor no pasará jamás: porque el amor verdadero nos viene de Jesús,
que nos da fuerzas para vivirlo concretamente.
4 Consigna 7 - ~ fa ~
CONTENIDO EXPLORADORIL
Ser amigos y hermanos de todos porque en ellos vemos a Cristo, es ser capaces
de amar entregada y desinteresadamente a todos los que tenemos a nuestro lado,
imitando a Jesús.
B",Actividades·· ...
Semana 1:
1. TEATRO DE SOMBRA
Preparación de la obra:
Buscar los elementos necesarios que deberán en la próxima semana (sábana
blanca, reflector, lámpara potente, etc.)
Elegirel tema a realizar y distribuir los roles.
Tener en cuenta que las representaciones se hacen detrás de la pantalla,
intentando que siempre haya un bUén número dé "espectadores", para que
todos tengan la experiencia de "ver" algo que está detrás.
El objetivo fundamental es que permita que el explorador/a palpe de forma
concreta que hay cosas (que son tan reales que vemos y tocamos) que aunque
no se puedan ver, tocar u oir, estáQ presentes; (como sus conJPañeros/as que
producen las sombras detrás de la pantalla). Esta experiencia sirve para
explicar lo referido al. "misterio", la vida espiritual, etc.
Comenzar a representar mensajes sencillospara luego ensayar la representa-
ción de una obra, parábola dEl 1 evangelio o anécdotas de D. Basca, ante la
compañía:
Sugerencias:
Parábola de los panes.
Ensayar la realización teniendo la cuenta la distancia de los reflectores, la
distancia de los actores con la sábana, no tapar la luz ...
3. CONSTRUCCION DE UN CERCO
El cerco sirve, entre otras cosas, para limitar un campamento.
Se pueden realizar diversos tipos de cercos ... Este es una manera de realizar
uno.
Se toman varios coligues, y se los entierra en forma vertical, unos treinta o
cincuenta cm., con una distancia entre c/u. de 60 a 100 cm.
Una vez ubicados, se usarán sogas, que se enlazarán con todos los coligues,
se realizarán hileras de sogas; todas. utilizando nudos ballestrinques.
Se puede utilizar de base, en cada coligues, un trípode.
Otra forma: Cerca con cuadrados de tela, utilizando pañuelos o reemplazantes.
Se utiliza ballestrinque y amarre cuadrado. También el nudo corredizo.
6 Consigna 7· ~ ea ~
En un cerco bien hecho todos hacen un mismo esfuerzo y contribuyen a la.unidad
de la patrulla. También en la Iglesia debemos contribuir a la unidad a través de
nuestro trabajo en la misma.
4. COCINA:
Tomates rellenos:
Ingredientes: utilizar según las porciones que deseemos realizar, manteniendo las
proporciones.
· Cuatro tomates medianos;
· Medio pote de queso crema;
· media lata de paté;
· dos huevos duros;
· mayonesa, sal, pimienta, mostaza, aceituna...
- Ahuecar los tomates, quitando las tapas. Mezclar el queso crema con el paté.
Agregar condimentos. Rellenar los tomates. Colocar encima una rodaja de huevo
duro. Decorar con un copete de queso crema y aceituna verdes descarozadas.
Puede agregarse arroz hervido.
Croquetas de papa:
Ingredientes: (como preparar el puré)
Realizar un puré, agregando dos yemas de huevo y dejar enfriar. Hacer las
croquetas, pasarlas por huevo batido y pan rayado. Freirlas en aceite o grasa.
Puede agregarse a la mezcla" jamón cocido cortado y queso fresco, en cada
croqueta.
7
Croquetas de arroz:
Hervir arroz de la siguiente manera:
Por cada medida (taza) de arroz dos y media de agua. Se pone a hervir el agua con
sal, cuando entra en ebullición agregar el arroz y colocar debajo de la olla una lata
o chapa (de amianto) para que el fuego no llegue directamente a la olla para que
el agua se consuma (agregar más si no se ha cocido el arroz). No revolver.
Recién cuando el arroz está cocido y enfriado agregar yemas de huevo y harina,
mezclando bien. Hacer las croquetas y pasarlas por huevo batido y pan rallado.
Freir en aceite.
5. NUDOS
Amarre diagonal:
6. JUEGOS:
8 Consigna 7 -~ ea ~
Todo jugador que se equivoque, que vacile, diga una palabra ya mencionada, o se
quede callado, entregará una prenda.
9
0,50 mts. de altura. Carrera de 5 mts. Pasar por dentro de un pasadizo de 0,50 mts.
de altura y 5 Ó 6 mts. de largo.
Franquear tres barras de 0,70, 0,40 Y 0,70 mts. por encima, por debajo y por encima
respectivamente. Correr 5 mts. Ejecutar tres volteretas sucesivas.
Semana 11:
1) DEPORTE: SOFTBOL.
Generalidades.
El juego se desarrolla fundamentalmente en el espacio comprendido entre dos líneas
de falta, que forman entre sí un ángulo recto. Dentro del mismo se trazará un cuadrado
de 18 mts. de largo. En cada uno de los vértices de este cuadro se ubicarán las BASES,
que desempeñan el papel de refugios transitorios, para los jugadores del equipo en
ataque. Una de esas bases es una figura pentagonal (casa) y se le colocará en el
véf1ice que forman las dos líneas de falta. A cada costado de éste deberán marcarse
las cajas de los bateadores que son los espacios donde se ubicarán los integrantes
del equipo en ataque; cada vez que les corresponda, según lo establecido previamen-
te, en la planilla del juego.
Cada equipo se compone de 9 jugadores. Cuando actúan en defensa, reciben la
siguiente denominación: LANZADOR, RECEPTOR, PRIMERA BASE, SEGUNDA
BASE, TERCERA BASE, SHORT STOP, CAMPO IZQUIERDO, CAMPO CENTRO,
CAMPO DERECHO.
Para iniciar el juego el Lanzador arrojará la pelota hacia la "casa", a un costado en la
Campo izquierdo
Lanzador
Receptor O 2da. Base Campo centro
Jugadores
Campo derecho
Equipo 4
---------
~ttt
r Equipo 3
Equipo 1 Equipo 2
-Idem pero sentándose todo el grupo cada vez que llegan a una base (acostarse, etc.).
Se dividen en dos grupos, un equipo permanecerá dentro del campo de juego, y se
pasarán la pelota tratando de que llegue a dar toda la vuelta antes deqOéel jugador/
a contrario.
Si el jugador/a contrario llega antes, se anota un punto para ese equipo.
-Idem pero el jugador antes de salir debe arrojar la pelota al aire.
Adaptando el juego a nuestras posibilidades usaremos palos de escoba y una pelota
de goma.
Aquellos Batallones que puedan comprarse los elementos de softbol, y tengan el lugar
físico correspondiente, se les recomienda consultar la siguiente bibliografía:
12 Consigna 7· ~ ta.~
2. JUEGOPREDEPORTIVO: CARRERA DE BASES:
Objetivos
Dar idea de bases y obligación de pisarlas.
Sentido de la carrera.
Organización
Por equipo.
Desarrollo
Los equipos estarán formados en hileras, al costado de la placa de la "casa". A la
voz de mando iniciarán los primeros de cada equipo, correrán pisando las cuatro
bases en sentido contrario a las agujas del reloj. Al llegar al lugar de partida, sale
el segundo compañero, y asf sucesivamente.
El juego es una carrera de relevos pisando bases. Se disputará por tiempo.
JUEGO DE SEGURIDAD:
RELEVO DE BALON CUADRUPEDICO:
CARRERA DE PAPAS:
Se traza un cfrculo gran-
de en el suelo y se coloca
en su centro un recipien-
te: caja, cesta, cubo, etc.
Los participantes se co-
locan alrededor del
cfrculo y se numeran de
1 a n.
A los pies de cada uno se
colocará una cuchara y
cinco papas de tamaño
mediano. Se llama a dos
o tres números escogi-
dos por los jugadores.
13
A) de conocimiento: Reconocer la necesidad de confiar en los otros para
construir el grupo y la Iglesia.
S) de actitudes: Desarrollar actitudes de confianza en Dios yen los otros.
DV 5 Y 10; LG 12; OH 11; PO 22; GS 11; Puebla 246, 266, 296; LG 58.
artículo 81.
Semana 1:
CONTENIDO SICOSOCIAL
a) La confianza es básica para el hombre. Necesitamos confiar en alguien. Una
persona absolutamente desconfiada no puede desarrollarse ni entrar en
contacto con nadie. Quedaría sola.
Sólo si creemos en el otro es posible compartir en serio. Pero creer en los
demás no es solo creer lo que otro dice (por el contenido que expresa o los
argumentos que da) sino sobre todo creer en la persona, por lo que ella es.
Creer en alguien es tener confianza en su persona, esperar que el cumplirá su
palabra. Sólo así se pueden superar todas las dudas.
b) La confianza es algo que compromete a toda persona. Yo no creo en otro sólo
con mi inteligencia sino también con mi corazón: creo porque amo... yeso debe
traducirse a mi vida, en mis obras. Tenerfe en otro es poseer una total certeza
y ser capaz de arriesgarse: estar dispuesto a todo por aquel en quien creo.
CONTENIDO CATEQUISTICO
a) Ante todo, el hombre debe confiar en Dios. Nuestra relación con El se basa en
la confianza. Eso es la "fe": "crecer" es tener confianza. No simplemente creer
verdades sino creer en la persona: en Dios yen su palabra. La Fe es un regalo
de Dios. Y de nuestra parte es confiar en Dios porque lo queremos. Es tener una
total certeza en lo que Dios me dice y me pide, porque sabemos que el también
nos ama. Es confiar en su palabra y esperar que El cumplirá todo aquello que
nos ha prometido.
2 Consigna 8· a ~ a ~
b) La Fe es un riesgo. Abarca toda nuestra persona. Nos compromete con Dios:
exige esperanza en sus promesa, obediencia en su palabra, estar dispuesto a
todo por El, romper con todo lo malo, entregarnos a los demás. La virgen María
es, para nosotros, modelo de fe y respuesta a la palabra de El. Ella le dijo que
"sf' a Dios cuando recibió el anuncio del ángel Gabriel. Confió totalmente en
Dios y se comprometió con El y su palabra: "Yo soy la servidora del Señor".
CONTENIDO EXPLORADORIL
Ser digno de confianza también es ser capaz de tener confianza en Dios, de confiar
en El porque lo queremos, de agradecerle todo lo que nos da, y sobre todo
comprometernos con El y ser fieles: no a medias.
Semana 11:
CONTENIDO SICOSOClAL
a) Toda vida de grupo se basa en la confianza entre sus miembros. La confianza
fomenta la unidad. Permite superar diferencias y dudas, ayuda a compartir lo
más profundo (sabiendo que el otro nos acepta y nos quiere), es la base del
diálogo. Si no tuviéramos confianza en el otro, estaríamos constantemente
dividiéndonos y separándonos, viendo malas intenciones en los demás ...
b) Sólo porque confiamos podemos permanecer unidos. Si se pierde la confianza
entre los miembros, el grupo desaparece tarde o temprano. Confiar en el otro
es saber que será fiel a su palabra empeñada pero también es vivir nosotros con
fidelidad aquello que decimos y a lo que nos comprometimos.
CONTENIDO CATEQUlSTICO
a) La Iglesia es una comunidad basada en la fe. La fe en Dios y su Palabra une
a todos los miembros de la Iglesia. Esta no se puede basar simplemente en lo
que a cada uno le parece: La palabra de Dios es la que nos dice que quiere que
hagamos. Estamos unidos porque todos creemos en un mismo Dios (no
simplemente en ciertas verdades), porque todos confiamos en El (pues hemos
experimentado su amor para con nosotros), porque todos nos comprometemos
a cumplir su palabra y su voluntad.
b) Por eso es la Iglesia, también la comunidad de esperanza. No una esperanza
meramente humana, basada en sus miembros, sino en la esperanza de Dios.
Porque lo amamos, esperamos en El, sabemos que El cumplirá su palabra, las
promesas que nos ha hecho: nos dará la salvación y la alegría plena y
verdadera que nadie podrá quitarnos (a pesar de todos los sufrimientos y
PALABRA DE LA IGLESIA
Dei Verbum 5 y 10:
" Cuando Dios revela hay que prestarle la obediencia de la Fe, por la que el
hombre se confía libre y totalmente a Dios, prestando Dios revelador el
homenaje del entendimiento y de la voluntad y asintiendo voluhtariamente a la
revelación hecha por El. Para profesar esta Fe es necesario la gracia de Dios
que previene y ayuda, y los auxilios internos del Espíritu Santo, el cual mueve
el corazón y lo convierte a Dios, abre los ojos de la mente y da a todos la
suavidad en el aceptar y creer la verdad."
Lumen Gentium 12:
" El pueblo santo de Dios participa también del don profético de Cristo,
difundiendo su vivo testimonio sobre todo por la vida de Fe y de caridad
ofreciendo a Dios el sacrificio de la alabanza, el fruto de los labios que bendicen
su nombre."
Presbiterorum Ordinis 22:
" Este sagrado concilio sabe cuánto se trasforman las condiciones económicas
y sociales e incluso las costumbres humanas y cuánto muda el orden de
valores en el aprecio de los hombres; por lo cual los ministros de la Iglesia, e
incluso muchas veces los fieles cristianos se sienten en este mundo como
ajenos a él buscando angustiosamente los medios idóneos y las palabras para
poder comunicar con él. Porque los nuevos impedimentos que obstaculizan la
fe pueden ponerle en peligro de que decaigan sus ánimos viendo la esterilidad
del trabajo realizado y la acerba soledad que sienten."
Puebla 266:
"Ser peregrino comporta siempre una cuota de inseguridad y riesgo. Ella se
acrecienta por la conciencia de nuestra debilidad y nuestro pecado. Es parte del
diario morir en Cristo. La fe nos permite asumirlo con esperanza pascual."
4 Consigna 8 - ~ a efJ~
c) Juego "Camino a ciegas entre obstáculos".
El juego consiste en vendar los ojos a un voluntario luego de marearlo dándole
vueltas sobre si se lo hace caminar entre obstáculos. Se reitera el camino pero
esta vez orientado por dos o tres. Finalmente vuelve a hacer el camino guiado
por uno propuesto por él; como conclusión se le pedirá que explique que es lo
que sintió en cada uno de esos momentos. Con seguridad que se habrán
sentido mejor cuando fue guiado por el compañero de su confianza.
d) Juego "Confiar en los demás".
Se presenta un voluntariclCluees rodeado por la patrulla. Con los ojos vendados
'1el cuerpo rígido debe dejarse caer hacia delante, atrás, a los costados
sintiéndo confianzaensus compañeros que lo recibirán en sus brazos antes de
que toque el suelo.
CONTENIDO EXPLORADORIL
El explorador nQ realiza nada a medias: tiene esperanzaen Dios, pero colaboracon
El para construir un mundo mejor. Sabe que Dios lo ayudará, pero se esfuerza a
fondo en todo lo qlje debe hacer.
1) Puente Horizontal
Elpuente es una obra de toda la patrulla. En él está el esfuerzo de todos en cada
nudo.
Cuando lo cruzamos inconcientemente estamos confiando en los demás. Tene-
mos que aprender a confiar en los demás y más aún en Dios.
Se utiliza para cruzar ríos anchos de cierta profundidad, comunica dos lugares,
arroyos, lagunas, etc...
Así como el puente sirve para comunicación de dos lugares la confianza es el punto
de enlace entre dos personas.
Un puente bien hecho da seguridad, ayuda a crecer, etc. La confiallzaactúa igual.
El puente es un compromiso entre ambas partes, así la confianza en Dios me
ayuda a tener fe.
El puente es certeza de comunicación la confianza me da seguridad de una
AMISTAD. Pero el puente tiene riesgos, peligros, igual la confianza actúa así
siempre que otro o yo actúe mal.
Siempre hay alguien que hace el puente entre Dios y ella. es la virgen María.
Tengamos confianza en ella que es la que nos guiará por buen camino hacia Dios.
5
2) Uso del cuchillo
El cuchillo no es para tirar a clavar contra los árboles. Esto no solamente daña las
plantas, sino que también arruina el cuchillo.
consideraciones deben imperar en la elección de un cuchillo de campo. 1) Se
debe comprar el mejor cuchillo posible, es decir, de buena calidad, en un
establecimiento serio, 2) El tamaño debe ser mas bien mediano suficiente para las
necesidades de un buen campinista.
cuanto al tamaño, por lo gene-
ral, los campistas novatos
compran un cuchillo demasiado
graind,e, pues les parecequecuan-
to más se parezca a una balloneta
que cuelga del costado tanto más
campero será su aspecto.
Con todo, eso no quiere decir que haya que comprar un cortaplumas. El tamaño
ideal es de aprox. 30 cm: con un cuchillo de estas o parecidas medidas se puede
preparar y cuerear toda clase de animales pequeños o medianos.
También servirá para tallar cosas muy variadas, desde palos para teas hasta
colgadores para ollas. Además es muy útil en la cocina del campamento, cortando
carne, pelando papas y cebollas y otras menudencias.
Algunas personas recomiendan un mango de gran tamaño que pueda ser
abarcado por toda la mano, para agarrarlo con fuerza. No estoy de acuerdo con
ello, porque el uso de un cuchillo de campamento requiere habilidad más que
fuerza bruta.
Afilando el cuchillo: Como en el caso del hacha, un cuchillo no debe afilarse en una
rueda de esmeril, pues podría perder el temple. Hay que usar, en cambio, una
pequeña piedra de afilar de mano, manteniéndola mojada y la hoja de modo que
su lomo forme un ángulo de unos 15 grados con la superficie de dicha piedra. Por
lo general Se aconseja frotar la hoja contra el borde de la piedra, lo cual no está mal,
aunque puede imprimírsele un movimiento circular. Un profesional del campismo,
que invariablemente cuida su cuchillo, repasa el filo todos los días, lo necesite o
no.
El cuchillo puede ser un arma de doble filo. Nosotros podemos comportarnos como
el cuchillo: ser buenos y útilés con un sólo filo o ser como el cuchillo de dos filos
mostrando una linda cara por un lado mientras herimos y lastimamos a nuestros
compañeros con la otra cara.
6 Consigna 8· ~ a, ~
3) PREVENCiÓN DE LA DROGADICCION
Que es la droga:
Droga es cualquier sustancia química que altere la conducta y el estado de ánimo.
Algunas drogas como el alcohol, el tabaco y el café, son aceptadas por el conjunto
de la sociedad, pese a que el abuso de las mismas provoca trastornos físicos a
largo plazo.
Otras veces utilizamos "drogas legales": estimulantes, tranquilizantes, somnífe-
ros, antidepresivos, depresores, etc.
existen también aquellas drogas ILEGALES como la marihuana y el hachis
que, provocan a mediano plazo trastornos físicos y de gravedad.
Otras de esta clase son claramente peligrosas, ya que agregan a la adición física,
trastornos psíquicos, por lo general irreversibles, como la heroina, el LSD (ácido
Iisérgico), la cocaina y las anfetaminas.
Estadísticas:
Década del '60:
Uso de drogas como signo de liberación y conocimiento interior.
Década del '70:
El placer buscado se transforma en "apetito de muerte" (sobredosis).
Década del '80:
Drogas asociadas a la nueva enfermedad: SIDA.
Edad de iniciación:
En 1970 se comenzaba entre los 15 a 17 años.
En 1977 entre 13 y 15.
En 1987 entre 11 a 13.
Consumo:
Consumo grupal: 68,1%.
Consumo individual: 31,9%.
La droga en la Argentina:
En nuestro país existen 200.000 consumidores de drogas blandas (cocaina,
anfetaminas, marihuana).
Hay unos 500.000 consumidores de drogas lícitas .0 ilícitas.
7
Perfil del drogadicto:
La adición es una enfermedad emocional capaz de ocasionar trastornos sicóticos
transitorios o duraderos, y crónicos. Es consecuencia del uso indebido de las
drogas.
Una sobredosis pueda provocar el suicidio. En muchos casos los adictos cometen
delitos con el único fin de proveerse de los medios para conseguir la droga.
Causas de la adición:
La droga es un fenómeno pluricausal. Enumeramos a continuación algunas de las
más comunes:
a) Crisis de identidad: La vida habitual y ordinaria comienza a perder sentido: no
hay motivación, se buscan justificaciones, las cosas no sirv~npara na~a ...
b) Crisis de fe: se dejan las prácticas religiosas comunes y sencillas. Se alejan de
la comunión y confesión, de la oración.
Ya no se cree en Jesús ni en su fuerza transformadora.
c) Influencia de los malos compañeros:
Es muy habitual la inducción por parte de compañeros que hacen de interme-
diarios, o que ya son drogadictos. Generalmente el argumento para el consumo
es: "para probar" , "para sentirte bien", "total. .. por una vez", "proba.lo, vas a ver
que no hace nada..."
d) Problemas familiares:
Entre 40 y 60% de los hijos de padres alcohólicos, aprenden a manejar sus
problemas con sustancias químicas.
8 Consigna 8 - ~ 4 ~
Aparecen también drogadictos que aducen haber comenzado el consumo de las
drogas por causa de pérdida afectiva de sus padres, o de falta de atención de los
mismos. Muchos se sienten solos en la familia.
También muchos padres no enseñan a sus hijos un auténtico camino para crecer
con algunos valores, más fuertes que el dinero y pasarla bien.
e) Influencia cultural: muchas veces hay una propaganda subliminal para su uso: hay
una opinión general de que muchas veces no hace daño probarla alguna vez. Hay
ciertas clases sociales que opinan que no está mal drogarse.
Etapas de evolución:
Uso: Consumo los fines de semana y en oportunidades absolutamente casuales.
La droga es regalada o compartida. No se ven efectos en la vida laboral, escolar
o de pareja. No hay síntomas de intoxicación. Estado de ánimo: buscar un
cambio de sensaciones.
Abuso: Uso regular durante la semana. Episodios de intoxicación. Comienzan
deterioros en las relaciones familiares y de pareja. Estado de ánimo: confusión;
se lleva una vida doble: una existencia cotidiana común y otra desconocida, la
de la adicción.
Adicción: a desaparecido toda relación con su familia, pareja, escolaridad o
trabajo. Entra en otra forma de vivir. Busca obsesivamente la droga. No puede
abstenerse por ningún medio: Hay un compromiso orgánico con la droga.
Riesgo de destrucción de su sistema inmunológico. Peligro de SIDA. Lleva una
vida totalmente en función de la droga.
Tipos de drogas:
9
Droga Dependencia Dependencia Efectos
física psíquica
4) J\.1EGO DE SEGURIDAD.
1) El bastón envenenado.
Los jugadores, dándose la mano forman un círculo en cuyo centro hay plantado
un bastón o un trípode formado por tres bastones apoyados entre sí. El jugador
que hace caer el bastón o el trípode pierde un punto.
Cfrculo envenenado.
El bastón sustituído por un círculo, y se intenta arrastrar a los otros
jUQ!adorEls dentro de él sin que uno el en el \JU\;UIIJ,
10
Se señala una meta al otro
extremo de la habitación (a
unos 10m. de la línea, un
círculo o un banderín).
El director del juego se coloca
frente a los equipos, de forma
que pueda ver bien a todos los
números 1 y que ellos le pue-
dan oír claramente.
"Me vais a nombrartres cosas de una misma especie, por ejemplo: tres constelaciones
(o tres metales, tres marcas de automóviles, etc...)" solamente pueden contestar los
número 1 de cada equipo. Los demás deben permanecer silenciosos.
Semana 11:
Introducción.
celebl'3ción de la palabra es una experiencia religiosa y trata de usar la
leyéndola y meditándola en comunidad.
centrarla en una idea o fiesta o circunstancia.
El
el
creen en
confía en Jl:1SÚS.
reCleme)s en silelllcio
Libro de los
Oremos: Señor Jesús, hoy vez delante tuyo, a la patrulla que un día respondió a
tu llamado para ser explorador/a.
Aquí estamos.
Hoy venimos a escucharte juntos, para pensar juntos, para opinar juntos, para
cantar y rezar juntos.
Así nos sentimos patrulla. Así nos sentimos Iglesia.
Por eso te pedimos que sea el Espíritu Santo quien nos ilumine a entender tu
palabra, a fin de que junto con el Padre, nos sintamos todos hermanos.
Todos juntos respondemos:
Jefe: Dios Padre te amamos.
Todos: Dios Padre te amamos.
Jefe: Dios Espíritu Santo, ilumínanos.
Todos: Dios Espíritu Santo, i1umínanos.
Jefe: Dios Hijo, te escuchamos.
Todos: Dios Hijo, escúchanos.
lector: (sentados)
1era. Lectura: Exodo 17, 1-8.
Canto:
2da. Lectura: Mateo 14, 25-31.
Reflexión: (Ideas).
El pueblo elegido había salido de Egipto, salvado por Dios: Se dio cuenta
que Dios los había salvado de los egipcios ...
Ahora ya caminaban rumbo a su tierra y comienzan a desconfiar de Dios
porque crecen las dificultades: calor del desierto, comida cansancio.,
enfermedades, y ahora sed; no tienen agua.
y el que desconfía es Moisés.
Igual que Pedro.
Lo que importa es "meterse en Pedro", hacer una experiencia.
Pedro ya seguía a Jesús, ya respondió a su llamado, ya había visto tantos
milagros; en una palabra: Jesús la "copa", Jesús era todo para El...
Pedro dudó, no confió, pensó que Jesús no era capaz de hacer eso por él,
se imaginó que Jesús no lo iba a ayudar, se puso argumentos para
desconfiar...
Nuestra experiencia de creer en Jesús tiene los pasos semejantes.
Como el pueblo elegido, vamos una patrulla, somos Iglesia.
Como ya elegimos a Jesús no sólo con nuestro Bautismo, sino el día de
nuestra promesa: "Yo .... .fiel al llamado de Cristo".... (P .0.107).
Y hoy nos encontramos con aquellos que nos hacen dudar de Jesús.
12 Consigna 8 -~ a ~
Compañeros de escuela.
Programas de TV.
Revistas.
Frases de adultos.
Pero vos mismo también ponés argumentos para desconfiar de Jesús.
¿Es verdad que voy a ser más feliz si miro una revista pornográfica, que si
no la miro como me pide Jesús en la ley de honor?
¿Es verdad que voy a ganar si devuelvo bien por mal como dice Don Bosco,
o si tomo justicia por mi cuenta como lo hacen todos?
¿Es verdad que seré vencedor si pongo la otra mejilla como me dice Jesús
o si devuelvo el golpe?
(Otros ejemplos).
Hoy queremos aprender a confiar.
Porque no le hablas a Jesús o le gritás como Pedro: "Ayúdame Jesús; confío
más en mí que en tu Palabra; creo que voy a ser feliz con mis argumentos
y no los tuyos; ayúdame que todos dicen al revés que vos decís".
Ahora nos quedamos en silencio, hablando cada uno con Jesús.
Oración letánica.
Jefe: (de pie)
A cada intención respondemos: "Aumenta nuestra fe"
Señor Jesús, que me llamaste para que crea en tu palabra ...
Señor Jesús, ante tantas personas que me desvían de confiar en vos...
Señor Jesús, cuando escucho que hablan mal de la Iglesia y los sacerdo-
tes ...
Señor Jesús, cuando empiece a desconfiar de mis compañeros de patrulla..
Jefe: con el corazón lleno de fuerzas para confiar en Dios con la alegría de
haber escuchado la palabra de Jesús, invoquemos a nuestro Dios nuestro
Padre con las mismas palabras que nos enseñó Jesús.
Todos: Padre nuestro.
Canto: No tengamos miedo ...
2) HACHA.
Fuera de uso:
El hacha y el cuchillo deben mante-
nerse cubiertos por una funda.
Al usarse:
14
Transporte: Cuando excursiones lleva
el hacha o el cuchillo sujetos al cintu-
rón, en su funda correspondiente.
transporte momentáneo del hacha
cuando se trabaja con ella, puede
hacerse de distintas maneras: lleva-
da en el hombro con el filo hacia
afuera; sujeta al cinturón por la es-
palda. disposición que ofrece la
ventaja de dejar libre ambas manos,
y por último, conducida en la mano,
cuidando sostenerla de tal modo que
la cabeza del hacha quede dirigida
perpendicularmente al costado del
cuerpo, con el filo hacia afuera.
Se debe procurar que las personas
acompañantes marchen siempre del
lado opuesto al filo del hacha.
Al cortar una
Tipos de hachas
81---------..,
Todo buen campista debe
hacer fogatas, para coci-
nar su propia comida; saber
armar carpas, saber dor-
mir cómodamente sobre un
colchón de hojas de árbo-
les, y saber construir
manualidades con ramas
y palos, atándolos con so-
gas.
Para todo esto necesita básicamente un par de herramientas: un hacha de mano y un
cuchillo y, por supuesto, ingeniarse para usarlas.
Hay 3 ó 4 modelos de hachas, y cada una de ellas tiene su finalidad. El campinistas
escogerá su hacha teniendo en cuenta sus propias necesidades. Para excursiones a
pie ha de ser chica y manuable, y sin embargo, lo bastante fuerte y grande como para
asegurar su utilidad en las circunstancias en que debe ser empleada: cortar leña,
fraccionar un árbol mediano y seco, clavar las estacas de la carpa, etc. En los
campamentos permanentes debe existir por lo menos un hacha grande.
Modelos de hachas:
Ya he mencionado que hay hachas para diferentes usos, razón por la cual he de
referirme a los tres modelos usados por los campinistas más avanzados.
1) Hacha de mano.
Es utilizada con una sola mano, se
levanta con un movimiento del an-
tebrazo desde el codo, sin mover el
hombro.
La muñeca tiene que aflojar su ten-
sión un poco al entrar el hacha en la
madera.
Se corta con el impulso dado a la
cabeza del hacha, y no con la fuer-
za bruta del campinista.
Todos los golpes deben ser inclinados, para que el hacha entre en la madera
a 45 grados de inclinación con respecto a la superficie.
16 Consigna 8 - ~ el- ~
2) Hacha mediana.
También se usa con una sola mano, aunque es un poco más larga que la anterior
y se la maneja del mismo modo.
Al emplearla, como en el caso de la anterior, se debe tener mucho cuidado en
prevenir que los trozos de leña que se desprenden no causen una herida a la
persona que la utiliza o a otra que anduviere cerca.
Usando el hacha. Para su uso los campistas deben redoblar todas las precauciones
u observar las reglas de seguridad: no permitir que haya otrocampamentista cerca,
pues es fácil que haya "rebote" y se suelte de la mano, o se rompa el mango, o que
al realizarse el hacha en el suelo, porque es muy posible que alguien tropiece con
ella y se lastime.
El hacha no es un juguete, sino una herramienta, y puede ser peligrosa en manos
de alguien que no sabe usarla y cuidarla. Naturalmente, el mucho uso hace que el
mango vaya aflojando gradualmente. Este es tal vez el peligro más grande. Con
un mango suelto, hay posibilidad de tirar la cabeza del hacha accidentalmente.
Puede evitarse este peligro con un poco de cuidado. Al poner en remojo el hacha
en agua durante más o menos una hora, la madera se hincha, y así el mango se
ajusta otra vez. También puede ajustarse con una cuña de madera dura clavada
en el extremo superior del mango. Para que éste conserve en buenas condiciones,
frótelo con aceite de linaza de vez en cuando. Cuide del fuego, pues un fuerte calor
destempla el acero.
18 Consigna 8 -~ a.~
3) ENFERMEDADES MÁS FRECUENTES
Gripe: Es el estado catarral, febril y bronquial que más enferma al joven, obligándolo
a guardar cama durante dos o tres días. Desde los primeros signos del malestar
general y catarral debes aislarte en cama por el riesgo de complicaciones graves
y evitar contagiar a tus compañeros y por el peligro de que ser el principio de alguna
enfermedad severa.
No hay ninguna vacuna
para evitarla y solo la bue~ ~,
na alimentación e higiene . .4
personal, podrán librarte del
contagio.
La atención del mé-
dico es la única
base de la curación
de la gripe.
Sarampión:
Principio con fiebre, dolor de cabeza y estado catarral
abundante, y enrojecimiento de los ojos. En la garganta
y en el velo del paladar y en la campanilla, aparecen
unos puntillos rojos: son un signo de la enfermedad.
Escarlatina:
En el principio semejante al sarampión, pero
difiere en que los puntitos rojos se unen entre sí
formando rnanchas en forma de mapa y de color
escarlata (rojo obscuro), de ahí su nombre de
escarlatina.
Es también contagiosa, se debe aislar al Explo-
rador.
Tos ferina:
Los signos generales son semejantes a los padecimientos anteriores; la bronquitis
es más intensa; los accesos de tos son más convulsivos, terminando por lo general
con vórnitos de los alimentos. Es contagiosa y se debe aislar al enfermo.
Difteria: (Inflamación de las tiroides)
Comienza con fiebre elevada, estado catarral y anginas cubiertas de placas
blanquesinas que cubren la garganta.
Impiden la deglución y la respiración. Se requiere aislamiento, reposo y atención
médica.
Fiebre reumática:
Se suele manifestar por los dolores articulares en los. codos y en las rodillas,pero
con fiebre elevada. Se suele complicar con amigdalitis (anginas).
Se trata de una enfermedad muy severa
que pljede atacar al corazón en muchos
casos. Por eso la atención médica es
urgente y el reposo absoluto.
Tétanos:
Es producida por el basilotetánicos, que
vive en el estiercol y en la tierra.
Se introduce en el cuerpo por las heridas provocadas con
elementos contaminados. Comienza.a manifestarse por la
rigidez de la mandíbula, dificultando la masticación.
20 Consigna 8 •. ~ 4- ~
Es rigidez dolorosa y se va generalizando a todos los músculos del cuerpo.
Aparece después de diez días de producida la herida. Se aconseja la prevención
con la vacuna.
Bronquitis:
Inflamación de los bronquios a causa de resfriados mal curados. La exposición
prolongada al frío suele ser también la causante.
Insolación:
Es el resultado de una larga exposición al sol, sobre todo en el verano. Sus
síntomas son: debilidad, confusión mental, piel seca y ardiente, dificultad al
respirar y fiebre que puede ser alta.
La humedad elevada aumenta el riesgo de insolarse. En caso de insolación,
sacarle las ropas, hacerlo reposar, enfriarle la piel con bolsas de hielo o compresas
de agua fría. Es conveniente consultar a un médico.
Si nosotros confiamos en un médico cuando nos médica porque estamos enfermos
también el Sacramento de la Reconciliación es un buen remedio que puede
necesitar nuestra alma enferma para recuperar su salud es por ello que cuántas
veces lo necesites acércate al Padre Capellán a que te cure.
Prácticamente es el último repaso de las señales. De aquí en más dependerá del Jefe,
la aplicación y el ejercicio de las señales de bandera a lo largo de toda esta meta. Por
eso el Jefe debe inventar ejercicios de aplicación.
Un criterio de acción es que los Exploradores vean que lo aprendido se usa luego. Hay
aprendizajes más aplicables que otros.
Propuesta:
1. El Jefe transmite abreviadamente el arto 8 de la L. Honor, a la que se refiere la
consigna: "El Explorador es digno de confianza".
2. Divididos en grupos deben transmitir el nombre de la patrulla.
3. Durante la merienda del Batallón la Patrulla transmite a todos los Exploradores
un mensaje que se debe descifrar.
4. Puede usarse también nombres de películas.
5. DEPORTES
21
Predeportivos de Softbol
2. Pelota cerrojo
Objetivos: Lanzamiento, pases y recepción, bateo, carrera.
Organización y desarrollo: Un equipo en ataque y otro en defensa. Se colocan en
la mitad diagonal a la placa de "casa", la del lanzador y de la segunda base
solamente.
El equipo en defensa se distribuye: un lanzador, un receptor y los demás cubriendo
el campo.
Si el bateador, equipo en ataque, logra golpear la pelota, corre hacia la segunda
base y trata de volver a "casa" Si consigue hacerlo se le cuentan dos carreras. Los
corredores deben hacerlo por su derecha a fin de evitar choques.
22 Consigna 8 - ~ a ~~
3. Ejercitaciones
a) Atar una goma (rueda de coche) en un
palo o pared. El ejecutante se coloca de
perfil a la .misma y se realizará el movi-
miento pegándole a la goma.
b) Realizar el movimiento con un compa-
ñero que arroja la pelota.
c) Idem, pero tratando de pegarle a la pe-
lota.
d) Cada participante balancea el bate a
lanzamientos imaginarios y observa su
sombra y trata de corregir los movimien-
tos.
e) Hacer los movimientos con otros com-
pañeros que vaya observando y
corrigiendo.
Sirve en caso de
salvatajes. El nudo es
usado para atar al heri-
do.
Preguntará al grupo, ¿quién tiene algo de dinero?, bien (si aparece alguno dice):
toma tu dinero, cerrá los ojos, sin abrirlos, abrí la mano y uno cualquiera te tomará
el dinero y no sabés quién. Tampoco sabrás si se te lo devolverá. La variante está
en que todos cerrarán los ojos y yo (el Jefe) dirá quién tiene que tomar el dinero.
En realidad el dinero lo tomará el Jefe, pero esto ninguno debe saberlo, el Jefe
despistará a todos. Luego dirá: ahora todos abran los ojos. Bien, el que yo señale
23
y retiró el dinero que lo devuelva. Todos se mirarán y el afectado más. Bueno, que
lo devuelva! Al no suceder se preguntará al afectado y a los demás, ¿desconfían
de alguno?, piensan que el que lo sacó no lo quiere devolver? y as í sucesivamente.
Alguno confía y piensa que Dios lo ayudará. Alguno confía en que el autor lo
devolverá, etc., al final dirá que es él y así se habla de la confianza. De esto sacar
si se entendió o no.
Toma un mural, de esos que tienen señales de tránsito e interroga algunos sobre
si confían en esas señales si tienen que transitar o si sus padres confían en ellas.
Todos dirán que si. Bien, Uds. confían en las señales de los hombres, que pueden
estar mal, pueden fallar o estar mal puestas ... (poner una imagen grande del
crucifijo), ¿qué diré cuando vea esta señal? .. y de allí se sigue la técnica de
discusión.
24 Consigna 8 - ~ 4 ~
A) de conocimiento: Entender la necesidad de la autoridad en el grupo y en
la Iglesia, y el sentido de ésta según el Evangelio.
S) de actitudes: Crecer en actitudes de corresponsabilidad y obediencia.
Semana 1: 1) Nudos.
2) Cuadros de nudos.
3) Softball.
4) Plataformas.
5) Cocina.
Semana 11: 1) Juego de Seguridad.
2) Juego de Observación.
3) Costura con sogas.
4) Handball
Libro de los P~/7~ 1
Mí. 16, 13-20; Mc. 10,32-40; Jn. 15,6; Jn. 21, 9; Jn. 10,1-18.
Puebla 257/260:
"En América Latina se nota un cambio grande en el modo de ejercer la
autoridad dentro de la Iglesia. Se ha acentuado su carácter de servicio y
sacramento como también su dimensión de afecto colegial."
2 Consigna9.~~~
55,76, 158,50, D.P. 61.
Semana 1:
CONTENIDO SICOSOCIAL
a) Todo grupo tiene su propia organización: la familia, la escuela el batallón, la
patrulla... Son "instituciones" Cada una con su modo de organización, según
las características del grupo. Cada miembro cumple funciones o roles. Y todos
son necesarios para el buen desenvolvimiento del grupo.
b) Dentro de los roles de los miembros del grupo, uno es fundamental para que se
logren sus objetivos: es el papel de la autoridad. Esta puede ser creada o
nombrada oficialmente, o salir espontáneamente desde dentro del mismo
grupo. Pero lo fundamental es que debe guiar y orientar, corregir, o decidir,
siempre buscando el bien de todo el grupo y no el propio beneficio personal. Su
función es ser responsable de que su grupo alcance los fines que se ha
propuesto.
c) Por eso la autoridad tiene sus límites. Está al servicio del grupo, y sólo es válida
cuando busca el bien común. Hay diversas formas de ejercerla: imponiendo
autoritariamente, convenciendo para el propio provecho, despreocupándose y
"dejando hacer". Son todos modos falsos de dirigir al grupo. El único modo
válido es "animando" desde dentro, haciendo participar corresponsablemente,
guiando y orientando sin imponer, para que todos se comprometan a lograr los
objetivos fijados.
CONTENIDO CATEQUISTICO
a) La Iglesia también está organizada. Es un "pueblo" con diversos miembros,
cada uno con su rol y función. Todos contribuyendo a llevar la salvación a todos
los hombres, que es la misión que Jesús ha dejado. El Papa, los obispos, los
sacerdotes, los religiosos y religiosas, los laicos: todos ocupamos nuestro lugar
e insustituible.
b) Jesús es la cabeza de la Iglesia. Ella fundó y la dirige, porque sigue presenta
en ella para siempre. Pero cuando subió al cielo nos dejó sus representantes,
a quienes les dio su autoridad para que guíen a la Iglesia en el cumplimiento de
su misión salvadora. Ante todo el Papa, sucesor de San Pedro, ''vicario'' de
Cristo en la tierra, maestro de la fe en la Iglesia; y los obispos, sucesores de los
CONTENIDO EXPLORADORIL
La autoridad, como nos dice Jesús, es un servicio. Ese es el sentido de toda
autoridad también en el exploradorismo, para ayudar a todos a alcanzar los fines
que nuestro ,movimiento nos propone.
Semana 11:
CONTENIDO SICOSOCIAL
a) Para que el grupo cumpla con sus objetivos, no basta. que se preocupe quien
lo dirige. La autoridad debe ser algo compartido. No sólo es responsable el que
manda sino que todos los miembros del grupo somos corresponsables.
Debemos aportar, proponer, participar, ofrecer nuestra cualidades, colaborar. ..
b) Debemos también obedecer en el grupo. Esta obediencia no esuna. imposición
exterior sino un compromiso personal: yo me obligo a mí mismo a obedecer a
la autoridad del grupo, porque quiero pertenecer a ese grupo y quiero colaborar
para que éste logre sus objetivos.
Introducción
No se debe perder de vista que se quiere ayudar a tomar concienciade tu función
de la autoridad en elgrl¡lpo o una comunidad. Noes cuestión de vér córno dirigir
el grupo cuando uno Va a· ser jefe, sino comprender lo que sucede con un
determinado modo de obrar o ejercer la autoridad o mejor, cómo son las relaciones
entre el grupo y la autoridad con un estilo determinado. Cada forma de autoridad
creará sus actitudes en cada individuo para que entre todos lograr "la vida del
grupo" más o menos llevadera, unida, etc. Todo esto debe tener un triple tono-
fondo: la patrulla, la familia y la Iglesia. Se puede aplicar a los tres.
La combinación de los personajes puede variar.
Propuesta:
CONTENIDO CATEOUISTICO
a) En la Iglesia es necesaria la participación y el compromiso de todos los
miembros. Todos somos responsables de que el Evangelio se anuncie a todos
los hombres. Con nuestras pequeñas acciones de cada día debemos contribuir
a cumplir la misión de la Iglesia. Es preciso que desarrollemos al máximo
nuestras cualidades para el bien de todo la comunidad eclesial. Y que
colaboremos con nuestros pastores para ir descubriendo a cada momento lo
que Dios quiere que la Iglesia haga, aún con la crítica constructiva. Esa es
también una forma de participar.
5
b) Pero sobre todo la obediencia pronto y alegre a los "pastores" de la Iglesia es
fundamental. Sabemos que en ellos está presente Jesús, y que cumpliendo lo
que nos indica estamos haciendo lo .que nos pide Dios. Así como amamos a
Dios, debemos amar sinceramente a sus representantes. Nadie .nos obliga a
ser cristianos: nosotros noS comprometemos a serfieles a Jesús y asu Palabra,
que hoy en día los transmiten los pastores de la Iglesia.
NOTA: Sería conveniente enviar una carta por patrulla o compañía, armada con
las ideas comunes de los integrantes.
Materiales sugeridos:
Videos: --- Las Sandalias del Pescador
- El Cardenal
6 Consign~9.~~· ~
- Negro y Escarlata
Audiovisuales (los que puedan conseguir)
Recortes de diarios y revistas.
Libros: - El Papa que vino de lejos
- De Juan Pablo I a Juan Pablo 11
-Etc.
CONTENIDO EXPLORADORIL
La corresponsabilidad con aquellos que dirigen la Iglesia, en nombre de Jesús es
un modo de mostrar nuestro amor y nuestra obediencia, como nos dice la Ley de
Honor.
1) NUDOS:
Vuelta de Escota. Usado para unir dos sogas de espesor muy desigual.
(Fig. Ay B)
2) CUADRO DE NUDOS:
Realizar una maqueta con todos los nudos aprendidos.
3)SOFTBALL:BATEO
Forma de tomar el bate (Palo de escoba)
La mano izquierda tomará el bate colocándose el borde de la mano cerca de
la base del palo, la mano derecha debe tomar el palo un poco más adelante y
levemente separada de la izquierda, Un detalle importante para tener en cuenta
son los dedos.
8 Consigna 9 - ~ eo«- ~
Uno de los factores importantes del éxito del bateo consiste en la utilización de
todo el cuerpo en el momento de golpear la pelota. Es fundamental lograr una
gran soltura en la rotación del tronco.
4) PLATAFORMA
Es todo tablero horizontal fijo o volante elevado del suelo y descubierto donde
se sitúan personas o sirven para poner ciertas cosas.
Las hay de diversas formas según donde se quieran ubicar. Por ejemplo,
cuadrada, triangular, son las más comunes y se utilizan para la base de
mangrullos, o para la base de una carpa elevada.
También suele utilizarse para construir una mesa. Esta plataforma se la
denomina parrilla.
Hay otras plataformas más complicadas que se conocen como plataforma
elevadiza triangular y mangrullo autotrabado.
1) JUEGOS DE SEGURIDAD:
Lucha con cuerda a caballo:
En cada equipo la mitad de los
jugadores es llevada a caballito
sobre los hombros. Los que
montan sostienen la cuerda.
2) JUEGOS DE OBSERVACION:
El adivinador:
Los jugadores desfilan ante un explorador sentado, que es el adivinador; éste,
tiene los ojos vendados y cada vez que hace un gesto convenido, los demás
jugadores deben quedar inmóviles. El que resulta señalado por su gesto debe
situarse ante el adivinador, el cual le palpa para descubrir quién es. El árbitro
interroga al adivinador sobre los rasgos de quien está ante él: color de los ojos,
de los cabellos, forma de vestirse, etc. Si ala tercer pregunta el adivinador no
10 Consigna 9 .~ ~ ~
ha respondido correctamente, debe pagar una prenda, y otro jugador ocupa su
puesto.· No hay que dar nombre del explorador señalado sino la característica
de su persona.
Ubrodelos -P~/7~ 11
Separe los cordones del cabo y haga una ligadura en cada chicote para
evitar el deshilachado; 2. Pase un cordón debajo de cada uno; 3. Proceda
a ajustarlo. Realice la costura hasta terminar.
a c b a
b
Sobreligadura
Encapilladura
simple
Media piña
4) HANDBALL: el dribbling
El dribbling se utiliza para avanzar, ocupar espacios libres o cambiar el sentido
del juego. El gesto se basa en la acción de los brazos, muñecas y dedos. El
hombro se fija y prácticamente, se lleva a cabo por un simple movimiento de
antebrazo y mano, es coordinación con el movimiento de las piernas. El balón
se impulsa hacia abajo suavemente (no se golpea) y se acompaña el movimiento
lo más posible con el fin de lograr mayor control, el jugador debe aprender a
realizar el dribbling con las dos manos yana mirar el balón. Al avanzar, el balón
debe ir adelante del cuerpo, las piernas van flexionadas para mantener una
Tiro suspendido
El tiro suspendido se realiza con un pase sobre hombro durante un salto con tres
pasos previos.EJ¡;)mplo: si el jugador es diestro deberá dar los siguientes pasos:
izquierdoe derecho- izquierdo como último apoyo y salto durante la suspensión
en el aire se produce el lanzamiento. El tiro suspendido es un tiro ofensivo.
Ejercitación:
Sin el balón realizar los tres pasos (como ayuda se puede colocar la letra Lo
D en el piso):
- Idem pero saltando a tocar una soga cuando se realiza el último paso.
- Idem a mayor velocidad.
- Idem con la pelota.
- Idem con un compañero que recibe el pase y realiza el mismo ejercicio.
HANDBALL: Reglamento.
- No está permitido pasar la pelota a su propio arquero. Se cobra penal. Y se
ejecuta de la línea de penal.
- Un jugador no puede penetrar en el área defensiva del equipo contrario
porque se cobra tiro libre para el equipo defensory se ejecuta desde la línea
de tiro libre, la realiza el arquero.
- Un jugador no puede penetrar en la propia área defensiva porque es penal.
- Si la pelota del campo porla líneas laterales, continúa el juego con un saque
lateral a favor del equipo contrario al que sacó la pelota.
- Si la pelota sale por la línea de gol habiendo sido tocada por un jugador
atacante. Continúa el juego con un saque de arco realizado por el arquero.
- Un jugador cualquiera que sea no puede hacer doble dribbling, es picar la
pelota, detener el dribbling tomando la pelota con ambas manos y volverla
a picar; es infracción, en este caso debe ser pasado a otro jugador o lanzada
para que no cobre doble dribbling. Si así fuese se penalizará con untiro libre
para el equipo contrario en el lugar en que se cometió la falta.
14 Consigna 9 -~ ~ ~
Forma la patrulla y dice: debajo de aquel árbol hay un premio para el que llegue
primero ¡ya! (todos correrán y no encontrarán nada). Dirá, ¡no!, debajo de aquel
otro,ícorran! (tampoco encontrarán nada). Ya aquí alguno no querrá correr. Si no
se puede elegir un tercer lugar. Cuando empiezan a dudar, parar y preguntar, ¿por
qué? Porque el que guía no es bueno, no obra con amor, sabe que está haciendo
mal, etc.
Mostrar una foto de una orquesta o una gran banda. ¿Qué pasaría de esta música
sin el Director? Sin embargo todos son profesionales. Lo mismo que el DT de un
equipo de fútbol y así seguir la técnica de discusión.
Semana 1: 1) Alacenas.
2) Juego de Sytalking.
3) Juegos de Educación de los Sentidos.
Semana 11: 1) Juego de Seguridad.
2) Juego para la educación de los Sentidos.
3) Amarre redondo.
Puente Autotrabado.
Softbol.
Libro de los 1
1 Coro 1,1-8
Puebla 248/249:
"Elpapel de los pastores es eminentemente paternal. Este carácterpaternal
no hace olvidar que los pastores están dentro de la Familia de Dios a su
servicio. Son hermanos llamados a servir la vida que el Espíritu suscita en
los demás hermanos. Vida que es deber de los pastores respetar, acoger,
orientar y promover aunque haya nacido independientemente de sus
propias iniciativas. "No extinguir el Espíritu ni tampoco tener un poco la
profecía... ".
Puebla 374:
"El magisterio de la Iglesia, el sentido de la Escritura, de los símbolos y de
las formulaciones dogmáticas del pasado, no brotan sólo del texto mismo,
sino de la fe de la iglesia. En el seno de la comunidad encontramos la
instancia de decisión y de interpretación auténtica y fiel de la doctrina de la
fe y de la ley moral; es el servicio del sucesor de Pedro que confirma a sus
hermanos en la fe y de los Obispo, sucesores de los Apóstoles en elcarisma
de la verdad."
2 Consigna 10 - ~ l4t44-
74,79.
Semana 1:
CONTENIDO SICOSOCIAL
a) En el grupo nos comunicamos de muy diversos modos: con palabras, gestos,
actitudes. La comunicación revela el misterio del grupo (algo exterior queexpresa
el interior). El grupo no podría vivir sin comunicación de sus miembros.
Es necesario comunicarse para conocer al otro y comprenderlo.
b) La comunicación no es un camino de dirección única: no sólo expreso yo lo que
siento, sino que también recibo. La comunicación también es "diálogo", es mutuo
intercambio de puntos de vita, coincidencia pero también discusión de ideas. No
todos piensan igual, hay opiniones diversas y es preciso llegar a un acuerdo. En
el diálogo no buscamos imponer nuestra posición sino tratar de descubrir lo
verdadero que hay en el punto de vista del otro. Por eso se precisa ser capaz de
respetar a los demás, aceptar las distintas opiniones, ponerse en el punto de
vista del otro.
e) En el grupo suele también existir una comunicación ''vertical'' (a parte de la
comunicación "horizontal" entre sus miembros): la que tiene por objeto la
enseñanza del que tiene autoridad en el grupo. El que dirige (en la familia, la
escuela, el batallón, etc.) muchas veces debe aclarar y orientar con su palabra,
guiar sabiendo aceptar las opiniones de todos, lograr el acuerdo, pero siempre
sin perder la fidelidad a los objetivos que el grupo tiene.
TECNICA DE COMUNICACION:
- Buscar un texto de un diario o revista que narre una situación o un acontecimiento
(no tiene que ser demasiado largo).
- Llamar cuatro voluntarios.
- Se queda el primer voluntario, los restantes van a un lugar que no puedan
escuchar.
- Se lee el texto elegido, al primer participante, éste puede hacer preguntas de lo
que no haya entendido (contestar únicamente lo que pregunta, no agregar nada).
- Se llama al segundo participante, el primero le cuenta lo que entendió de lo que
le leyeron, el segundo le hace preguntas de lo que no entendió (siempre referido
al texto), una vez que entendió no puede preguntar más.
CONTENIDO CATEOUISTICO
a) La Iglesia también es una comunidad, en la que sus miembros se comunican de
modos diversos, nos comunicamos con Dios, por nuestras palabras y gestos (en
la oración, las celebraciones litúrgicas, los sacramentos ...), nos comunicamos
entre nosotros (en el diálogo, la discusión, el intercambio de puntos de vista);
Dios se comunica con nosotros (a través de su palabra y de sus representantes,
los pastores de la Iglesia).
b) El diálogo en la Iglesia abarca también la discusión para buscar el acuerdo. El
respeto, la aceptación, el ponerse en el puntode vista del otro son imprescindibles.
Pero en este diálogo lo que la Iglesia busca es ante todo descubrirla verdad a
la luz de la Palabra de Oios. La Iglesia es depositariade esta Palabra, la transmite
e interpreta con fidelidad. La Palabra del Señor es la base común de acuerdo en
todo diálogo y comunicación en la Iglesia.
c) En la Iglesia los pastores son los encargados de interpretar y analizar la Palabra
deDios en las diversas circunstancias que ella vive. La Iglesia es"maestra" (por
eso a esta función se la llama "Magisterio"). Siempre en fidelidad a la Palabra de
Jesús. El magisterio se expresa tanto en lo que nos enseña el Papa como
maestro de la fe, cuanto en las enseñanzas de las reuniones del Papa y los
obispos en nombre de Jesús (Concilios, Sínodos). Creemos que Dios nos habla
a través del magisterio de los pastores, por eso lo respetamos y aceptamos
fielmente.
4 Consigna 10.~~
2) Teléfono descompuesto: aplicar la técnica conocida para llegar a la conclusión
de que es necesaria la intervención de alguien que ayude a que con el tiempo,
el mensaje no se desvirtúe. Del mismo modo, es necesario que los pastores nos
orienten periódicamente, para que el mensaje nos llegue íntegro.
3) Búsqueda deltesaro: con pistas y con mensajes a elección del jefe. Como ayuda
para la reflexión vaya que se deberá hacer llegar a los muchachos a la conclusión
de que quien colocó los mensajes, sabe dar las indicaciones precisas y llevarlos
al éxito. De la misma forma la Iglesia, con su magisterio, nos enseña la mejor
forma de interpretar el mensaje de Cristo, para que nuestra vida alcance su
plenitud en Dios.
CONTENIDO EXPLORADORIL
La comunicación y el diálogo con los demás, es una formidable ocasión para
cumplir nuestra Ley; ser educado y limpio en lo que decimos, pensamos y
hacemos. aceptando al otro sin criticar ni atacar. no imponiendo sino
respetando,poniéndonos en su lugar.
Semana 11:
CONTENIDO SICOSOCIAL
a) En el grupo muchas veces existen problemas de comunicación; no escuchamos
y nos encerramos en nuestras posiciones, .no interpretamos bien lo que el otro
nos quiere decir (y a veces le hacemos decir cosas que él ni pensó...). nos
enojamos y defendemos absolutamente nuestro punto de vista. sin escuchar las
razones del otro (y sin darnos cuenta que en lo que el otro dice seguramente hay
parte de verdad), criticamos y vemos en los demás malas intenciones, no
aceptamos opiniones diversas de las nuestras ni somos capaces de ponernos
en lugar del otro, etc.
b) También en la reacción con los que no forma parte del grupo pueden aparecer
problemas de comunicación. A veces vamos al choque de los que no piensan
como nosotros y criticamos a los demás sin siquiera escucharlos ni conocer lo
que piensan, ni reconocer su parte de verdad. Y otras veces tenemos miedo de
expresar ante otros lo que pensamos: con vergüenza nos callamos y no nos
animamos a dialogar y a mostrarles la que creemos que es verdadero.
La técnica pretende hacer discutir al grupo, para poder luego analizar el. proceso
de discusión "en frío.. .", hay que convencer al grupo que deje de buscar soluciones
(que no existen o que cada grupo encuentre la suya y pase a analizar como se
discutió).
Estas pregUntas son orientativas, el Jefe debe tratar de animar el grupo para que
busque y encuentre más causas.
Concluir llegando a la conclusión de que para "conocernos más" tenemos que
aprender a comunicarnos, escllcharnos, entendernos,
CONTENIDO CATEQUISTICO
<:1) Los problemas de comunicación también se clan en 1¡:¡lglesia. Seaenelcliálogo
entre los distintos cristianos, sea muchasyeces con relaciónal magisterio de los
obispos y el Papa (a los que se critica sin fundamento). Y lo que es peor: no sólo
CONTENIDO EXPLORADORIL
El explorador vive íntegramente su fe y es testigo de Cristo cuando descubre
yacepta lo que Dios le dice a través de sus representantes (los pastores de la
Iglesia) y es capaz de trasmitir esa Palabra a todos los que están a su alrededor.
Semana 1:
1. ALACENAS
Las alacenas deben proteger de la lluvia,
del alcance delos animales, de la tierra,
etc.
El mejor sistema es el de meter los
víveres en una tela impermeable que se
debe colgar lo más alto posible en un
árbol (figuras 33 y 34). También lo puedes
hacer un poco más difícil como está en
la figura 35 o también se puede hacer
con un cajón poniéndole unos pies como
se muestra en la figura 36.
7
Así al comprendernos más sirven al grupo para conocernos, protejemos,
ayudarnos a crecer como hermanos en Cristo..
e.
--Jl.1IIIII
-
socorrer al herido. --
\.. C' e
A::=unu
Semana 11
9
3. JUEGO PARA LA EDUCACION DE LOS SENTIDOS:
GOLPE A CIEGA.
Se cuelga una lata de conserva a 1,50 m. de altura
ya 3 m. del números 1 de cada equipo. Los números
1 reciben un palo cada uno y, con los ojos vendados,
avanzan a su antojo. Tienen derecho a tres intentos
para dar con el palo en la lata.
El equipo que cuente con más jugadores que han
logrado tocar la lata ha ganado.
3. AMARRE REDONDO:
4. PUENTE AUTOTRABADO:
Este puente es muy sencillo, ya que prácticamente está realizado con tres
escaleras que se autobraban.
Este tipo de puente sirve para sobrepasar obstáculos no muy grandes.
Para su construcción sólo bastará seguir este dibujo.
Seguir estos dos pasos:
1, 1
b) Luego inclinarlo, Quedará autotrabado,
Reflexión: Así como el puente al trabarse ayuda a comunicarnos, nos une, sirve,
es decir, es útil.
El hombre al unirse con Dios por medio de la reconciliación, se traba, mejora
la comunicación con Dios y sus Hermanos y también ayuda a que los otros
puedan acercarse a Dios, es decir, vive en Gracia el mismo y ayuda a los demás
a crecer en el Amor.
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11
5. SOFTBOL: EL LANZADOR
La función primordial de este jugador es poner en juego la pelota lanzándola
hacia el receptor.
Una vez en poderde la pelota, el lanzador se colocará cerca de la placa, lospies
tendrán una separación de 15 a 31 cm. El cuerpo colocado dando frente a
HOME y se juntarán las manos.
A esta posición se la denomina presentación de la pelota, luego se lleva el brazo
derecho hacia atrás por el costado del muslo iniciando una pequeña rotación
del tronco hacia la derecha.
El brazo sigue recorriendo hacia atrás y arriba hasta llegar a la altura máxima
que permita la articulación del hombro. Cuando comienza el descenso del
brazo se efectuará simultáneamente el paso adelante con el pie izquierdo, en
dirección a HOME.
13
La separación entre ambas filas será de cinco a ocho metros y 2 mts. entre los
integrantes de cada fila, cuando el Jefe lo indique, los jugadores NQ 1 de cada
equipo, pasarán la pelota al compañero que está en la fila de enfrente NQ 2 Y así
sucesivamente hasta llegar al último. Ganará el equipo cuyo último jugador
reciba primero la pelota.
2. Toma de aire: Dos equipos integrados por igual número de jugadores, que
se distribuyen libremente en el campo. El Jefe tira la pelota al aire y los chicos
tratan de tomar la misma antes de que toque el suelo.
El participante que toma la pelota anota 1 punto para su equipo. Gana el equipo
que logre acreditar primero 10 puntos.
1 X O X O X O
i O
XXXXX
X O X O ~
Pedir que cada uno identifique a sus compañeros y diga dónde viven, luego pedirá
que citen el verdadero nombre del Papa y dónde vive. Como no todos lo sabrán,
evaluar que tanto conocen de su grupo y la Iglesia.
3;i,j:::A:c:ti:vida..d es::prop:ues-tas : ;:': : : :;: : : : : .': : .:.: ':;:;:':;.: : : : ;: :;: : : : .:.;.:.;.:.:.:.', : : : ;: : : : : :;:;: : : : : : : : : : ;: : :;:;:;:;: :;:;: : : : : :;:;:;
Semana 1: 1) Refugios.
2) Cocina: Torta frita, Mate cocido.
3) Juegos: de seguridad, de orientación y para la educación de
los sentidos.
Semana 11: 1) Juegos: de Seguridad.
2) Campismo: Portapaños y lavabos.
3) Maqueta de Campamento.
4) Acampada.
5) Deporte: Softbal.
6) Celebración de la Reconciliación.
Puebla 242:
"La Iglesia, familia de Dios, es hogar donde cada hijo y hermano es también
señor, destinado a participar del Señorío de Cristo sobre la Creación y la
Historia. Señorío que debe aprenderse y conquistarse mediante un continuo
proceso de conversión y asimilación al Señor".
2 Consigna 11 • ~ ~ et afflfJIt,
79,80..
Semana 1:
CONTENIDO SICOSOCIAL
En todo grupo (de la familia a la patrulla, de la escuela a todo un país), es común
que surjan problemas entre sus miembros. Hay divisiones (entre los integrantes
o en diversos subgrupos), oposiciones en la forma de pensar o actuar, en los
intereses y actitudes, y hasta puede haber peleas y rupturas. Es normal que así
suceda. No hay una total uniformidad entre los miembros del grupo (sería
imposible) y por eso siempre pueden aparecer tensiones y momentos de crisis.
• Lo preocupante del grupo no deben ser sus problemas sino la incapacidad de
superarlos. Un grupo crece cuando es capaz de afrontar las tensiones que
aparecen y fomentar la unidad. No debe importar tanto quitar los motivos de
división cuanto desarrollar todo lo que une al grupo. Sólo así podrá madurar.
Enfrentar las dificultades con alegría y ser capaces de superarlas es el primer
síntoma de que un grupo se está transformando en verdadera comunidad.
CONTENIDO CATEQUISTICO
- También en la Iglesia surgen problemas, tensiones, crisis. A lo largo de su
historia ha habido oposiciones, luchas, rupturas, y aún hoy perduran. Es culpa
del pecado del hombre (de nuestro pecado, ya que formamos parte de la Iglesia).
Pretender que la Iglesia fuera una comunidad "angelical" sin errores ni proble-
mas, sería imposible: sus miembros son hombres, pecadores, (ya los primeros
cristianos y aún los apóstoles lo eran). Por eso se suele decir que la Iglesia es
"santa" (por que el Espíritu Santo la anima y acompaña siempre) pero también
"pecadora" (a causa de los que la integramos).
La Iglesia es una comunidad "en conversión". Continuamente intenta superar el
pecado para lograr la reconciliación con Dios y entre los Hombres. No está hecha
"de una vez y para siempre". Se construye a cada momento, no puede
estancarse . Debe luchar sin cesar para vencer al pecado, superar la crisis,
crecer orgánicamente como cuerpo que es de Jesús. Debe cambiar de acuerdo
a la Palabra de Dios y "convertirse" a una vida nueva con la gracia del Señor.
La alegría en las dificultades es el primer paso para poder superarlas: estamos
alegres porque sabemos que Jesús nos acompaña y nos da su fuerza para
vencer el pecado tal como Ello hizo con su Muerte y Resurrección.
CONTENIDO EXPLORADORIL
Para fomentar la unidad en todo grupo (desde el más pequeño, como la familia,
al más grande como las naciones o todo el mundo), se necesita la reconciliación
entre sus miembros. Reconciliarse no es olvidar los problemas que pasaron sino
ser capaz de superarlos para comenzar de nuevo; es hacer renacer una amistad
que se había perdido o enfriado. Es buscar nuevamente la unidad por encima de
las divisiones, fomentar lo que une más que pretender quitar lo que separa (cosa
a veces imposible). Un grupo reconciliado no es aquel donde no hay factores de
separación, sino donde éstos no pesan frente a todos los motivos de unión de sus
integrantes.
Semana 11:
CONTENIDO SICOSOCIAL
Reconciliarse es "pasar" de una vivencia egoísta a un encuentro en verdadera
comunidad. Es transformar la propia vida, sacando del centro mi egoísmo y que
Jesús ocupe mi "yo", para integrar a los demás en mi vida. Es doloroso, cuesta
mucho, pero da frutos duraderos. La reconciliación se basa en el perdón: pedido
por uno, otorgado por otro. Es difícil pedir perdón, y también concederlo. Pero ese
dolor fecundo que genera, hace crecer el amor entre las personas y en todo el
grupo.
La Reconciliación tampoco se puede lograr completamente para siempre. Nuestra
fragilidad y debilidad hace que deba ser un esfuerzo continuo y una permanente
búsqueda.
4 Consigna 11·~ ~ et ~
CONTENIDOCATEQUISTICO
En la Iglesia también ocupa un lugar central la Reconciliación entre los miembros
de la comumidad eclesial (para superar lo que divide y opone) pero sobre todo la
reconciliación con Dios: ahí está la fuente de la verdadera Comunión con Jesús y
los Hermanos. La Reconciliación es un regalo que Dios nos hace: a través del
Sacramento de la Reconcilación (o Penitencial). El nos perdona con SU inmensa
misericordia. Está siempre dispuesto a hacer renacer esa amistad debilitada o
perdida por el pecado porque es un Padre Buenísimo que busca nuestro bien. A
pesar de que nuestro pecado nos separa constantemente de El, no nos abandona.
Reconciliados, podemos lograr la unidad plena con los demás, más allá de todo,
lo que nos divide.
El Sacramento de la Reconciliación nos transforma interiormente. Dios nos cambia
el corazón: nos saca nuestro corazón "de piedra" , pecador y egoísta; y nos une "de
carne" capaz de amar y entregarse como Jesús. La reconciliación es un "paso"
doloroso, un cambio: pasar del pecado y la muerte a la Vida nueva de Hijos de Dios.
Es volver a vivir loque Jesús hizo en su Muerte y Resurrección (en su "Pascua" o
"paso").
Reconciliarse con Dios y nuestros hermanos es un proceso continuo. Constante-
mente volvemos a caer en el pecado.Y sin embargo, si nos arrepentimos Dios está
también constantemente dispuesto a darnos su Perdón y transformar nuestras
relaciones con El y con los demás.
CONTENIDO EXPLORADORIL
Muchas veces nuestros pensamientos, palabras, acciones, no van de acuerdo con
lo que Dios nós pide. El sin embargo, no nos olvida. Al contrario, se acerca más a
nosotros, para regalarnos su perdón a través del sacramento de la reconciliación.
1. REFUGIOS
Una vez instalado un campamento, les ofrecemos aquí una actividad muy
exploradoril y que ayuda mucho a la unidad y amistad de una patrulla o grupo.
La construcción de refugios o chozas que vamos a describir a continuación no
sólo puede servir como entrenamiento sino incluso para acampar o para que la
patrulla en los momentos de descanso de las actividades generales, tenga su
rincón personal y hasta "secreto" si cabe en donde sólo se reúne el grupo y
nadie más ...
5
Su construcción constituye una actividad muy divertida y fácil en .Ias proximida-
des de las zonas forestales y donde está permitido talar árboles.
Hay distintos tipos de refugios que se pueden· construir, aquí presentamos
varios modelos para que puedan elegir el más conveniente.
A
Cónicos: Es preciso hacerlos más altos
lo que se han proyectado pues la cús-
pide constituye un espacio inútil.
Dibujemos .en el suelo un círculo y lo
dividimos en partes iguales (Fig. ).
los puntos A, B Y C levantaremos un
sólido trípode que constituirá el armazón
de arranque.
6
Se cubrir también con paja, gavillas, retama, etc. (Figs. 5 y 6).
nelce~3arl0 c¡ue la pared tenga la suficiente pendiente para facilitar el escurrimiento
del agua.Como último comentario de este tipo de refugios aconsejamos
nr¡::'n:::>r«r un pequeño foso alrededor para que el agua corra con facilidad.
3. Refugic):; CóDlgé.mte.s:
4a
4c
Libro los
Fig.4d Fig.4e
Reflexión: El refugio es un lugar que sirve para encontrarse con uno mismo o con
el grupo, nos da confianza, protección, seguridad, nos ayuda a poder convivir,
es un lugar de encuentro.
La reconciliación actúa igual, con la diferencia que ella nos hace trascender
hacia Dios, nos hace sentir en gracia y nos ayuda a que cada día nos
santifiquemos más.
2. COCINA
Tortas fritas
Ingredientes: 2 tasas de harina, 1 cucharada de aceite, 1/3 tasa de agua y 1/2
cucharadita de sal gruesa.
Preparación: Poner el agua a calentar, al hervir agregar la sal y el aceite hasta la
disolución. Sobre la mesa de trabajo disponer de la harina en forma de anillo y
verter el agua en su interior. Mezclar hasta formar una masa consistente y
homogénea.
Cortar la masa en pequeñas porciones, hacer bollitos y aplastarlos hasta
obtener un disco el que se freirá en abundante aceite caliente o bien grasa de
cerdo. Retirarlas del sartén y espolvorearlas con azúcar. iVa están listas para
servir!
Mate cocido
Se calienta el agua hasta que hierva y se sumerge en esta una bolsa de tela que
contenga en su interior la cantidad necesaria de yerba. Se sumerge reiterada-
mente hasta obtener el. mate cocido. Seguidamente se agrega la cantidad de
azúcar correspondiente.
3. JUEGOS.
SEGURIDAD:
Relevo con equilibrio sobre un caba!llel:e lanzamiento:
7
Semana 11:
1. JUEGOS
2. CAMPISMO
Portapaños: Luego que hicimos la limpieza de nuestra
cocina de campamento es muy importante colocar
todos los repasadores en lugares convenientes para
que se sequen rápidamente y estén pronto listos para
su próximo uso.
Aquí van tres modelos: uno más sencillo, Fig. 9
(cuerda entre dos árboles ilustrado en la
figura 8); otro un tanto más sofisticado,
cuya construcción podrás observar en la
figura 9 y por último, uno colgante como el
de la figura 10 cuyos detalles se muestran
figuras 10ay 1Gb.
muchas maneras, sencillas o compli-
pélra ordenar, colgar y colocar
distintosóbjetos de la cocina. ¿ Te animás
algo similar a los dibujos? En la
practicarlo.
10
Reflexión: Como el portapaños cumple una función también el Padre Capellán
está siempre disponible para que nuestra alma se purifique y predisponiéndo-
nos a estar siempre unidos a Jesús.
LAVABOS
Es necesario que los Exploradores/
as puedan lavarse las manos fácil-
mente durante la jornada. Esto es
obligatorio para los cocineros y para
todos los exploradores/as antes de
las comidas. Puede instalarse un la-
vabo entre la cocina y el comedor; ha
de ser sólido y es preferible que sea
una jofaina grande de metal o de
plástico, antes que un cubo de tela.
Aquí ilustramos dos modelos con las
figuras 11 y 12 Y los presentamos
para tu elección.
3 - MAQUETA DE CAMPAMENTO:
Cajón de arena.
En una caja de madera de aproximadamente 80 cm. de largo por 40 cm. de
ancho y 15 cm. de profundidad, se llena hasta la mitad con arena. Para trabajar
con mayor comodidad es conveniente que la caja esté sobre la mesa o sobre
caballetes.
Una vez nivelada la arena con una regla, se marcan en la superficie los niveles
del terreno que se quiere reproducir. Con pequeñas ramas hacemos réplicas
en miniatura de diferentes construcciones que proyectamos hacer en nuestro
campamento; también con esto se pueden simular los árboles; con cartulina o
En Papel:
Sobre una base de madera o un cartón resistente se disponen diferentes
plantillas de cartón corrugado y se pegan encimados para simular los distintos
niveles del terreno. Para obtener una superficie más homogénea se la tapiza
con papel barrilete. El resto se realiza como en el ejemplo anterior.
4. ACAMPADA:
¿Cómo disponemos nuestro campa-
mento? Te damos algunas ideas.
Acampada en medialuna o semicírculo (Fig.
13): la parte abierta del círculo debe daral este
para que el sol por la mañana, dé en la puerta
de todas las carpas. Es una de las formas más
utilizadas.
~r:~
~ ~ Rgl4
@~{J~
Acampada circular (Fig.14), oval (Fig. 15) Y cuadrada (Fig. 16): Se utilizan
preferentemente cuando se cuenta con gran cantidad de carpas. Estas tres
formas son las llamadas" formaciones cerradas".
Acampada en "L" (Fig. 17) o "V' (Fig. 18) de gaviota: es común cuando son
pocas las carpas que se instalan. Para que el sol por la mañana dé en la puerta
de todas las carpas se las debe ubicar de tal forma que la bisectriz del ángulo
Acampada en ondas
o series:
Se justifican únicamente cuando debemos
ubicar gran cantidad de carpas en un lugar
reducido. ~
~<c>~rO<O~""l.-'-,;JY.,¿;.r""),
~~~
__ f~~~
F¡~18'~
Reflexión: La maqueta de un campamento es un ejemplo de lo que un campamen-
to en realidad y podemos descubrir en ella todas las dificultades que se nos
pueden presentar en el mismo.
En nuestro grupo las dificultades, las experiencias positivas, las vivencias
compartidas nos preparan para que en el día de mañana vivamos plenamente
nuestra vida.
5 - SOFTBALL: Defensa
Forma de tomar /a pe/ata: Para el mejor control de la pelota se debe tomar ésta
con los dedos.
Maneras de pasar /a pe/ata: Pase de Hombro: Luego de tomar la pelota, se
llevará la mano hacia atrás, a la altura de la cintura para luego proyectarla hacia
14 Consigna 11 - ~ eH- et ~
arriba, poniendo especial atención en que el brazo
no se halle rígido es decir, que presente una
pequeña flexión en la articulación del codo, el tronco,
se inclinará suavemente hacia el costado
derecho y se flexionará la rodilla de ese mismo lado.
El momento de soltar la pelota se
realiza cuando la mano ya ha tras-
pasado el eje vertical del cuerpo y
se halla aproximadamente a la altu-
ra de la cara (Fig. 1
Fig.20
15
Juegos de recepción y búsqueda de las bases: Se divide al grupo en varios equipos
de igual número de jugadores. Cada equipo tendrá una pelota y una base. Los
grupos forman en hilera detrás de una línea imaginaria y a una distancia de 10
a 15 m. se coloca un integrante del equipo parado sobre la base. Este debe
iniciar el juego arrojando la pelota hacia el compañero ubicado al frente de la
hilera, y él se desplaza para colocarse detrás de la misma. Gana el equipo cuyo
último jugador llegue primero a la base.
Cada miembro recibe un pequeño papel con un gesto escrito. Ej.: guiñada de ojo
derecho, levantar la mano derecha, dar un paso atrás, etc. Le da un segundo para
leery luego los hace guardar. A continuación el Jefe hará frente a ellos uno o varios
de esos gestos. Aquellos con los que coincidan deberán decir "yo". Si alguno se
olvida o se equivoca y aún cuando eso no suceda, se partirá de allí para preguntar
sobre el valor y la importancia del gesto en los hombres.
Dibujar con gestos (Pictionary). Cada patrulla un equipo. Uno de cada equipo
recibirá del Jefe, en secreto, una cosa que debe hacer entender con gestos a los
de su equipo. A diferencia del Pictionary en que se dibuja. Si lo logran ganan 1
punto. Gana el equipo que tiene más puntaje. Hacer ver el valor del gesto y que
quienes lo usan correctamente ganan.
16 Consigna 11 .~ ei't et ~
A) de conocimiento: Analizar los gestos que utiliza para expresarse tanto en
el grupo como en la Iglesia.
B) de actitudes: Comenzar a vivir en profundidad y con sinceridad los gestos
que usa.
3 .. Actividadespropuestas·····
SC ,7 a; LG 10-11;
Puebla 916:
necesario que toda esta renovación esté orientada por una auténtica
Teología Litúrgica. En ella es importante la Teología de los Sacramentos.
Esto contribuirá a la superación de una mentalidad noeritualista. "
Puebla 926:
"l.os signos, importantes en toda acción Litúrgica, debenser empleados en
forma digna, supuesta una adecuada catequesis. Las adaptaciones previs-
tas en la "Scrosanctum Concilium", y en las normas posteriores, son
indispensables para lograr un rito acomodado a nuestras necesidades,
especialmente a las del Pueblo Sencillo, teniendo en cuenta sus legítimas
expresiones culturales".
2 Consigna 12· e ~ ~ le
74.
Semana 1:
CONTENIDO SICOSOCIAL
En el grupo (yen toda nuestra vida) utilizamos gestos y actitudes que expresan
nuestros sentimientos: respeto y obediencia, cariño, disponibilidad, amor a la
patria, rechazo, etc. No vivimos solos sino en sociedad y por lo tanto manifestamos
de un modo común lo que sentimos.
Estos gestos o "ceremonias" exteriores deben revelar nuestro interior: en el grupo,
por ejemplo: los gestos usados deben realmente expresar los sentimientos de los
integrantes. Sino se transforman en algo hueco y vacío.
Todo grupo se encuentra unido por esos gestos a través de los cuales se expresa.
Suele tener gestos peculiares que revelan las características propias del grupo a
todos los demás. Esas acciones que, tal vez, para otros, carecen de valor, para sus
integrantes pasan a ser expresión de la "mística" (del misterio) del grupo.
CONTENIDO CATEQUISTICO
CONTENIDO EXPLORADORIL
Nuestro ceremonial exploradoril también debe revelar lo que sentimos interiormen-
te como exploradores. Podemos revisar los gestos que utilizamos (lemas, gritos,
emblemas, etc.) y descubrir si realmente estamos viviendo lo que ellos expresan.
Semana 11:
CONTENIDO SICOSOCIAL
En el grupo también pueden haber gestos que se utilizan pero que no contribuyen
a construirlo. Tal vez hasta van en contra de los ideales que el grupo se propuso,
y de los sentimientos de muchos de los miembros. Y pueden existir gestos ''vacíos''
de sentido, que se realicen pero que no expresen ya profunda y sinceramente lo
que el grupo siente. Debemos analizar todos estos gestos, para que toda nuestra
vida revele a los demás toda nuestra interioridad.
CONTENIDO CATEQUISTICO
Es fundamental que conozcamos el significado de los gestos que utilizamos en la
liturgia para poderla vivir sincera y profundamente y así lo que hacemos no vaya
en contra de lo que tenemos en nuestro interior. Con todo lo que hacemos los
cristianos expresamos nuestra fe, y ofrecemos a Dios nuestra vida. En este sentido
todo cristiano es "sacerdote", pues da culto a Dios y lo alaba con lo que hace, pues
en todo lo que realiza quiere estar de acuerdo con lo que Elle pide.
CONTENIDO EXPLORADORIL
Expresar con los gestos exteriores (en la liturgia yen todos los actos de nuestra
vida) aquello que queremos en nuestro interior, es "vivir íntegramente nuestra fe".
4 Consigna 12· e ~ ~ le
Semana 1:
1. JUEGOS
Juego de Stalking: Serie de pista: La serie de pistas o persecución por signos
de pistas de las figuras 1 y 2, tiene por objeto familiarizar a los jugadores con
las diferentes maneras de trazarlas y para indicarles las mejores técnicas de
observación. Los jugadores son clasificados según el tiempo de llegada y
deben salir uno después de otro, calculando los intervalos para evitar el
telescopaje. (Enseñar signos de pistas).
)
Dirección a segui r
~
Bifurcación
2 nuevas
pistas
#Principio
de pista
r í
Vuelta a
la derecha
Vuelta a
la izquierda
X
Prohibido
el paso
~
Volver por la
misma pista
~
Obstáculo
a
franquear
Á ~
Campamento
en esta dirección
Campamento
~
Mensaje a 3m.
en esta
dirección
~
Mensaje
@]4
Esperame, vuelvo
en 4 horas
®
Me he ido
He vuelto al
campamento
&
Seguir el curso
del agua Agua
00Final de Pista
»> Paso de
mucho
peligro
«>
Zona de Juego Peligrosa
) =* )
Unión de pistas
en una sola
Fig.1
NUDOS DE HIERBA
Vuelta fa izquierda
Campamento
Fig.2
Unea de llegada
CONVERGENTES
RADIALES
Libro de los
de haber seguido el itinerario señalado por sus camaradas, es el ganador. El
procedimiento radial es el más indicado para este juego.
2. SIMBOLOS DE LA PATRULLA
Buscar un momento donde se reúna la compañía y que cada patrulla explique
al resto el significado del nombre, del banderín y de los símbolos que expresan
el sentir de la patrulla.
Cuando nos invitan a una fiesta importante nos ponemos la mejor ropa porque
queremos expresar nuestra alegría. Cuando nuestro mejor amigo cumple años
queremos regalarle algo que le haga sentir nuestro afecto. La ropa expresa
alegría, el regalo nuestra amistad, pero ahora queremos elegir los símbolos de
la patrulla que expresen los ideales que amamos al comenzar Pioneros/
Fuegos. Estos símbolos nos identificarán dentro de la Etapa. Queremos saber
porque los elegimos: por ejemplo si elegimos como insecto símbolo a la abeja,
la elegimos por su nobleza de trabajo, emprendedora ...
Así se podrán elegir varios signos como Banderín: animales, cantos, lemas,
(preferentemente de la naturaleza), como símbolos de la patrulla.
Carrera de las bases: Todos los corredores se alinean en fila delante de home.
Se les ordena correr con una separación de 3 metros en el momento de la
partida y cada corredor deberá procurar pasar al que le antecede. Además de
ser un excelente ejercicio para la práctica de carrera y las formas de obtener las
8 Consigna 12 - e~ ~ le
bases permite así mismo inten-
sificar la preparación física de los Fig.4
jugadores. Idem base por base.
Regla 3.
Punto 1: La elección para ini-
ciar un encuentro en
ataque o defensa se reali-
za por medio de un sorteo.
Punto 2: El juego legal consta
de 4 períodos.
Punto 3: El ganador de un
partido será el equipo que
anote más carreras en un
partido legal.
Punto 4: Una carrera será anotada cada vez que un corredor, después de
haber tocado legalmente las tres primeras bases, toque legalmente
"HOME", antes de que tres jugadores sean puestos fuera de juego en el
período.
Punto
1, ,JUE:GClS
2. MASTIL
El mástil no debe faltar nunca en los campamentos, para izar en él todos los días
enseña patria, y recibir el saludo de todos los exploradores/as.
En el también se pueden colocar banderines propios de cada grupo o
Libro de los
b) Con la cuerda se hará un nudo corredizo en la base comenzando con 4 ó 5 vueltas
fuertemente unidas y luego se continuará el ajuste con pasos de cuerda en espiral
hasta llegar al término de los 5 primeros palos, donde se volverá a anudar
fuertemente con 5 ó 6 vueltas de cuerdas.
Fig.5
12 Consigna 12 - e~ ~ le
g) La elevación del mástil se iniciará por el extremo superior, y los 4 expl.
que se hallan a cargo de los vientos, los sostendrán con la cuerda
tendida hasta la posición vertical del mástil. En este punto del
ejercicio, podrán utilizarse estacas de hierro para sostener los vientos
en el suelo.
h) Para proceder al descenso y desarme del mástil, al ordenar el jefe la
operación final, los expl. que tendrán los vientos 1 y 4 se apresurarán
a unirse con los que tengan los 2 y 3, tratando de seguir siempre la
inclinación que lleve el mástil en su descenso hasta depositarlo en el
suelo lentamente. Un rápido movimiento de la soga en espiral,
permitirá luego desenvolver el material. Las figuras 5 y 6 nos ayudan
en esta construcción, mientras que en la figura 7, observamos otro
mástil que podríamos también realizar con un procedimiento similar.
I
i
I
,/
\
\
\
, Detalle
\
del
I
., mástil
/
-------~
J
I
~----
Detalle del
armado y
anclaje de la
base
14 Consigna12.e~~1e
Comunicarse con gestos: Cada patrulla es un equipo. Uno de cada equipo recibirá
del jefe, en secreto, una cosa que debe hacer entender con gestos a los de su
equipo. Si lo logra ganan un punto, naturalmente gana el equipo que tiene más
puntaje. Hacer ver el valor del gesto y quienes lo usan correctamente ganan.
Semana 1: 1) Cocina:
A) 80mbones de Chocolate. 8) Mate Cocido Festivo.
2) Campismo:
Altar o Mesa, Mesa de Horcas, Cruz, Mesa auxiliar,
Objetivos litúrgicos.
3) Softball.
Semana 11: 1) Hogueras en el Campamento.
La fogata pirámide.
El fuego de "pozo" o "polinesio".
2) Softball. Aplicación de las reglas.
;:;:;:;:;:;:;
Lumen Gentium 7:
"La vida de Cristo en este Cuerpo Místico, se comunica a los creyentes por
medio de los Sacramentos. En la fracción del Pan Eucarístico participando
realmente del Cuerpo de Jesús, nos elevamos a una compenetración con
El, y entre nosotros mismos. Porque el Pan es Uno, somos muchos y un Solo
Cuerpo, pues todos participamos de ese Unico Pan."
Prebisterorum ordinis 5:
"En la Sda. Eucaristía, se contiene todo el bien Espiritual de la Iglesia, es
decir, Cristo en persona, nuestra Pascua y Pan Vivo, que, por su Carne
Vivificada y que Vivifica por el Espíritu Santo, da vida a los hombres que de
esta forma son invitados y estimulados a ofrecerse a si mismos, sus
trabajos, y todas las cosas Creadas con El. Por lo cual, la Eucaristía, aparece
como fuente y cima de toda evangelización. "
Semana 1:
CONTENIDO SICOSOCIAL
Dentro de los gestos que el grupo utiliza, ocupa un puesto central la celebración.
Es unq expresión privilegiada de las vivencias grupales. El hombre es un ser social
y debe expresar su alegría comunitariamente. Todo grupo celebra aquellos
acontecimientos que lo caracterizan, que hacen a su historia y lo.constituyen como
grupo (sea con referencia a cada miembro o a la comunidad en su conjunto).
CONTENIDO CATEOUISTICO
En la celebración grupal, todos participan. Cada uno ofrece lo suyo: su alegría, sus
cualidades, para fomentar la unidad entre todos. Esta es una especial caracterís-
tica de la juventud, que busca compartir (con la participación de todos) su felicidad
y sus ganas de vivir.
CONTENIDO EXPLORADORIL
La Iglesia es una comunidad que celebra su fe, su esperanza, su comunión.
Expresa alegremente, a través de gestos y signos externos, la alegría que proviene
3
de que Cristo ha Resucitado y ha Vencido el pecado y la muerte. Y hasta dedica
un día (domingo, "Día del Señor") a celebrar este acontecimiento central de su
historia: la "Pascua", la Muerte y Resurrección de Jesús. Toda la Liturgia de la
Iglesia se centra en este hecho y lo celebra por ser el fundamento de su fe, el motivo
de sus esperanzas, la fuente de su unidad a través del Amor Misericordioso de
Dios.
La participación alegre y sincera en las celebraciones de la Iglesia es signo de la
pertenencia de cada uno al Pueblo de Dios, que Alaba al Padre porque al Resucitar
a su Hijo Jesús nos Salva del pecado y nos da la Vida Eterna. Debemos ofrecer
todo lo nuestro para hacer que esta celebración exprese realmente nuestra fe y
nuestra alegría. El Domingo debe ser para nosotros una verdadera fiesta en honor
de Jesús, nuestro Salvador.
El explorador se caracteriza por imprimir (como quería nuestro padre Don Basca)
una nota de fiesta a todas sus actividades, expresandQ así laverdadera alegría que
viene de la presencia de Cristo Resucitado entre nosotros.
Semana 11:
CONTENIDO SICOSOCIAL
La celebración alegre en el grupo no es un mero recuerdo de hechos pasados, sino
realización concreta y actual de su unidad. Por eso siempre la celebración es
fuente de comunión para todos los miembros del grupo. Un grupo que comparte
y celebra unido es porque vive unido. Sería incoherente celebrar algo no se esta
viviendo a cada momento.
La vida de los integrantes del grupo se transforman por la celebración. Esta no
puede estar desencadenada de la realidad. Al contrario: cuando el grupo celebra,
afianza su unidad, y esto debe reflejarse en las acciones cotidianas de sus
miembros. La unidad celebrada se convierte en unipad concretamente vivida.
CONTENIDO CATEQUISTICO
La Eucaristía es la celebración fundamental donde la comunidad cristiana festeja
a su Señor. Todos los elementos y gestos externos que utilizan demuestran esta
alegría. La misa es una verdadera fiesta en la que celebramos la Muerte y
Resurrección de nuestro Señor Jesús, su presencia entre nosotros, su acción
transformadora en nuestra vida. No simplemente la recordamos sino que también
la realizamos nuevamente, revivimos la Pascua. No sólo compartimos visible sino
también lo invisible: a Cristo presente a través del Pan y el Vino. Por eso llamamos
también a la Eucaristía "comunión": porque ella realiza verdaderamente nuestra
unidad con Cristo y con nuestros hermanos con quienes la celebramos.
4 Consigna 13· ¡e.u:ej4't la etitJta
La Misa no puede ser un lugar donde se va para hacer "pinta" o por obligación; es
una verdadera manifestación en la que toda la comunidad eclesial celebra su fe y
comunión. Por eso debemos participar activamente, con todas nuestras cualida-
des y posibilidades. Y lo que celebramos debe prolongarse y traducirse en nuestra
vida. La misa nos invita: celebrar a Cristo Muerto y Resucitado significa ser
capaces de "morir y resucitar" como El en el Amor a los demás. La vida del
cristianismo debe ser reflejo de la comunión (con Jesús y los hermanos) que nace
de la Eucaristía.
CONTENIDO EXPLORADORIL
El explorador celebra su fe con alegría especialmente en la Eucaristía. Ella es su
verdadero encuentro con Jesús, y por eso ocupa en su vida un lugar central, como
lo tenía para Don Bosco.
8",Actividsdes"""""",
Semana 1:
1. COCINA
A. Bombones de chocolate.
Ingredientes: 4 barritas de chocolate.
1 cda. de agua.
4 cdas. de miel.
Copos de maíz (cantidad que absorba).
Calentar a baño María el chocolate con el agua y la miel.
Cuando el chocolate está disuelto, agregar la cantidad de copos de maíz
necesaria para empezar la preparación y dejar enfriar.
Darles forma. Puede agregarse o decorarlos con nueces.
5
alegre en toda circunstancia, "haciendo bien las cosas que tenemos que hacer',
como quería nuestro Padre Don Basca.
Se puede concluir con la canción: "SIEMPRE ALEGRES".
2. CAMPISMO:
Mesa o Altar: Es muy importante en un campamento por que nos permite
reunirnos a comer, jugar en los momentos libres y también para poder compartir
una conversación.
El altar es importante porque es allí donde nos reunimos a participar de un
momento muy lindo dentro del campamento; la Santa Misa.
Fig.l
6 Consigna 13 ./e<tteJ<:vt ea ~
Altura del asiento
0,40 Ó 0,45 m.
Altura de la mesa
la parte superior 0,75 Ó 0,80 m.
de la mesa no
está representada
Fig.2
Mesa sujetada
al suelo
mediante
estacas
bifurcadas
7
Con las figuras 3, 4, 5, 6 Y 7 representamos otro tipo de mesas.
En la figura 8 ilustramos un banco de tronco y en la figura 9 un asiento.
Fig.9
Montaje del Altar: El altar se confeccionará con gran esmero. Es necesario que
sea muy bello y suficientemente sólido. Es conveniente saber por anticipado la
clase de materiales de que se dispondrá para su construcción, para no estar
desprevenidos y ser tomados por sorpresa y estar seguros de que se dispondrá
de un buen altar.
Fig.10
La instalación:
altura: 1m.;
ancho: 40 a 50 cms.;
largo: 1,60 m. a 2 m.;
Puede estar hecho: Con madera ensamblada según croquis acotado previa-
mente.
Con materiales diversos: leña cortada (muy buena utilización) y aún: con
toneles, balas de paja, piedras, etc. A pesar de la rusticidad de estos materiales,
utilizándolos con buen criterio, pueden tener cierta belleza.
3. SOFTBALL:
Juego propiamente dicho con reglamento incluido.
Reglamento de Softball:
Regla 1: Campo de juego.
El campo de juego es el área en la cual la pelota puede ser legalmente jugada
o recibida.
El "diamante" (Campo) debe tener una distancia entre las bases de 18,30 mts.
con una distancia de 10 mts. Desde el vértice de home al borde anterior de la
placa del lanzador.
Regla 11: Jugadores y sustitutos.
10 Consigna 13 • ¿e.aejM- t4 ~
Punto 1: Un equipo se compone de 9 jugadores.
Punto 2: Las posiciones de los jugadores se designarán como sigue; lanzador,
receptor, primera base, segunda base, tercera base, "SHORT STOP", campo
izquierdo, campo centro y campo derecho.
Punto 3: Cualquiera de los jugadores que han iniciado el juego, pueden ser
sustituídas y reingresar una vez más, con la condición que ocupen la misma
posición en el orden de bateo que ocupaba cuando fue sustituída. En caso
contrario será expulsada inmediatamente del campo de juego.
Punto 4: La capitana del equipo que efectúa una sustitución debe inmediata-
mente notificárselo al juez. Y éste a su vez deberá suspender el juego para que
pueda ingresar la sustituta.
Punto 5: Ninguna jugadora podrá colocarse en el campo de juego idem
estableciendo la zona reglamentaria para el cambio (comprende 20 mts., 10
antes y 10 después de la línea de salida marcada por dos líneas).
El Testimonio: será un tubolismo hueco, de sección circular tendrá un largo de
30 mts .
7 mts.
~0 ............
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...
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C')
381 mm.
18,30
1ª
18,30
Caja del
Receptor en
Terreno E
de falta
11
Semana 11:
1. LA HOGUERA EN EL CAMPAMENTO
Para ambos se usarán preguntas directas sobre el tema. Luego hacer el redondeo
de la idea.
Para ambos se usarán preguntas directas sobre el tema. Luego hacer el redondeo
de la idea.
13
INTRODUCCION:
Tratamos de descubrir la gran variedad de servicios que nos prestan el fuego real,
que transforma, purifica, da calor, ilumina, etc., y lo relacionamos con el fuego:
MANIFESTACION DIOS A LOS HOMBRES, hecho visible en CRISTO durante
su vida en la tierra, e invisible pero palpable y real en la Iglesia por medio del ESPIRITU
SANTO.
La experiencia tiene dos días de duración, realizándose en campamento (bajo
carpas), en un lugar tranquilo y apartado del ruido.
Presenta varios temas o momentos centrales en que se aplica la metodología
exploradoril. A continuación desarrollamos cada momento y al final presentamos un
modelo de horarios. r.:s importante en la primer semana preparar y motivar para la
experiencia.
IDEAS BASICAS:
" El Fuego de CRISTO debe ser prioridad uno y centro de nuestras vidas.
" Dios se comunicó
desde los primeros
tiempos, con los
hombres bajo la for-
ma del fuego.
" Comenzamos el
campamento enta-
blando una comuni-
cación con Dios a
través del fuego, que
no se consume nun-
ca.
" Texto bíblico: Ex. 3,
1-6 (la zarza ardien-
te).
2 Consigna 14 - e~ det ~
DESARROLLO:
EXPERIENCIA DE VIDA:
Partimos de caminata con el fin de reconocer el lugar traer los "leños necesarios
para el resto de las construcciones y para el consumo del fuego.
Duración aproximada: 10 minutos (de meditación)
IDEAS BASICAS:
3
un
Consigna 14· e ~ dd ~
La única forma de recibir a CRISTO Y FORMAR PARTE DE SU PLAN DE
SALVACION ES DENTRO DE LA IGLESIA (Si colocamos masa fuera del
horno, se mantiene como está, pero si la introducimos en él se levanta y hornea,
dando un rico pan).
PALABRA DE DIOS:
Le. 19 ( Puede servir para meditar lo que quiere decir Jesús sobre la
salvación).
DOCUMENTO DE LA IGLESIA:
CONCILIO VATICANO 11 : GS : 3 b; 11; 40 Y41; 45; LG: 31; 33 b.
6 Consigna14.e~dd~
6. EL FUEGO NOS REUNE EN ALEGRIA
- Noche de alegría.
- El fuego del Amor nos transformó y nos sentimos alegres de ser llama viva junto
a Cristo y lo manifestamos en comunidad.
- Verdadero sentido de alegría. Encendido del fogón.
- Cada explorador enciende su linterna (hecha anteriormente con una vela
dentro de una lata).
EN EL FUEGO que representa a CRISTO, y se dirige al lugar distante del
campamento con la patrulla, como símbolo de que Cristo es el centro de nuestra
alegría.
- Al llamado de un canto las patrullas que son nombradas se acercan al lugar
del fogón, iluminando el camino con sus linternas (velas), que representan el
fuego personal que ilumina al cuerpo.
- Una vez que la patrulla llega al campamento, con una linterna (vela) por patrulla
aportan el fuego para encender el fogón.
- Se hace el círculo de exploradores con las luces individuales en sus manos.
Una vez encendido el fogón, a una distancia no muy grande del campamento
(basta que no lleguen sus luces) sobre un panel se colocan las linternas
formando la palabra "Cristo" (depende de la cantidad de linternas-velas), puede
hacerse simplemente una cruz. Se manifiesta así que la única y verdadera luz
es Cristo, de El recibimos el Calor y la Luz y debemos transmitirlo con alegría
y sentirnos felices de estar junto a El.
- Canción: "Esta es la luz de Cristo".
~~.oo:
4.00: del
'r""'nlc,t·,,y construcciones anteriores.
IGLESIA.
16.30:
17.00: Merienda. Comenzar a preparar el forJórl.
IS.00; FU
1 y movida.
nrp,n,l'r:'I('lnn del fogón.
7.30: Diana. Aseo. Ordenar y limpiar campamento. Poner olla del desayuno.
7.50: Izamiento de bandera y ORACION DE LA MAÑANA.
8.00: Desayuno preparado por patrullas.
Paralelamente: FUEGO DENTRO DEL HORNO Y CURADO DEL M I S -
MO.
Tema: "EL ESPIRITU SANTO FUENTE DE CALOR Y DE VIDA".
8.30: Grandes Juegos.
10.00: Hacer masitas y preparar masa para el pan, por patrullas.
11.00: Hornear el pan para la S. Misa.
Tema: MISION SALVADORA DE LA IGLESIA.
11.30: Preparación del almuerzo.
12.30: Almuerzo por patrullas.
Descanso.
14.00: Juego.
Tema: "LA RENOVACION DE LA PROMESA".
15.00: Desarmar campamento, a excepción del altar y del fuego.
15.30: Preparación de la Celebración Eucarística, por patrullas (intensiones,
ofrendas, etc.).
16.00: Celebración de la S. Misa.
Fogón de Corazones Abiertos.
17.15: Regreso a la sede del Batallón.
CLAUSURA en la sede.
10 Consigna 14 - e~ det ~
CANTO:
LECTURA:
Sacerdote:
Sobre un montón de ramas secas
-que simbolizan nuestra vida de pecadores-
salta una chispa nueva,
y con la claridad de su luz,
renueva todo lo que estaba seco.
Cada cristiano lleva prendido en su alma
el fuego del Espíritu Santo.
CANTO:
11
ORACION FINAL:
Señor, mira la llama que se eleva. Es ardiente y reparte a su alrededor luz y calor.
Señor, que viniste a poner fuego en la tierra y que quieres que arda, haznos
contagiosos y conquistadores, infatigables testigos y alegres cristianos. Enciendo
en nosotros el deseo de estar siempre listos para hacer solotu Voluntad. Poreristo,
nuestro Señor. Amén.
12 Consigna 14 - e~ dd ~
CUENTO
9 Se organiza la patrulla
1
ul' eamey
'olne,o"
4 Consigna14-~ g'&d~
Abuelo, qué era eso del "torneo". A su llegada lo encontró durmiendo la siesta.
-¡Abuelo! ¡Abuelo! ... ¡Despiértese, por favorL .. Quiero hacerle una
pregunta que me atormenta.
El Abuelo no quería abandonar su sueño; se tapaba las orejas con su
almohada.
-¡Abuelo! ¡Abuelo!... Dígame, ¿qué es eso del Gran Torneo?
Al oír esto el abuelo Machinco, se levantó impetuosamente,
diciéndole con voz firme y el ceño fruncido:
-¿Dónde has oído hablar del Gran Torneo de las Patrullas?
-En la plaza principal hay un afiche y...
El Abuelo, interrumpiéndolo y ahora con una voz de enojo como nunca
le había oído Bui, dijo:
-¡OlvídatedeesetorneoL .. ¿Me has entendido? ¡Noquiero oírte hablar
nunca más de ese tema!
Bui quedó como petrificado. No entendía qué había hecho de malo.
Sólo comprendía que el Gran Torneo no era del agrado del Abuelo.
Apesadumbrado, el pequeñito Bui se dirigió hacia se refugio en el
árbol. Se sentó en su rama predilecta y allí se quedó, pensando. No sabía bien
lo que le pasaba, ni siquiera qué sentimiento tenía. Eh nada pensaba. Nada
atraía su curiosidad. Sus ojos vagabundeaban de aquí para allá, pero en
ningún momento se detenían. Abrazó sus rodil.las, yen ellas acomodó la frente.
Así se quedó, hasta que escuchó el característico chiflido de llamada
del abuelo Machina.
Bajó despacio del árbol y fue junto a él. Bui Camey se detuvo frente al
Abuelo sin decirle nada, hasta que éste rompió el silencio.
-¿Quieres una explicación, verdad? Es justo, si así lo quieres. Siéntate
y escúchame con atención: anualmente, aquí, en Pilcanyeu, se organiza un
Gran Torneo. En él compiten distintas Patrullas de Exploradores. Cada una
tiende a ganar el TROFEO DE PIEDRAS, realizando una buena obra en favor
de las caravanas que pasan por aquí.
A medida que el Abuelo hablaba, Bui abría más los ojos a su asombro.
-Por siempre, -continuó el Abuelo- el Gran Torneo fue honesto, donde
se competía con lealtad y veracidad; pero desde hace algunos años, eso es
puro recuerdo. Ahora se hadesvirtuado su objetivo. La trampa y el engaño son
los factores de la victoria. No importa ya el competir para superarse uno mismo
más que al adversario, sino que importa más el competir para destrozar a
cualquier costo sin importar cómo ni a quién.
El Abuelo hizo una pausa y cada vez parecía más triste.
-y los campeones de esa falsedad, -dijo el Abuelo mirando fijamente
7
Libro de fos 'P~/9~ 9
Esas palabras del Abuelo, llenaron de valor y coraje al pequeño
Explorador. Entonces comenzó a formar una Patrulla.
No sabía bien cómo hacerlo. Empezó a recorrer todos los poblados.
A cada Explorador que encontraba, lo invitaba a sumarse a su grupo.
Sus llamados y propuestas, sólo obtuvieron negativas, indiferencia, risas de
descreimiento.
-Aún creo que la verdad hoyes la que gana.
Caminó casi todo el día. Nadie quería competir contras los Halcones.
-¿Les quieren ganar siendo buenos? Pero ¿en qué mundo viven?-
decían.
Ya entrada la tarde, cansado y desanimado, Bui Camey decidió volver
a casa. Caminando por el monte cercano, escuchó en las sombras del bosque,
una voz oscura:
-Ven para acá, nuevo Explorador. ¡Ni siquiera llegas a la altura del
pasto y piensas en desafiamos!
Bui, de entrada, se quedó helado. Pero del Abuelo había aprendido a
no tener miedo. Se acercó a quien así hablaba, y le preguntó:
-¿ Y tú quién eres?
En respuesta a su pregunta, sintió que alguien lo tornaba del cuello.
Sintió que lo levantaban y le pareció estar ante los ojos de un monstruo
que había visto una vez.
-¡Mírame bien! Así nunca te olvidarás de mí. Soy MICHIHUAO, el Jefe
de los Halcones de la Noche.
Y así lo soltó desde las alturas. Bui cayó pesadamente al piso
quedando medio atontado. Y esa voz le siguió hablando:
-Has recorrido el pueblo buscando adeptos para tu grupo. Buscando
quién nos venza. Ya escuchaste lo que te dijeron. Y ahora, ¡rníranos! Y a ver
si sigues con ganas de competir contra nosotros.
Yeso era lo que Bui hacía: mirarlos. Quería descubrir su fuerza y
bravura. Y era verdad: todos eran más fuertes que él. Todos vestían de negro.
Uno de ellos llevaba consigo un estandarte fino y largo. En la punta se sostenía
la calavera de un halcón.
Cuando quiso volver a mirar a su alrededor, se encontró solo, y allá a
lo lejos se podía oír una carcaja.da larga y chillona. Vuelto en sí, les gritó:
-Michihuao, ¡vaya vencerte! ¡No olvides!
Pero, por si lo habían escuchado, salió corriendo.
Al llegar a su casa, fue junto al Abuelo, que estaba sentado en la puerta
en su magnífico sillón. El Abuelo lo vio todo polvoriento y agitado. Entonces le
habló:
,,
y allí, en un rincón del patio, ÑORQUINCO le dijo:
-Aquí estamos, Bui. Todos somos exploradores. Juntos queremos vivir
la aventura del Gran Torneo. Sabemos que juntos vamos a ganar. Queremos
que el Trofeo de las Piedras sea nuestro.
-Bueno, esto es lo que siempre soñé: tener amigos como Uds. Ahora
los quiero conocer uno por uno. Cada uno cuente quién es y qué siente en este
momento.
MANUIL era el más veloz en las carreras y destrezas. AÑELO, el más
brillante estudiante del Colegio, sin ser mandaparte. TREVELlN y HUINCUL,
los compinches para todas las travesuras y bromas. El "gordo bueno" era
CHIUIDO: nadie quedaba triste junto a él. El "chinchudo" del grupo era
HU ECHULAFQUEN -"Huechu" para los amigos- era también el más fuerte de
cuerpo y corazón. Y NENEO RUCA era el más pequeñín. Así, en resumidas
palabras, le quedó a Bui la idea de quién era cada uno.
-Muy bien, les dijo cuando todos acabaron.de hablar. Cada día nos
conoceremos más y mejor. Pero desde mañana, debemos prepararnos bien,
y por eso vamos a salir temprano, hacia a Pilcanyeu. Así de temprano como
sale el sol, estaban todos listos para partir.
En la Capilla le fueron a decir a Jesús y la Virgen:
"Siempre listos para servir a la Verdad"
y el Padre Juan hizo esta oración:
Virgencita Capitana
de nuestro bravo Batallón:
échanos tu bendición
de Madre y Soberana.
Guarda nuestra flor lozana,
que es todo nuestro bien.
y el corazón también
preserva de desventura.
Con cuerpo sano y alma pura,
te sirvamos siempre. Amén."
Esta oración la pueden rezartodas las veces que quieran. Ella encierra
los ideales del Explorador... Y ahora partan para Pilcanyeu. Prepárense para
las duras exigencias de la lucha por la Verdad. No se olviden que luchan por
Jesús. Vencerán con El. Perderán, si luchan sin El. Recuerden que "nosotros
hacemos consistir la santidad en estar siempre alegres, haciendo bien las
cosas que tenemos que hacer, como Jesús lo quiere". Nada hacemos a
medias.
y partieron.
En verdad que había demasiadas cosas en la cabeza de Bui Camey:
14 Consigna 14 -~ í$'," ~
Bui se avalanzó para correr a buscarla y rescartarla, pero los brazos
robustos de Michihuao se lo impidieron.
-Pruébenla, a ver si es resistente ...
¡Y la rompieron! Otro tomó el pañuelo, lo tiró al piso y lo revolcó en el
polvo ... Los chicos ya no daban más. ¡No creían lo que veían! ¡En un dos por
dos todo había quedado destruido y ellos burlados! Nada quedó en pie.
-¿ Vieron qué fácil es ganar? -dijo Michihuao sarcásticamente-o Así
acostumbramos pelear nosotros. Aprendan, ilusos. ¡Vámonos! ordenó
Michihuao a su hueste, al mismo tiempo que soltaba a Bui Camey.
Y por donde vinieron se marcharon.
Allí quedó todo: desolación y ruinas por fuera; bronca y rabia por
dentro.
-Vamos a casa -ordenó Bui.
Ya la vuelta nadie jugaba ni reía. Esta vez todos estaban unidos: todos
sentían lo mismo. El dolor los había unido. Habían recibido un duro golpe, más
fuerte que un puñetazo.
Y esto los estaba cambiando.
Ya en casa, se sentaron y todos comenzaron a cuchichear. La mamá
de 8ui pensó que quizás habían comido algo raro en el refugio y que les había
caído mal. Pero el Abuelo pensaba distinto.
Llamó a solas a Bui y le preguntó:
-¿Qué pasó?
-Nada ... mejor dicho, Abuelo, yo debería haberte hecho caso y no
haber soñado con el Torneo. Ahora es inútil porque ... -y no pudo seguir-, 8ui
estaba llorando.
El Abuelo le dio una palmadita en el hombro y se fue. Se fue a ver el
refugio con su bastón y su sombrero. ¡Qué espectáculo! Tanto amory trabajo
de los niños, destruidos. iLa prepotencia y la burla, en triunfo! Caminando por
el lugar de la desbastación, encontró la caña partida y el pañuelo por el piso.
Sintió en su pecho lo mismo que los chicos.
A su regreso, y después de la cena, le habló así a su nieto:
-A la salida del sol, te quiero ver a tí ya los tuyos en el Campo del Arbol.
Ahora yo quiero enseñarles el camino. Sólo nos quedan tres semanas para el
Torneo y es poco el tiempo. Uds. se hicieron fuertes en el cuerpo, pero el
corazón y el alma, están débiles como tu caña. Yo les quiero enseñar cómo
este dolor y bronca nos unió y nos debe fortalecer, en vez de hundir. Debemos
crecer más unidos que nunca. Debemos aprender a hacer juntos las cosas. La
fuerza de uno ayuda al otro. Cada uno en su puesto, todos servimos al otro.
Este es el camino para proclamar nuestro ideal de exploradores: no nos van
20 Consigna 14 - ~ 15'," ~
CAPITULO CUARTO
El sueño de Bui Camey cuando fue a pescar junto al río, hoy se hacía
realidad. Levantó la bandera y gritó:
-¡Vamos Patrulla, sigamos la bandera!
y detrás de Bui Camey -mejor dicho de la bandera- hecha un solo
corazón, corría la Patrulla.
23
"Aquí afuera hay unos intrusos que no respetan nuestra siesta".
Todos echaron a reír. Pero en ese momento comenzó a salir una
cantidad impresionante de abejas... había abejas por todos lados.
-¡Mi postre es tuyo, Huincul! -gritó Manuil. Echó a correr, mientras los
demás hacían lo mismo. Corriendo como si volaran, escaparon al vuelo
rasante de las abejas y, con la lengua afuera, llegaron al árbol donde estaba
el refugio. Allí los esperaba el Abuelo.
-¿ ...y?
Entonces cada uno contó su versión de lo que había pasado y de cómo
hablaban las abejas.
Entonces el Abuelo les dijo algo extraño:
-Ahora que han visto cómo hablan las abejas, los invito a que entre
Uds. hablen con las alas, así como lo hacían ellas.
Todos quedaron muy extrañados dudando de las palabras del Abuelo.
-Que la Patrulla venga conmigo -indicó el Abuelo- vamos al campo.
-Miren y observen bien mis brazos -les dijo-o Ellos son como las alas
de las abejas. Cada movimiento que hago es una letra determinada...
y les enseñó todo el abecedario. Lentamente comenzaron a imitarlo y
fueron haciendo las letras que les decía hasta bien tarde, cuando el sol ya se
iba poniendo. Con amabilidad el Abuelo los iba corrigiendo, y casi sin darse
cuenta comenzaron a decirse cosas entre ellos: ya hablaban como las abejas.
Esa noche Añelo tendría muchas cosas para escribir en el Diario de la
Patrulla...
Pero no habían acabado la cena, cuando el Abuelo nuevamente los
invitó a ir al campo. Allí les explicó lo que tenían que hacer:
-Vayan a buscar una cruz que está hacia el sur de este campo.
Lo de la búsqueda les gustó, pero no de noche.
-Pero, Abuelo, ¿cómo la vamos a encontrar éon esta oscuridad? -le
preguntó Ñorquinco- Denos una ayuda.
-Muy bien: está hacia el sur.
Entonces Bui Camey levantó la bandera y partieron. No se podían
poner de acuerdo hacia dónde caminar... Cada uno señalaba una dirección
distinta. Decidieron organizarse mejor: tomaron como punto de referencia el
refugio del Arbol, y desde allí se dividieron en cuatro grupos. Bui Camey les
dijo:
-Vayan siempre hacia adelante como si esa fuera la dirección de ir
hacia el sur: así encontraremos la cruz.
La buscaron por todas partes: entre los árboles, entre las piedras y
yuyos, sobre los árboles ... pero sin suerte.
Volvieron a reunirse en el refugio y se pusieron a discutir. Sabían que
24 Consigna 14 - ~ í$'u¿ ~
detrás de las palabras del Abuelo, había una señal, pero ¿cuál? ... Entonces
fueron recordando sus palabras: "dijo que buscáramos una cruz hacia el sur
del campo.. ."
-Eso ya lo sabíamos: no va a ser una cruz del norte, es una cruz del
sur. .. -dijo Huechu malhumorado.
Bui Camey reaccionó y saltó:
-¿Qué dijiste, Huechu?
-Nada, que es una cruz del sur.
-¡Eso, eso! iAhí está la respuesta! -exclamó Bui.
Pero nadie entendía tanta euforia.
-Nosotros buscábamos algo en la tierra; pero el Abuelo nos dijo que
miráramos hacia el cielo: la cruz hacia sur está sobre nosotros: ¡es la CRUZ
DEL SUR! Y allí está, sobre nuestras cabezas...
y volvieron junto al Abuelo a contarle el hallazgo.
-No se olviden jamás de seguir las estrellas que le indican el camino
para no perderse... también ellas nos hablan.
Esa noche, toda la Patrulla miró hacia las estrellas cuando se acostó
e intentaba comprender lo que las estrellas le podía decir a cada uno...
Así escribió Añelo en el Diario de la Patrulla:
-Hoy el Abuelo nos transmitió una gran sabiduría para poder competir
en el Gran Torneo. Pero nosotros nos dimos cuenta de que también nos
enseñaba para la vida. Todos los días hablamos, y es necesario comprender-
nos. Por la noche aprendimos a conocer las estrellas y encontramos la Cruz
del Sur, según las indicaciones del Abuelo.
Aún recuerdo lo que nos dijo y lo quiero dejar escrito:
"Si alguna vez en la vida, las oscuridad nos aleja del buen camino, no
olvidemos entonces de mirar en esos momentos, al Gran Señor, que es la luz
del mundo."
Entretanto, los preparativos en el pueblo con vistas al Gran Torneo,
señalaban que para su inicio faltaba tan sólo una semana. Por eso, un día el
Abuelo les preguntó, sorpresivamente, cómo se las arreglarían para cruzar un
río...
Entre gritos y gestos, cada uno fue dando su solución. También Bui dijo
lo suyo, pero con un detalle:
-Mire, abuelo Machinco. Yo llamaría a QUETZAL, al Rey de las Aves.
El, volando, nos haría cruzar todos los obstáculos.
Los demás ya conocían a Bui y su fantasía con la cual podía viajar en
cualquier momento. Por eso les dijo el Abuelo:
-Lo mejor es que me lo demuestren en el río.
25
y partieron hacia el do. Allí, junto a la costa encontraron una pila de
troncos. A cada uno el Abuelo les entregó diez troncos y diez sogas.
-Muy bien -les dijo- aquí está el río y los medios para cruzarlo. ¡Al
trabajo!
El primer paso fue comprobar lo frío que estaba el do. Y no era para
menos, ya que aquellos ríos son de deshielo. Por eso nadie quiso mojarse, y
cada uno tuvo que inventarse su solución. Manuil se hizo unos zancos ... pero
se le hundían en el barro, por lo cual terminó en el agua. Neneo ató sus dos
troncos y se montó sobre ellos como si fuera un caballito... pero el caballito en
lo mejor del asunto se le dio vuelta y también comprobó iqué fría estaba el
agua! Huechu quiso usar un tronco para saltar, y lo hizo con tanta puntería
que... icayó justo al agua! Todos mojados hasta los huesos esperaban el turno
de Bui Camey, y le decían:
-Llamá a Quetzal, tu rey amigo.
Bui tuvo otra idea: hizo una especie de plataforma ycon un tronco se
empujaba hacia adelante. Parecía que todo iba bien... pero se le zafaron los
nudos y ... iotro al agua! Y el Abuelo los miraba con una tierna sonrisa.
-El río les dio una lección. Les ganó a todos porque le ganó a cada uno.
Unan los esfuerzos y lo vencerán. Observen.
Tomando una ramita, les dibujó sobre la tierra, un puente y les daba las
orientaciones para hacerlo.
Trabajaron el resto del día sobre el proyecto del puentey lo acabaron.
Quisieron probarlo y corrieron sobre él. Luego, el Abuelo los invitó a desarmar-
lo, aunque ellos le pidieron que lo dejara.
En el camino de regreso al refugio, cantaban:
"Por el monte y la llanura
la alta cumbre y la mansa pradera,
allá iremos, al frente la bandera,
unidos siempre proclamando nuestro ideal.
No habrá río que no crucemos
ni montaña que no escalemos.
y las huellas dejadas en todo camino
hablarán de nuestras aventuras.
Es mi Patrulla la que avanza,
caminando, trotando y corriendo.
Es mi Patrulla la que avanza,
hablando, riendo y cantando.
Por donde vayamos y por la forma en que andemos,
sabrán todos que vamos
porque siendo Exploradores
26 Consigna 14 • ~ l$'td ~
hemos aceptado aventurarnos a ser bravos Pioneros!
No nos detendremos jamás
bandera al frente, partiremos sin miedo alguno,
pues nuestro Líder, es nuestro hermano mayor,
Jesús, nuestro eterno guía
y María nuestra Madre Auxiliadora
Es mi Patrulla la que avanza,
caminando, trotando y corriendo,
es mi Patrulla la que avanza
hablando, riendo y cantando!"
27
CAPITULO QUINTO
e J·u··an·',
.'r' ..•.. . . ', ." ..
30 Consigna 14 - ~ g'td ~
mismo el segundo que lo agrandó por dos. Entonces el estanciero les dijo:
"Uds. fueron buenos administradores. Fueron fieles en lo poco que yo les di.
Ahora los vaya recompensar con algo de mayor importancia."
Se acercó el tercero y le dijo:
-Señor, yo quería serte fiel entregando lo que me diste sin perder nada.
Por eso guardé todo y aquí te lo entrego.
El estanciero tomó lo que le devolvió y le dijo:
-Tú no eres un buen administrador. Fuiste haragán. Si sabías que yo
era exigente, te hubieras esforzado más. Además tu miedo te perdió. Ahora
deja mi estancia. Y lo tuyo, lo daré al que más trabajó.
El P. Juan miraba los ojos de los Pioneros para ver qué habían
entendido.
-¿Entonces, P. Juan, el Gran Señor nos da a cada uno un pedazo de
su tesoro?
-Así es, Añelo.
-¿ Y cuál es ese tesoro? -preguntó Neneo.
-Aquí lo tengo -dijo el P. Juan.
Y todos se abalanzaron para verlo. Entonces sacó de sus bolsillos una
bolsita.
-Miren, -les dijo- aquí en esta bolsita hay varias piedras lindas: de
tamaños distintos, de colores variados, de pesos diversos. Cada una de estas
piedras es una virtud de la Patrulla; es un tesoro que deben explotar y
multiplicar. Se las vaya ir entregando a Ñorquinco. He aquí las virtudes que
van a enriquecer a la Patrulla y a cada uno de Uds.: lealtad, veracidad,
fortaleza, fidelidad, nobleza, generosidad, alegría, obediencia, pureza.
Cerró la bolsita y se la dio a Ñorquinco.
-Ya hay uno que multiplicó este tesoro para hacer ver lo que vale: fue
nuestro Gran Jefe, Jesús! Aquí les entrego este crucifijo, que es la señal de los
cristianos. Pero para que entiendan mejor qué es cada virtud, les entrego el
libro en donde Jesús nos cuenta y explica todo: el evangelio.
Y hay un tesoro que nos dejó la Madre de Jesús: el Santo Rosario.
¿Cuántas cosas, no? Estos y otros muchos están en el continente que
deben conocer y descubrir: todo esto lo tiene la Iglesia Católica y es su tesoro.
El sol del atardecer pintó de rojo estos tesoros...
Bui Camey le preguntó todo preocupado:
-Padre Juan, ¿con qué compararía Ud. a un explorador?
EJ P. Juan miró a su alred edor y fijó sus ojos en los campos llenos de
trigo.
-Manuil, ve y tráeme cuatro semillas de trigo.
Así lo hizo.
31
-Ahora -continuó el P. Juan- tira al aire las semillas y trata de ver dónde
caen.
Manuil quiso ser más listo de lo que pensaba el P. Juan. Tomó su
gomera, metió allí las cuatro semillas, y estiró la honda lo más que pudo... Y
allá volaron las semillas...
-Has hecho lo mismo que el Gran Señor. El toma en sus manos toda
clase de semillas y las tira al viento de la tierra. Unas eligieron caer en el
camino: tenían ganas de viajar pero los pájaros se las comieron antes que
hicieran sus deseos; otras se protegieron entre las piedras, pero al no tener
tierra, el sollas secó antes de que pudieran brotar fuertes; otras quisieron estar
a la sombra de los espinos, pero estos, más fuertes, las sofocaron y murieron;
otras se tiraron al campo abierto. Estas eligieron bien. Allí crecieron en tierra
fértil y buena. Se hicieron espigas grandes y llenas de trigo.
Así es el explorador: como las semillas, acepta libremente la aventura
de la vida en la tierra a pesar de tantos peligros. El Batallón le da el cuidado
que necesita y la Iglesia le da la vida de Jesús. Los granos de trigo son los diez
artículos de la Ley de Honor, que llevan en sí encerrados la vida futura. Y las
tres espigas son la Patria, el Hogar y Dios. Y estas semillas que van creciendo
en la espiga, son las que un día nos darán nueva vida a otros. Así es como yo
entiendo al explorador. Uds. son las semillas que eligieron la tierra sin miedo
a nada. Y van creciendo y madurando en el Batallón.
Cuando quisieron acordarse, ya habían llegado al refugio: durante el
camino el P. Juan les contó todos estos tesoros del Batallón.
Esa noche Añelo escribió así en el Diario de la Patrulla:
-Hoy fue nuestro último día de entrenamiento. Creo que avanzamos de
verdad. No sé si vamos a vencer en el Torneo, pero eso sí: haremos vencer
a la verdad, que es nuestro tesoro. Venceremos juntos. Nuestro Abuelo espera
mucho de nosotros. El fue nuestro entrenador, nuestro hermano mayor que
nos hizo madurar. No queremos defraudar a nadie con este tesoro que nos
dieron, menos a Jesús!
Añelo
32 Consigna14-~ &¿~
de Jesús, que nos eduque como lo educó a su Hijo. Y para que así sea les voy
a dar la bendición de María Auxiliadora.
Un grito sonoro y juvenil resonó en el campo: iADELANTE!
y la Patrulla de Pioneros contestaron: iSIEMPRE LISTOS!
y el camino hacia el Pueblo comenzó a llenarse de una nueva vida que
nacía de estos Pioneros.
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" tO;"n80
35
El espectáculo en el centro del Pueblo era realmente maravilloso: el
palco adornado a más no poder y las calles llenas de banderines. Las caras
de los habitantes de Pilcanyeu se veían distintas a otros años ya que
esperaban a un nuevo grupo que no conocían: iel grupo del Abuelo Machinco!
y allí estaban los Halcones de la Noche; se sentían vencedores, y
preguntaban cuándo se les iba a entregar el Trofeo de Piedras ...
De pronto comenzó a sentirse un murmullo como de un río que va en
creciente "¡Ya viene la Patrulla nueva!" decían todos.
Y así entraron, marchando orgullosamente. Cada uno del Pueblo los
saludaba a su manera: pañuelos en alto, sombreros al aire, aplausos... Cada
uno por dentro sabía que ellos devolverían al Pueblo el triunfo de la verdad
sobre la mentira. Los Halcones de la Noche, entretanto, maquinaban la derrota
de los Pioneros.
Todos miraron hacia el palco: allí estaban las autoridades y allí debían
dirigirse las dos Patrullas. Sonó una trompeta. Todos callaron. El más anciano
de los miembros del Jurado habló así:
-Vamos a dar comienzo a este Gran Torneo. Van a competir por el
glorioso Trofeo de Piedras los que actualmente lo poseen: los Halcones de la
Noche y sus nuevos retadores: la PATRULLA DE FUEGO. El Torneo se hará
en dos Jornadas. Tres serán las pruebas a sortear. La primera: ir al Río
Nirihuau y allí construir un puente entre las dos orillas, pero antes deberán
regresar mostrando al jurado sus planos. El que llegue primero, tendrá tres
puntos. Las otras dos pruebas se harán en la segunda Jornada. Para la
segunda competencia, deberán construir el puente para regresar luego por el
oeste del Pueblo, cruzando a pie el río que lo rodea. El ganador de esta
competencia tendrá tres puntos. Por último, el puente que resista la corriente
tempestuosa del río en deshielo, obtendrá cuatro puntos. La Patrulla con más
puntos, será la ganadora.
Hubo un silencio largo, como esperando el asentimiento de los
competidores, o sus objeciones. Hizo un solemne ademán al trompetista, y
dijo:
-La Prueba del Trofeo de Piedras ha comenzado.
Y sonó la trompeta acompañada por el griterío de la gente.
Los Halcones salieron como una bala. Cuando la gente quiso buscar-
los, ya no estaban. En cambio los Pioneros fueron junto al Abuelo Líder, y
escucharon la voz de mando:
-Yo estaré aquí esperándolos. Adelante, Pioneros. ¡Siempre listos
para vencer con la verdad!
Y salieron.
En un claro del bosque hicieron un alto. Escucharon. Eran los Halcones
36 Consigna 14 • ~ S'ed ~
de la Noche. Seguramente estaban haciendo sus planes. Y ya soñaban con
la victoria... cuando escucharon la voz de Michihuao, Jefe de los Halcones:
-¡Vamos, perros sarnosos! Al que se canse, ilo mato!. .. Pero, atenti. Lo
primero que tenemos que hacer es conseguir el tesoro de la Patrulla del
Fuego... , bueno, esa porquería que tanto cuidan, que no sé para qué la tienen,
¿me entendieron? .. Para eso seguiremos nuestros planes. Y ahora, a buscar
el lugar!
y se escuchó un alarido de bronca.
Los Pioneros mucho no entendieron, pero lo que sí les importaba era
buscar el lugar. Con la bandera al frente, avanzaron velozmente. Tardaron una
hora para llegar al Río Nirihuau. Se pararon porque a unos cien metros
divisaron a la Patrulla de los Halcones. Allí todo era griterío e insultos:
mandaba el que más gritaba. Algunos trabajaban. Otros jugaban. Un tercer
grupo se fUe acercando a los Pioneros, y comenzaron tirando barro y después
piedras.
-Mientras no nos pegue ninguna, -pensaba Bui Camey- vamos bien.
Cuando quisieron darse cuenta, los Halcones habían ya acabado y
volvían al Pueblo.
Apresuraron el trabajo, acabaron el plano, y con la bandera al frente,
corrieron más rápido que a la ida.
Pero cayeron en la trampa: allí estaban -escondidos-los Halcones. El
plan de Michihuao no fracasó. Habían salido antes a propósito, para organizar
la emboscada:
-Van a pasar por aquí. .. Vamos a caer sobre ellos como una tromba.
Todos a esconderse bien entre las copas de los árboles. Tú y tú, quedarán
abajo, y cuando yo les dé la señal, les arrebatarán ese bolso que tienen. Mucho
cuidado. De esto depende nuestra victoria...
y allí venían los pobres Pioneros. Como una jauría de perros, los
roderon a todos. Ante la sorpresa, no supieron cómo reaccionar... El único
atacado fue Ñorquinco, que luchaba como un Tarzán, defendiendo su bolso y
su tesoro. En un momento pudo gritar y tirárselo a Neneo para que huyera.
Pero fue inútil. Neneo pudo correr sólo un par de metros, luego fue atrapado.
Con la rodilla sobre la espalda, le pidieron el bolso.
-No lo tengo- gritó Neneo.
Efectivamente. En su carrera enloquecida, llegó a tirar el bolso entre
unos matorrales y siguió corriendo. Pero ese gesto le costó caro: una
trompada, dos; otro puñetazo y una patada en el estómago...
Entretanto, Bui Camey ya estaba organizando la defensa de Neneo...
Viéndose perdido Michihuao y sin el botín esperado, decidió no perder
los puntos de la Primera Jornada:
38 Consigna 14 - ~ g'ed ~
SEPTIMO
41
nce,',
O
FIN
3;;;Actividadespropuestas>··
Lumen Gentium 7:
"Es necesario que todos los miembros se asemejen a El, hasta que Cristo
quede formado en ellos. Por eso somos asumidos en los Misterios de su
Vida, conformes con El, sepultados y resucitados juntamente con El, hasta
que Correinaremos con El. Peregrinos todavía sobre la Tierra, siguiendo sus
Huellas, en el sufrimiento y la persecución, nos unimos a sus dolores como
el cuerpo a la cabeza, padeciendo con El para ser con El glorificados. "
Unitatis Reintegratio 6:
"Puesto que toda la renovación de la Iglesia consiste esencialmente en el
aumento de la fidelidad a su vocación, por eso sin duda, hay un movimiento
que tiende hacia la unidad. Cristo l/ama a la Iglesia peregrinantehacia una
perenne reforma de la que la Iglesia misma, en cuanto Institución humana
y terrena, tiene siempre necesidad; de tal forma que si algunas cosas, por
circunstancias especiales, han decaído en cuanto a su observancia, deben
ser restablecidas en tiempo oportuno recta y debidamente. "
Puebla 232:
"Nuestro pueblo ama las peregrinaciones. En el/as el cristiano sencillo
celebra el gozo de sentirse inmerso en medio de una multitud de hermanos,
caminando juntos hacia el Dios que los espera. Tal gesto constituye un signo
y sacramental espléndido de la gran visión de la Iglesia, ofrecida por el C.
Vaticano 11: La familia de Dios, concebida como Pueblo de Dios, peregrino
a través de la historia, que avanza hacia su Señor."
Puebla 254:
"Al concebirse a si misma como Pueblo, la Iglesia se define como una
realidad, en medio de la historia que camina hacia una meta aún no
alcanzada. "
2 Consigna 15 - ~ ta fUtÚ.
6~:,Pr¡nc¡p¡os.D.octr¡naJes
80 - 83
Semana 1:
CONTENIDO SICOSOCIAL
El grupo no es algo ya "hecho". Se va desarrollando de a poco, cambiando (pues
cambian las personas que lo integran y también sus relaciones entre sí). Es una
realidad "en cambio", que puede avanzar pero también estancarse o aún retroce-
der. Un grupo, como una persona, que en su vida no avanza, está condenado al
fracaso.
En la marcha del grupo se presenten aspectos positivos y negativos. Sus
integrantes deben descubrir aquello que los hace avanzar y lo que frena su marcha.
Por eso todo grupo, para crecer y mejorar, precisa revisar su propia vida y acción
de acuerdo con los ideales que se ha propuesto, su propio fin y lemas.
CONTENIDO CATEQUISTICO
La Iglesia también se va desarrollando y transformando. Es como un pueblo que
camina, "peregrina" hacia Jesús. Aún no ha llegado, siempre estará "en camino",
por eso no es una comunidad perfecta, sino que está cada día convirtiéndose, para
no estancarse ni retroceder. Sin embargo tiene una seguridad: Dios la acompaña
y no permitirá que quede por el camino, le da fuerza para avanzar en su misión.
La Iglesia también debe descubrir sus errores para superarlos: reconoce sus
pecados y límites, le pide perdón a Dios, e intenta cambiar para ser cada vez más
fiel a lo que Cristo quiere de ella. Y también trata de cambiar para adaptarse a la
forma de vida de los cristianos en cada época. Este cambio no es total: se
transforman aspectos secundarios pues lo principal (la fe en Jesús y el cumplimien-
to de su mandato de amor) permanece siempre, pues Dios la acompaña
constantemente.
ACTIVIDAD CATEQUISTICA
a) Ofrecer a los pies de la Virgen, en la propia Iglesia que se frecuenta, las
conclusiones y los propósitos ya formulados en la Revisión de Vida. Debe
presentarse este gesto como un nuevo compromiso en al Camino hacia la
Renovación de la Promesa.
b) El Jefe preparara un Crucigrama que será contestado entre todos los miembros
de la Patrulla. No olvidar incluir la idea central de la Consigna.
3
CONTENIDO EXPLORADORIL
Aún en las dificultades de nuestra vida, cuando en el r::;¡,-nin,f)
hemos sido fieles a nuestros ideales y a lo que Cristo de nosok
exploradores igual permanecemos alegres, pues estamos seguros
nos acompaña permanentemente para que no desfallezcamos en la ruL
Semana 11:
CONTENIDO OI\",'UOVv'!ML
CONTENIDO CATEQUISTICO
Iglesia, en la revisión de su marcha, toma como y criterio
fundamental aquello que ha dicho: la Palabra de Dios. A partir de allí
descubrir en cada situación si está o no obrando según lo que Cristo quiere de ella.
En nuestra revisión, como grupo que forma parte de la debemos tener en
cuenta la Palabra de Dios:
VER: toda nuestra realidad, y aceptarla sin decepcionarnos porque en el grupo
haya muchos errores que no nos permitan vivir según la Palabra de Jesús.
JUZGAR: las conforme la Palabra de Dios: ¿qué habría hecho Jesús
en nuestro lugar?
ACTUAR: como respuesta a laPalabra de Dios, comprometiéndose a cambiar de
vida (a pesar de que eso signifique$acrificio, renuncia, riesgo, decisiones).
4 Consigna 15 - ~ ea 'Uda
:NIDO EXPLORADORIL
E er nuestra vida, construir en nUestra comunidad un
uebwnos revisar constantemente nuestra acción, y descubrir si
nw:stros ideales '
y de la
6 Consigna 15 - ~ la 'Ud4
3.-JUEGOS
7
e) Combinación de varias maneras: debe descubrir el itinerario tn<:,rI"H,to la
h:¡niAt~'I<: de etc,
f) A la defensiva,· hay unos quardliarles vigilan el tesoro (sC¡larYlente, dE,ntl'()
de cierta zona, por 100 metros
ello, buscadores llevan una de juego
dicha cinta eliminados del juego
defensores \C.IUU'UI:::>
8. de orientación: El
rl"Dr't,, " de reúne todas los y les una historia este
estilo: "Un anciano ha trasmitido el la curación de
todos los males. Quiero preparar filtro mágico, pero me ingredic:m~
el primer jugador que me los recibirá un premio,
Necesito, 6 de 2 hojas de olmo, 1 de 2 de ('\i", r", 'Y7f'
de 2 hojas de sicomoro, 1 rama de 1 rama de
amanitas.ld y traedme todo en un bien ordenado".
'~ntrDfc",irl" y los jugadores tornan normalmente gran interés en
uno por si solo a "conlprar" información.
conozco el pero la identificación de 1 aClaV,aZ()". Esta
mutua es muy conveniente para los participantes, Los jugadores serán
clasificados por elorden de llegada y recibirán un puntopor cada objeto perdido
y traído. 1 punto negativo por cada minuto de retraso sobre c,1 tiernpo del
lIe~Jado o sobre un tiempo mínimo fijado de antemano.
de
en fila
están detrás de De conejo
raya de salida. A
O rnetros de distancia
del equipo, hay un pos··
te ciavado en el suelo. Hacia atrás
El número 1 efectlJa el
vuelta
, en mar·
De cangrejo
El número 4, en carrera cuadrupédica dorsal.
El número 5, en carrera de conejo.
El número 6, en carrera de cangrejo.
Semana 11:
1. JUEGO:
la educación de los sentidos: Siguiendo el altaberc>;
Los jugadores se sientan en círculo. El director de juego comienza de esta
forma: "A mi tío Juan le encantan las alcachofas." El siguiente, señalado por el
director de juego, repite la frase y añade: "A mi tío Juan le encantan las
alcachofas y las berenjenas ..."
El juego sigue así, hasta que se haya llegado al final dél alfabeto. El director de
juego designa a los jugadores sin seguir un orden previsible, para que todos
dispongan del mismo tiempo para preparar una respuesta y tengan que estar
alerta continuamente.
Todo aquel que corneta un error, o no conteste inmediatamente, entregará una
prenda.
DEPor'::¡TE
Handball: Aplicar las tácticas básicas (ver Cons. 6).
3 .. Actividadespropuestas···
1
Le 19; He 15.
78-31
Semana 1:
CONTENIDO SICOSOCIAL
A nuestro alrededor notamos que existen muchos otros grupos, con similitudes y
diferencias con el nuestro. A veces buscamos los mismos fines, pero de modos
diferentes. Y corremos el riesgo de cerrarnos, de olvidarnos de los demás o, peor
aún, oponernos a ellos. No podemos vivir aislados: es preciso participar, comuni-
carse, relacionarse con los que nos rodean para descubrir sus valores y riquezas,
y su vez transmitir los nuestros.
Esos grupos pueden existir dentrode un grupo más grande. Por ejemplo en el
exploradorismo: hay otras patrullas en nuestra compañía, compañías en el
batallón, batallones enla región o el país ... Compartimos los mismos ideales y por
eso no podemos enfrentarnos a los demás, sino abrirnos para vivir unidos la misma
ley: somos "amigos y hermanos" de todos porque en ellos vemos a Cristo.
CONTENIDO CATEQUISTICO
La Iglesia es una comunidad universal, extendida portado el mundo. Decimos que
es "católica", porque está presente en todas partes, abierta a los que quieren seguir
a Cristo. misión es llevar la salvación de Jesús a todos los hombres, transmi-
tiendo sus propios ideales. Por eso no se cierra sobre si misma, sino que está
dispuesta a aceptar los valores y las riquezas de todo el que se acerque, para
caminar juntos hacia Cristo.
Dentro de la Iglesia también hay una gran diversidad: distintas parroquias y
diócesis, muchos grupos e instituciones, asociaciones y movimientos (el
exploradorismo es uno de ellos). Cada grupo tiene sus caracteres peculiares pero
todos buscamos lo mismo: ser fieles a Jesús que nos une más que lo que nos
divide... (comenzando dentro de la misma comunidad eclesial).
la Iglesia católica también se relaciona con otros grupos que buscan a Dios para
3
conocerlo y amarlo. Muchos de ellos creen en Jesús, corno nosotros pero con
características diferentes del catolicismo (son las demás "iglesias" cristianas,
también llamadas "protestantes"). Otros no creen en Cristo pero comparten con
nosotros la fe en un Dios único (como la religión judía) o al menos en alguna
divinidad suprema (corno otras religiones). La Iglesia católica respeta a cada una
de ellas, las acepta y busca la colaboración, tratando de encontrar juntas la verdad,
apoyándose en todo aquello que las une.
CONTENIDO EXPLORADORIL
Frente a aquellos que son diferentes de nosotros (porque piensan o actúan de
modo distinto). nuestro respeto y aceptación se basan en la Ley de Honor:
querernos ser sus amigos y hermanos porque sabemos que Cristo está presente
también en todos ellos.
Semana 11:
CONTENIDO SICOSOCIAL
Nuestra actitud hacia los demás grupos debe ser ante todo de respeto y aceptación
de sus propios valores e ideales (sean similares o no a los nuestros). Es preciso
comprender más que condenar, estar abiertos y dialogar más que oponerse,
colaborar y participar juntos más que aislarse, buscar lo que une más que lo que
divide.
Pero en el diálogo con los otros el grupo debe permanecer fiel a sus propios ideales
y características, a su fidelidad. De nada valdría dejar de lado las convicciones
propias para acercarse y unirse a los demás. En ese caso, el intento de unidad
fracasaría tarde o temprano, por haber olvidado los valores que debemos ofrecer
a los otros para enriquecerlos.
CONTENIDO CATEQUISTICO
La Iglesia católica toma una actitud de respeto y apertura hacia las demás
religiones e iglesias. Trata de construir de a poco un "camino hacia la unidad" (el
así llamado "ecumenismo") a través del diálogo sincero y paciente, la búsqueda de
la verdad junto, la comprensión y colaboración en iniciativas comunes, la superación
del aislamiento y las peleas, el compromiso conjunto, el descubrimiento de los
valores de aquellos que no tienen nuestra misma fe.
Esta actitud ecuménica no es la de una mezcla indiscriminada. Es necesario tener
en cuenta las diferencias ( y a veces muy grandes): no todas las religiones son
iguales ... Por eso en el diálogo ecuménico la Iglesia mantiene su propia identidad
sin confundirse con otras creencias. Fiel a Jesús y a sus creencias, se compromete
en la misión de llevar el Evangelio a todos los hombres.
Esto es particularmente en la Iglesia con relación a otros grupos (con elementos
cristianos o no) que más que buscar la unidad por el mutuo respeto y la
colaboración, siempre la división debilitando a las demás religiones: son las sectas
que se creen dueñas absolutas de la verdad y no aceptan el diálogo.
Frente a ellas se debe fortalecer nuestra identidad católica, con firmeza y con una
actitud de amor y esperanza.
CONTENIDO EXPLORADORIL
Estar siempre listo para "colaborar en toda iniciativa buena" es el mejor modo de
relacionarnos con todos aquellos que están a nuestro alrededor para poder lograr
juntos nuestros ideales
Semana 1:
1. JUEGOS:
a) La tempestad
Todos los participantes deben formar un círculo con sus respectivas sillas.
Quien dirija el juego se coloca en la mitad y relata una historia de un barco
en medio de un mar que viaja con rumbo desconocido. Cuando diga "ola a
5
la izquierda, todos los jugadores deben cambiar un puesto hacia la izquier-
da, girando en círculo hacia la izquierda.
Cuando diga: "Ola a la derecha" cambiarán un puesto hacia la derecha.
Cuando diga: "Tempestad", todos deben cambiar sus puestos, mezclándo-
se en diferentes direcciones.
A la segunda o tercer orden el dirigente ocupa un puesto aprovechando la
confusión, quedando un jugador sin puesto quien continúa dirigiendo el
juego.
b) JUEGO: El anifh
Los participantes dividen en dos grupos en igual cantidad, formados en
líneas o filas; cada jugador tiene un palillo en la boca, en él un anillo o aro.
Se trata de ir el aro de palillo en palillo sin dejarlo caer y sin tocarlo
hasta el final de fila.
6 Consigna 16 - ~ a t<u ~
Reflexión: Al terminar la visita se debe analizar poniendo en común lo que vieron,
lo que gustó y lo que no. A partir de ello la reflexión.
Semana 11:
1. JUEGOS
a) Juego de observación: Duelo Escuchando.
En una sala o en un terreno de juego, dos muchachos con los ojos vendados,
se buscan; el primero que toca al otro con la mano, vence. Se puede obligar
a los dos jugadores a silbar o a decirse buenos días (alternadamente)
siempre que el árbitro de una señal ordenándolo; igualmente, se puede
hacer más difícil, poniéndoles en el cuello o en las cinturas, etc.
Este juego puede complicarse con una captura mutua en la banda de juego.
7
c) Juego para la educación de los sentidos: Carrera de relevos con tres
objetos.
Tres objetos colocados al pie del número 1 deberán llevarse sucesivamente
a tres círculos marcados en el suelo a 5, 10 Y 15 m. respectivamente de la
línea de salida.
El número 2 va por ellos y los vuelve a colocar en la línea de salida, etc.
9
Se debe tomar esta competencia para destacar la lealtad, el respeto, la sana
competencia y todas las virtude.s que nos unen.a los demás grupos.
COMPETENCIA
Hacer varios cubos con el nombre de miembros de la Flia. Salesiana: S08, HMA,
Cooperadores, etc. Suficientes para poner en dos filas de cubos apilados como los
de la palabra: DON BaSCa. Esto es 7 cubos. ¿Qué pasa si saco alguno? ya no dice
DON BaSCa. Todos somos importantes y necesarios y de allípartir para la discusión.
10 Consigna16.~at<u~
A) de conocimiento: Entender la misión del grupo y de la Iglesia como un
brindarse a los demás.
B) de actitudes: Tomar conciencia de que el servicio a los otros es una misión
de todos.
87
Semana 1:
CONTENIDO S1COSOC1AL
Todo grupo actúa de algún modo, sus integrantes realizan un trabajo en conjunto:
es la misión del grupo. Si no tiene una misión que cumplir, el grupo se encerrará
en sí mismo y morirá al poco tiempo. La misión del grupo lo abre a los demás, le
permite dar algo a la comunidad, es un servicio. Sólo crece y se desarrolla un grupo
que colabora con los que necesitan más que él: un grupo que no sirve a los otros,
no sirve para nada...
Pero el grupo puede realizar su misión de muy diferente modos. Cada miembro
puede tomar actitudes distintas: hacer todo y no dejar actuar a otros, protestar y
quejarse, hacer las cosas solo, no saber qué hacer, quedarse a un lado ... o
2 Consigna17·~~1e
participar y colaborar en conjunto. Para que el grupo realice efectivamente su
servicio, se necesita la unidad de todos los integrantes y la participación de cada
uno.
CONTENIDO CATEQUISTICO
Iglesia también su ascensión al cielo,
Jesús la envió a anunciar el Evangelio a todos y llevarle su salvación.
Por eso la Iglesia es una comunidad misionera y de servicio, metida en el mundo
para transmitir a todos la salvación, construyendo el Reino de Dios en cada lugar
(a de las sectas, por ejemplo, que buscan una salvación "fuera" de las
cosas del mundo). Todo lo que la hace, tanto a nivel material como
espiritual, es para la salvación de los hotnbr·es.
El servicio que la Iglesia presta a los hombres es misión de todos sus miembros:
todos estamos llamados a anunciar el Evangelio para la salvación del mundo, para
quitar el pecado y el mal entre los hombres (continuando la misión salvadora de
Cristo que nos libró del pecado con su muerte y resurrección). Podemos responder
de muchos modos a nuestra misión, y no cumplirla, o llevarla adelante mal, sólo
si servimos en unidad, cumpliremos la misión de de hacer que todos los
pueblos sean sus discípulos.
CONTENIDO EXPLORADORIL
nuestro lema, siempre listos para servir, colaboramos en la misión del a
Iglesia, de llevar la salvación a todos los hombres, a través del servicio sencillo,
concreto, cotidiano.
Semana 11:
CONTENIDO SICOSOCIAL
El mejor servicio que un grupo puede brindar es el transmitir sus valores, a través
de su acción concreta y de la vida de sus integrantes (pues así se entrega a sí
Técnica sugerida:
TECNICA DEL ROMPECABEZA.
CONTENIDO CATEQUISTICO
Cada miembro de la Iglesia comparte de anunciar el Evangelio. A imitación de
Cristo, el cristiano no vive para ser servido sino para servir, y entregar la vida. Este
servicio se da tanto en el testimonio personal (de vivir en fidelidad al Evangelio)
cuanto por el apostolado (la acción explícita de anunciar a Cristo a los demás). Es
algo vivido a cada momento, con acciones visibles y concretas. Y algo para lo cual
es preciso prepararse y capacitarse, para que realmente el Evangelio alcance a
todos.
CONTENIDO EXPLORADORIL
También el servicio de la Iglesia es esencialmente comunitario, pues Cristo vino
a reunirnos en "un solo pueblo". El anuncio evangélico por el testimonio individual
debe siempre abrirse al apostolado comunitario que lleve la salvación de Jesús a
todos: con la acción concreta hacia los más necesitados, la predicación del
evangelio, la formación de la comunidad cristiana...
Nuestra buena acción como exploradores, es un modo concreto de realizar el
servido que nos compete por ser cristianos, llevando la salvación a todo aquel que
la necesita.
4 Consigna 17.~ ~ le
Semanal
1) CONSTRUCCION DE HORNOS:
Con base de lata de 20 cm.:
Una forma práctica para acceder a un horno fácil de construir en un campamen-
to de fin de semana del batallón y que se puede utilizar ni bien se termina de
construir, es con una lata de aceite lubricante de 20 Its. de capacidad la cual es
atravesada por rodillos finos de hierro como indica la figura (1) perforando la lata
unos 5 cm. debajo de su zona más ancha. En su parte inferior y hacia el fondo
de su superficie se practica un orificio de 6, 7 cm. de diámetro qUE:! funcionará
como chimenea.
Seguidamente se cubre la lata con una mezcla consistente formada por una
conjunción de barro y pasto hasta formar una capa externa de unos Scm. de
espesor. A la tapa original de la lata se le realiza un recubrimiento similar.
Con piedras como soporte:
Otra forma práctica de construir un horno es haciéndolo con piedras auto-
trabadas. Estos deben ser de dimensiones importantes alrededor de 5 x 10 x
20 cm. Una vez que se consiguió acomodar las piedras se las recubre con una
capa de barro y pasto como se indicó anteriormente. Como puerta del horno
utilizamos una piedra de mayores dimensiones.
Operatorio del horno:
Para calentar el horno se junta leña fina en su interior hasta hacer que éste se
caliente convenientemente, se esparcen los troncos en la parte inferior del
horno si éste es de lata o en su perímetro interior si es de piedra.
Para probar si la temperatura es la adecuada se tira en su interior un bollo de
papel de diario el que se tiene que carbonizar sin hacer llama. Si esto sucede
hay que esperar que se enfríe. Caso contrario agregar más leña hasta lograr la
temperatura adecuada.
1/2 taza de
1 cucharadita de polvo de hornear
1 cucharadita de manteca o aceite
1/4 taza de
1 de sal
Un poco de harina extra.
Preparación: Mezclar los ingredientes secos en una taza o un bol. Agregar el
agua poco a poco, hasta formar una firme. Calentar el y
enharinarlo. Con la mitad de la una tira larga y enroscarla en
espiral dejando un espacio entre vuelta y vuelta, cocinarlo con brasas
manteniéndolo alejado, al principio de las mismas. de cocinado
acercarlo al fuego para dorarlO porfuera. Darlo vuelta parejo con el fin de que
la cocción sea regular. Una vez cocido se despegará fácilmente del palo.
3) HANDBALL: El dribbling
El dribbling se utiliza para avan-
zar, ocupar libres
cambiar el sentido del juego.
El gesto se basa en la acción de
los brazos, muñecas y
El hombro se fija y pr~lcticaltJen'
te, se lleva a cabo por un
movimiento de antebrazo y
mano, en coordinación con el
)ovimiento de las
L I balón se impulsa hacia suavemente (no se golpea) y se acamparía (,,1
movimiento lo más con el fin de lograr mayor control, el jugador debe
a realizar el dribblingcon las dos manos ya no mirar el balón. Al avanzar,
debe ir adelante del cuerpo las piernas van flexionadas para mantcr,(;r una
Consigna
corta díc+"",{'í", entre la mano y el suelo. El tronco en el desplazanlielnto irá
li",pr",rnpnliA inclinado hacia adelante.
En o en hiferaD:
Enfrentadas una (listancia 6 cm. realizar el dribbling y pasar a la otra
hilera caminando.
ídem al trote
idem corriendo
pero con la m
realizar el dribbling alto y
En realiza: dribbling dar media vuelta cambiar de
mano y volver la rv,,"íf'ííAn
SUSPENDIDO:
ICh,,,nrlirilr. se realiza con un pase hombro di """ ,,110 tres
si el jugador es diestro deberá
como último apcyo y
7
JUEGO APLICATIVO: tirar las botellas:
Se divide a los jugadores en dos equipos en una distancia de 3 m. el jugador
deberá realizar el ritmo de tres tiempos y el tiro suspendido sin pasarse de la
línea de límite y deberá hacer puntería con las botellas (de plástico) cuando se
derriba una botella es un punto. Gana el equipo que suma más puntos.
HANDBALL:
I
trario porque se cobra tiro libre ,I
para el equipo defensor y se eje- .,'
cuta desde la línea de tiro Iibre,la
realiza el arquero.
Un jugador no puede penetrar en
su propia área porque es penal.
Si la pelota sale del campo por la
, .,, I "
,,
1 I
3 2
líneas laterales, continúa el jue- 1
,I ,
I
go con un saque lateral a favor , I
\
,
,,' ",
del equipo contrario al que sacó
la pelota.
8 Consigna 17 -~ ~ le
I
•I Si la pelota sale por la línea de gol
..
I
~
,, I habiendo sido tocada por un jugador
I 2 1 :
\ I
I I , I
I
atacante. Continúa el juego con un
I I
I I saque de arco realizado por el arque-
.
I
I \
.,
I I
I \ ro.
:3
I
,
4 •I -',
I
I
I
Un jugador cualquiera que sea no
puede hacer doble dribling, es picar la
pelota, detener el dribling tomando la
pelota con ambas manos y volverla a
-",
,,
I
,. picar; es infracción,. en este caso debe
I I
3 4 5 I 6 ser pasado a otro jugador o lanzada
: 2 \ ,..
, I para que no cobre doble dribling. Si
~ .. "- así fuese se penalizará con un tiro
libre para el equipo contrario en el
lugar en que se cometió la falta.
,,
.. ..
\
. 3 4 5/
I
I
, . I
2 3 4 6 "',
"- Objetivo: práctico para los distintos
fundamentos, distribución en el
campo, marcación.
Desarrollo: de acuerdo a las dimen-
-~,
, ,, siones del patio o campo de juego,
\
I l
1. 2 3 I 4 se marcan zonas y se distribuyen
~'
. I
I \
\
. ..
"
a los jugadores en igual número.
Cada jugador no puede salir de la
zona asignada.
Semana 11:
1. JUEGOS:
TODO AL SUELO üuego para la educación de los sentidos):
Se apilan 10 latas de conserva sobre un estante de 1,50 m. de altura. Cada
jugador tira 5 pelotas desde 5 m. de distancia. Gana el equipo que ha derribado
mayor número de latas.
9
JUEGO DE OBSERVACION: JEFE
Carrera de Gritos.
o
los
en una base de
en la rnano un ter-
mlrladio en Unos metros
Base de los
Círculos
de la línea salida y igual
trazan unos cfrcu-
uno a
cada Los avisadores se
sitúan al otro lado de los círculos,
frente en una
I~ea No
durante el juego.
Los luq¡adOrE;s convienen señales entre ellos; estas consisten en gritar
vocales exclusión de cualquier otro grito, cuales se les dan
ejemplo: derecha; izquierda; i) ya
libres de imaginar el código que más interese. Una
tienen los ojos tapados, comienza el juego. Van siendo
Para evitarconfusiones, se puede ordenar que los
de:;pli:lCEm sucesivamente y dando un solo paso. Esta forma
entusiasmo al juego.
\/ence el primer equipo cuyo apuntador clave el palo en el círculo corres pon..
DE r\D0rn\f
Columna
;. .. '
l
't>"" .. ., ....
.,
••
"
\
.
"
Columnas
A una señal dada, el juego empieza, los equipos han de intentar llegar al
banderín con la mayor rapidez posible, mientras sus guías les van indicando los
errores de dirección.
Las convenciones de señales habrán sido pn::e~;ta!bIE:cí(jas de modo secreto
entre los miembros de cada equipo; no modificarse en curso del
juego.
El equipo ciego que primero llegue al banderín gana el juego.
Agregados:
1. Cualquiera de los bandos puede tomar cualquier objetivo.
2. Después de haber quitado el objetivo al otro grupo se puede plantar la propia
Se realizarán los pedidos de manera tal que deban salir a recorrer el barrio para
cumplir los requisitos necesarios. Ejemplo: Si tiene una Farmacia cerca mandar
a preguntar el precio de un termómetro.
Reflexión: El grupo es el responsable del funcionamiento como tal. Es por ello que
la misión es tomada como objetivo de todos y cada uno.
Dar a los chicos/as algunas Biblias y que busquen en 5 minutos lecturas donde se
encuentre escrito lo de ser misioneros y apóstoles, como "...vayan y prediquen el
Evangelio por toda la tierra, vayan de dos en dos ... " y otros textos. Ver si se
comprendió la idea.
14 Consigna 17 -~ ~ le
A) de conocimiento: Reconocer a María como madre y modelo de la Iglesia
y de todo cristiano.
B) de actitudes: Adquirir actitudes de servicio y disponibilidad, a imitación de
María.
3;;<Actividadespropuestas··
1
L.c. 1,26-45; Jn. 2
88.
Se¡l1tUU¡ ¡
CONTENIDO SICOSOCIAL
grupo necesita de los demás. No puede lograr sus fines absolutamente solo.
Precisa que todos colaboren con él y lo ayuden para cumplir con su misión. el
Consigna 18·
2
grupo es capaz de reconocer sus propios límites, verá que no puede pretender ser
autosuficiente, sino que debe abrirse a la ayuda de los otros.
CONTENIDO CATEQUISTICO
La Iglesia tiene límites y pecados. No puede cumplir sola su misión salvadora.
María (por ser madre de Jesús) fue elegida por Dios para ser madre del cuerpo de
Cristo: Así como en Caná se preocupó por aquellos que necesitaban, hoy también
está a nuestro lado como Auxiliadora, sobre todo en los momentos difíciles,
intercediendo ante Dios y así colaborando en la obra de nuestra salvación, y
ayudándonos a ser fieles a la misión que Dios encomendó a su Iglesia.
CONTENIDO EXPLORADORIL
La devoción a María Auxiliadora, característica de Don Bosco y de nosotros
exploradores, nos enseña a ponernos en manos de la Virgen como aquella que
intercede por todos los hombres y colabora constantemente para su salvación.
Semana 11:
CONTENIDO SICOSOCIAL
No sólo es nuestro grupo que precisa de los demás, sino que también los otros
necesitan nuestra colaboración y ayuda. Tanto los restantes miembros de nuestro
grupo como todos los que nos rodean, exigen nuestra actitud de servicio y
disponibilidad, atentos a tratar de satisfacer sus necesidades.
CONTENIDO CATEQUISTICO
María es, para nosotros, modelo de disponibilidad y servicio. Abierta a lo que Dios
le pide, está dispuesta a contestar a su llamado con una entrega desinteresada.
Responde con prontitud ante las exigencias de Dios (en el anuncio del Angel) y las
necesidades de los hombres (en la visita a su prima Isabel). A imitación suya
debemos descubrir el llamado que nos hace Dios (nuestra "vocación") y respon-
derle con una vida de servicio constante.
CONTENIDO EXPLORADORIL
Nuestro ideal es estar siempre listos para servir, colaborando en toda iniciativa
buena. María es modelo de explorador: estuvo "siempre lista" en la Anunciación,
la Visitación, las bodas de Caná. Como ella, debemos serfieles a nuestro ideal con
acciones concretas que lo manifiesten en nuestra vida.
3
1) PUENTE EN FORMA DE V:
Es una construcción que sirve para sobrepasar ríos, arroyos, lagunas y además
obstáculos que pueda presentar el terreno.
Para tender por encima de los ríos, aún sobre los relativamente anchos, un
original puente de cuerdas y coligües, los Exploradores deberán disponer de
tres cuerdas gruesas, largas y sólidas.
Las dos cuerdas superiores A y B, destinadas a servir de pasamanos, deberán
descansar sobre sólidos caballetes formados con viguetas; sus extremidades
estarán fuertemente atadas a estacas bien clavadas en el suelo.
La tercera cuerda. servirá para apoyar sucesivamente uno y otro pie. Los
coligües d, d' Y d", etc., unirán de trecho en trecho.cables e impedirán que el
sistema vacile y se deforme. Los coligües quedarán sujetos a las cuerdas con
nudo ballestringue. Convendrá atar a un árbol resistente la cuerda e, que es la
que ha de soportar el peso principal, y ponerla tirante. Se puede obtener esta
tensión por medio de un torcedor hecho con una palanca de hierra.
Reflexión: El puente nos sirve para cruzar ríos anchos, tal vez peligrosos, también
para cruzar lugares altos y demasiados profundos.
Siempre en nuestra vida tenemos que transitar por lugares peligrosos, altos,
4 Consigna 18 • a#UVt ~ ~ a ~
profundos, pero para ello no .estamos solos, sino que hay alguien que nos
protege, cuida que no caigamos en ellos y nos conduce por puentes bien
seguros y por más altos y peligrosos que sean Ella está ahí, la Virgen María,
cuidándonos y conduciéndonos por el puente de la vida hacia CRISTO JESUS.
3) JUEGOS
A) Juego de observación: El investigador ciego. Losjugadores están alinea-
dos, frente aun compañero, el "investigador", que les observa atentamente.
Al cabo de un rato, el árbitro venda los ojos de este \ último y le mantiene
inmóvil un instante: durante este momento, los jugadores intercambian sus
puestos, y al darse una señal, vuelven a alinearse, quedando inmóviles y
totalmente silenciosos. Entonces, el investigador se acerca a uno de sus
compañeros, lo examina, intenta medir su talla, averigua cómo es su
cabello, su vestido, y luego una vez que lo ha examinado suficientemente,
da el nombre de quién cree que es. Si se equivoca, pasa a otro jugador y
así sucesivamente, da el nombre acertado. En este momento, puede
quitarse la vendade los ojos y ocupar un puesto en la línea de jugadores,
mientras su prisionero le substituye como nuevo "investigador'.
Cada error del investigador debe pagarse con una prenda; al final del juego,
los vencedores tienen el privilegio de imponer las penas a los demás.
NOTA: Los jugadores no deben cambiar sus vestidos, ni modificar la forma
en que los lleven puestos.
B) JUEGO: Búsqueda del tesoro.
La variante de este juego ya muy conocido es la de utilizar gente externa
para dar pistas, incluso se podría hacer por el barrio.
C)JUEGO: La pelota veloz.
En un campo amplio hay dos equipos A y B. El equipo A forma fila en una
esquina del campo mientras el grupoS se dispersa por éste. Un jugador del
5
equipo A pateará una pelota al campo e inmediatamente comenzará a correr
alrededor de la fila de su grupo. Anotando un punto por vuelta que da.
Mientras tanto el grupo B debe tomar la pelota, formar una fila y pasar la
pelota por entre medio de las piernas y al llegar al último, éste debe correr
a entregársela en mano al referí, que está en el punto donde se patea.
Cuando el referí recibe la pelota, los jugadores del equipo A dejan de correr
y se colocan en la fila. Luego el equipo A pasa al campo y el equipo B a
patear. Gana el equipo que más puntos hace.
Semana 11:
1. JUEGOS
A) JUEGO DE OBSERVACION: La red barrera o la línea de Stalking
Un equipo disputa el paso a otros dos o tres equipos. Dicho equipo sitúa en
una línea determinada por dos postes plantados en el suelo. Los jugadores
del equipo "barrera" se alinean dándose las manos, y se separan detal modo
que entrelas extremidades de los brazos de cada jugador exista un espacio
libre de 50 centímetros. Igual distancia debe haber entre el extremo de los
brazos de los jugadores A y A' Y los postes.
Las piernas de los jugadores del equipo "barrera" deben permanecer en la
misma posición durante todo el juego.
Se tapa los ojos de los jugadores "barrera"; los equipos adversarios se
agrupan a 20 ó 30 pasos de la línea de "barrera" A una señal dada, los
adversarios intentan franquear la barrera. Todo adversario tocado por un
jugador "barrera" queda capturado y eliminado del juego.
li
A A'
B) JUEGO: La araña
Se delimita el campo de unos 20 metros de largo por 5 de ancho. En el centro
está la araña que se encuentra en cuatro patas; en una de las puntas se
coloca el resto del grupo, cada integrante pasa al otro lado sin que la araña
cumpla su objetivo, es decir, derribarlos al suelo. Para lograrlo, ésta, no
puede hacerlo de pie. El jugador que cae se convierte en una nueva araña.
Gana quien queda en pie.
3º Yo quiero seguirte
María no sabía laque le ibaa pasara Jesús. Sin embargo, lavidade la Virgen
fue marcada por Jesús. María vivió las cosas que iban sucediendo a Jesús.
Cada hecho era para ella un desafío, una nueva posibilidad para decir si o
no. ¿Sigo a Jesús? ¿Qué más me pide?
Ejemplo: el hecho de nacer en un establo. Eso no lo espera ni proyecta ninguna
mamá...
¡Y Jesús nació en un pesebre!
Y cuando lo llevaron a crucificar... lo sigue paso a paso en el camino que va
al Monte Calvario... y lo sigue hasta que muere... y lo sigue entre las burlas...
nadie sabe por donde lo va a llevar Jesús. Don Basca no sabía... pero lo
siguió.
Al final del camino, ahora, mucho tiempo después, admiramos a María,
admiramos a Don Basca.
Nadie sabe por dónde lo va a llevar la vida. Depende de cada uno seguir a
Jesús aquí y ahora, hasta la hora de nuestra muerte ... como rezamos en el
Ave María.
9 ... EvaJuaciÓnparaeJjefedeJapatrulla··
Hacer que voluntariamente cada patrulla haga algo por el batallón y evaluar el
resultado de la disponibilidad y servicio.
1
Gá13, 15 a118.
102-103-104-105-106.
Semana 1:
CONTENIDO PSICOSOCIAL
Para los integrantes de todo grupo, éste es un apoyo insustituible. Un grupo unido
y afianzado permite a sus miembros desarrollarse plenamente y es el marco
adecuado en el cual pueden madurar como personas. El contribuir a que el grupo
crezca en unidad, fortalece a sus miembros y los dispone a alcanzar nuevas metas.
Hay que reconocer todo lo que el grupo le brinda a cada uno.
Pero el grupo también es una gran exigencia para sus miembros: formar parte de
un grupo es un compromiso personal de renuncia y sacrificio, para hacer que
crezca y se afiance. Ese esfuerzo compartido ayuda a consolidarse personalmen-
te: lo aportado al grupo es algo que cada uno también se aportó a su propia
maduración. Por eso es preciso revisar el propio aporte a la vida comunitaria.
CONTENIDO CATEQUISTICO
La Iglesia es el ambiente básico y necesario para vivir la fe. En ella nos sentimos
apoyados, comprometidos, aceptados, y recibimos fuerzas para profundizar
nuestra vida cristiana. Es un apoyo que recibimos de los demás cristianos pero
fundamentalmente de Dios: donde dos o más se reúnan en su nombre, Cristo está
presente, yconstantemente nos acompaña para que seamos fieles a la misión que
nos ha encomendado.
La Iglesia es también estímulo para nuestra fe. La comunidad nos impulsa a
CONTENIDO EXPLORADORIL
Hemos intentado afianzar el grupo. Este es el momento de reconocer todo lo que
el grupo nos brindó y todo lo que nosotros dimos a los demás, y también analizar
los límites del grupo y de cada uno, para tomar experiencia que nos ayude a formar
la nueva meta de consolidar nuestro camino exploradoril.
Semana 11:
CONTENIDO PSICOSOCIAL
Dentro del grupo, y con su apoyo nos comprometemos a madurar como personas.
El compromiso personal asumido delante de los demás, es signo de la experiencia
y la ayuda que encontramos en el grupo para consolidar nuestro camino.
La Iglesia, toda la comunidad cristiana, es testigo del compromiso que asumimos.
Por eso nos exige fidelidad pero también nos asegura su compañía para que los
cumplamos, sobre todo con la oración para que el Señor nos fortalezca y
acompañe a lo largo de los momentos de nuestra maduración.
CONTENIDO EXPLORADORIL
Renovar la promesa grupalmente para comenzar a consolidar nuestra vida como
exploradores, es recibir el apoyo de toda la comunidad exploradoril que es testigo
y nos acompaña en la nueva empresa que emprendemos: ser rastreadores.
Semana 1:
3
- invitaciones a los padres, autoridades del batallón, autoridades de la casa, etc.,
por parte de la patrulla.
• preparación de la ceremonia (misa, actos, etc.).
• adornos del lugar.
• preparación se hace después un ágape, desfile, fogón, etc.
• Si se hace un campamento especial o pernoctada:
• preparación de las cosas, menú, etc.
- invitaciones.
PARA EL JEFE
Con anterioridad encargarse de conseguir los emblemas, premios y
recordatorios.
2) JUEGOS
A) Juego de seguridad:
Lucha de tracción con pañuelos.
Los jugadores de cada equipo, en grupos de dos, y aguantando cada una un
extremo de la cuerda, intentan recoger un pañuelo situado a un metro de cada
extremo de la cuerda.
B) Juego de observación:
La cola del cerdo.
Se dibuja la silueta de un cerdo en una pizarra. Pero le falta la cola en forma de
tirabuzón. Los jugadores, con los ojos tapados, tienen que dibujarle la cola y
añadir su nombre al lado. Quién consigue dibujarle la cola más cerca de su
posición normal, es el vencedor.
C) JUEGO: Mortífero
En un espacio de no muy gran-
des dimensiones se divide el
campo por la mitad, cada uno de
los lados se subdividirá a su vez
por la mitad de la primera; de
esta forma quedará conformado A B B A
el campo de juego de la siguiente
manera:
5
La caza.
Es espía del campamento.
Aproximación a los objetos.
Juego de captura de banderín.
Captura del banderín o doble partida.
Juegos para la educación de los sentidos: Juego de las anillas.
Golf en miniatura.
Nocturnos
Juegos de stalking: La aproximación.
El grillo.
Duelo stalker.
Juegos de orientación: Ataque a la dirigencia.
Juego de los reclamos.
Semana 11:
Renovación de la Promesa (Ver libro del Ceremonial Exploradoril).
9 .. Evaluaciónparaeljefedelapatrulla/······
Hacer que cada explorador/a lleve una vara de "chilca" u otra vara de madera fina
(que se pueda quebrar fácilmente con sólo apoyarla en la rodilla). Tomar una y
quebrarla. Luego pedir que dos sumen su vara y tratar de quebrarlas y así ir
haciendo atados más grandes hasta que ya con Cristo no nos pueden vencer
unidos en comunidad y en la Iglesia, debe ser la conclusión del grupo.
Hacer que cada explorador/a lleve una vara de "chilca" u otra vara de madera fina
(que se pueda quebrar fácilmente con sólo apoyarla en la rodilla). Tomar una y
quebrarla. Luego pedir que dos sumen su vara y tratar de quebrarlas y así ir
haciendo atados más grandes hasta que ya con Cristo no nos pueden vencer
unidos en comunidad y en la Iglesia, debe ser la conclusión del grupo.