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Agradecimientos ..................................................................................................................... 1
Instrucciones para el curso en video ....................................................................................... 2
Lección 1 – Plan (en pasos) que aprovecha debilidades ........................................................ 3
Lección 2 – Intercambios de piezas ........................................................................................ 8
Lección 3 – Estrategia en el medio juego ............................................................................. 17
Lección 4 – Cómo provocar debilidades .............................................................................. 25
Lección 5 – Castigar un error de apertura ............................................................................ 33
Lección 6 – Sacrificio posicional de calidad ........................................................................ 42
Lección 7 – Relación: Material y tiempo ............................................................................. 50
Lección 8 – Cómo se aprovecha una columna abierta ......................................................... 56
Lección 9 – Peones doblados................................................................................................ 62
PARTE PRÁCTICA ............................................................................................................. 71
Instrucciones ..................................................................................................................... 71
Tarea 1 .................................................................................................................................. 73
Tarea 2 .................................................................................................................................. 74
Tarea 3 .................................................................................................................................. 75
Tarea 4 .................................................................................................................................. 76
Tarea 5 .................................................................................................................................. 77
Tarea 6 .................................................................................................................................. 78
Tarea 7 .................................................................................................................................. 79
Tarea 8 .................................................................................................................................. 80
Tarea 9 .................................................................................................................................. 81
Tarea 10 ................................................................................................................................ 82
Agradecimientos
Primero que todo, me gustaría agradecer a todos aquellos estudiantes que me envían
sus preguntas sobre ajedrez por correo electrónico, sus comentarios al sitio web, etc. Este
curso se creó con base en todos esos aportes.
Me gustaría agradecer al MI Asaf Givon y a Angelos Kesaris por su ayuda en el
desarrollo del curso.
Aprecio la contribución de Olga Carreño y Kenny Reina en la edición y traducción
de los textos del curso.
Por encima de todo, agradezco al grupo completo de Remote Chess Academy; y, en
particular, al equipo de Chess Teacher en español, liderado por Kenny Reina. Ellos han
hecho una valiosa contribución en la creación de este curso. Además, ¡son maravillosas
personas! ¡Gracias!
Finalmente, todo mi trabajo es sólo posible debido a la inspiración y apoyo de mi
esposa y mi familia. ¡Gracias por todo!
Quiero hacerte unas cuantas recomendaciones que harán más efectivo tu estudio de las
lecciones en video.
Enfócate en el estudio. Apaga tu teléfono móvil, música, televisión, etc.
Pausa algunas veces el video. Al pausar el video, puedes PENSAR en una idea
interesante para digerirla mejor. Es muy importante hacerlo.
Imprime las versiones en texto de las lecciones en video. Así, cuando pienses en
diferentes ideas del curso, puedes verlas al mismo tiempo. Es muy útil. También,
después del estudio de una lección en video, por favor estudia su versión en texto.
Se reforzará todo lo estudiado y los textos resaltados te ayudarán a recordar todas
las ideas clave.
Toma nota de las ideas importantes. Durante el estudio de las lecciones en video,
encontrarás muchas reglas y principios útiles, etc. Además, probablemente
encontrarás tus propias conclusiones. Si tomas nota, las recordarás y clasificarás
mejor.
Realiza pausas. Tu cerebro necesita cierto tiempo para digerir la información nueva.
No trates de estudiar todo a la vez.
Repite las lecciones –estúdialas varias veces. Por supuesto que recordar mucha
información después de una rápida lectura es difícil. Por lo tanto, tienes que repetir
las lecciones varias veces.
Podríamos calificar la posición como ligeramente mejor para las blancas, pero surge un
interrogante: ¿cómo se puede progresar? Es decir, las blancas están bien, pero con estar
ligeramente bien no se ganan las partidas. Hay que mejorar, atacar y hacer notar las
falencias presentes en la posición del rival.
Pausa el video y encuentra cuál puede ser la debilidad más importante de la posición
negra...
Hemos dado el primer paso: identificar la mayor debilidad de nuestro enemigo. Ahora
debemos dar el segundo paso, que es pensar en cómo pueden utilizarse nuestras piezas para
atacar dicha debilidad. Vamos a examinar cada una de nuestras piezas para encontrar cuáles
pueden ser sus posiciones ideales para el plan, luego tendremos que hacer las maniobras
necesarias para eso. E incluso pensaremos en cuáles piezas nuestras hay que intercambiar
porque no hacen parte del plan.
Entonces, para atacar al peón e6 podemos hacer lo siguiente, vamos a pensar de forma
general: El alfil de casillas claras puede atacarlo porque e6 es una casilla clara. La columna
„e‟ está abierta, por allí podremos usar todas las piezas pesadas (torres y dama). El caballo
tiene la posibilidad de llegar a c5. El alfil de casillas oscuras no puede atacar dicho peón,
hay que ver luego si puede atacar a algún defensor potencial o si sobra. Y, así es como, en
líneas generales, asignamos la función a cada pieza dentro del plan de atacar la debilidad
identificada.
18...Ta7
Nosotros tenemos nuestro plan, pero también debemos poner cuidado a lo que hacen las
negras. ¿Para qué juegan Ta7?
Debemos entender que con este movimiento abren la posibilidad de doblar torres por la
columna „a‟. Su idea con esto sería crear contra juego por el flanco de dama. Les gustaría
penetrar con sus torres hasta nuestra segunda fila. No podemos permitirlo. Nuestra tarea es
19...Tea8
Si las negras inocentemente pensaran en tomarse de inmediato la segunda fila con 19...axb4
20.axb4 Ta2, perderían material con 21.Axh7+ Rxh7 22.Dxa2+-
20.Ab3
Las negras han doblado torres y nosotros hemos puesto a tiempo nuestro alfil en b3.
Pensemos en los pasos de nuestro plan. Estamos en el que podemos considerar un tercer
paso. Éste consiste en desactivar el contra juego enemigo. Resulta que nuestro oponente
también se ha dado cuenta de que le vamos a atacar su mayor debilidad y no debería
quedarse sólo defendiendo. Nuestro rival necesita iniciar un contra juego, pero nosotros
debemos minimizarlo. En toda posición debemos estar pendientes de esto, pero en este caso
mucho más. Debemos hacer todo lo necesario para imponer nuestro plan, hasta obligar a
nuestro rival a defenderse pasivamente.
20...Df7
El siguiente movimiento blanco es muy importante. El alfil de casillas negras no tiene un
papel asignado dentro del plan. Además, queremos instalar nuestro caballo en c5, pero esta
casilla está defendida por el alfil negro de d6. Entonces, ¡parece racional intercambiar los
alfiles de casillas oscuras!
22...Ac8
Las negras no encuentran un plan activo y comienzan a decidirse definitivamente por
adoptar una defensa pasiva. El peón e6 queda defendido 3 veces. Las blancas lo están
atacando dos y tenemos que aumentar la presión. Ya sabemos, en líneas generales, qué
vamos a hacer; sabemos cuál es nuestro plan y cuál es el papel que van a desempeñar cada
una de nuestras piezas; ahora tenemos que empezar a encontrar los movimientos concretos.
¿En qué orden movemos nuestras piezas hacia las mejores casillas de ataque hacia el peón
e6?
Hay varias formas de proceder, una posibilidad es comenzar por transferir el caballo. Éste
no está haciendo nada en f3, no está influyendo en ninguna casilla; lo queremos en c5. En
c5 quedará casi fijo porque es muy difícil que las negras lo desalojen de allí. No hay peones
que puedan atacar c5, mientras que el caballo desde allí estará atacando e6. En la partida se
jugó 23.Db2 para liberar d2 y pasar el caballo por allí hacia e4 y c5. Con la misma idea,
también era posible mover la torre a e3 o e2 y pasar el caballo por e1 hacia d3 y c5. De esta
forma, además, se adelantaría el doblaje de las torres sobre la columna.
24.Cd2 h6 25.Te3
Lo lógico era continuar con 25.Ce4, pero doblar torres también forma parte del plan.
27.Ce4 Da7
Seguimos ejecutando nuestro plan, pero –¡ojo!– recordemos que debemos estar pendientes
de lo que puede hacer nuestro rival. Con su último movimiento, las negras buscan
intercambiar algunas piezas en a1. Les hace falta espacio y con menos piezas en el tablero
podrían aliviar un poco su situación. ¡Nosotros debemos evitarlo! Pausa el video y
encuentra un buen movimiento para frenar el contra juego negro.
28.Tee1
Es cierto que es un penoso movimiento de retroceso, pero teníamos que impedir la idea del
negro. Debemos reducir su contra juego a cero.
28...Dc7 29.Cc5
Finalmente, el caballo aterriza en c5. Ahora el débil peón de e6 está atacado tres veces. Las
negras tienen que sumar otro defensor y, para eso, usan su dama, 29...Dd6
Y llegamos a otro momento de gran importancia. Las piezas menores blancas ya están
atacando en e6. Se hace necesario ahora disponer todas las piezas pesadas con el mismo
objetivo y esto tiene sus detalles. Queremos alinear las torres y la dama sobre la columna
„e‟, pero podemos poner estas piezas en diferente orden. ¿Cuál es la mejor manera? Entre
las torres, ¿dónde debemos poner la dama? ¿Atrás, adelante, en la mitad?
30.Te3 T3a7 31.Tde1 Te7 32.Dc1 Taa7 33.T1e2 Te8 34.De1 Tae7
Finalmente, alcanzamos esta graciosa posición donde las blancas han puesto todo al ataque
y las negras todo a la defensa. Todos en torno a la mayor debilidad identificada en e6.
Hemos completado el cuarto paso. Luego de frenar el contra juego, hemos apilado todas
nuestras piezas contra el objetivo. A nuestro rival no le queda más plan que defender y
entonces lo obligamos a defenderse pasivamente. Las blancas han alcanzado la máxima
Las negras casi no tienen movimientos disponibles, con cualquiera podrían perder el peón.
Sin embargo, hay igual número de atacantes que de defensores. ¡Es entonces cuando
debemos dar el quinto paso! Tenemos atado a nuestro rival, pero sin más que esto no
podemos ganar. ¡Tenemos que crear una segunda debilidad o encontrar una ruptura!
En general, una sola debilidad no es suficiente para ganar. Defenderla puede ser todo lo
desagradable que se quiera, pero se puede lograr. Por lo tanto, es deber del atacante
encontrar algo más.
35.f4
Las blancas hacen bien con este movimiento que busca el avance final a f5, donde se
atacaría una vez más al débil peón de e6. Ante la presión, las negras colapsaron y
aceleraron el fin de la partida. Por miedo a f5, respondieron con un error garrafal, 35...g6
Es fácil ver que el avance de este peón deja desprotegido al de f6 y permite jugar 36.Ce4
Un sencillo movimiento que ataca a la dama y al peón de f6. Luego de que caiga este peón,
todo caerá rápidamente. Después de, por ejemplo, 35...Dc7, toda la posición negra hace
agua ante 37.Cxf6. De todas formas, la situación de las negras era terrible y, como veíamos
desde antes, estaban agonizando. Era cuestión de tiempo que, con la presión de las blancas,
se diera el golpe final. Por nombrar sólo una idea, si en lugar de 35...g6, se hubiera jugado
35...f5, las blancas tendrían la posibilidad de jugar 36.g4 para realizar luego el mismo
avance f5. 1–0
Para terminar, volvemos a la posición inicial y repasamos rápidamente los cinco pasos que
debemos dar para aprovecharnos de las debilidades presentes en la posición de nuestro
enemigo. En el medio juego, primero, identificamos el objetivo de ataque más relevante.
Segundo, pensamos en cómo usar cada una de nuestras piezas en el plan de ataque a dicho
objetivo. Tercero, y en realidad durante todo el proceso, minimizamos el contra juego
enemigo. Cuarto, configurando nuestro ataque, desplegamos todas nuestras fuerzas a sus
mejores lugares y forzamos a nuestro oponente a defenderse pasivamente. Quinto,
encontramos una ruptura o avance o, incluso, una segunda debilidad que nos permita
asestar el golpe final. Nuestro rival, a quien hemos dejado con las manos atadas, ¡nos
ayudará!
Las partidas de ejemplo que vamos a analizar fueron jugadas por Asaf contra diferentes
jugadores aficionados, con ratings ELO inferiores a 2000.
Y tenemos que pensar ahora en otro intercambio. Las negras han amenazado al alfil de b5.
Entonces, te pregunto: ¿las blancas deberían intercambiar el alfil por el caballo en c6, o no?
¿Quién se beneficiaría con este intercambio?
15...Axc6
El resultado es que el alfil en c6 no está muy bien. Su diagonal más importante está
bloqueada por el mismo peón. Esto hace que podamos catalogarle como una pieza mala.
Con lo cual, desde el punto de vista de las blancas, debemos procurar que las negras se
queden con este alfil y, mientras tanto, intercambiar las demás piezas.
Básicamente, como regla general, cuando identificamos una pieza mala del oponente,
debemos intercambiar todas las piezas, excepto ésta, para que la diferencia entre dicha
pieza mala y la que nos quede a nosotros se acentúe.
Ahora que se han ido el caballo de c6 y el alfil de b7, las blancas pueden controlar la casilla
central d4. Además, se puede atacar al rey por las casillas negras. Las blancas tienen
ventaja.
17...Tae8 18.Dg5
La dama hace notar las debilidades presentes en las casillas oscuras de las negras al rededor
del rey.
18...Dd7
Las negras hacen este movimiento, pensando en la casilla f5 y su relación con los dos
caballos y la dama, pero éste es el error definitivo –aquí pierden con una variante forzada.
19.Txe7!
Si se responde 19…Dxe7, 20.Cf5+ gana la dama.
19…Txe7 20.Cxc6
Si se recaptura en c6 de inmediato, 20...Dxc6, se pierde una pieza con 21.Dxe7+-
Por eso, se juega la intermedia 20...f6
Y sigue 21.Dxd5 Dxd5 22.Cxd5
Al final, las blancas han conseguido ventaja material: Tienen dos caballos y un peón, a
cambio de una torre. Posteriormente, las blancas ganaron la partida. 1–0
17...Axc3!
Tomar el alfil no era malo, pero tomar el caballo permite dañar la estructura de peones y
crear la debilidad de c3. 18.bxc3
18...e5!
Éste es un gran movimiento por diferentes razones. Una es que nosotros ya no tenemos alfil
de casillas oscuras, mientras que nuestro rival sí. Al poner nuestros peones en casillas
oscuras, no estamos bloqueando un alfil nuestro y, en cambio, sí estamos bloqueando al de
nuestro rival. Además, en esta posición, en particular, el avance a e5 restringe también al
alfil de casillas claras de las blancas. Mientras tanto, nuestro alfil de b7 tiene una limpia
diagonal y la posibilidad, incluso, de reubicarse en e6. El alfil de d3 es una pieza mala y el
otro alfil blanco lo será también dentro de poco.
27...Tde8 28.Dg2 d5
Finalmente, las negras dan el golpe que liquida a su rival. El peón de e4 está clavado: si
tomara en d5, se perdería material en la primera fila.
Básicamente, lo que nos enseña este ejemplo es que no debemos entregar nuestro alfil sin
ninguna razón buena de por medio. En la posición inicial, cuando las blancas tomaron en e5
con su alfil, sólo pensaron en que tener peones doblados era malo y nada más. No sabían
que intercambiar una pieza requiere el análisis de muchos detalles. No vieron que el alfil
negro de e7 se liberaba, que los peones doblados no podrían ser atacados fácilmente y que,
en cambio, iban a controlar muchas casillas centrales más. No vieron que, al retomar con un
peón, como en 14...dxe5, se abrían nuevas líneas y diagonales –en este caso, sólo
aprovechables por las negras–.
Cuando quieras hacer un intercambio, asegúrate de que tu oponente no consiga con esto
nuevas opciones para sus piezas. Intercambia las piezas activas de tu rival o las que
defiendan el área donde quieres atacar, por ejemplo las que defienden al rey –el alfil en
fianchetto cumple normalmente con ese papel–. Intercambia todas las piezas y sólo déjale
la más mala a tu oponente. En fin, en esta lección hemos visto rápidamente ciertas ideas
importantes del intercambio de piezas. Entenderlas a fondo, como te decía al comienzo,
requiere el estudio profundo de todos los casos. Te recomiendo nuestro curso “Intercambia
piezas como un profesional”. Por ahora, espero que hayas captado varias de las ideas
envueltas en los intercambios y cómo los intercambios afectan el curso de la partida. Por lo
Entonces, en esta posición, ¿cómo deberíamos proceder con las blancas? Con las ideas
enunciadas, tratemos de encontrar un plan. Pensemos primero en aplicar la primera idea…
El alfil de casillas oscuras está apuntando hacia el flanco de rey. La dama está en el flanco
de rey. Una torre ocupa la columna f –columna que pertenece al flanco de rey. Entonces, ¿a
cuál zona crees que debería apuntar nuestro plan?
La otra torre podría trasladarse al flanco en mención, elevándose por d3. Sólo nos queda
una pieza que no sabe a dónde ver y, entonces, aplicando ya la segunda idea de nuestra
estrategia, debemos reubicarla para que mire hacia donde apuntan todas las demás. Por eso,
jugamos 30.Ae2
Este alfil estaba apuntando sin sentido contra el peón bien defendido de d5. Además, estaba
obstruyendo la columna de su torre. Claramente había que moverlo y la casilla que nos
interesa es d3, para que desde allí mire a todos lados, especialmente al enroque en el flanco
de rey.
Cd4 31.Ad3
La nueva ubicación del alfil nos conecta de inmediato con la tercera idea. Recordemos que
esta idea habla de encontrar las debilidades de la posición del rival y h7, casilla a la que
ahora apunta el alfil blanco, es un punto débil de las negras porque sólo está defendido por
su rey. En el plan estará entonces sumar piezas para dar jaque mate allí. La dificultad de las
negras para defender h7 se hace mayor por la falta de su alfil de casillas claras.
Para contrarrestar los planes blancos, las negras deciden sacrificar un peón, jugando
31...Cf5
Pero las blancas no aceptan esta proposición y, en cambio, insisten en sus propias ideas con
32.Dh3
33...Ch4
Una forma poco sostenible de cubrir la columna h, que se demuestra con 34.g5
La defensa del caballo queda cortada y, en la desesperación, las negras juegan algo peor,
34…Dd4
Esta protección del caballo con la dama es muy floja y con sólo 35.Ae3 se cae. Después de
35...Dxe5 y 36.Dxh4, las negras ni siquiera pueden detenerse a tomar en e3 (36…Dxe3)
porque la respuesta sería un sencillo mate (37.Dxh7#) 1–0
Las negras se rinden y vemos que el plan de las blancas, con base en las tres ideas, se
cumplió a la perfección. Escoger la zona de juego, aquí el flanco de rey; reubicar las piezas
que no apuntaban hacia allí para integrarlas al plan; y, finalmente, atacar las debilidades
más importantes allí.
En realidad, varias piezas negras aquí distan mucho de estar en sus mejores lugares. Por
ejemplo, la torre de h8 puede estar mejor en una columna como la d o la c; el caballo de e7
estaría mejor en el centro; el otro caballo luce inestable en b6; la dama en b7 choca un poco
con la acción de su propia torre, además de que puede ser vulnerable; de manera que es
necesario mejorar toda la posición. Entonces, pensemos en por cuál zona del tablero
deberíamos jugar. En vista de que todas las piezas anteriormente nombradas y otras que no
nombramos, como el alfil de g7, apuntan al flanco de dama, parece apropiado jugar por allí.
La amenaza de ganar la calidad con Cd4 obliga a las blancas a jugar 26.Ae3. Aún así, se
podría seguir con Cd4 de inmediato; pero reubicar la dama también está bien, 26…De7
Ésta es una pequeña mejora en toda la posición negra. La dama desde su nueva casilla
protege adecuadamente c5 y despeja la columna b para dejársela a su torre.
Debemos aclarar que el jugador de las blancas no era muy bueno. Por ejemplo, ahora que
debería preocuparse por mejorar su caballo torpe de e1; tal vez, pensar en cómo llevarlo a
d5, de forma similar a como las negras llevan el suyo a d4; escoge jugar con la dama hacia
atrás, 27.Dc1
El jugador de las negras, el MI Asaf, observa que las blancas no amenazan nada y decide
atender a su caballo de b6. La idea perfecta sería ubicarlo en una estable casilla del centro.
¿Qué opinas? ¿A dónde podría ir este caballo? Pausa y piensa.
Eran posibles dos ideas. Una era llevarlo a d4, por la vía d7-f8-e6. Pero otra idea también
buena se escogió en la partida, se jugó 27...Ca4.
El punto es que luego de que se juegue Cd4 con el caballo de c6, las blancas van a estar
obligadas a tomar y, con eso, uno de nuestros peones pasará a defender c3. Así tendremos
asegurado un lugar estable para el otro caballo en c3. Ca4 va adelantando esta idea y,
aunque parezca que este caballo ha quedado volando, no hay problema porque lo cierto es
que el alfil desde e8 lo protege.
28.Cf3
En general, las piezas negras ya han mejorado su posición de acuerdo con el plan. Pero aún
faltan piezas por integrar, especialmente la torre de la esquina, ¿cómo ponerla a jugar?
28…Ad7 29.h3, deteniendo el posible Ag4, y ahora 29…Rh7
Finalmente, la última fila queda libre para que la torre se pueda mover. Una opción que se
abre es llevarla a la columna abierta d; pero luego del movimiento blanco 30.Td1, que
ocupa esta columna abierta, las negras ven que es el momento apropiado para cerrarla con
30…Cd4 31.Cxd4 cxd4 32.Ad2
Y ahora que la columna d se ha cerrado y que nos moríamos de ganas por poner a jugar la
torre que estuvo tanto tiempo encerrada, la movemos a la columna c para buscar abrir esta
nueva columna, atacando al peón c, 32…Thc8
Nuevamente, con ideas claras y gracias al juego pasivo del rival, logramos ejecutar todo
nuestro plan. El caballo de a4 ahora tiene varias casillas buenas –c3, pero también c5 o b2.
Las dos torres están trabajando al unísono por sendas columnas abiertas en el flanco de
dama. El alfil de casillas claras no es lo máximo, pero influye en el territorio enemigo por
dos diagonales. El otro alfil, si bien no ataca nada, al menos defiende h6 y e5. La dama está
haciendo una tarea de apoyo. La partida termina pronto.
La primera amenaza es sencilla, sobre el alfil de d3. Pero, una vez que éste se proteja, llega
la amenaza peor: 36…Cb3. Lo que hace rendir a las blancas es que su dama está perdida. El
caballo la ataca y, en cualquiera de las pocas casillas a donde puede moverse, será
capturada.
Bueno, así es como en este ejemplo otra vez vemos en acción, en el plan estratégico del
medio juego, la aplicación de las tres ideas enunciadas al comienzo de la lección.
Escogimos el flanco de dama para jugar, porque allí se concentraban nuestras piezas,
reorganizamos para integrarlas todas y aprovechamos casillas débiles como d4 y a4.
Primero pensemos en la zona del tablero por la que deberíamos jugar. ¿A dónde apuntan la
mayor cantidad de nuestras piezas? La dama se encuentra sobre la columna h. Los dos
alfiles miran al enroque corto. La torre de a1 podría elevarse por a3 para ser trasladada a la
columna g más tarde. Por todo lo anterior, es correcto pensar en jugar por el flanco de rey.
Ahora, de acuerdo con la zona escogida, veamos cuáles piezas tenemos que mejorar.
Ciertamente, el caballo. La torre de d1 también puede mejorar, pero por ahora protege al
peón central. Decimos que la dama y los dos alfiles están relativamente bien y, entonces,
vamos a mejorar el caballo y la torre de la esquina. ¿Cuál es la maniobra más apropiada
para hacerlo?
20.Cb1!
¡Volver a la casilla de origen para tomar impulso! Abrimos la columna a para elevar la torre
y vamos a proponer el intercambio de este caballo malo por el bueno negro. El caballo es la
mejor pieza negra y la peor blanca en esta posición.
20...Ad7 21.Cc3
Si las negras intercambiaran (21…Cxc3, 22.bxc3), estaríamos reparando nuestra estructura
y estabilizando el peón central. El alfil negro de g7 ya no sería una amenaza.
23.Ta3!
Y con esto la parte final del plan. La torre se activa por la tercera fila, su destino puede ser
e3 o g3. Las negras tienen debilidades por todos lados: están h7, la columna abierta g, las
diagonales de los alfiles blancos; incluso, los peones del flanco de dama se podrían atacar
con Tb3 o Tc3. En realidad, la torre luego de salir de su encierro se convierte en la pieza
más peligrosa para las negras y tiene libertad de escoger en dónde atacar. Comparando con
la posición inicial en la que empezamos, las blancas han mejorado tremendamente.
Para terminar, recordemos los tres pasos de la estrategia del medio juego. Bueno, incluso
agregamos uno previo. Antes que nada, debemos verificar que nuestro rival no nos esté
amenazando nada seriamente. Luego de eso, para formar nuestro plan, decidimos en cuál
zona del tablero jugar, usualmente, con base en la cantidad de piezas que tengamos
concentradas en cada lugar. Como segundo paso, identificamos las piezas que debemos
mejorar para integrarlas al plan de juego en la zona elegida; algunas se tendrán que
intercambiar. Y, finalmente, encontramos debilidades en la posición enemiga, donde
podamos entrar con nuestras piezas o crear ataques. Así es como se crean los planes
estratégicos en el medio juego.
Empezamos de una vez con el primer ejemplo. ¿Cómo crear debilidades? Veamos qué
podemos aprender con esta partida de 1920, entre Rubinstein y Maroczy.
Las blancas inteligentemente deciden jugar aquí 29.h4!, pretendiendo avanzar con este
peón tanto como puedan, hasta hacer contacto con los peones negros. Si, por miedo, las
negras respondieran 29…h5, perderían este peón con 30.Df5.
32…Cg6 33.De6
Gracias a la debilidad de la última fila, la dama puede pavonearse ante la torre. Maroczy se
ve obligado a jugar 33…Tf8, defendiendo el peón.
34.Td7
Se amenaza mate en uno (hxg7#). El jugador de las negras no encuentra nada mejor que
tomar el peón, 34…gxh6, y el campo negro ha quedado lleno de debilidades.
La posición negra es tan mala, que la partida termina con la siguiente jugada. ¿Puedes ver
con qué movimiento ganan las blancas?
35.Ah4 1–0
Las negras se rinden.
¿Ya calculaste? La pieza que faltaba entra a colaborar en el ataque, amenazando tomar en
f6. Si 35…Cxh4, 36.De7 puede dar mate en f8 o en h7.
Bueno, la resolución de esta partida para esta parte es muy sencilla, pero lo que de verdad
nos interesa es notar cómo las blancas pasaron de tener una posición buena a tener una
posición ganadora. Cuando volvemos a la posición inicial, observamos que las negras no
tenían debilidades serias y fue la acción que emprendieron las blancas con el peón h lo que
las creó. Esto es muy común, también ocurre con el peón del otro costado, el peón a.
Avanzar tales peones es una forma perfecta de dañar la estructura del rival sin afectar
mucho nuestra propia estructura, ya que mover un peón del costado normalmente no nos
hace mucho daño. Vemos que, al avanzar el peón h, el enroque blanco sigue siendo seguro;
no sería así si moviéramos el peón f o el g. Avanzar el peón h era el camino perfecto para
crear debilidades.
Por otro lado, en cuanto a 20.bxc6, donde parece que las blancas podrían ganar un peón,
hay un detalle táctico importante. Y es que aquí se juega 20…Tc8!, aprovechando la
clavada que amenaza en el fondo a la dama.
21.Db2 bxc6
Ahora, viendo la fragilidad de los peones f4 y g4, las blancas deciden avanzar uno (22.f5).
Y es en este momento donde podemos evaluar un poco mejor lo que las negras han
conseguido. Con el debilitamiento de tales peones, que comenzó con la provocación de
Alekhine, se ha despejado la diagonal b8-h2. Por allí se podría filtrar una pieza, como el
alfil o la dama. También, el peón que se vio forzado a avanzar hasta f5 le está quitando esta
casilla a sus piezas. Dicho lugar debería haber sido un puesto avanzado para el caballo y, al
mismo tiempo, la diagonal que pasa por allí ha quedado cerrada para su alfil.
24.Tfe1
Entonces, las negras se ven muy bien, pero queremos ganar. Al igual que en el ejemplo
anterior, debemos encontrar cómo progresar. Encontremos el movimiento que sigue,
tenemos una pista adicional y es que hemos formado una batería letal por la diagonal. Ésta
apunta a la casilla h2, que sólo está defendida por el caballo de f3. ¿Qué jugar?
24…h5!
¡El movimiento perfecto para la ocasión! Se amenaza al peón de g4, nuevamente estamos
jugando con las debilidades del rival. Pero además se abre la posibilidad de llevar el caballo
por h7 a g5, poniendo a jugar esta pieza que no está haciendo nada.
25.h3 Ch7
Las blancas ahora tiemblan. Es difícil impedir el simple plan negro de eliminar el caballo
de f3 para entrar por la diagonal b8-h2.
28.Dc1 Cg5–+
Hemos llegado a lo que tanto esperábamos. Si 29.Cxg5, las negras entran con 29…Dh2+ y
tienen diferentes formas de continuar, donde una sencilla sería tomar en g5 y luego tomar el
peón h o dar jaque en h1. Las blancas lo saben y por eso intentan confundir con 29.Ce5
Las blancas con sus últimos movimientos sólo están prolongando su agonía.
31.f6 g6 32.f4
32…hxg4
Tal vez, cualquier cosa se podía jugar para ganar. Ahora desaparecen los peones del
enroque que quedaban.
La posición final es deplorable, pero lo que más nos interesa es la forma como Alekhine
resolvió en la posición inicial. En ese momento era inimaginable que los peones del
enroque blanco fueran a desaparecer. Sólo alguien que entendiera perfectamente el juego de
crear debilidades, como Alekhine, podía dilucidar un plan como el que se ejecutó.
Provocando el avance de tales peones, Alekhine creó las debilidades que quería. Con cada
paso que daban estos peones, las debilidades iban surgiendo. Recuerda muy bien esto para
cuando quieras entrar en el refugio del rey del rival.
Una opción sería jugar 20…b5, para hacer luego c4 y aislar al peón blanco en d3. Y otra
opción fue la que se tomó en la partida: 20…Cd4!
Era lógico poner el caballo allí y, además, abrir la posibilidad de jugar f5 para expulsar al
caballo blanco del centro. Sin embargo, el caballo en d4 también cumple la función de
provocar al rival, ya que éste respondió casi de inmediato 21.c3
Otra cosa que se ha dañado para las blancas es su alfil de b2. Antes tenía una diagonal
estupenda, pero con el avance del peón a c3, ésta ha quedado bloqueada.
25…Cd6
Intercambiar la que puede ser la única pieza buena de las blancas, que además es la que nos
cierra la diagonal larga.
34.b4 c4 35.d4
Y las blancas, con sus jugadas casi azarosas, facilitan las cosas. Aquí el error garrafal final.
35…Ae4
Con ganancia de tiempo, al atacar la dama, conseguimos finalmente la configuración que
buscábamos.
36.Da1 Df3 0–1
El mate es inevitable y las blancas se rinden.
A la gente le parece demasiado obvio escuchar que los peones no pueden retroceder, e
incluso se ofuscan porque uno se los recuerda, pero durante la partida no tienen reparo en
avanzarlos sin pensar. No actúan con la precaución necesaria para prever lo que sucede
cuando los comienzan a avanzar. Las debilidades de largo plazo que surgen son el blanco
de ataque perfecto para explotar.
Para terminar esta lección, recuerda: Si quieres crear debilidades en la posición del rey
enemigo, utiliza tu peón del costado. Avanza tu peón „h‟ hasta donde más puedas, buscando
el contacto con los peones del enroque. Fuerza a tu oponente a mover sus peones del
enroque. Y, en el mismo sentido, en cualquier otra parte del tablero, si quieres crear
debilidades, provoca a tu oponente para que avance sus peones. Las debilidades surgirán
tras de sí automáticamente.
Trabajaremos con tres partidas de ejemplo. La primera entre dos jugadores maestros, la
segunda entre aficionados de bajo nivel y la última de grandes maestros.
A continuación, se hacen dos movimientos extraños. Aquí sería lógico desarrollar el alfil de
casillas oscuras o el caballo que falta. Pero las negras hicieron 7…Cd5
Están moviendo el caballo por segunda vez en la apertura, violando los principios, sin
generar a cambio ninguna amenaza.
8.0–0
Las blancas siguen su juego normal y las negras realizan otro movimiento dudoso, 8…f5.
Es un segundo movimiento en el que no se está desarrollando las piezas y tiene el agravante
de que debilita la posición del rey –especialmente, la diagonal e8-h5.
9…fxe4 10.Cxe4
Ahora las negras tendrían tiempo para seguir con su desarrollo, Ae7 o Cc6 serían buenas
opciones. Sin embargo cometen otro error más y ¡definitivo!
10…g6
Nuestra nueva tarea consiste en crearles tantos problemas como podamos para impedirles
recuperar el tiempo perdido en desarrollo y, ojalá, al mismo tiempo, terminar de desarrollar
nuestras piezas. Empezamos con 11.Ag5, un movimiento que rogaba por ser jugado, y que
no se puede enfrentar con 11…Ae7 porque vendría 12.Cd6+, donde las negras perderían
material.
11…Dc7
Vamos bien, hemos desarrollado una pieza sin gastar tiempo. Ahora seguimos con otra
jugada del mismo estilo, 12.Tc1, estamos desarrollando la pieza con ganancia de tiempo al
atacar la dama.
12.Cc6
En este momento, notamos que las blancas están casi completamente desarrolladas. Sólo
faltan algunos ajustes, pero ya todas las piezas menores están muy activas. Nos hace falta
poner a jugar la torre del enroque, tal vez por la columna „e‟, y sacar la dama. A la vez,
queremos abrir la posición enemiga para entrar por el rey. ¿Cómo seguir?
13.Cf6+ Cxf6 14.Axf6 Tg8
Las negras son obligadas a mover su torre y dañar el posible enroque por el flanco de rey.
Esto es un gran logro. Pero todavía no tenemos una línea de entrada para atacar al rey. Éste
sigue muy campante en el medio y necesitamos hacer algo para abrir líneas sobre él.
¿Cómo lo abrimos?
15.d5 exd5
El sacrificio perfecto para abrir la columna „e‟. Así podemos atacar mejor.
16.Te1+
Tengamos en cuenta que todos los últimos movimientos blancos se han hecho sin perder
tiempo; por el contrario, ganamos tiempo para hacerlos. Este último pone en juego la torre
del enroque con un jaque de inmediato. De esta manera, no le dejamos tiempo a las negras
de que puedan desarrollar sus piezas.
16…Rf7
Y el alfil atacado va a e5, 17.Ae5
También, con ganancia de tiempo, gracias a que ataca a la dama.
17…Dd8
Y llegamos a la posición decisiva. Todas las piezas blancas están bien ubicadas, sólo falta
la dama. ¿Cuál puede ser el siguiente movimiento? ¿Cuál es el movimiento ganador?
18.Cg5+ 1–0
Así cerramos este ejemplo que nos ha mostrado cómo castigar al oponente por sus errores
de apertura. Las negras estuvieron perdiendo tiempo precioso que deberían haber invertido
en desarrollar adecuadamente sus piezas. Las blancas sólo tuvieron que hacer lo correcto y
el ataque sobre el rey en el medio se dio sin problemas.
El segundo ejemplo es la partida que decíamos fue jugada por dos aficionados de puntaje
ELO cercano a 1700.
Itay,Dayan - Sagy,Drucker [C00]
2017 under 1700 (5), 25.02.2017
1.e4 e6 2.Cf3 d5 3.Cc3 Ab4 4.exd5 exd5
Hasta aquí las cosas parecen normales, pero es entonces cuando las blancas deciden iniciar
una cacería de peón bastante dudosa.
5.De2+
Este solo movimiento es de por sí sospechoso. La dama interrumpe el desarrollo normal del
alfil y, además, sabemos que ésta todavía no debería aparecer en escena.
5…Ce7
Las negras cubren y desarrollan esta pieza, preparándose para enrocar. Las blancas siguen
con su aventura.
6.Db5+
Ataque doble, jaque y amenaza al alfil, que las negras resuelven fácilmente con 6…Cbc6
En los últimos dos turnos las blancas han movido su dama, mientras que las negras han
desarrollado dos piezas, un caballo por cada turno. Podríamos calificar que se han ganado
dos tiempos. Pero no siendo suficiente eso, las blancas hacen otro movimiento más que
pierde tiempo. Creen haber visto algo que las negras no.
7.Cd4
Tres movimientos seguidos, tres de siete, con los que las blancas reniegan de su desarrollo.
Esto debe tocar una campana de alerta para nosotros. Es una señal que nos indica que
debemos hacer algo para castigarles. Es un momento en el que debemos observar con
calma y pensar: Bueno, mi oponente está violando los principios de la apertura. Tengo que
demostrarle de alguna manera que eso no es correcto.
En la partida se jugó 7…Dd6, un movimiento que no tiene nada de malo. Sin embargo, un
maestro no habría dudado en enrocar (7…0-0) para acelerar el desarrollo. Lo que hay que
entender es que cuando tu oponente empieza a hacer movimientos dudosos en la apertura,
como ir tras algún peón, la estrategia correcta es en muchos casos ignorar esas sencillas
amenazas y seguir desarrollándonos. No nos debe importar siquiera que nos ganen
finalmente el peón.
9…Te8+ salta a la vista casi de inmediato, desarrollando la torre con ganancia de tiempo.
10.Ae2
Desde que empezaron con sus movimientos dudosos, cuando deberían haber estado
desarrollándose, las blancas marcaron su destino. Recordemos: No hay que temer que
tengamos que entregar algún peón, si con eso podemos dedicarnos a completar nuestro
desarrollo para castigar luego con el máximo rigor a nuestro rival.
Después de pensarlo un poco, las negras no tuvieron más remedio que retroceder con
14…Af8, un movimiento muy gracioso. Porque sucede que la única pieza que estaba
desarrollada se devuelve a su casilla original.
Mientras que las blancas exhiben sus piezas desarrolladas por todo el tablero, las negras
parece que hubieran cedido su turno casi en todas las jugadas, ya que no hay una sola pieza
suya que haya empezado a jugar. Éste es el momento en que suena la campana de alerta, la
señal que nos dice que no podemos dejar que las negras sigan como si nada sin recibir su
merecido.
15…cxd5
Y las blancas van a comenzar a danzar en medio de jugadas tácticas. No es una sorpresa
que la táctica les sonría, es una consecuencia de que sus piezas están desarrolladas –en
juego–, mientras que las de su rival están en sus casillas de origen observando pasivas.
17…Dxd6
Hay que tomar entonces con la dama y permitir que las blancas se metan en el territorio.
18.Dxc8+
Este jaque no se puede cubrir. En caso de 18…Dd8, hay varias opciones buenas para las
blancas, como por ejemplo 19.Ab5+. Responder a este otro jaque no es fácil.
18…Rf7
Al llegar aquí, el resultado es que las blancas tienen dos peones menos, pero las negras han
perdido su derecho a enrocar. Adicionalmente, las negras necesitan invertir tiempo
suficiente en conseguir algún desarrollo.
Aquí las blancas podrían tomar el peón de b7, pero juegan algo mejor: 19.Ab5
Con esto se amenaza un De8 tal vez, pero también se hace que Dxb7 consiga lo mejor.
20…Td8 21.Dxa8
No había ya cómo proteger la torre. Después de unos pocos movimientos, con desventaja
material, las negras se rinden.
¿Qué fue lo que vimos en esta partida? Si las negras hubieran jugado normalmente bien,
desarrollando sus piezas, nada malo les habría pasado. Pero empezaron a gastar tiempo y se
distrajeron en ganar un peón en la apertura, y eso no puede pasar desapercibido. En esa
Te recomiendo observar con detenimiento esta lección y encontrar todos los detalles. Lo
cierto es que los errores de apertura nos pueden dar victorias rápidamente, pero sólo si
somos capaces de notarlos. Si no actuamos con rapidez y precisión, nuestro oponente
seguirá como si nada, con su error, y la que hubiera sido una oportunidad estupenda para
ganar se nos escaparía. Activa tu nivel de alerta, gran observación y precisión se requiere
para darle al rival el perfecto castigo.
Inicialmente, cuando aprendemos a jugar ajedrez, se nos enseña la tabla de valores de las
piezas. Ahí aprendemos que la torre vale más que cualquier pieza menor y entonces nos
alegramos cada vez que podemos tomar la torre contraria con un caballo o alfil. Sin
embargo, esto limita nuestro razonamiento. Porque resulta que en la realidad las piezas
valen por lo que hacen y en muchas posiciones es más útil tener un caballo o un alfil que
una torre.
¿Y qué es lo que vemos? Las blancas han ganado material –puede decirlo todo el mundo–.
Pero lo que pocos pueden decir –por su falta de conocimiento– es que esto es un error. A
falta del alfil de casillas claras de g2, las casillas sobre toda la diagonal le pertenecen ahora
a las negras. Una vez que el alfil se pose en b7, no habrá quién le dispute el dominio sobre
la posición; más aún, cuando uno de los peones que debería estar cubriendo al rey, se ha
alejado hasta g4. En pocas palabras, la posición del rey blanco ha quedado comprometida.
2.Ce3 Ab7
Si algo debemos aprender con esta lección, es que las piezas no pueden ser valoradas
estáticamente, como joyas. Las piezas tienen valor si tienen actividad. Ninguna de las torres
blancas tiene aquí influencia sobre ninguna línea, entonces, ¿para qué sirven?
Por el contrario, los alfiles negros tienen en la mira al rey blanco. El alfil de casillas oscuras
está muy bien ubicado dentro del territorio blanco, apuntando al enroque. Y el alfil de
casillas claras simplemente no tiene quién lo ataje.
6.Td2 Axg4
Las negras han restablecido el equilibrio material, al ganar dos peones por la calidad.
7.Rg2 Ah5
Pero incluso aquí es cuestionable decir que las blancas tienen la calidad de más, ya que esto
implicaría decir que tienen una pieza de mayor valor. Y cuando miramos la posición,
pensamos, ¿de qué sirve su más valiosa pieza –la torre?
La partida va a terminar después con el avance de los peones del flanco de rey, respaldados
por los incisivos alfiles. Las blancas nunca encontraron cómo hacer uso de sus preciadas
torres.
Segundo ejemplo: una partida clásica entre Larsen y Najdorf, dos pesos pesados del pasado.
Larsen – Najdorf
1.Texe4!
Larsen valoró apropiadamente que las negras sólo tenían una pieza buena y que se les podía
quitar aunque para eso se tuviera que sacrificar material. En teoría, las negras tienen ahora
ventaja material; en la práctica, ¡esto nos les sirve de nada! Sus piezas no tienen
1…fxe4
Las blancas ahora pueden jugar con total tranquilidad y hacer prácticamente lo que quieran.
Larsen siguió la partida de forma magistral.
2.Td6
Fijando el peón débil de d7 y atando así a las negras más. También se pone en observación
al peón de b6. ¡Pero cuidado con el siguiente movimiento!
2…Tdc8
Las negras pueden estar considerando devolver el material, sacrificando la torre en c4. Esto
no puede pasarse por alto y se contrarresta fácilmente con 3.Dd4
Las piezas blancas quedan perfectamente centralizadas. Las negras no tienen nada para
hacer en esta posición. Decir que tienen ventaja material es risible porque son las blancas
quienes parecen tener pieza de más. El caballo de e5 no tiene igual.
3…a4
Desesperadamente, esto es lo único que pueden hacer. Aquí ya se podría tomar el peón de
b6, pero las blancas ni siquiera se distraen con eso, ¡quieren más! El rey negro está
abandonado, sus piezas compañeras están en el otro flanco. El dominio central les permite a
las blancas elegir en dónde atacar. Tomar el peón de b6, aunque gana material, liberaría un
poco a las piezas del rival. Que las negras encuentren por sí mismas cómo salir, ¡nosotros
vamos por su rey!
10…Rh8
¡Y ojo con el truco! Las blancas no pueden tomar la torre, que parece regalada, porque las
negras salvarían la partida con jaques perpetuos. Hay que poner atención a este tipo de
cosas. Aún con la partida ganada, un error puede dañarlo todo.
Afortunadamente, Larsen siguió concentrado hasta el final.
11.De8+ Rh7 12.De4
La torre está clavada y el truco de jaques con 12…Df1+ ya no funciona.
13.Rg4
El rey mismo puede encargarse de la torre.
De tantas enseñanzas que se pueden extraer de esta partida, hay una en la primera jugada
que vimos. Para eliminar la única pieza buena del rival bien vale la pena sacrificar la
calidad.
20.Rh2 Aa6
La casilla d3 está reservada para el caballo.
21.Tec1 Cd3
Aquí es un caballo muy diferente al que veíamos hace un rato. Ataca de inmediato a tres
peones y está metido en el territorio del contrario. Una de las casillas que controla es c1,
que es lugar de paso obligado para que las torres puedan entrar por la columna abierta.
22.Tc7
Parece que esta torre fuera peligrosa, pero 22…Ad8 la controla fácilmente.
23.Tc2 Axa5
Ahora, al menos, se ha ganado un peón para compensar el sacrificio de calidad, pero lo más
importante es que las piezas negras están consiguiendo la posición que buscaban. El caballo
y los alfiles se ven amenazantes y, mientras tanto, la columna abierta está controlada. Las
casillas clave de esta columna están vigiladas y esto impide que las blancas puedan
aprovecharla como deberían.
27.Cbd4 Ac5
Seguimos maniobrando para sacar el máximo provecho de cada una de las piezas.
0–1
Se rindieron.
Esta partida es una gran demostración de cómo las piezas menores pueden dominar a las
pesadas. Las torres son especialmente inútiles si no cuentan con líneas completamente
abiertas para penetrar en la posición enemiga. Por lo tanto, no hay por qué dudar en
sacrificar la calidad cuando ves que esto te asegura tener unas piezas mejores.
Toma nota de los casos expuestos en esta lección, observa con atención las condiciones en
las que se dieron los sacrificios de calidad, recuerda que fueron posicionales y no tácticos, y
prepárate para ponerlos en práctica en tus partidas.
2.Te1
Se desarrolla la pieza con ganancia de tiempo, al atacar al alfil.
2…Ab7
El resultado de las dos jugadas anteriores es que las negras han perdido dos tiempos por
tomar el peón. Si antes estaban a tres turnos de enrocar, ahora están más lejos de
conseguirlo. La posición negra es la misma de antes, pero el turno es ahora de las blancas;
por lo tanto, debemos sumar otro tiempo más. Adicionalmente, las blancas han dispuesto la
torre sobre la columna central y, al tener el turno, pueden empezar a crear pequeñas
amenazas que les darán más tiempo y alejarán a las negras mucho más de enrocar. Las
negras han ganado un peón, ¡pero las blancas han ganado la iniciativa!
Ahora las blancas tienen que desarrollar las pocas piezas faltantes. Lo ideal sería hacerlo
rápidamente y, ojalá, con ganancia de tiempo. No hay que dejar de presionar al rival. 3.Af4
es aceptable.
3…g6
Las negras ahora sí quieren desarrollarse, pero es demasiado tarde. Su retraso es enorme.
4.Tc1 Db6
Las blancas tienen una magnífica posición. Todas sus piezas están en juego, las menores en
el centro del tablero y las pesadas en líneas abiertas. Los alfiles tienen buenas diagonales.
Mientras tanto, las negras todavía están muy lejos de terminar su desarrollo y asegurar su
rey. Sin embargo, las blancas no pueden dormirse en los laureles; hay que actuar
rápidamente y, por ejemplo, hacer que la dama juegue.
5.Cc6
Había diferentes continuaciones disponibles, 5.De2 era una, pero Cc6 tiene el mismo
objetivo de pasar a la acción. Las negras se ven obligadas a tomar con el alfil.
5…Axc6 6.Dxd6
¡La dama entra en acción! La pieza se recupera fácilmente porque el alfil no se puede
mover de c6. Las amenazas fuertes comienzan a verse.
6…Td8 7.Df6
Amenaza todo, empezando por la torre y el peón de f7.
7...Th7 8.Txc6
8...Dd4
Por supuesto que si estamos atacando no debemos entregar la dama, 9.Ae5
9...Dd2 10.Ac3
Las piezas blancas han encontrado sus mejores casillas y esto se termina. Ahora veamos un
ejemplo con grandes maestros.
Segundo ejemplo
La partida se da con una discusión teórica de la defensa escandinava.
1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 3.Cc3 Da5 4.d4 Cf6 5.Ac4 c6 6.Cf3 Af5
Aquí no es que las blancas tengan la partida ganada, pero después de 11.0–0, las negras
tienen que invertir otro tiempo en sacar su alfil de c2, 11...Ag6
La situación es básicamente la misma del ejemplo anterior, las negras han ganado un peón,
pero a cambio se han quedado sumidas en el subdesarrollo. Un campeón mundial decía que,
si te ofrecían un peón en la apertura, había que contar –contar los tiempos que gastarías en
tomar el peón–. Si la cuenta daba dos o más, era mejor pensarlo dos veces antes de decidir
comerse el peón. Lo vimos en el ejemplo anterior y vamos a ver si, aquí, el gran maestro es
capaz de salir avante, después de haber perdido dos tiempos que podría haber usado en
desarrollar sus piezas.
12.Tfe1
Las blancas aplicadamente gastan su tiempo en poner en juego las piezas restantes: La torre
en la columna abierta, con la amenaza velada de sacrificar en algún momento el alfil en e6.
12…Dd7
El último movimiento blanco asustó un poco a las negras, haciéndoles jugar la dama para
ayudar en la protección de e6. El problema es que las negras están gastando otro tiempo sin
desarrollar piezas. Es cierto que están moviendo la dama, pero a una posición igual de
pasiva; además, debería darse prioridad a mover piezas menores, con el objetivo de enrocar
pronto.
13.Tad1
Se pone en juego la otra torre. Ésta también podría haber ido a la columna „c‟, pero la
columna „d‟ es más central y la dama contraria se encuentra sobre ésta. Ya se ve que el
centro se va a abrir próximamente.
15.d5
Las piezas blancas han estado esperando ansiosas a que se abran las líneas.
15…cxd5 16.Ac3
Ahora tenemos diversas amenazas. Se puede tomar en d5, aprovechando la clavada sobre la
columna del rey; también se amenaza tomar el peón de f6. El sacrificio del peón en d5 ha
desatado el juego de los alfiles.
18.Cg5 Cc5
Si 18...Ag6, 19.Axd5.
El caballo defiende al alfil, al tiempo que ataca al blanco en b3.
19.f3 Cxb3
También aquí, si 19...Ag6, 20.Axd5.
20.fxe4
Sin embargo, capturar en b3 tampoco es la salvación. Parecía, ¡pero no! El caballo no
puede retroceder de inmediato: En caso de 20...Cc5, 21.exd5 abriría aún más la posición.
Las negras ni siquiera lo intentan y juegan directamente 20…Ae7, tratando de complicar las
cosas. Pero lo más importante en esta posición es la dramática situación del rey negro, por
eso se juega 21.exd5
21...Cd4
Las negras siguen tratando de confundir a su rival, pero las blancas tienen claro su objetivo.
22.Dh5 0–0–0
El rey trata de escapar por el flanco contrario, pero pronto llegan las pérdidas materiales.
Después de 26.Rh1, las negras se rinden. No pueden tomar la torre de d4, debido al gran
problema que tienen en la columna „c‟. Con una pieza de más, las blancas son ganadoras.
Con este ejemplo terminamos esta lección. Hemos estudiado que tomar un peón en la
apertura puede ser la perdición. Tampoco es que nunca debamos tomar peones, ¡de ninguna
manera! En muchos casos hay que hacerlo y está bien. Pero debemos ser muy conscientes
del peligro que entraña tomar un peón en ciertos casos. Debemos entender la relación entre
tiempo y material. Y en esto nos es muy útil el consejo práctico de contar los tiempos. Si
calculamos que tomar el peón nos cuesta dos o más tiempos, debemos pensar dos veces si
comernos el peón ofrecido o no. Parece sencillo, ¿cierto? Nos vemos en la siguiente
lección.
Mientras tanto, las blancas han estado pensando en doblar torres por la columna „d‟, sin
pensar mucho en lo que pudieran hacer las negras.
3.Td2 e5 4.Tad1 Ae6
El resultado final es que las negras cubren perfectamente todos los puntos de entrada de las
torres (d6, d7, d8). Las blancas han cometido un error que consiste en no prever que les iba
a ser imposible ocupar esta columna. No hay ninguna forma de que las blancas puedan
aprovecharla. Así que los movimientos de maniobra para doblar torres, aunque parecían
buenos, en realidad no sirven para nada. Esta forma de jugar automática se ve mucho entre
los aficionados que han estudiado un poco. Han visto alguna vez en libros que tener una
columna abierta está bien y que doblar torres por allí puede ser decisivo. Sin embargo, estos
estudiantes desorientados no han entendido que todas las ideas que se enseñan deben
cumplir con ciertos requisitos para ser realmente buenas.
Éste es un crudo ejemplo de lo que no se debe hacer con relación a una columna abierta.
Ahora vamos a ver otro ejemplo.
22…g4 23.Ch2 h5
Ahora el caballo, que nos ha servido para provocar el avance de los peones negros, tiene
que reciclarse.
24.Cf1
Por aquí busca pasar a una mejor ubicación.
24…Te7 25.Ac4
Todas las piezas blancas comienzan a ubicarse en mejores lugares, todas colaborando en el
plan de ataque al débil peón de e6.
25…Tbe8 26.Cg3
Las negras están maniatadas.
26…Cb6
Y, como siempre, cuando hemos jugado bien estratégicamente, la táctica nos sonríe.
27…Cbd7 cubre a la torre del ataque, pero el también sencillo 28.Ab4 ataca al peón d6,
que no puede ser defendido.
¿Ves cómo se aprovecha de verdad una columna abierta? ¿Viste cuál columna valía la pena
ocupar aquí? ¿Ves que no puedes andar por ahí haciendo movimientos automáticos sin
pensar? Las columnas abiertas tienen un propósito y estamos descubriendo cómo
funcionan. Pasemos a ver un último ejemplo.
Para resolver la situación, las blancas hacen un movimiento que podríamos calificar de
paradójico, 20.Aa6
22…Te8 23.Dc7
Si las negras tomaran la dama, la torre blanca se instalaría en la séptima fila. Se le haría
cómodo atacar a los peones y, junto al caballo, dominar sobre toda la posición negra.
Entonces, para luchar por la fila, las negras juegan 23…Te7
29…Dxa2 30.Dxf5+ Rh8 31.g4 Dxb2 32.g5 Db4 33.Dg6 Df8 34.Tf7 1–0
Lo que hemos querido enseñar con esta lección es el correcto uso de una columna abierta.
Todo el mundo sabe qué es una columna abierta, pero no todos entienden cómo usarla.
Parece sencillo, abrir la columna y lanzar por allí todas las piezas pesadas; sin embargo,
nuestro rival también juega. Y si éste apropiadamente cubre las casillas de entrada o
consigue luchar por igual el control de la columna abierta, de nada va a servir hacerse
ilusiones con entrar por allí. Ojo a esto: antes de tomarnos una columna abierta, y de
movilizar todas nuestras fuerzas en ese sentido, debemos prever si podremos (o no) entrar
por allí. Dominar la columna abierta no es en sí el objetivo, lo importante es poder usar
dicho camino para atacar sobre un objetivo claro de ataque o para instalar piezas en puestos
avanzados o para penetrar en la posición del rival. Si no hay nada de esto, es mejor poner
nuestra atención en otro lugar.
15…Dc7 16.Da4 a5
No hay que esforzarse demasiado. Después de unas pocas jugadas, el peón caerá.
17.Tfb1 Aa6
Simplemente, las blancas no tienen defensores suficientes para su peón.
18.Tb2 Axc4
19.Axc4 Txc4 20.Db5 Tc6 21.e4 d6 22.Dg5 Cd7 23.De7 Ce5 24.Dxc7 Txc7 25.Tb5 Cc4
26.Ac1 Tac8 27.Tab1 Tc5 28.Rf1 Rf8 29.Re2 Re7 30.T5b3 Rd7 31.a4 Rc7 32.Af4 Rb7
33.Ae3 T5c6 34.Ad4 f6 35.Td1 Td8 36.f4 d5 37.Af2 Tcd6 38.Ac5 Tc6 39.Af2 Tdd6
40.exd5 Txd5 41.Txd5 exd5 42.Tb5 Te6+ 43.Rd3 Rc6 44.g3 Te7 45.Tb1 Tb7 46.Tb5
Cd6 47.Tb2 b5 48.axb5+ Txb5 49.Te2 0–1
Teniendo en cuenta el razonamiento anterior, en esta posición, las negras siempre deciden
tomar en c3. En las diferentes partidas que hay en la base de datos con esta posición, las
negras siempre toman.
12…Cxc3 13.Axc3
Las blancas tienen la opción de tomar con peón o con alfil.
Después de llevar las torres a la columna „d‟, las negras sostienen esta posición fácilmente.
Así lo demuestran las partidas de la base de datos.
14…Td6
Lo que queremos ver con este ejemplo es que, a pesar de tener peones doblados en la
posición, no hay mucho de qué preocuparse cuando su columna está cerrada. Si ésta
estuviera abierta, recordemos el ejemplo anterior, presionar a los débiles peones doblados
sería muy fácil. Aquí no existe ese problema y, por lo tanto, el dueño de los peones
doblados no queda atado; por el contrario, puede jugar de tú a tú con su rival.
15.Td1 Thd8 16.Txd6 Txd6 17.Ae4 c5 18.Ac2 Af5 19.e4 Ag4 20.f3 Axf3 21.Tf1 Axe4
22.Axe4 Te6 23.Txf7 Txe4+ 24.Rd2 h5 25.Rd3 Te6 26.a4 Rd7 27.Tf8 Tf6 28.Ta8 Td6+
29.Rc4 e5 30.Tf8 Re7 31.Tf2 Re6 32.Rxc5 e4 33.Tf8 g5 34.Te8+ Rf5 35.Te7 h4 36.gxh4
gxh4 37.Txc7 Te6 38.Rd5 Te8 39.Rc5 Te6 40.Rd5 Te8 0–1
Claramente, la estructura negra se ha visto afectada y muchos la verían como débil. ¿Pero,
de verdad son débiles estos peones doblados? Lo cierto es que estos peones no son fáciles
de atacar. Imagínate cómo podrían ser atacados... El peón de e6 está protegido por el de f7,
o sea que no es débil en sí mismo. Y el de e5 puede ser defendido por la dama y el alfil para
empezar, o el caballo luego desde c6. Lo principal que debemos examinar es por dónde
podrían atacarlos las blancas… No se encuentra cómo, es muy difícil.
Las blancas no deberían haber tomado en e5, sino haber seguido con su desarrollo normal.
En cierto sentido, es gracioso ver cómo se pueden hacer malas jugadas, con base en
premisas estratégicas que no se entienden bien.
Último ejemplo.
1.Cc5
Nuevamente, tenemos una amenaza de crear peones doblados –aquí, en e6. Te pregunto:
¿sería bueno (o malo) hacerlo? ¿Las negras deberían preocuparse por esto y retirar su alfil a
algún lado para evitarlo?
2.Cxe6 fxe6
Aparecen los peones doblados: e6 y e5. A primera vista, muchos se asustarían si los
tuvieran. Pero, observando con cabeza fría, se ve que no son tan débiles como se podría
pensar. Para empezar, supongo que ya observaste que no están en una columna abierta. Por
lo tanto, no se exponen a ataques frontales. También vemos que el de e5 está protegido. El
de e6 no lo está y las blancas comienzan a atacarlo con 3.Ag4.
5.a3 Tc8
Después de unos cuantos movimientos, son las blancas quienes piden las tablas.
Así cerramos esta lección. Espero que hayas entendido que los peones doblados no son
malos porque sí. Su debilidad o fortaleza depende de las condiciones en que se encuentren.
Van a ser muy débiles si se encuentran en una columna abierta o pueden ser muy útiles si
protegen casillas centrales y cuentan con suficiente protección. Examínalos bien para
decidir.
El curso práctico contiene diez tareas. Cada una de ellas está en diferente carpeta.
Cada tarea tiene una instrucción por separado. Debes cumplir con todas las tareas
secuencialmente (desde la primera hasta la última), siguiendo las instrucciones
correspondientes.
NOTAS:
Por favor, no te ofusques si no puedes encontrar la solución a todas las tareas: Después
de todo, “¡No hay ganancia sin dolor!” ¡Mientras MÁS DURO y MÁS
INTELIGENTE sea tu entrenamiento, MÁS GRANDE será tu progreso!
¡Buena suerte!
GM Igor Smirnov
1) Resolver cada posición: Abrir el archivo “1-Tarea.pgn”. Estudiar una por una las
posiciones propuestas por unos minutos. Encontrar el mejor movimiento en cada caso y su
continuación.
2) Verificar las soluciones: Abrir el archivo “Soluciones-1.pgn” y verificar las soluciones
cuidadosamente.
Nota: Si tienes problemas al resolver los ejercicios, por favor estudia nuevamente las
lecciones relacionadas.
1) Resolver cada posición: Abrir el archivo “2-Tarea.pgn”. Estudiar una por una las
posiciones propuestas por unos minutos. Encontrar el mejor movimiento en cada caso y su
continuación.
2) Verificar las soluciones: Abrir el archivo “Soluciones-2.pgn” y verificar las soluciones
cuidadosamente.
Nota: Si tienes problemas al resolver los ejercicios, por favor estudia nuevamente las
lecciones relacionadas.
1) Resolver cada posición: Abrir el archivo “3-Tarea.pgn”. Estudiar una por una las
posiciones propuestas por unos minutos. Encontrar el mejor movimiento en cada caso y su
continuación.
2) Verificar las soluciones: Abrir el archivo “Soluciones-3.pgn” y verificar las soluciones
cuidadosamente.
Nota: Si tienes problemas al resolver los ejercicios, por favor estudia nuevamente las
lecciones relacionadas.
1) Resolver cada posición: Abrir el archivo “4-Tarea.pgn”. Estudiar una por una las
posiciones propuestas por unos minutos. Encontrar el mejor movimiento en cada caso y su
continuación.
2) Verificar las soluciones: Abrir el archivo “Soluciones-4.pgn” y verificar las soluciones
cuidadosamente.
Nota: Si tienes problemas al resolver los ejercicios, por favor estudia nuevamente las
lecciones relacionadas.
1) Resolver cada posición: Abrir el archivo “5-Tarea.pgn”. Estudiar una por una las
posiciones propuestas por unos minutos. Encontrar el mejor movimiento en cada caso y su
continuación.
2) Verificar las soluciones: Abrir el archivo “Soluciones-5.pgn” y verificar las soluciones
cuidadosamente.
Nota: Si tienes problemas al resolver los ejercicios, por favor estudia nuevamente las
lecciones relacionadas.
1) Resolver cada posición: Abrir el archivo “6-Tarea.pgn”. Estudiar una por una las
posiciones propuestas por unos minutos. Encontrar el mejor movimiento en cada caso y su
continuación.
2) Verificar las soluciones: Abrir el archivo “Soluciones-6.pgn” y verificar las soluciones
cuidadosamente.
Nota: Si tienes problemas al resolver los ejercicios, por favor estudia nuevamente las
lecciones relacionadas.
1) Resolver cada posición: Abrir el archivo “7-Tarea.pgn”. Estudiar una por una las
posiciones propuestas por unos minutos. Encontrar el mejor movimiento en cada caso y su
continuación.
2) Verificar las soluciones: Abrir el archivo “Soluciones-7.pgn” y verificar las soluciones
cuidadosamente.
Nota: Si tienes problemas al resolver los ejercicios, por favor estudia nuevamente las
lecciones relacionadas.
1) Resolver cada posición: Abrir el archivo “8-Tarea.pgn”. Estudiar una por una las
posiciones propuestas por unos minutos. Encontrar el mejor movimiento en cada caso y su
continuación.
2) Verificar las soluciones: Abrir el archivo “Soluciones-8.pgn” y verificar las soluciones
cuidadosamente.
Nota: Si tienes problemas al resolver los ejercicios, por favor estudia nuevamente las
lecciones relacionadas.
1) Resolver cada posición: Abrir el archivo “9-Tarea.pgn”. Estudiar una por una las
posiciones propuestas por unos minutos. Encontrar el mejor movimiento en cada caso y su
continuación.
2) Verificar las soluciones: Abrir el archivo “Soluciones-9.pgn” y verificar las soluciones
cuidadosamente.
Nota: Si tienes problemas al resolver los ejercicios, por favor estudia nuevamente las
lecciones relacionadas.
1) Resolver cada posición: Abrir el archivo “10-Tarea.pgn”. Estudiar una por una las
posiciones propuestas por unos minutos. Encontrar el mejor movimiento en cada caso y su
continuación.
2) Verificar las soluciones: Abrir el archivo “Soluciones-10.pgn” y verificar las soluciones
cuidadosamente.
Nota: Si tienes problemas al resolver los ejercicios, por favor estudia nuevamente las
lecciones relacionadas.
Muchas gracias por haber atendido a este curso. Seguimos en contacto y ¡nos vemos
en nuestros próximos cursos!
Te deseo lo mejor,
GM Igor Smirnov