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El

concepto
creativo
diseño
en
Erika Grajeda
Publicación de la Universidad del Istmo
Facultad de Arquitectura y Diseño
ISBN: 978-9929-45-005-9

Diseño y diagramación: Antonio Gaitán

Guatemala de la Asunción, 2013


El concepto creativo en diseño

Índice

Introducción..........................................................................................................................5

Objetivos de la investigación.......................................................................................6

Consideraciónes teóricas:
El proceso de un proyecto de diseño gráfico...................................................7

Aplicación del concepto creativo


en el desarrollo de comunicación visual............................................................13

Estrategias de enseñanza-aprendizaje
para el desarrollo del concepto creativo..........................................................19

Conclusiones.....................................................................................................................22

Recomendaciones..........................................................................................................24

Bibliografía...........................................................................................................................25

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Erika Grajeda

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El concepto creativo en diseño

Introducción

La presente es una investigación de carácter documental tiene como punto


de partida lo que varios autores opinan con respecto a la enseñanza- apren-
dizaje del concepto creativo en proyectos de diseño. Asimismo, se busca
rescatar la experiencia docente personal en las estrategias aplicadas en la
enseñanza-aprendizaje del concepto creativo, en distintos cursos de diseño
que se han impartido.

El primer hecho a rescatar es que partir del mismo, tres contenidos: el


es vital la vinculación del concepto primero que tiene que ver con el pro-
creativo al proceso de elaboración ceso de un proyecto de diseño, el se-
de diseño para dar como resultado gundo que abordará la aplicación del
un determinado producto de comu- concepto creativo en el desarrollo
nicación visual. Por ello, el concepto de comunicación visual y el tercero,
creativo no es algo aislado, sino un co- que permitirá establecer estrategias
nector de acciones que considera los de enseñanza-aprendizaje para aplicar
requerimientos planteados por una el concepto creativo como recurso
demanda o una necesidad de comu- para la producción de comunicación
nicación y los requisitos establecidos visual, todo esto permitirá llegar a al-
por el diseñador. gunas conclusiones que permitan la
reflexión en el tema.
Para estructurar esta investigación se
propone desarrollar un objetivo y a

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Erika Grajeda

Objetivo de investigación

• Documentar experiencias y opiniones con respecto al Concepto Creativo y cómo


aplicar su enseñanza desde el proceso de desarrollo de un proyecto de diseño.

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El concepto creativo en diseño

Consideraciones teóricas:
El proceso de un proyecto
de diseño gráfico

Para abordar el tema del concepto creativo ha sido importante ubicar sus
implicaciones dentro del proceso de un proyecto de diseño ya que su im-
plementación adquiere significado a partir de su desarrollo. En este sentido,
Serrano y Cardoso (2009), afirman que “el proceso central y determinante
en la actividad de los estudiantes al momento de elaborar una propuesta de
diseño no siempre se da de igual manera en todos los estudiantes y se de-
fine de varias formas, por esa razón se puede explicar el proceso de diseño
a partir de cuatro categorías identificadas:

a. Procesos Neurológicos. pasado por los estados anteriores,


…el cerebro procesa información el estímulo sensorial que han re-
que recibió de los sucesos ante- gistrado desencadena una serie de
riores para producir pensamiento imágenes visuales en las cuales se
e ideas y traer recuerdos a partir pueden distinguir objetos y seres
de los cuales obtienen directa- que no existen en realidad.
mente representaciones visuales
en mente. c. Inspiración.
…después de tener contacto con
b. Imaginación. el objeto “llega la inspiración”; es
…refiere la existencia de un pro- decir a partir de un objeto se sen-
ceso mental dominado por la ima- tirán motivados a elaborar repre-
ginación, donde después de haber sentaciones gráficas que hagan re-

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Erika Grajeda

ferencia al objeto, y plantean que sura a dar respuesta al problema de


es gracias a la inspiración que pue- diseño, saltándose la fase inicial del
den obtener nuevas ideas o bien, proceso de investigación, pues consi-
adquirir nuevo interés en ciertos dera este momento engorroso y su-
objetos o actividades a realizar. perfluo. No son pocas las expresiones
que he escuchado cuando dicen que
d. Proceso Cognitivo. esa fase no es necesaria y se afanan en
…plantea que después de haber generar alternativas obviando el acer-
pasado por las etapas iniciales, el camiento al tema. Es decir, obviando
momento definitivo y de mayor la etapa de la investigación diagnóstica
complejidad para la generación de sistemática, científica y contextualiza-
un imagen mental es la serie de da. Olvidan que ese diagnóstico con
operaciones mentales que ejecuta bases científicas es necesario, para
el cerebro para procesar la infor- entrar a la fase creativa del producto
mación. Dentro de este se iden- con ideas y conceptos que se puedan
tifica diversidad de operaciones conectar a las exigencias de los usua-
planteadas por los estudiantes que rios, a las demandas del cliente, a las
es posible designar teóricamente exigencias del contexto, así como de
como habilidades cognitivas en- la cultura, la tecnología, los materiales
tre las cuales se tiene: seleccionar, y el medio ambiente, para realmente
agrupar, unir, asociar, relacionar y proponer como repuesta un produc-
comparar.” to válido y novedoso.”

Con este antecedente es posible afir- Rodas Téllez (op.cit.), citando a Ro-
mar lo complejo que es la acción de bert Gillam Scott también expresa
diseñar y también lo individual que que “el proceso de diseño se basa en
resulta la generación de acciones con cuatro principios. La Causa Primera,
respecto a los distintos pasos que es el motivo, la necesidad humana,
requiere. No siempre hay una con- sin la cual no habría diseño. La Causa
ciencia de cómo se desarrolla este Formal, visualiza el objeto por medio
proceso, pero es importante que del dibujo y se conecta la forma a la
los estudiantes aprendan a aplicar técnica y a los recursos. Es una fase
de manera eficiente estrategias para donde la experimentación juega un
producir una comunicación visual cla- papel importante, se conjuga la di-
ra y eficiente. Al respecto, Rodas Té- rección consciente y la intuición. La
llez (2009), comparte su experiencia Causa Material, es el conocimiento de
cuando explica: “en mis años como la materia que utilizaremos para ela-
docente de la carrera de diseño, he borar el producto, posibilita obtener
observado que el estudiante se apre- mejores y más imaginativas ideas. La

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El concepto creativo en diseño

Causa Técnica, al igual que la anterior, (2007), propone los siguientes pasos
depende del conocimiento que se para generar ideas en diseño gráfico:
tenga de las herramientas y la maqui-
naria que permitirán darle forma al a. Determinar objetivos y desarro-
producto. Estas cuatro causas están llar una estrategia
siempre presentes cuando diseñamos, Cuando un cliente tiene necesidad
por lo tanto con esta reflexión quiero de un producto de Diseño Gráfi-
motivar a jóvenes diseñadores y dise- co: identidad visual, logotipo, siste-
ñadoras a explorar más en la meto- ma señalético, envase, diseño edi-
dología de la investigación como un torial, multimedia, ilustración, o una
recurso vital para que el acto creativo campaña (entre muchos otros), la
sea más efectivo.” mayoría de las veces, es porque se
cree que éste servirá para cumplir
Lo que mencionan estos autores es ciertos objetivos de su empresa o
interesante y deja ver los procesos institución. En ocasiones, los clien-
mentales, conceptuales así como los tes tienen muy claros sus objeti-
de análisis y síntesis que se desarrollan vos, pero hay ocasiones en que no
en el estudiante al momento de ela- saben muy bien lo que necesitan,
borar una propuesta de diseño. Por su por lo que hay que tomarse un
parte, JOANM (2008), expresa que tiempo para platicar pues si no
dentro del proceso de diseño un as- sabemos qué es lo que necesita,
pecto importante son los parámetros no podremos resolver el proble-
que se vinculan con el proyecto y afir- ma. …La estrategia de diseño es
ma que “las limitaciones son el mejor un plan de acción y para realizar-
amigo del diseñador. Son indicadores, lo lo pertinente es determinar las
no unas cadenas. En cierto modo, las metas, objetivos, grupo al que va
limitaciones apuntan a una solución dirigido y dónde se publicitará el
parcial; ya nos indica la mitad de la so- producto de diseño.
lución. Sólo debemos descubrir cuál
es la otra mitad según lo que estos b. Determinar el criterio de diseño
indicadores nos señalan que es ade- Son muy raros los clientes que
cuado. La expresión personal no tiene tienen posibilidades económicas
donde asentarse en ninguna parte de ilimitadas para gastar en Diseño
este concepto.” Gráfico, por eso es necesario co-
nocer —de preferencia— cuánto
Además de las etapas del proceso dinero está dispuesto a gastar el
creativo que ya se conocen de pre- cliente, para en base a esto de-
paración, incubación, iluminación, terminar el número de tintas, la
elaboración y verificación, Villagómez calidad del papel, la calidad de

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impresión, o el tiempo de perma- de que el medio a utilizar sean los


nencia en la red de internet (en medios electrónicos).”
caso de tratarse de página web).
También es importante saber el Asimismo, para Bullock (s/f), es im-
presupuesto, para ver las posibili- portante que en el proceso creativo
dades —que existen en caso de se tome en cuenta: tiempo, informa-
necesitarlo— de que se contraten ción, análisis, concepto y ejecución.
fotógrafos, ilustradores, programa- Según Arana Nava (sf), “…el buen
dores u otros profesionales. Esto diseño no se da porque sí, es un pro-
también es importante para de- ceso más parecido a un camino sinuo-
terminar los tiempos de imprenta so que una autopista recta y desierta.
y de los otros profesionales que se Las partes principales de este proce-
requieran. so son:

c. Hacer investigación • Determine su objetivo:


Esta etapa, al igual que las demás, Piense en el público, en el mensaje
es básica para crear un diseño ori- y en el tono que desee estable-
ginal, ya que es aquí donde se pue- cer.
de aprender más sobre el tema y
de esta manera asegurar que no • Sea claro:
se generará un diseño poco origi- El objetivo del buen diseño es la
nal. comunicación, es mejor cuando
sabemos con quién estamos ha-
d. Creación del concepto blando y cuándo tenemos claro lo
Esta fase, es la antes descrita como que queremos decir y el tono que
la de iluminación; básicamente es deseamos establecer.
cuando la idea de cómo se resol-
verá el diseño viene a la mente. • Conozca a los lectores:
Es de gran ayuda ponerse en lugar
e. Diseñar del lector.
Se trata, en este punto, de con-
vertir el concepto en una forma • Envíe un mensaje claro:
visible, que incluye color, tipogra- Queremos que el diseño presen-
fía, formas; todos estos elementos te sus ideas de la forma más clara,
dentro de una composición deter- atractiva e informativa posible. No
minada, con determinados mate- pueden quedar dudas en la mente
riales y tipos de impresión (estos del lector cuando haya terminado
dos últimos aspectos, a excepción de leer.

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El concepto creativo en diseño

• Establezca el tono: la publicación), el tipo de imágenes


Además del significado de las pala- y los adornos, los colores, la textu-
bras, todo lo que incluye un diseño ra y el color del papel.
sirve para transmitir el mensaje, el
aspecto de las palabras (la fuente, Todos estos elementos juntos crean
el tamaño y la situación dentro de un estilo.

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El concepto creativo en diseño

Aplicación del
concepto creativo
en el desarrollo
de comunicación visual

Para profunsizar este tema, se ha visto oportuno compartir algunas ideas


con respecto a la creatividad y sus implicaciones en el campo del diseño. En
este sentido, JOANM, (2008) “explica que la creatividad es técnica y analí-
tica, no expresiva (como en la expresión personal). Es un filtro a través del
cual pasan la percepción y la creación, no sólo un receptor o una inmersión
(como en el caso de la inspiración). La creatividad puede requerir o puede
acentuarse con la inspiración, pero ambas son fuerzas distintas.”

El mismo autor comenta que: “la crea- capacidad innata se desarrolla gracias
tividad es una capacidad innata para a ciertas disciplinas y hábitos, como:
pensar de manera diferente que la
mayoría, ver de forma distinta, y es- • Una curiosidad permanente,
tablecer conexiones y percibir rela-
ciones que otros pasan por alto. Pero, • el deseo y el hábito de mirar las
aún más importante, es la capacidad cosas más profundamente de
de extrapolar formas útiles de em- como lo hacen los demás,
plear los datos en un contexto espe-
cífico: crear algo que resuelve un de- • el hábito de comparar los estímu-
safío concreto. Según esta definición, los con el resultado, y
la creatividad es simplemente una
herramienta; no supone una destre- • un hábito para la discriminación
za. Para unos pocos, sin embargo, esta cualitativa.

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Erika Grajeda

Son principalmente estas disciplinas miliarizarse a fondo con el panorama


las que separan los profesionales crea- detallado del proyecto de diseño.”
tivos de los que simplemente tienen
un don. Son también estas disciplinas Tristemente, comenta JOANM (op.
las que ayudan a modelar los sentidos cit), “la creatividad se emplea a me-
intuitivos de un diseñador, que son nudo como una muleta, o como un
vitales para el trabajo del diseño, los substituto de la competencia en el
procedimientos y el éxito global. Sólo diseño. Algunos individuos se revelan
con estar dotado creativamente no como adeptos a esta práctica cuan-
es una garantía para la maestría en el do se quejan de que un cierto tra-
diseño, y la idea de que la creatividad bajo para el cliente no les deja “ser
es una bala mágica que cualquiera o creativos”. Lo que quieren decir aquí
cualquier diseñador puede emplear es que les disgusta que no les dejen
para un efecto positivo es un idea va- expresarse a sí mismos. Pero la com-
cía. Hay otro factor que es vital para petencia como diseñador tiene poco
el uso efectivo de la creatividad en que ver con la expresión personal, y
el proceso de diseño: oportunidad, la creatividad no es un sustituto para
o decidir cuando debe emplearse la el conocimiento o una comprensión
creatividad en el proceso de diseño. completa. Al contrario, el diseño se
El uso más efectivo de la creatividad basa más en una buena comprensión
empieza con una serie de cosas muy y un sentido muy desarrollado de la
poco creativas llamadas “hechos”. Los empatía / simpatía que los individuos
hechos que llegamos a conocer du- bien preparados y disciplinados hacen
rante el proceso de descubrimiento.” fructificar.”

Más adelante en su artículo, JOANM A partir de tener un panorama de


(2008), comparte que: “si eres un di- cómo se considera la creatividad en
señador digno de ese nombre, sabes la actividad de diseño, en una presen-
que ningún proyecto de diseño em- tación publicada en Slidehare.net1,
pieza con la creatividad. En lugar de se explica que “el concepto creativo
eso, comienza con descubrimientos es una formulación construida para
específicos del cliente y / o del con- sintetizar todos aquellos elementos
texto, y mucha investigación que te que permiten transmitir la diversidad
ayude a entender la naturaleza fun- de información y la profundidad de
damental de la tarea que tienes por comunicación que el anunciante de-
delante. Todos los diseñadores deben sea establecer con su mercado. ...El
resistirse al impulso de empezar con concepto surge de la codificación y
ideas creativas específicas antes de fa-
1 http://www.slideshare.net/bomba_jazzy/
el-concepto-creativo

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El concepto creativo en diseño

se fundamenta en el carácter del pro- desde su contexto cultural debe ser


ducto, del anunciante, del mercado y apegado al planteamiento del diseña-
por supuesto, de la marca. dor. Prestar atención para que se de
…Un concepto creativo emplea un una relación fluida entre concepto y
código que sintetiza los factores de objeto, en definitiva es un problema
estímulo, las apelaciones y los argu- de comunicación que debe resolver
mentos suficientes para impactar y el diseñador
crear expectativa en la mente de la
audiencia, en esta planeación deben El concepto se encuentra definido
considerarse tres aspectos: como una idea, es un componente
del conocimiento, que enlaza térmi-
1. A través del código se cifran los nos con sentido, es la base intelectual
factores de estímulo que conectan de todos los grandes inventos y dise-
con el insight (intuición) de la au- ños, andamio para la creatividad, es un
diencia, motivando cierto tipo de nuevo punto de vista a un problema
pensamientos. real, observado por la mente escudri-
ñadora del diseñador, el concepto se
2. El concepto del mensaje también puede ir redefiniendo cuantas veces
comprende a los medios de co- sea necesario, es fácil que la mente
municación y estos serán un factor formule nuevos conceptos, se ve ali-
determinante para la penetración mentado por los nuevos paradigmas:
mediante las exposiciones de la
campaña. • Diseño para todos
• Diseño para la emoción
3. La información que recibe la au- • Diseño ecológico”
diencia surge de la interacción
entre el contenido definido por Además de esto, es importante esta-
los factores de estímulo y las ape- blecer el Concepto Creativo y las im-
laciones, con los argumentos y el plicaciones del mismo para las etapas
contexto en que se emite el men- anteriores y posteriores a su defini-
saje.” ción. Aplicar el proceso de diseño es
seguir consecuentemente unos pasos
Hurtado (2006), afirma que “si el que si bien no son del todo rígidos y
concepto es la esencia de un objeto, deben permitir un poco de flexibili-
se refiere pues a su significado, el dise- dad, sí es necesario aplicar una estruc-
ñador procura comunicar una idea a tura para que los resultados no sean
través de la forma, el mensaje que de- producto de la casualidad. Por ello es
sea transmitir debe ser comprendido, que dentro del proceso de diseño,
la descodificación que hace el usuario claramente se pueden distinguir tres

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Erika Grajeda

momentos: el primero en el que se los estudiantes siguen al pie de la letra


plantean los requerimientos del pro- el desarrollo de los procedimientos
yecto y es el que está determinado metodológicos y aún así su trabajo es
por la demanda o la necesidad y que deficiente.”
a través de la investigación se logra
integrar la información referente al Rosales Reyes (2006), con respecto
problema, al proyecto, a la empresa a la generación de códigos expresa
o institución y a las características del que los de “comunicación del siste-
grupo objetivo. El segundo, que está ma no lingüístico son más sintéticos
determinado por el proceso de aná- dado que, por la forma y el color, es
lisis y síntesis de la información que posible percibir un significado global a
permitirá construir esa idea creativa primera vista. Estos códigos son bási-
que orientará el proyecto de dise- camente:
ño y la comunicación que se quiere
transmitir a través de la comunicación • El de señalización cuyo signos, ico-
visual. Y el tercero, que representa las nos y símbolos, tienen significados
acciones que permiten definir los có- específicos asociados con tra-
digos a emplear para hacer tangible la zos, formas, colores y demás, por
idea del concepto creativo. ejemplo, es común que la palma
de una mano signifique ¡Alto!, o un
Serrano y Cardoso (2009) opinan circulo con una diagonal represen-
que, “si bien, la mente humana es ca- te ¡Prohibición!.
paz de codificar información tanto en
el plano lingüístico como en el grá- • El visual/gráfico que represen-
fico, los especialistas encargados de ta una disposición de imágenes,
ejecutar las tareas de codificación de ilustraciones, tablas, estadísticas,
información en el lenguaje visual son mapas y pictogramas creadas con
los profesionales del diseño gráfico, un contenido informativo mucho
quienes dentro del perfil de forma- más sugestivo, más fácil de enten-
ción profesional son etiquetados con der y de memorizar, cumpliendo
la categoría de creativos. el objetivo de una comunicación
sencilla, acorde con el proverbio
Un factor que se detecta como causa de que “una imagen dice mucho
de la deficiencia en la conceptualiza- más que mil palabras”.
ción creativa es la falta de sistemati-
zación metodológica en el desarrollo • El numérico que permite usar o
de los proyectos tanto académicos compartir información y datos de
como escolares. Sin embargo existe acuerdo a cifras, valores y series
gran cantidad de casos en los cuales que representan estándares pre-

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El concepto creativo en diseño

viamente establecidos. Por ejem- que la validez de un concepto se pue-


plo la selección uniforme de co- de juzgar por 8 criterios:
lores requiere del código pantone
que registra numéricamente las 1. Claridad. ¿Que tan comprensible
distintas tonalidades de la diversi- es?
dad de colores. 2. Realismo. ¿Refleja o corresponde
a una realidad?
• El mixto que básicamente es una 3. Diferenciación. ¿Destaca respecto
mezcla de códigos lingüísticos más a otras formulaciones que tienen
códigos no lingüísticos, por ejem- el mismo fin?
plo la confección de iconemas que 4. Memorización. ¿Se retiene en la
sintetiza figuras, imágenes y texto mente por si mismo?
creando significados y referencias.” 5. Movilización. ¿Puede ser utilizado
para llegar a distintas audiencias?
Para Rosales Reyes (op.cit.), el con- 6. Aplicabilidad. ¿Se puede utilizar en
cepto creativo: es una formulación varios espacios o medios de co-
construida para sintetizar todos aque- municación?
llos elementos que permiten transmi- 7. Vigencia. ¿En que tiempo será ob-
tir la diversidad de información y la soleto?
profundidad de comunicación que el 8. Agrupamiento. ¿Cuantos elemen-
anunciante desea establecer con su tos puede agrupar sin perder el
mercado”. A su vez, el autor expresa sentido de comunicación?
(Rosales Reyes, op.cit.)

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Erika Grajeda

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El concepto creativo en diseño

Estrategias de
enseñanza-aprendizaje
para el desarrollo
del concepto creativo

A nivel de enseñanza-aprendizaje, Rojas (2007) explica que “el proceso


por el cual el individuo va construyendo el conocimiento dependerá de dos
cuestiones básicas: el conocimiento que ya posee y la actividad interna y
externa que realice. A través de los procesos de aprendizaje, el estudiante
construye estructuras: maneras de organizar la información que le permiten
seleccionar, categorizar, codificar y evaluar los datos que va recibiendo en
relación con alguna experiencia. En el campo de la educación, la concep-
ción constructivista del aprendizaje implica la participación del alumno en
actividades planeadas, dirigidas y sistemáticas, con el fin de promover su
crecimiento personal.”

Por su parte, Lombillo (2006), expo- En el marco del proceso educativo un


ne que “la creatividad es educable, ambiente creativo se caracteriza por:
susceptible de ser desarrollada en el
transcurso de la vida y también de es- 1. Establecer la comunicación ade-
tancamiento. El desarrollo de la crea- cuada, alumnos maestro y entre
tividad se produce en aquellos con- alumnos
textos situacionales que pueden ser 2. Dar libertad de expresión y res-
considerados favorecedores, también peto absoluto por sus criterios.
llamados ambientes creativos. 3. Estimular la participación espontá-
nea y original.

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Erika Grajeda

4. Centrar el proceso en el alumno, parte del complejo sistema de la edu-


en sus necesidades, posibilidades, cación, en el que interactúan una serie
actuando el maestro como guía de elementos que obedecen a deter-
facilitado. minados propósitos. De acuerdo con
5. Aceptar a los alumnos como per- Gago (citado por Rojas), el sistema
sonas distintas, permitir y promo- educativo tiene las siguientes carac-
ver la problematización y las dis- terísticas:
crepancias.
6. Evitar juicios, criterios que dañen • Existe en el tiempo y el espacio.
la autoestima. • Tiene límites.
7. Favorecer la confianza de los • Posee un ambiente.
alumnos en sus propias posibilida- • Recibe la influencia de factores
des, alertarlos ante el fracaso y que afectan su funcionamiento.
los errores. • Tiende a mantenerse en estado
8. Impulsar el desarrollo de intere- de equilibrio.
ses y motivos, trasmitir vivencias • Se autoalimenta.”
emocionales, positivas en relación
al grupo, materia, el aprendizaje y Rojas (2007), en su libro La creatividad
la creatividad.” desde la perspectiva de la enseñanza
del diseño, documenta algunos aspec-
El mismo autor también pone en evi- tos de una investigación que realizó
dencia la importancia del profesor en sobre los procesos de enseñanza-
el desarrollo de la creatividad de sus aprendizaje de la creatividad en dise-
estudiantes, ya que él es quien con- ño. Pareció oportuno rescatar algunos
cibe, organiza y despliega el proceso puntos importantes de la misma que
docente, de forma tal que contribu- evidencian lineamientos y criterios
ya a fomentar la creatividad, de igual para diseñar estrategias de enseñanza
forma fomenta el clima creativo que aprendizaje enfocadas a potenciar la
debe imperar en el salón de clases solución creativa de problemas como
para alcanzar ese objetivo; además una de las competencias profesiona-
el maestro utilizando las técnicas de les básicas de un diseñador. Entre ellas,
que dispone detecta las potencialida- la autora menciona:
des creativas de sus estudiantes y les
ayuda a que se expresen en nuevos • “Motivar a los alumnos, confiar en
niveles de desarrollo. ellos y darles un trato individual.

Rojas (2007), menciona también “que • Un maestro puede obtener ex-


los modelos de enseñanza forman celentes resultados si: ayuda al

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El concepto creativo en diseño

alumno a afrontar metas retado- • Conocer y desarrollar actividades


res. Analiza con él causas de algún en otros escenarios (fuera del
fracaso. aula).

• Selecciona proyectos que repre- • Realizar ejercicios de observación


senten un desafío. y promover la intuición.

• Compartir la experiencia profe- • Trabajar en un ambiente de liber-


sional y ser ejemplo para los alum- tad.
nos.
• Realizar ejercicios y técnicas para
• Diseñar con el alumno y trabajar el desarrollo de la creatividad.
en grupo.
• Seguir un proceso de diseño.
• Estimular la práctica permanente
y desarrollar proyectos que abor- • Evaluar objetivamente y brindar
den problemáticas reales. retroalimentación.”

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Erika Grajeda

Conclusiones

Al documentar la información y ex- requieren para que la construcción


periencias en torno a la aplicación de del concepto creativo parta de la in-
la creatividad en el diseño y su vin- terpretar la información recabada y
culación con el proceso de diseño, sirva más adelante para generar los
se evidencia que la construcción del códigos cromáticos, lingüísticos, de
concepto creativo no puede verse diagramación, y gráficos que permitan
aislado de ese proceso y que por el transmitir claramente la idea central
contrario se constituye en la etapa del del proyecto.
proceso a través de la cuál se rela-
cionan los requerimientos planteados El concepto creativo ha de servir
en la necesidad o en la demanda de entonces para orientar la toma de
un proyecto de diseño con la res- decisiones de cómo se va a resolver
puesta de solución planteada como el proyecto de diseño. Existe mucha
propuesta de diseño. A nivel de es- bibliografía que documenta técnicas,
trategias de enseñanza aprendizaje ejercicios y métodos para aplicar la
es prioritario vincular el concepto creatividad al proceso de diseño, por
creativo con el proceso de diseño y ello lo importante es facilitar esa in-
aplicar diversas estrategias que tomen formación y en clase favorecer que
en cuenta la particularidad del proce- los estudiantes formen esas compe-
so de cada estudiante así como sus tencias. El concepto creativo, puede
formas individuales de aprender. Estas considerarse el corazón del proyecto
estrategias han de estar encaminadas de diseño ya que da vida, a través de
a facilitar los procesos de análisis y procesos de análisis y síntesis al flu-
síntesis conceptual y gráfica que se jo de información que dará forma y

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El concepto creativo en diseño

consistencia a la estructura final del alternativas desarrolle, no existe una


diseño. única forma de trabajar el concepto,
hay gran variedad de técnicas al alcan-
A nivel de enseñanza – aprendizaje ce y debe facilitarse los procesos para
las estrategias para la aplicación del que el estudiante las aplique. En pleno
concepto creativo en la comunicación siglo XXI deben aplicarse herramien-
visual, deben ayudar a que el estudian- tas más formales para la construcción
te descubre las múltiples posibilidades del mismo sin dejar de la do la parte
que tiene cuanto más exploración de intuitiva del proceso.

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Erika Grajeda

Recomendaciones

A nivel de estrategias de enseñanza-aprendizaje para la aplicación del concepto


creativo en los procesos de comunicación visual se recomienda trabajar cada
proyecto técnicas creativas diferentes de manera que vaya armando un inven-
tario que le permita afrontar problemas de diseño desde distintas perspectivas.

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El concepto creativo en diseño

Bibliografía

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Nota: el autor: Andy Rutledge está al frente de Unit Interactive en
Plano, Texas. Su sitio personal es Design View. Este artículo ha sido
publicado originalmente en A list apart y ha sido traducido con au-
torización.

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Erika Grajeda

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tos-de-diserco. Fecha de consulta 9 de noviembre 2011.

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El concepto creativo en diseño

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Erika Grajeda

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