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concepto
creativo
diseño
en
Erika Grajeda
Publicación de la Universidad del Istmo
Facultad de Arquitectura y Diseño
ISBN: 978-9929-45-005-9
Índice
Introducción..........................................................................................................................5
Objetivos de la investigación.......................................................................................6
Consideraciónes teóricas:
El proceso de un proyecto de diseño gráfico...................................................7
Estrategias de enseñanza-aprendizaje
para el desarrollo del concepto creativo..........................................................19
Conclusiones.....................................................................................................................22
Recomendaciones..........................................................................................................24
Bibliografía...........................................................................................................................25
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Erika Grajeda
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El concepto creativo en diseño
Introducción
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Erika Grajeda
Objetivo de investigación
6
El concepto creativo en diseño
Consideraciones teóricas:
El proceso de un proyecto
de diseño gráfico
Para abordar el tema del concepto creativo ha sido importante ubicar sus
implicaciones dentro del proceso de un proyecto de diseño ya que su im-
plementación adquiere significado a partir de su desarrollo. En este sentido,
Serrano y Cardoso (2009), afirman que “el proceso central y determinante
en la actividad de los estudiantes al momento de elaborar una propuesta de
diseño no siempre se da de igual manera en todos los estudiantes y se de-
fine de varias formas, por esa razón se puede explicar el proceso de diseño
a partir de cuatro categorías identificadas:
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Erika Grajeda
Con este antecedente es posible afir- Rodas Téllez (op.cit.), citando a Ro-
mar lo complejo que es la acción de bert Gillam Scott también expresa
diseñar y también lo individual que que “el proceso de diseño se basa en
resulta la generación de acciones con cuatro principios. La Causa Primera,
respecto a los distintos pasos que es el motivo, la necesidad humana,
requiere. No siempre hay una con- sin la cual no habría diseño. La Causa
ciencia de cómo se desarrolla este Formal, visualiza el objeto por medio
proceso, pero es importante que del dibujo y se conecta la forma a la
los estudiantes aprendan a aplicar técnica y a los recursos. Es una fase
de manera eficiente estrategias para donde la experimentación juega un
producir una comunicación visual cla- papel importante, se conjuga la di-
ra y eficiente. Al respecto, Rodas Té- rección consciente y la intuición. La
llez (2009), comparte su experiencia Causa Material, es el conocimiento de
cuando explica: “en mis años como la materia que utilizaremos para ela-
docente de la carrera de diseño, he borar el producto, posibilita obtener
observado que el estudiante se apre- mejores y más imaginativas ideas. La
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El concepto creativo en diseño
Causa Técnica, al igual que la anterior, (2007), propone los siguientes pasos
depende del conocimiento que se para generar ideas en diseño gráfico:
tenga de las herramientas y la maqui-
naria que permitirán darle forma al a. Determinar objetivos y desarro-
producto. Estas cuatro causas están llar una estrategia
siempre presentes cuando diseñamos, Cuando un cliente tiene necesidad
por lo tanto con esta reflexión quiero de un producto de Diseño Gráfi-
motivar a jóvenes diseñadores y dise- co: identidad visual, logotipo, siste-
ñadoras a explorar más en la meto- ma señalético, envase, diseño edi-
dología de la investigación como un torial, multimedia, ilustración, o una
recurso vital para que el acto creativo campaña (entre muchos otros), la
sea más efectivo.” mayoría de las veces, es porque se
cree que éste servirá para cumplir
Lo que mencionan estos autores es ciertos objetivos de su empresa o
interesante y deja ver los procesos institución. En ocasiones, los clien-
mentales, conceptuales así como los tes tienen muy claros sus objeti-
de análisis y síntesis que se desarrollan vos, pero hay ocasiones en que no
en el estudiante al momento de ela- saben muy bien lo que necesitan,
borar una propuesta de diseño. Por su por lo que hay que tomarse un
parte, JOANM (2008), expresa que tiempo para platicar pues si no
dentro del proceso de diseño un as- sabemos qué es lo que necesita,
pecto importante son los parámetros no podremos resolver el proble-
que se vinculan con el proyecto y afir- ma. …La estrategia de diseño es
ma que “las limitaciones son el mejor un plan de acción y para realizar-
amigo del diseñador. Son indicadores, lo lo pertinente es determinar las
no unas cadenas. En cierto modo, las metas, objetivos, grupo al que va
limitaciones apuntan a una solución dirigido y dónde se publicitará el
parcial; ya nos indica la mitad de la so- producto de diseño.
lución. Sólo debemos descubrir cuál
es la otra mitad según lo que estos b. Determinar el criterio de diseño
indicadores nos señalan que es ade- Son muy raros los clientes que
cuado. La expresión personal no tiene tienen posibilidades económicas
donde asentarse en ninguna parte de ilimitadas para gastar en Diseño
este concepto.” Gráfico, por eso es necesario co-
nocer —de preferencia— cuánto
Además de las etapas del proceso dinero está dispuesto a gastar el
creativo que ya se conocen de pre- cliente, para en base a esto de-
paración, incubación, iluminación, terminar el número de tintas, la
elaboración y verificación, Villagómez calidad del papel, la calidad de
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El concepto creativo en diseño
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El concepto creativo en diseño
Aplicación del
concepto creativo
en el desarrollo
de comunicación visual
El mismo autor comenta que: “la crea- capacidad innata se desarrolla gracias
tividad es una capacidad innata para a ciertas disciplinas y hábitos, como:
pensar de manera diferente que la
mayoría, ver de forma distinta, y es- • Una curiosidad permanente,
tablecer conexiones y percibir rela-
ciones que otros pasan por alto. Pero, • el deseo y el hábito de mirar las
aún más importante, es la capacidad cosas más profundamente de
de extrapolar formas útiles de em- como lo hacen los demás,
plear los datos en un contexto espe-
cífico: crear algo que resuelve un de- • el hábito de comparar los estímu-
safío concreto. Según esta definición, los con el resultado, y
la creatividad es simplemente una
herramienta; no supone una destre- • un hábito para la discriminación
za. Para unos pocos, sin embargo, esta cualitativa.
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Estrategias de
enseñanza-aprendizaje
para el desarrollo
del concepto creativo
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