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¡Bienvenido a la unidad 4!
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Objetivos
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4. Creatividad,
innovación y
estrategias
Proceso creativo:
El diseño gráfico forma parte del contexto de desarrollo en una sociedad y por lo tanto en la cultura; motivo
importante para fortalecer los procesos creativos como forma de construcción y de impronta que permea
en un proyecto como parte de su función comunicativa.
La creatividad está influida por una amplia serie de experiencias evolutivas, sociales y educativas, y se
manifiesta de manera diferente en cada dominio del conocimiento y por supuesto en cada cultura, es decir,
se encuentra entre las conductas humanas más complejas.
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4.1 Proceso creativo
Conceptos:
• Creatividad: • Innovación:
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4.1 Proceso creativo
Innovación VS creatividad:
(diferencias)
Innovación:
Creatividad:
• Es el proceso.
• Requiere de estructuras sociales.
• Promueve cambios. • Es el concepto.
• Esta relacionada con la • Es subjetiva.
productividad. • Se relaciona con el proceso de creación
• Tiene su origen en actitudes de una metodología.
creativas. • Permite las posibilidades.
• Establece ideas viables y • Interfiere un proceso metal.
sostenibles.
• Es medible.
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4.1 Proceso creativo
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4.1 Proceso creativo
“La creatividad es una capacidad innata para pensar de manera diferente que la mayoría, ver
de forma distinta y establecer conexiones y percibir relaciones que otros pasan por alto. Pero,
aún más importante, es la capacidad de extrapolar formas útiles de emplear los datos en un
contexto específico: crear algo que resuelve un desafío concreto. Según esta definición, la
creatividad es simplemente una herramienta; no supone una destreza.”
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4.1 Proceso creativo
Es difícil definir un concepto tan complejo; que dentro de la profesión de diseño gráfico, es un
concepto implícito en nuestro desempeño, cuantas veces has escuchado decir, o tú mismo lo
mencionas: “El diseñador gráfico, debe ser muy creativo”.
Bien, pues esa descripción esta bien conservada dentro de nuestras habilidades y
competencias, como parte del canal de desarrollo profesional y a esa parte quería llegar. Como
bien se ha descrito en la definición, la creatividad debe ser parte de tus HERRAMIENTAS y parte
de tu DISCIPLINA dentro de la ejecución de estrategias dentro de tus proyectos, con la función
de RESOLVER PROBLEMAS.
“Creatividad es el estado de conciencia que permite generar una red de relaciones y conexiones
mentales para identificar, planear y resolver problemas de manera relevante y divergente”.
(Muñoz, 2020)
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4.1 Proceso creativo
“Si eres un diseñador digno de ese nombre, sabes que ningún proyecto de diseño empieza con la
creatividad.” JOANM (2008)
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4.2 Pautas para ser
más creativo
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4.3 Factores que
estimulan la
creatividad
Facultad de una persona para aplicar un procedimiento.
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4.4 Métodos para la
generación de ideas
Los tres niveles, que son a su vez, tres “metodologías” para el desarrollo de la creatividad:
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4.5 Cómo
seleccionar ideas
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4.5 Cómo
seleccionar ideas
• Iluminación: Es el momento del insigth. Es el hecho reconocido como el fruto creativo. Etapa en la que se
visualiza la solución del problema, generalmente en forma inesperada. Surge una idea nueva, satisfactoria
y comprensible, que sorprende aún al propio pensador creativo.
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4.5 Cómo
seleccionar ideas
• Validación: En esta etapa se recibe una evaluación crítica de los elementos que conforman la
nueva idea o producto creativo. Debido a la naturaleza de esta fase, es imprescindible a ella el
análisis acucioso y crítico de los juicios valorativos recibidos, para tomar en cuenta aquellos
que conlleven a ajustes y si es el caso de replanteamientos definidos.
La validación finaliza el ciclo del proceso creativo, cuando se deriva el reconocimiento a la nueva
idea o producto creativo, motivando con ello la generación de nuevas ideas.
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4.6 Aplicación de las
ideas en las
estrategias
Toda estrategia debe ser formulada sobre la base de las oportunidades, amenazas, fortalezas y
debilidades encontradas en la etapa de análisis de la situación interna y externa, al igual que en
los factores internos y externos; por lo tanto, siempre deben estar correlacionadas con las
estrategias corporativas.
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4.6 Aplicación de las
ideas en las
estrategias
Aspectos importantes para la planeación del producto gráfico para Punto sano o cualquier
otra planeación que realices:
Cada canal social tiene como objetivo generar comunicación entre la marca, el producto y el
publico objetivo y es fundamental determinar metas.
Debes considerar que alcance se tiene al utilizar el medio o canal elegido, y saber
específicamente que dirección puede tomar la marca en cuanto a la decisión del cliente, es decir,
como ya se analizo, cada medio permite hacer la planeación para cumplir con el objetivo
especifico; el que hayas decidido en comunión con el cliente, (dueño de la marca), permitirá
seguir el rumbo adecuado, acompañado de una estrategia con estructura , forma y eficaz
resultado, por lo tanto se logrará el crecimiento económico o el reconocimiento de la marca
esperado.
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4.6 Aplicación de las
ideas en las
estrategias
El logotipo de HYUNDAI,
significado: Modernidad.
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4.6 Aplicación de las
ideas en las
estrategias
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4.6 Aplicación de las
ideas en las
estrategias
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4.7 Diseño de estrategias
Diseño de estrategias.
Las estrategias no tratan de buscar el qué;
tratan de hallar el porqué.
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4.7 Diseño de
estrategias
Una misma estrategia mental puede ser utilizada por distintas técnicas creativas; una misma
técnica creativa, a su vez, puede formar parte de distintos métodos estructurados de ayuda al
proceso creativo.
Estrategia 1
Estrategia 2
Estrategia 3
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4.7 Diseño de
estrategias
Muchas de las técnicas desarrolladas para la generación de ideas aplican la estrategia básica de
dar carta blanca a la imaginación y suspender provisionalmente el juicio crítico. Es una estrategia
que planteó originalmente Osborn (1953) para su método de Brainstrormig. Se basa en el
cumplimiento estricto de algunas reglas:
-Suspender el juicio.
-Pensar libremente.
Pensamiento metafórico
Consiste en unir un concepto desconocido o poco conocido con otro familiar o mejor conocido
con el propósito de ayudar a la comprensión del primero.
Es necesario que existan relaciones de similitud entre ambos conceptos
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4.7 Diseño de
estrategias
Analogías (transferencia conceptual)
Consiste en resolver un problema mediante su similitud estructural con problemas ya resueltos en otros
dominios de conocimiento: en vez de atacar el problema de frente se compara con situaciones que
tienen algo en común y se buscan estructuras similares.
Se trata de plantear distintas representaciones, abstractas, visuales o del tipo que se quiera del
mismo problema. Cada representación distinta será una oportunidad de descubrir caminos a
explorar.
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4.7 Diseño de
estrategias
Atención a los estímulos sensoriales
Se trata de ayudar a la mente racional a introducirse a la mente instintiva, emocional e intuitiva. “La
creatividad es la inteligencia de los sentidos”.
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4.7 Diseño de
estrategias
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4.7 Diseño de
estrategias
Es una empresa líder dentro del sector de las redes sociales, fundada en el año 2004, con la
finalidad de: “Dar a la gente el poder de compartir y hacer el mundo más abierto y conectado.
La gente usa Facebook para mantenerse en contacto con sus amigos y familia, para descubrir
lo que está pasando en el mundo, y para compartir y expresar lo que les importa”.
• De entretenimiento
• Informativas
• Negocios, y
• Ofrece grandes ventajas competitivas en estas áreas además de entre las
interrelaciones producidas en la cadena de valor.
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4.7 Diseño de
estrategias
Podemos englobar a Facebook en la industria de las redes sociales, una industria en continuo
cambio en la que la diferenciación es un elemento esencial para conseguir la fidelidad de sus
clientes, clave del éxito prácticamente.
1. Juegos
2. Aplicaciones
3. Noticias
4. Mensajes
5. Eventos
6. Páginas
7. Fotos y vídeos
8. Grupos
9. Acceder a nuestro Facebook desde nuestra Tablet o Smartphone.
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4.7 Diseño de
estrategias
Es la parte visible del producto, es la parte informativa y util de manera directa que esta sobre
el producto. Por lo tanto es parte del primer contacto que se tiene con el producto para
conocer la mayoría de sus datos.
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4.7 Diseño de
estrategias
Clasificación de la etiquetas:
3. De marca: incluyen solo el nombre de la marca, puede estar adherida al producto, como
ejemplo: en la ropa.
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4.7 Diseño de
estrategias
¿Qué tipo de etiqueta debes crear como parte de la estrategia en el diseño del producto
gráfico?
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4.7 Diseño de
estrategias
Nació en octubre de 2010 en San francisco. Sus fundadores eran amantes de la fotografía, por eso la idea
de realizar una “instantánea” requería de una cámara profesional, pero la tecnología hizo posible que los
móviles tuvieran un cambio en el mercado y vieron la oportunidad para integrar esta aplicación como
parte de la fotografía móvil.
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4.7 Diseño de
estrategias
Podemos englobar a Instagram en la industria como una de las redes que ha llamado la atención de
multitud de famosos y celebridades, ya que es una gran plataforma para convertirse en estrellas o
en “influencers” convirtiendo la publicación y creación de contenidos en “una forma de vida”
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Para saber más
Les dejo esta interesante información creativa, que pertenece a un perfil de Intagram, el cual pueden
consultar y ver mas sobre las propuestas de Anna Devís y Daniel Rueda.
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Cierre de la unidad
¡Felicidades!
Has concluido la unidad 4, continúa esforzándote.
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Fuentes de consulta
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