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1. Cubos
El niño observa un modelo y/o una imagen que debe reproducir con cubos de dos
colores dentro de un tiempo límite.
0 ] M a te ria le s
M anual d e aplicación y corrección
Cuadernillo de anotación
Cuaderno de estímulos 1
Cubos
Cronómetro
O Comienzo
Edad 6-7
ítem 1
Edad 8-16
ítem 3
Los niños con una posible discapacidad in telectu a l o con una baja capa
cid a d cogn itiva deben com enzar en el ítem 1.
tj Retorno
Para niños con edades de 8 a 16 años, si el niño obtiene 0 o 1 punto
en uno d e los dos primeros ítems aplicados, aplicar los ítems anteriores
en orden inverso hasta obtener dos respuestas perfectas (máxima
puntuación) consecutivas.
© Term inación
Terminar después de 2 puntuaciones de 0 consecutivas.
^ Cronom etraje
El tiempo límite para cada uno de los ítems está indicado en este
manual y en el cuadernillo de anotación.
En el cuadernillo de anotación figura una línea negra de mayor grosor
entre los ítems para recordar visualmente que el tiempo límite es distinto.
Es fundamental realizar un cronometraje preciso (especialmente en
los ítems con bonificación por tiempo). Para cada ítem se activa el
cronómetro justo después de haber pronunciado la última palabra
de la consigna.
Se detiene el cronómetro cuando se alcanza el tiempo límite, cuando
el niño ha terminado su construcción o cuando indica, con palabras
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Cubos
Normas generales
■ El examinador debe asegurarse de que el niño está cómodamente sentado
frente a la mesa.
■ Los diseños de los cubos que aparecen en el cuadernillo de anotación se
presentan desde la perspectiva del examinador, las áreas sombteadas repre
sentan las partes rojas de los diseños.
■ Si el niño se muestra dubitativo o parece estar jugando con los cubos, decir:
«Trabaja ta n rá p id o c o m o puedas». N o detener el cronómetro al recordar esta
consigna.
■ Para los ítems del 1 al 3 se ofrecen dos intentos. Si el niño logra la construc
ción en el intento 1 dentro del tiempo límite, se debe aplicar directamente el
ítem siguiente. Por el contrario, si falla o no completa la construcción en el
intento 1 antes de que se alcance el tiempo límite, aplicar el intento 2.
■ En los ítems del 1 al 3, el niño puede intentar reproducir con mucha exac
titud el modelo construido por el examinador. Si el niño intenta copiar las
caras laterales del modelo, se ha de señalar las caras superiores de los cubos y
decir: «Solo las partes d e arriba d e los cubos han d e ser ¡guales». N o detener
el cronómetro al recordar esta consigna. Se debe dejar que el niño trabaje
hasta que se alcance el tiempo límite.
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Cubos
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Cubos
Tipos de errores
Errores de rotación
■ Si, al alcanzar el tiempo límite, la construcción presenta una rotación de 30°
o más, se considera un error.
■ Solo se permite corregir el primer error de rotación que cometa. Si el niño
no corrige un error de rotación de 30° o más dentro del tiempo límite, el
examinador debe poner los cubos en la posición correcta y decir: «M ira, se
p o n e así» y luego proseguir con la aplicación de la prueba. En las figuras
3.2-3.4 se muestran ejemplos de rotación de 30 y 45 grados.
Figura 3.2. Ejemplo de errores de rotación para los modelos con forma de cuadrado
Figura 3.3. Ejemplo de errores de rotación para los modelos con forma de rombo
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Cubos
45°
\ W /
N H L, á j
Figura 3.4. Ejemplos de errores de rotación para los modelos con forma de equis
------------------ £ 30 °
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♦
Cubos
Figura 3.5. Ejemplos de diseños correctos con separaciones y desalineaciones de los cubos
Puntuación
■ Anotar en segundos el tiempo de resolución de cada ítem. Los ítems comple
tados después del tiempo límite se puntúan con 0 puntos.
■ Un diseño se considera incorrecto cuando la construcción es defectuosa o
no se ha completado dentro del tiempo límite. La construcción se considera
incorrecta cuando no coincide con la imagen del diseño del ítem, o bien
cuando la construcción presenta errores que, al alcanzar el tiempo límite,
no han sido corregidos: errores de rotación de 30° o más, separaciones o
desalineaciones superiores a 0,5 cm. Si el niño termina la construcción antes
de que se alcance el tiempo límite, y la construcción presenta alguno de estos
errores, el ítem se considera incorrecto y recibe una puntuación de 0 puntos.
■ El examinador puede registrar información adicional de la respuesta del niño
en las cuadrículas en blanco de la columna «Respuesta» del cuadernillo de
anotación. Cuando se alcanza el tiempo límite, ha de sombrear cada una de
las cuadrículas para registrar el diseño del niño desde el punto de vista del
examinador. Para las construcciones correctas basta con hacer una marca
sobre el dibujo para indicar que la construcción es correcta (p. ej., un visto
bueno).
ítems del 1 al 3
■ Puntuar con 2 puntos si el niño realiza la construcción correctamente, dentro
del tiempo límite y en el intento 1.
■ Puntuar con 1 punto si el niño realiza la construcción correctamente, dentro
del tiempo límite pero en el intento 2.
■ Puntuar con 0 puntos si el niño no realiza la construcción correctamente
dentro del tiempo límite, ni en el intento 1 ni en el intento 2.
ítems del 4 al 9
■ Puntuar con 4 puntos si el niño realiza la construcción correctamente dentro
del tiempo límite.
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Cubos
ítems del 10 al 13
■ Puntuar con 4, 5, 6 o 7 puntos si el niño realiza la construcción correcta
mente dentro del tiempo límite. La bonificación por tiempo y la puntuación
total del ítem, cuando procede, puede consultarse en la tabla que figura a
continuación, y en el cuadernillo de anotación. En la columna «Puntuación»
del cuadernillo de anotación, la puntuación del ítem se encuentra bajo los
intervalos de tiempo empleado. Esta puntuación incluye los puntos otorgados
como bonificación por tiempo.
■ Puntuar con 0 puntos si el niño no realiza la construcción correctamente
dentro del tiempo límite.
Puntuaciones de procesamiento
■ La puntuación directa de Cubos sin bonificación por tiempo (Cs) se calcula
a partir de la puntuación directa de Cubos, sin incluir los puntos otorgados
como bonificación por tiempo. Para calcular la puntuación directa de Cs,
puntuar con 2, 1 o 0 puntos los ítems del 1 al 3, como se ha descrito anterior
mente. Para los ítems del 4 al 13, puntuar con 4 puntos si el niño realiza la
construcción correctamente dentro del tiempo límite. Puntuar con 0 puntos
si el niño no realiza correctamente la construcción dentro del tiempo límite.
Puntuación directa máxima para Cubos sin bonificación por tiempo: 46
puntos.
■ La puntuación directa de Cubos parcial (Cp) se calcula a partir del número
de cubos colocados correctamente en todos los ítems (incluidos los ítems de
retorno) y los puntos otorgados como bonificación por tiempo en los ítems
del 10 al 13. La puntuación total de los ítems y la bonificación por tiempo,
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Cubos
n f r ítem 1
Intento 1
Colocar dos cubos delante del niño. Abrir el cuaderno de estímulos por el ítem 1
y decir: «M ira cóm o p o n g o los cubos para q u e estén igual q u e en este d ib u jo
(señalar la imagen del cuaderno de estímulos)». Construir lentamente el modelo.
Colocar dos cubos delante del niño y decir: «A hora h az un o igual q u e este (señalar la
imagen). H a zlo lo m ás rá p id o q u e pued as, y avísam e cu an d o hayas te rm in a d o .
A delante».
Activar el cronómetro y dejar que transcurran 30 segundos.
C onstrucción correcta. Aplicar el siguiente ítem si no se ha llegado a la situación de
aplicar la regla de terminación.
C onstrucción incorrecta. Aplicar el intento 2.
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Cubos
Intento 2
Dejar el modelo intacto y decir: «M ira o tra v e z có m o lo h a g o yo». Se cogen los cubos
que ha usado el niño, y se construye lentamente el diseño.
Desmontar la construcción, colocar de nuevo los cubos delante del niño y decir:
«Ahora in té n ta lo d e nuev o y haz un o igual q u e este (señalar la imagen). A d e
lante».
Activar el cronómetro y dejar que transcurran 30 segundos.
C onstrucción correcta. Aplicar el siguiente ítem si no se ha llegado a la situación de
aplicar la regla de terminación.
C onstrucción incorrecta. Aplicar el siguiente ítem si no se ha llegado a la situación de
aplicar la regla de terminación.
ítem 2
Intento 1
Colocar cuatro cubos delante del niño. Abrir el cuaderno de estímulos por el ítem 2
y decir: «M ira c ó m o p o n g o los cubos para q u e estén igual q u e en este d ib u jo
(señalar la imagen del cuaderno de estímulos)». Construir lentamente el modelo.
Colocar cuatro cubos delante del niño y decir: «A hora haz un o ig u al q u e este (señalar
la imagen). H a zlo lo m ás rá p id o q u e pued as, y a vísam e c u an d o hayas te rm in a d o .
A delante».
Activar el cronómetro y dejar que transcurran 45 segundos.
C onstrucción correcta. Aplicar el ítem que corresponda.
C onstrucción incorrecta. Aplicar el intento 2.
Intento 2
Dejar el modelo intacto y decir: «M ira o tra vez c ó m o lo h a g o yo». Se cogen los cubos
que ha usado el niño, y se construye lentamente el diseño.
Desmontar la construcción, colocar de nuevo los cubos delante del niño y decir:
«A hora in té n ta lo d e nuev o y h az un o Igual q u e este (señalar la imagen). A d e
lante».
Activar el cronómetro y dejar que transcurran 45 segundos.
C onstrucción correcta. Aplicar el ítem que corresponda.
C onstrucción incorrecta. Aplicar el ítem que corresponda si no se ha llegado a la situa
ción de aplicar la regla de terminación.
K3#> ítem 3
Intento 1
Colocar cuatro cubos delante del niño. Abrir el cuaderno de estímulos por el
ítem 3 y decir: « M ira c ó m o p o n g o los cubo s p a ra q u e e s té n ig u a l q u e en este
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*
Cubos
Intento 2
Dejar el modelo intacto y decir: «M ira o tra vez có m o lo h a g o yo». Se cogen los cubos
que ha usado el niño, y se construye lentamente el diseño.
Desmontar la construcción, colocar de nuevo los cubos delante del niño y decir:
«A hora in té n ta lo d e n u e v o y haz u n o igual q u e este (señalar la imagen). A d e
lante».
Activar el cronómetro y dejar que transcurran 45 segundos.
C onstrucción correcta. Aplicar el ítem que corresponda.
C onstrucción incorrecta. Aplicar el ítem que corresponda si no se ha llegado a la situa
ción de aplicar la regla de terminación.
ítem 4
Colocar cuatro cubos delante del niño. Abrir el cuaderno de estímulos por el ítem 4
y decir: «A hora haz u n o igual q u e este (señalar la imagen). H azlo lo m ás ráp id o
q u e pued as, y a vísam e c u a n d o hayas te rm in a d o . A delante».
Activar el cronómetro y dejar que transcurran 45 segundos.
C onstrucción correcta. Aplicar el siguiente ítem.
C onstrucción incorrecta. Aplicar el ítem que corresponda si no se ha llegado a la situa
ción de aplicar la regla de terminación.
ítem 5
Colocar cuatro cubos delante del niño. Abrir el cuaderno de estímulos por el ítem 5
y decir: «A hora haz u n o ig u a l q u e este (señalar la imagen). H azlo lo m ás ráp id o
q u e pued as, y avísam e c u a n d o hayas te rm in a d o . A d elan te».
Activar el cronómetro y dejar que transcurran 45 segundos.
C onstrucción correcta. Aplicar el siguiente ítem.
C onstrucción incorrecta. Aplicar el siguiente ítem si no se ha llegado a la situación de
aplicar la regla de terminación.
PEARS ON 79
Cubos
ítems del 6 al 9
Colocar cuatro cubos delante del niño. Abrir el cuaderno de estímulos por el ítem que
corresponda y decir: «A hora h az u n o igual q u e este (señalar la imagen). H azlo lo
m ás rá p id o q u e pued as, y a vísam e c u a n d o hayas te rm in a d o . A delante».
Activar el cronómetro y dejar que transcurran 75 segundos (1 minuto y 15 segundos).
Cuando el niño haya entendido la tarea, las consignas pueden abreviarse.
C onstrucción correcta. Aplicar el siguiente ítem.
C onstrucción incorrecta. Aplicar el siguiente ítem si no se ha llegado a la situación de
aplicar la regla de terminación.
ítems del 10 al 13
Colocar nueve cubos delante del niño. Abrir el cuaderno de estímulos por el ítem que
corresponda y decir: «A hora haz u n o igual q u e este (señalar la imagen). H azlo lo
m ás rá p id o q u e pued as, y avísam e c u a n d o hayas te rm in a d o . A delante».
Activar el cronómetro y dejar que transcurran 120 segundos (2 minutos).
Cuando el niño haya entendido la tarea, las consignas pueden abreviarse.
C onstrucción correcta. Aplicar el siguiente ítem.
C onstrucción incorrecta. Aplicar el siguiente ítem si no se ha llegado a la situación de
aplicar la regla de terminación.
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