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Maestría en el
Medio Juego
La guía práctica concreta para jugar cualquier
posición de medio juego
GM IGOR SMIRNOV
La mayoría de jugadores no tiene claro lo que se debe hacer en el medio juego. En la fase de
apertura, todo el mundo hace movimientos que buscan desarrollar las piezas, pero después
de eso no todo el mundo sabe qué más hacer. Existen muchos tutoriales y libros que dan
diferentes consejos sobre temas estratégicos y tácticos. Sin embargo, ninguno da una guía
única, práctica y clara. El curso “Maestría en el Medio Juego” ha sido diseñado para brindar
dicha guía.
Contenido
Agradecimientos ............................................................................................................ 1
Instrucciones para el curso en video .............................................................................. 2
Lección 1 ― La regla más importante del medio juego ................................................ 3
Lección 2 ― ¿Qué hacer cuando no puedes atacar?.................................................... 14
Lección 3 ― Estrategia de medio juego "Siempreviva" ............................................. 24
Lección 4 ― Peones doblados ..................................................................................... 33
Lección 5 ― Peones aislados ...................................................................................... 53
Lección 6 ― Cuándo y cómo mover tus peones ......................................................... 66
Lección 7 ― El plan principal de medio juego que los jugadores aficionados
desconocen ................................................................................................................... 78
Lección 8 ― Ataque de mayorías ................................................................................ 92
Lección 9 ― Guía práctica para la acción ................................................................. 102
PARTE PRÁCTICA .................................................................................................. 105
Instrucciones........................................................................................................... 105
Tarea 1 ....................................................................................................................... 107
Tarea 2 ....................................................................................................................... 108
Tarea 3 ....................................................................................................................... 109
Tarea 4 ....................................................................................................................... 110
Tarea 5 ....................................................................................................................... 111
Tarea 6 ....................................................................................................................... 112
Tarea 7 ....................................................................................................................... 113
Tarea 8 ....................................................................................................................... 114
Agradecimientos
Primero que todo, me gustaría agradecer a todos aquellos estudiantes que me envían
sus preguntas sobre ajedrez por correo electrónico, sus comentarios al sitio web, etc.
Este curso se creó con base en todos esos aportes.
Pausa algunas veces el video. Al pausar el video, puedes PENSAR en una idea
interesante para digerirla mejor. Es muy importante hacerlo.
Imprime las versiones en texto de las lecciones en video. Así, cuando pienses
en diferentes ideas del curso, puedes verlas al mismo tiempo. Es muy útil.
También, después del estudio de una lección en video, por favor estudia su
versión en texto. Se reforzará todo lo estudiado y los textos resaltados te
ayudarán a recordar todas las ideas clave.
Repite las lecciones –estúdialas varias veces. Por supuesto que recordar mucha
información después de una rápida lectura es difícil. Por lo tanto, tienes que
repetir las lecciones varias veces.
Así que sin más preámbulos, vamos a empezar por el comienzo. La partida de
ajedrez se divide en tres fases. La primera es la apertura. El comienzo del juego donde
apenas te dedicas a desarrollar las piezas. Luego viene el medio juego. Parte
intermedia de la partida donde vemos la verdadera acción. Y finalmente llega el final,
donde quedan pocas piezas en el tablero y usualmente se han intercambiado las
damas.
Aquí tengo una pregunta para ti: De estas tres fases, ¿cuál crees que es la más
importante?
Bien, obviamente la apertura y el medio juego son más importantes que el final.
Si no juegas bien al comienzo, y en el medio, perderás ahí mismo y no tendrás
oportunidad de demostrar tus excelentes habilidades para el final. Además, con
base en mis observaciones, puedo decir que para un principiante (y para jugadores de
nivel intermedio, la mayoría de las partidas se decide realmente en las fases de
apertura y medio juego). Así que vamos a enfocarnos en estas dos fases del juego y a
discutirlas en detalle.
Si consideramos la fase de apertura, nos damos cuenta de que allí las cosas son
más fáciles. Primero que todo, existen muchos tutoriales simples de aperturas donde
se puede ver exactamente cuáles movimientos hacer en una apertura seleccionada y
simplemente hay que repetirlos. (Por supuesto que entender una apertura es otra cosa,
pero en muchos casos los movimientos de apertura se pueden hacer sin entenderse a
fondo.)
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 Ae7 4.e3 0–0 5.Ad3 c5 6.0–0 b6 7.Cc3 Ab7 8.b3 d6 9.Ab2
Cc6 10.De2 h6 11.a3 Dd7
¿Qué opinas al respecto? ¿Cuál podría ser un plan? ¿Qué buscarías ahora?
Empezaremos con una única idea que se puede aplicar en casi todas las
posiciones de medio juego. Para poder encontrar los movimientos apropiados en el
medio juego, siempre te debes preguntar:
Regla simple:
¿Qué puedo atacar en el territorio enemigo?
Nuevamente, esta sencilla pregunta te ayudará en muchas posiciones y te
permitirá GANAR muchas partidas.
Si has estudiado con dedicación todos mis cursos anteriores, tal vez recuerdes
que ya he nombrado esta idea antes; pero no me canso de recalcar su gran importancia
y lo subestimada que está. En lugar de dirigir tu atención a tu mitad del tablero, a tus
piezas y lo que pueden hacer, necesitas enfocarte en la mitad del tablero de tu
oponente.
Vamos a aplicar esta regla en la posición actual. Por favor, presta atención y
dime: ¿Qué podemos atacar en el territorio negro? Se necesita enfocar la atención en
la mitad del tablero de las negras y pensar cómo pueden las blancas llevar sus piezas
allí para atacar algo.
En esta posición, hay sólo tres movimientos que las blancas pueden hacer en
territorio negro sin cometer un error garrafal o regalar algo. Tales movimientos son
los movimientos de peón d5 y dxc5, y mover el caballo a b5. Sólo puedes jugar estos
tres movimientos en territorio enemigo sin perder material. De estos tres movimientos
candidatos, necesitamos escoger aquél que crea un ataque. Obviamente, el
movimiento es d5, así que debemos continuar y jugarlo. Como se puede ver, si aplicas
esta sencilla regla, se puede encontrar fácilmente el movimiento correcto en cualquier
posición de medio juego.
Veamos un par de ejemplos.
1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cc6 5.Cb5 d6 6.c4 Cf6 7.C1c3 a6 8.Ca3 Ae7
9.Ae2 0–0 10.0–0 b6 11.Ae3 Ab7
Diagrama 4
Pueden mover el caballo a c2, acercándolo al centro del tablero. Pueden mover
la dama a algún lugar, como puede ser d2. Pueden llevar alguna torre al centro, ej. a
c1. También, se puede proteger el peón e4 con el movimiento f3 o tal vez avanzar de
una vez a f4. Por supuesto que tú habrás visto otras ideas más.
1.d4 c5 2.d5 e5 3.e4 d6 4.f4 exf4 5.Axf4 Dh4+ 6.g3 De7 7.Cf3 Ag4 8.Cc3 a6 9.h3
Axf3 10.Dxf3 Cd7 11.h4 Ce5 12.Axe5 Dxe5 13.Ah3 Ae7 14.0–0 Af6 15.Cd1 Ce7
16.c3 b5 17.Cf2 Cg8 18.Cd3 De7
Cierto es que este movimiento sacrifica un peón, pero da a las blancas un ataque
muy fuerte. En la partida, las negras tomaron con el peón.
Aquí las blancas tienen otro movimiento de ataque en la mitad negra del
tablero, que es d6, con ataque descubierto sobre la torre negra a8. Por esta razón, las
negras no pueden tomar este peón d6 con la dama, sino que deben ir a proteger la
torre.
20.d6! Da7
21.Cxe5
Todos los movimientos que han hecho las blancas son movimientos de ataque
al territorio negro del tablero.
21…Axe5 22.Tae1
22…f6
Conclusiones
Ahora saquemos juntos las conclusiones. Cuando la partida comienza, tus
piezas –tu ejército– están descansando en la primera fila.
Una vez que hayas hecho eso, llegarás a una posición de medio juego. Hay
varios tipos de posiciones de medio juego, pero, en general, la forma de jugarlas es
siempre la misma. Así, una vez que hemos terminado la apertura, y vamos a empezar
a jugar el medio juego, ¿con qué debemos continuar? Es simple:
Ahora vamos a tratar de dar una respuesta completa a esta pregunta. Ése será el
tema de esta lección. ¿Tú que opinas? ¿Qué se debe atacar? ¿Cuál debe ser el blanco
de ataque en el medio juego?
Ejemplo 1 [B79]
1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 g6 6.Ae3 Ag7 7.f3 Cc6 8.Dd2 0–0
9.Ac4 Ad7 10.0–0–0 Da5
A decir verdad, ésta es una posición teórica que forma parte de la variante
Dragón de la Defensa Siciliana. Si has jugado esta línea de apertura, supongo que
sabes con qué continuar aquí. El plan bien conocido de las blancas es echar a andar su
peón h –Jugar h4, para luego llevarlo a h5 e intercambiarlo con el peón negro g6. De
esta manera se puede abrir la columna h para tu torre. Luego puedes jugar el alfil a h6
para intercambiar los alfiles de casillas negras, dado que el alfil g7 es el defensor
natural del rey en esta posición. Al realizar estas maniobras, en realidad buscas dar
jaque mate sobre la columna h, tal vez en h8.
El plan es muy directo y, al mismo tiempo, efectivo. Las blancas han ganado
innumerables partidas haciendo siempre esto mismo. Para concluir, en esta posición,
el plan de ataque directo al rey enemigo es realmente lo mejor y lo que debes procurar
hacer. Sin embargo, existen muchas posiciones de medio juego donde es simplemente
imposible atacar de inmediato al rey enemigo. Veamos.
1.c4 e5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.e3 d6 6.Cge2 f5 7.d3 Cf6 8.0–0 0–0
Diagrama 7
Por todo esto, pensando de forma realista, el único blanco de ataque posible son
los peones del oponente. En conclusión, existen sólo dos objetivos de ataque –Pueden
ser el rey o sus peones. Esto puede sonar muy simple, pero la mayoría de tus
oponentes, cuando no pueden atacar tu rey, simplemente quedan perdidos porque no
saben qué hacer. Así que con sólo entender esta sencilla idea, tú ya estás muy por
encima del promedio de jugadores.
Por ejemplo, las blancas pueden jugar Tb1, preparando el avance del peón b. Y,
si las negras juegan algo como Ae6, para desarrollar sus piezas, entonces las blancas
pueden dar el avance del peón b y expandirse en el flanco de dama. Ahora las blancas
amenazan jugar b5 y, una vez que el caballo se retire, se estaría amenazando capturar
el peón b7 con el alfil. Se puede ver que, tan sólo con unos movimientos, las blancas
De verdad hay muchas opciones. Una podría ser llevar la dama a a4 para atacar
el peón a7. Y, nuevamente, no digo que ganaremos un peón de inmediato, pero si
continuamos atacando, tarde o temprano, tendremos las mejores chances de ganar
algún peón.
Diagrama 8
El alfil negro está centralizado, pero las blancas tienen una torre activa en b7.
Así, la primera impresión puede indicarte que la posición no es clara, cuando en
realidad éste no es el caso.
No es sólo el peón por sí mismo, sino todas las ventajas que implican el tenerlo.
Por ejemplo, en la posición actual, podemos ver que el peón extra blanco d5 controla
unas cuantas casillas, como son e6, c6 y la misma d5, porque las negras no pueden
mover sus piezas por allí. También, podemos ver que el peón d5 bloquea la diagonal
del alfil negro que, de otra manera, podría impedir a la torre blanca pararse en b7. Así,
el peón d5 ha permitido que la torre invada el territorio enemigo por b7. Todo esto es
una de las cosas buenas de los peones extra: proveen control sobre muchas casillas
adicionales importantes. Pero sigamos porque ésas no son las únicas ventajas que un
peón extra puede dar.
También puedes usar tu peón extra para establecer alguna de tus piezas en una
fuerte casilla de avanzada. Por ejemplo, podemos imaginar que si las negras lo
permiten, las blancas pueden maniobrar su alfil desde g4 a e6 (una casilla mucho más
activa) beneficiándose del hecho de que esta casilla está convenientemente protegida
por el peón extra. Eso podría ser verdaderamente molesto para las negras.
Y la lista de ventajas continúa. Por ejemplo, las blancas tienen esta activa torre
b7, que controla muchas casillas en territorio negro. En una situación normal, las
negras querrían intercambiar esta torre, por ejemplo con Tf7 se intercambian torres y
se neutraliza la muy activa pieza blanca. Sin embargo, gracias al peón blanco extra,
las negras deben evitar los intercambios. Y la razón es que si nos imaginamos un
intercambio de todas las piezas, se ve que las blancas tendrían un final de peones que
se gana fácilmente. Tan sólo veamos el escenario por un momento.
Sub-variante
¿Te has fijado también en otra cosa interesante más? Si observamos la dama
blanca en d2, podemos notar que tiene acceso a muchas casillas disponibles sobre la
columna d. En cambio, si vemos la torre negra en d8, notamos que sólo tiene dos
casillas disponibles en la misma columna. Cuando tenemos un peón extra, y podemos
avanzarlo, obtenemos ventaja espacial y, por lo tanto, se abren más posibilidades para
nuestras piezas. De esta manera, obtenemos una posición más activa.
Las negras tratan de borrar el peón extra y lo toman con Td8xd6. Las blancas
siguen con Tf7, aumentando la presión sobre la Tf6 (clavada) y además creando la
amenaza de mate De8. El bando negro no tiene defensa contra las dos amenazas y,
por lo tanto, pierde la partida. Finalmente, las blancas pueden cumplir con el objetivo
final de la partida de ajedrez –dar jaque mate–, pero sólo gracias a su peón extra que
les dio una posición superior.
Conclusiones
La pregunta clave que ayuda a encontrar el movimiento correcto en la mayoría
de posiciones de medio juego es:
Para terminar, te quiero felicitar. Aunque estas ideas pueden parecer muy
fáciles, e incluso obvias, piensa por un momento en tus oponentes – ¿Cuántos de ellos
lo entienden tan claramente? Debes estar seguro de que la mayoría de tus rivales no
entiende esto tan bien como tú. En su lugar, ellos tienen una mescolanza de ideas
sobre la partida de ajedrez que difícilmente puede traducirse en jugadas prácticas
útiles en una partida :D
Tú ahora tienes total claridad sobre lo que se debe hacer en el medio juego y,
por eso, te doy mis más sinceras felicitaciones al respecto.
H Como has podido ver, el medio juego es una cosa más bien complicada.
¿Te gustaría conocer un único plan, una única estrategia que se pudiera
aplicar en casi todas las posiciones de medio juego?
Aunque parezca demasiado bueno para ser verdad, tal plan sí existe. Y es
exactamente de lo que vamos a hablar en esta lección, que llamamos “Estrategia
Siempreviva de medio juego”.
Para poder jugar bien la fase del medio juego, podemos imitar a un famoso
jugador de fútbol Cristiano Ronaldo. Específicamente, necesitamos ser centro-
delanteros.
Esta flecha indica que necesitas mover tus piezas en dirección centro-adelante.
En otras palabras, debes llevarlas desde los lados (desde los flancos) hacia el centro.
También, debes mover las piezas de sus posiciones traseras en dirección hacia
adelante. En conclusión, si mueves tus piezas en dirección centro-adelante, entonces
tu ejército será más fuerte que el de tu oponente.
Esta sencilla regla, representada por esta flecha, te ayudará a encontrar dónde
ubicar las piezas mientras juegas el medio juego. Puede parecer muy fácil, incluso
obvio, y puedes creer que todos los jugadores ya lo saben. Sin embargo, muchos
jugadores violan esta regla porque se pierden pensando en alguna otra idea.
Vamos a ver un ejemplo.
1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.b3 Cc6 4.Ab2 d6 5.Ab5 Ad7 6.0–0 Cf6 7.Te1 Ae7 8.d4 cxd4
9.Cxd4 0–0
Ésta es una partida entre jugadores comunes. Quiero decir que no son Grandes
Maestros, sino jugadores del promedio. El blanco tiene un ELO ligeramente superior
a 1800 y el negro es bastante más fuerte. En este momento tiene que jugar el blanco.
¿Qué piensas de la posición? ¿Cómo jugarías con las piezas blancas?
En realidad, hay numerosas opciones para las blancas, y varias son buenas. Así
que vamos a ver primero lo que ocurrió en la partida.
10.Cf3
¿Qué opinión te merece este movimiento? ¿Te parece bueno, malo o nada en
especial?
Como hemos dicho antes, necesitas mover tus piezas en dirección centro-
adelante. Al mover el caballo de d4 a f3, puedes notar que el blanco hace exactamente
lo contrario. Retira su pieza de una ubicación central avanzada hacia una posición en
un lado, e incluso trasera. Así que este movimiento es con seguridad un error.
Pero sigamos con lo que fue ocurriendo en la partida real. Se ve muy mal que el
blanco jugara Cf3. El negro respondió con …a6 y ¿ahora qué? ¿A dónde llevarías el
alfil?
10...a6
En la partida real, después de a6, el blanco retrocedió con su pieza, lejos del
centro, con el movimiento:
11.Af1 b5
Ahora las blancas necesitan desarrollar su Cb1. Entonces, ¿cómo decidir cuáles
son las casillas de destino a considerar? Espero que, en este momento, la respuesta ya
sea obvia para ti: Dado que necesitamos mover en dirección centro-adelante, tenemos
que escoger entre Cd2 y Cc3.
Otro movimiento hacia un costado, y otro gran error. Repito, debemos mover
las piezas al centro.
Supongo que el jugador blanco preparaba el avance del peón c4, para tratar de
atacar los peones avanzados negros del flanco de dama; y, por ese lado, tiene cierto
sentido. Sin embargo, repito que no es necesario pensar en muchas cosas diferentes,
sino simplemente seguir la estrategia de medio juego Siempreviva –jugar en
dirección centro-adelante y no complicarte mucho las cosas. Sólo sigue esta simple
guía de poner las piezas en el centro y todo saldrá bien.
¿Qué se debe hacer con las blancas? ¿Qué piensas? Bien, no creo que tenga
que repetirlo otra vez; pero tenemos que conservar nuestras piezas en el centro, así
16.Tg5
Tal vez queriendo mantener la presión sobre el peón central negro, o atacar el
flanco de rey; pero, de cualquier manera, este movimiento no funciona para nada. El
negro jugó:
16...h6
19…Ae6
Como puedes ver, a diferencia de las blancas, las negras han estado
concentrando sus piezas en el centro.
20.Td3 Df4
Amenazando mate.
21.g3 Db4
Finalmente, las negras están atacando al indefenso Ca3, que está relegado del
juego, y las blancas pierden de inmediato gracias a esta situación.
22.Ag2
Sub-variante:
Si las blancas protegían el caballo con 22.Dc1, el negro podía atacarlo una vez
más con Ad6. No habría más defensa. Las blancas perdieron pronto.
Para demostrar lo mala que es la posición blanca, además de Ad6, las negras
también podían jugar Ac3, sólo para fijar por completo las piezas blancas en sus
posiciones absurdas. El caballo no tiene casillas a dónde ir. La torre tampoco tiene
casillas. Y, mientras, la dama debe dedicarse a la protección del desorientado caballo.
Por lo tanto, es claro que la posición blanca está totalmente restringida y no tiene
esperanzas.
Todo esto ocurrió porque las blancas movieron sus piezas a los flancos, en lugar
de enfocarse en el centro. El jugador blanco tiene rating de un poco más de 1800. Se
supone que tiene un nivel aceptable y conoce las reglas básicas del ajedrez – ¿Cierto?
Así, espero que tú lo recuerdes muy bien desde ahora y lo apliques en tus
partidas. Te aseguro que disfrutarás de unas buenas victorias.
22...Dxa3 23.Axa8 Txa8 24.b4 Dxa2 25.Td8+ Txd8 26.Dxd8+ Rh7 27.Dd3+ g6
28.Te1 Af6 29.h4 h5 30.Df3 Rg7 31.Da8 Ad5 32.Dc8 Da3 33.Dh3 Dxb4 34.Td1
De4 35.Rh2 a5 36.Td3 Dh1# 0–1
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 c6 4.e4 dxe4 5.Cxe4 Cf6 6.Cxf6+ Dxf6 7.Cf3 Ab4+ 8.Ad2
Axd2+ 9.Dxd2 Cd7 10.0–0–0 0–0 11.De3 c5 12.dxc5 Df5
Diagrama 12
Así que, ¿cómo jugaron las blancas aquí? De manera correcta, empezaron a
movilizar sus piezas hacia el centro. La partida siguió así:
13.Ad3
Como se verá, el enfoque está en poner las piezas en el centro.
13…Dxc5 14.The1
Ahora mueve su torre desde un costado hacia el centro.
14…Dc7
Y las blancas sólo se concentran en continuar ocupando las casillas centrales
con Ce5
15.Ce5
Como puedes ver, no hay ninguna gran idea detrás de los movimientos blancos.
Quiero decir que no hay ningún plan concretamente a fondo. No se está apuntando a
ningún ataque sobre alguna debilidad específica o blanco en especial. Simplemente,
se centralizan todas las fuerzas. Ésta es una estrategia muy buena a seguir cuándo no
podemos estar seguros de lo que debemos hacer en el medio juego.
15…Te8 16.Rb1
Poniendo el rey en lugar seguro porque es peligroso quedarse en la misma
columna de la dama rival. Después de esta medida de seguridad, las blancas siguen
con su ocupación del centro.
16…Cf8
Después de Cf8, las blancas siguen enfocadas en el centro, ahora con c5.
17.c5
Que da el control de la casilla d6 para ubicar alguna pieza más tarde. Por
ejemplo, retirando el alfil para abrir paso a Td6.
17…f6
Expulsa el caballo de e5, pero a la vez le facilita reubicarse en un mejor lugar,
en d6.
El plan blanco es avanzar los peones del flanco de rey y el rey negro estará
indefenso contra eso.
23.g4 b6 24.g5 fxg5 25.Dxg5 h6 26.Dh5 bxc5 27.Cf7+ Rh7 28.Cg5+ Rh8
29.f6 gxf6 30.Dxh6+ Ch7 31.Cxh7 Txh7 32.Dxf6+ Tg7 33.Txe5 1–0
Como hemos visto, los planes de las blancas tuvieron éxito fácilmente, gracias a
su correcta actitud en el comienzo del medio juego; donde empezaron a centralizar
sus piezas de manera metódica, mientras que las negras no hicieron nada al respecto.
Ser centro-delantero
Cualquiera que sea el plan que desees realizar en el medio juego, primero
necesitas asegurarte de que tu ejército –tus piezas– sea más fuerte que el de tu
oponente. Para conseguir esto, debes ubicar las piezas en posiciones de centro
avanzada. El hacer esto te ayudará en los siguientes aspectos:
Primero, esto te ayuda a decidir dónde debes ubicar tus piezas y peones. Cuando
tengas que decidir en dónde es mejor ubicar tus piezas, llévalas en dirección centro-
adelante.
Y, finalmente, cuando no sabes qué hacer, puedes jugar tus piezas y peones en
dirección centro-adelante. Con frecuencia, una posición de medio juego es poco clara
y compleja, y no hay un plan concreto para ti. En lugar de tratar de componer un plan
real, debes posponerlo hasta una fase posterior de la partida y simplemente enfocarte
en concentrar todas tus piezas en el centro.
H ola, espero que estés bien y con bastante entusiasmo para seguir
aprendiendo más ajedrez. Antes de empezar esta lección, vamos a
recordar rápidamente lo que hemos visto hasta el momento.
Ésas son las estrategias principales, las directrices que funcionarán en cualquier
posición de medio juego. Si te atienes a seguir tales directrices, podrás jugar muy bien
y hacer caer incluso a tus más experimentados oponentes.
Los peones doblados pueden darse en una gran variedad de aperturas, por
ejemplo en la defensa Nimzo-India. Una de las líneas más populares es.
Naturalmente, pueden existir muchas aperturas que crean posiciones con peones
doblados. La buena noticia para ti es que ¡el plan para todas esas posiciones será
aproximadamente el mismo! Ahora vas a aprender de estos planes y así sabrás cómo
lidiar con cualquiera de dichas posiciones.
Y si las blancas intentan atacar alguno de los otros peones, ej. peón h5, las
negras nuevamente lo avanzan y fácilmente queda protegido. Por lo tanto, se puede
notar que en una estructura normal los peones se pueden protegen entre sí de muy
buena manera. En cambio, no es posible hacer lo mismo cuando los peones se han
doblado.
En una situación como en el Diagrama 16, sólo basta que las blancas ataquen
cualquiera de los peones y éstos caerán sin mucho problema.
Y eso es lo que ocurre en las partidas reales todo el tiempo. La debilidad de los
peones es la principal desventaja de las posiciones con peones doblados. Pero los
peones doblados traen consigo una desventaja adicional.
Si observamos la posición del Diagrama 17, podemos notar que hay unas
cuantas casillas débiles alrededor de los peones negros doblados. Estas casillas débiles
se pueden ocupar fácilmente. Si las piezas blancas se ubican en las casillas h5, f5 o
h6, las negras no tendrán manera de expulsarlas.
En segundo lugar, en el medio juego, necesitamos atacar los peones o el rey del
rival. Cuando ese rival tiene peones doblados, tenemos como objetivos fáciles de
atacar a dichos peones. Ahí está el plan activo para el medio juego: Si nuestro
oponente tiene peones doblados, debemos atacar dichos peones y ocupar las casillas
débiles a su alrededor.
1.Cf3 Cf6 2.g3 b5 3.Ag2 Ab7 4.Ca3 a6 5.c4 b4 6.Cc2 e6 7.d4 a5 8.0–0 Ae7 9.d5!
Ca6 10.Cfd4 Cc5 11.Te1 0–0 12.e4 e5 13.Cf5 d6 14.Ag5 Cxd5
Ahora veamos en una partida real cómo funcionan las guías generales que
acabamos de dar. Partida entre Carlsen y Maxime Vachier Lagrave. El negro pone en
juego el interesante truco táctico …Cxd5, tal vez pensando que el noruego no había
previsto el sencillo ataque doble y, así con el descubierto, ganar un peón. Esto, si las
blancas retoman en d5 con algún peón, …Axg5. Sin embargo, Carlsen encontró un
poderoso movimiento intermedio que Maxime no debió ver o subestimó. En lugar de
retomar mecánicamente en d5,
15.Ah6!
Ahora tenemos una posición más tranquila, sin más complicaciones tácticas.
Aunque las negras ganaron un peón, –han tenido que pagar caro– su estructura de
peones en el flanco de rey se ha dañado. Han quedado doblados los peones h y el peón
f se ha debilitado. ¿Cuál debería ser el plan blanco ahora? ¿Qué te imaginas?
Así, las blancas pueden usar dichas debilidades para tratar de ubicar sus piezas
allí. Lo cual supondrá, por supuesto, una gran presión sobre la posición negra.
Entonces, ése es el plan blanco en general y vamos a ver cómo se desenvuelve la
partida.
18.h4 Af6
Aquí las blancas tienen para comer el peón h6, pero tal vez no lo hicieron por
…Cd3, que golpea la torre y el peón b2. Mejor jugaron
19.Cce3
Que, de todas formas, es una mejor idea, ya que la debilidad de los peones
negros es evidente y su captura se puede dejar para más tarde.
Y las blancas buscan cómo ocupar otra casilla débil en territorio negro (h5).
Las negras deciden quitarse de encima alguna de esas piezas con el intercambio
23…Axf5 24.Cxf5
Tal como observamos, en esta partida, las blancas vieron que su plan principal
debía ser jugar contra los peones doblados. Por lo tanto, ocuparon las casillas débiles
a su alrededor y los atacaron.
27…Tgc8 28.Tad1 Af8 29.Dxf7 Dxf7 30.Axf7 Ca4 31.Te2 Tc1 32.Txc1 Txc1+
33.Rg2 Cc5 34.b3 Tc3 35.Rh3 Cd7 36.Ae6 Cc5 37.Ad5 Cd7 38.Ce3 Cf6 39.Ae6
Tc5 40.Cc4 Rg7 41.f3 Ce8 42.Td2 Cc7 43.Ag4 a4 44.Cxd6 Axd6 45.Txd6 a3
46.Ad7 Tc2 47.Ac6 Txa2 48.Td7+ Rf6 49.Txc7 Tc2 50.Txh7 Rg6 51.Tc7 Rf6
52.h5 Tc1 53.Th7 a2 54.Ad5 1–0
1.b3 d5 2.Ab2 Ag4 3.h3 Ah5 4.Cf3 Axf3 5.gxf3 e6 6.e3 Cf6 7.f4 g6 8.Df3 Ag7 9.d3
Cc6 10.Ag2 Ch5 11.Axg7 Cxg7 12.d4
Vamos a ver una situación diferente que también es bastante típica, con esta
partida que se jugó en la Ciudad de México. Aquí, las blancas también tienen peones
doblados –Esta vez en la columna f–, pero a diferencia del ejemplo anterior las
blancas tienen además la unión e3 que hace un magnífico trabajo de protección y
cobertura de los peones débiles f2 y f4. Gracias al peón e3, el doblado en f4 está bien
protegido y no puede ser atacado.
Por lo tanto, si tienes una posición como ésta de las blancas, te debes sentir muy
bien. Tu peón doblado de adelante estará bien protegido desde la columna adyacente y
eso fortalece bastante la posición.
No obstante, el peón en h3 sí está débil y eso puede ser explotado por las negras
en cualquier momento de la partida.
Por ahora es difícil imaginar cómo puede ser atacado, pero de todas formas es
una debilidad que se mantiene en el largo plazo y que las blancas no pueden ignorar.
Pero las negras han logrado cruzar el borde y crear algunas amenazas.
Llegamos a una posición donde las negras necesitan encontrar su plan para el
medio juego. Ya sabemos que, si el oponente tiene peones doblados, por lo general,
necesitamos atacar dichos peones y ocupar las casillas débiles a su alrededor. Las
negras ya tienen ocupada una de esas casillas débiles, h4 con su caballo. Pero ¿cómo
atacar los peones doblados blancos? Bueno, ésa es una tarea bastante difícil en este
momento porque están bien protegidos. Su soporte mediante el peón e3 es bastante
estable. Además, las negras no tienen líneas abiertas para entrar a atacar directamente
dichos peones. Por todo esto, el negro encuentra un plan muy ingenioso que, por
cierto, es la idea más típica para este tipo de posiciones.
A primera vista, parece contradictorio que las negras ayuden a las blancas a
deshacerse de sus peones doblados, pero vamos a ver cuál es la razón para hacerlo.
21.fxg5 hxg5
Después del intercambio del peón doblado blanco, las negras han conseguido
dos grandes logros. Uno es que las blancas se han quedado sin el peón f4 que cubría la
debilidad f2 y ahora es posible para las negras empezar a atacar dicho punto. El
segundo logro es que ahora las negras disponen de líneas abiertas para infiltrar sus
piezas al ataque sobre los peones blancos.
La dama en f6 ya está haciendo una gran labor, al poner presión sobre el peón
f2. Más tarde, las negras pueden ocuparse de la columna h. Tal vez, doblando torres
allí para presionar sobre la otra debilidad blanca, el peón h3. De esta manera se
manifiesta el segundo logro tras el intercambio del peón doblado blanco.
Por el momento, la dama negra no puede tomar el peón f4 –Tal vez, era lo que
las negras esperaban que se hiciera automáticamente– porque Tf1 atacaría de fondo al
peón f7, que sería capturado con jaque cuando la dama se moviera. Las negras
notaron todo esto y simplemente jugaron
25…Cf5
26.Te1 Dh4
27.Tgg1 Dxf4 28.Rc1 Cce7 29.Ac2 Dh6 30.Axf5 Cxf5 31.Th1 Cg3 32.Th2 Ce4
33.Rc2 Cxd2 34.Txd2 Dxh3 35.Tf2 f5 36.Tfe2 Dh6 37.Tg1 c5 38.dxc5 f4 39.Tge1
Dg6+ 40.Rb2 Df6 41.Txe6? Dxe6 42.Txe6 Rxe6 43.Rc2 Rf5 44.Rd3 Rg4 45.Re2
Rg3 46.Rf1 Rf3 47.b4 Re3 48.a4 d4 49.cxd4 Rxd4 50.Re2 Rc4 51.b5 axb5 52.c6
bxc6 53.a5 Rc5 54.Rf3 b4 55.a6 Rb6 56.a7 Rxa7 0–1
Las negras pueden aprovechar este control extra para establecer una pieza en el
centro, como puede ser el caballo. De esta manera, se fortalece la posición y se
obtiene dominación y supremacía en el centro gracias al peón doblado f6.
1.e4 e5 2.Cf3 Cc6 3.Ab5 Cf6 4.Cc3 Ad6 5.0–0 0–0 6.d3 Te8 7.a3 h6 8.Ac4 Ac5
Diagrama 23
Por eso, tener peones doblados en el centro es, muy a menudo, una buena idea.
En contraste, tener peones doblados en un costado es, muy a menudo, una mala idea
porque las casillas adicionales que controlan no tienen la misma importancia.
Ahora llega el momento de que las blancas elaboren su plan de medio juego.
¿Qué se te ocurre? Hemos discutido hace poco las posibilidades que se abren cuando
tenemos peones doblados. Hemos hablado de los patrones y estrategias generales.
Entonces, ¿qué crees que se debe hacer? Si quieres pausa el video.
Con los peones doblados en la columna e, la columna f está abierta. Así, la Tf1
se ha activado y puede ayudar a atacar el flanco de rey negro. Lo segundo es que
necesitamos aprovechar el buen control central que nos brindan nuestros peones
doblados y, por lo tanto, debemos mover nuestras piezas hacia allí. En este caso, las
blancas pueden aprovechar las casillas d5 y f5 para establecer unas piezas allí. Dicha
estrategia permitirá la invasión del territorio negro. Empezar a invadir la mitad del
tablero del enemigo puede ser el plan blanco para los siguientes movimientos.
11…Ae6 12.Cf5
Y ahora las blancas permiten nuevamente que sus peones se doblen.
12…Axc4 13.dxc4
Después de los intercambios, podemos preguntarnos ¿qué tienen de bueno los
peones doblados en c4 y c2? Bueno, lo primero es que las negras no tienen en el
momento líneas abiertas para atacarlos.
Por ejemplo, si imaginamos que las negras no tuvieran el peón e5, entonces los
peones blancos doblados en la columna e serían objetivos de ataque y las negras
15. Cxh6
El blanco hace buen uso de la columna f. Si el negro recapturara con el peón,
tomaríamos el Cf6 y habríamos ganado un peón. En la partida, el blanco ha cambiado
su caballo por un peón, pero el rey negro tiene que hacer la recaptura y exponerse a
ser atacado. Después de los movimientos forzados:
Y después de
19.Dh4 1–0
Se amenaza Tg5. Y, si el caballo baja para poder defender, las blancas darían
mate con Dh5.
Conclusiones
Cuando tu rival tiene peones doblados, hay dos ideas principales que debes
implementar.
Esto te ayudará a invadir el territorio enemigo para empezar a atacar más tarde.
Tal como recordamos, atacar los peones del oponente es una de las principales
ideas para el plan de medio juego. Cuando tu oponente tiene peones doblados,
tenemos un objetivo de ataque bastante obvio.
Normalmente nos referimos a las torres, pero a veces también los alfiles pueden
aprovecharlo.
2. Aprovechar las casillas controladas por los peones doblados
Se pueden mover nuestras piezas allí. Esto funciona bastante bien cuando
nuestros peones doblados están en el centro.
¡Felicitaciones!
Ahora conoces todos los patrones típicos para las posiciones con peones
doblados, lo cual se da con mucha frecuencia en la fase de medio juego.
En la parte práctica del curso tendrás cómo entrenar todas estas ideas para
afianzar las habilidades necesarias.
Por ahora, recibe mis felicitaciones por aprender este nuevo tema y te espero
para la siguiente lección.
T
e doy la bienvenida a la quinta lección: Los peones aislados. Avanzamos
hacia la comprensión de esta estructura de peones típica en posiciones de
medio juego. Vamos a hablar de diferentes situaciones que implican
peones aislados y que cubren muchas posiciones comunes del medio juego. Por eso,
esta lección es bastante especial. ¡Empecemos!
Diagrama 24
Primero que todo, dejemos claro qué es un peón “aislado”. Se llama así al peón
que no tiene peones que lo acompañen desde las columnas adyacentes. Aquí podemos
ver el peón aislado (Diagrama 24) de la casilla f6.
Diagrama 25
En esta posición, por ejemplo, podemos ubicar una pieza nuestra, como un
caballo, en la gran casilla f5 y además atacar los peones doblados f6 y f7. Veamos
que, si quitamos uno de esos peones doblados, tenemos una posición de peón aislado
(Diagrama 24). La situación no cambia de manera drástica.
Quiero dar una conclusión inicial sobre el modo de jugar con y contra un peón
aislado. De la primera lección recordamos que en el medio juego tenemos, por lo
general, sólo dos posibles objetivos de ataque. Estos objetivos son el rey y los peones
enemigos. Por lo tanto, si jugamos contra un peón aislado, tenemos un claro y
conveniente objetivo de ataque para atacar –dicho peón débil. Ése sería nuestro plan
de medio juego –atacar y capturar dicho peón. Por otro lado, si jugamos con nuestro
peón aislado, no tenemos más opción que atacar al rey enemigo y ése será nuestro
plan.
Adicionalmente, existen pros y contras para ambos bandos. El que tiene el peón
aislado controla algunas casillas extra y posiblemente puede usar ciertas líneas
abiertas para su provecho. En cambio, quien juega contra el peón aislado, puede
atacarlo y ubicar sus piezas en las casillas a su alrededor porque son las debilidades de
la posición. Ahora vamos a ver ejemplos prácticos para demostrar cómo funciona esta
estrategia general en situaciones reales.
1.c4 Cf6 2.Cc3 e6 3.Cf3 d5 4.d4 c5 5.cxd5 Cxd5 6.e3 Cc6 7.Ad3 Ae7 8.0–0 cxd4
9.exd4 0–0
Recordando lo que hemos hablado antes, ¿cuál se te ocurre que puede ser el
plan blanco?
Pausa el video y analízalo un poco.
El peón aislado está haciendo un buen trabajo, brindándonos cierto espacio (c4-
c1-e1-e4) alrededor, incluyendo el espacio a su espalda. Podemos aprovechar dicho
espacio para desarrollar las piezas cómodamente y controlar la situación en el centro.
Y eso es exactamente lo que las blancas empiezan a hacer con sus siguientes
movimientos.
13.Ah6 Ag7
14…Cf6 15.Tad1
Las blancas han desarrollado todas sus piezas y las han ubicado en posiciones
centralizadas. El siguiente paso es encontrar la forma de entrar en el territorio
enemigo para atacar algo allí. Principalmente para atacar al rey enemigo.
17.Axg7 Rxg7
Sabemos que en el medio juego se necesita invadir la mitad del tablero enemigo
para atacar algo. Y eso se puede realizar aquí con el avance del peón aislado. Por la
misma razón, era muy importante para las negras haber mantenido el control de la
casilla d5.
Ahora las blancas tienen su centralización ideal y, con eso, pueden empezar a
atacar al rey negro.
20.Dc3 Axd5
21.Cd7+ Jaque intermedio y descubierto
21…Rg8 22.Txd5
Y las negras no tienen cómo defenderse de las diferentes amenazas. La Tf8 está
amenazada por el caballo. El mismo puede ir a f6. Y, después de que el rey se mueva,
las blancas pueden descubrir su ataque sobre la dama negra. Las blancas ganaron poco
tiempo después.
En esta partida, las blancas realizaron sin problemas el plan apropiado de medio
juego para cuando se tiene peón aislado. Primero que todo, centralizaron todas sus
piezas y luego se movieron a atacar al rey. Ésa es la forma apropiada de jugar en el
medio juego cuando se tiene el peón aislado.
22…Tc8 23.Dd2 Rg7 24.h3 Tg8 25.g4 Ch4 26.Tf4 Tc4 27.Txf7+ Rxf7 28.Ce5+
Re7 29.Dg5+ 1–0
1.c4 c6 2.e4 d5 3.exd5 Cf6 4.Cc3 cxd5 5.d4 e6 6.Cf3 Ab4 7.cxd5 Cxd5 8.Dc2 Dc7
9.Ad2 Cd7 10.Ad3 Axc3 11.bxc3 C5f6
De hecho, los planes en esta posición para ambos bandos siguen siendo los
mismos que si viéramos un peón aislado. Para las blancas, el plan es centralizar todas
sus piezas y luego buscar la forma de invadir el territorio enemigo para iniciar un
ataque al rey. Para las negras, la situación es relativamente similar. Esta vez las negras
no pueden atacar al peón d4 porque está defendido por c3, pero sí puede (y debe)
atacar al peón c3, que es el peón débil (porque no tiene otro que lo defienda).
Como hemos dicho antes, en una posición con peón aislado, las negras tienen un
gran lugar para sus piezas en la casilla d5. También, con el peón blanco en c3, las
negras disponen de otra gran casilla (c4) que también se puede aprovechar para situar
sus piezas.
Las blancas tratan de iniciar un ataque al flanco de rey, pero esto es prematuro.
Como ya sabes, primero que todo se necesita centralizar las piezas y asegurarse su
actividad y un fuerte posicionamiento. En este caso, las blancas quieren atacar sin
tener aún sus piezas listas.
15…Ad5
Las negras necesitan bloquear estos peones y aprovechar las casillas débiles que
tienen al frente. Esto les permite poner sus piezas en posiciones muy fuertes.
16.Cf3 Ac4
En línea con el plan de bloqueo.
17.Ce5 Axd3
En este tipo de posición, es por lo general bueno para las negras intercambiar
piezas porque el plan blanco es atacar a su rey. Entonces, si se eliminan piezas, se
reducen las chances de ataque del blanco. Además, se eliminan los eventuales
defensores de los débiles peones blancos. De esa manera, será más fácil para las
negras atacar más tarde dichos peones.
18.Dxd3 Tac8
Las negras siguen concentrando sus piezas en el ataque al peón débil c
19.Tf3 Cd5
Otro movimiento dentro del plan. El caballo negro salta a su casilla fuerte y
ataca al peón débil c3.
20.Db5
La dama blanca se mueve a b5. Y podemos ver que las blancas no tienen claro
su plan. Hacen unos movimientos en el flanco de rey y, de repente, saltan al flanco de
dama, lo cual evidencia que no saben en realidad qué deben hacer.
20…Tfd8 21.Taf1 f5
Las negras siguen con los intercambios que les son favorables. Obtienen una
situación ideal con el bloqueo total de las casillas d5 y c4. Más aún, el peón blanco c3
es muy débil y las negras van a atacarlo y capturarlo.
26…Tc4
Refuerza el bloqueo una vez más, asegurándose de que este peón no vaya a
ningún lado (no avance).
27.Ae1 Cc7
Y parece que las negras hacen esto para atacar al peón b5 (lo cual es cierto),
pero también amenazan usar el truco táctico de la clavada para ganar un peón...
1.e4 c5 2.Cf3 e6 3.c3 Cf6 4.e5 Cd5 5.d4 cxd4 6.cxd4 d6 7.Cc3 Cxc3 8.bxc3 Cd7
9.exd6 Axd6 10.Ad3 0–0 11.0–0 Dc7 12.Dc2 h6
Tenemos otra estructura típica del medio juego. Pareja de peones centrales c4 y
d4. Y quiero enseñarte cómo manejar estas posiciones.
Lo bueno para las blancas es que controlan todas las casillas del centro. Por tal
razón, las negras no pueden poner ninguna de sus piezas en casillas centrales y, por lo
tanto, las blancas han ganado espacio.
Sin embargo, esto ha debilitado, a la vez, su posición. Ahora estos peones son
relativamente débiles y las negras pueden atacar a cualquiera de ellos. Como ves, la
pareja de peones centrales c4 y d4 tiene sus pros y sus contras.
En el ejemplo actual, el avance del peón c fue algo ilusorio. Las blancas no
pueden gozar de sus ventajas porque su torre y su alfil c1 no están listos –todavía
descansan en sus posiciones iniciales– y, por lo tanto, las blancas no pueden estar
preparadas para la acción.
15…Dxb7
Ya sabemos que, en este tipo de posiciones, el intercambio de piezas es bueno
para las negras porque elimina los defensores de los peones centrales blancos y reduce
la capacidad de las blancas para atacar a nuestro rey.
16.Te1 Tfc8
Las negras continúan mejorando sus piezas y apuntando a los peones débiles
blancos. Era más natural mover la otra torre, pero la situación no cambia mucho.
Vemos que las negras han dispuesto varias de sus piezas al ataque de los peones
débiles blancos y las blancas han hecho lo que pueden para defenderlos. Sin embargo,
las negras necesitan encontrar cómo progresar. Aquí las negras pueden aplicar una
idea muy típica que debes recordar porque funciona bastante bien.
Por eso es necesario minar esos peones y obtener algunas plazas centrales para
tus piezas. Hay dos opciones para lograrlo. Una es avanzar el peón b y la otra es
avanzar el peón e.
Avanzando el peón b aquí, las negras pueden aprovechar la clavada que impide
que las blancas capturen. Con el avance blanco c5, las negras obtienen unas
magníficas casillas (d5 y c6) para ubicar sus piezas en posiciones muy activas. Por
ejemplo, el caballo podría ir a d5, pasando por f6 –Se tendría un lugar muy activo y se
bloquearía el peón por completo.
Ésa es una idea que se puede usar. Por el otro lado, las negras pueden avanzar
su peón e5 con motivos similares. Si las blancas intercambian el peón, o lo avanzan a
d5, las negras podrán hacer uso de la casilla c5 para sus piezas. Puede ser el caballo o
Y, en lugar de avanzar a d5, 21.Tc3, lo cual es aún mejor para las negras
21…exd4 22.Axd4
Después del intercambio de peones
22…Ae5
Continuando con el intercambio de piezas y obteniendo una posición totalmente
ganadora. El peón c4 es muy débil. Las piezas negras tienen excelentes posiciones,
mientras las blancas quedaron condenadas a la pasividad, sin mucho por hacer. Y esto
terminó después de unos cuantos movimientos.
23.Axe5 Cxe5 24.Tac1 Cc6 25.Rf1 Cd4 26.Da3 Db7 27.Db4 Te7 28.Cf3 Cxf3
29.Txf3 Tce8 30.Td3 Dc7 31.h3 Dh2 0–1
De esta partida es mejor quedarnos con el momento final donde las negras
tuvieron que elegir cómo crearse espacio en el centro, minando los peones centrales
blancos. El momento de elegir entre 20…b5 y 20…e5.
Conclusiones
Si juegas con un peón aislado en el medio juego, hay unas cuantas cosas que
debes hacer.
3. Atacar
Ahora, si juegas contra un peón aislado, hay otras cosas que debes hacer.
2. Ubicar tus piezas en las casillas fuertes que te dan los peones aislados
Dichas casillas son fuertes para ti, mientras que son débiles para tu oponente.
3. Intercambiar piezas
Ahora conoces todos los principales planes de medio juego para las posiciones
con uno o el par de peones aislados.
Te espero para la siguiente lección.
Tal vez has estado en la situación de jugar contra alguien mucho mejor
rankeado que tú (incluso un jugador titulado) y habrás notado que pierdes la partida
debido a tus propios errores. Es decir, que no es que tu oponente superior haga
movimientos realmente brillantes, sino que tú has cometido errores que han debilitado
tu posición y tu oponente simplemente se ha aprovechado de ello. ¿Has estado en ese
tipo de situación? Yo veo con demasiada frecuencia ese tipo de situaciones cuando
analizo las partidas de mis estudiantes.
Vamos a ver ejemplos concretos de cómo dominar el juego de peones para saber
moverlos de manera correcta en el momento correcto.
Ejemplo 1
1.e4 Cf6
2.e5 Cd5
Las blancas tienen algunas cosas a su favor con este avance. En los siguientes
movimientos, ambos bandos estarán buscando desarrollar sus piezas probablemente
hacia las casillas centrales. Cuando examinamos la posición negra, vemos que el peón
avanzado blanco las limita. Lo más probable es que las negras tengan que desarrollar
sus piezas en sus primeras tres filas. En cambio, si examinamos la posición blanca,
notamos que su territorio es más amplio y lo pueden aprovechar para desarrollarse,
por lo menos, hasta la cuarta fila –es posible incluso controlar la quinta fila. De
manera que las blancas controlan un espacio mayor que las negras, y esto permite
mayor actividad para sus piezas, lo cual es definitivamente beneficioso.
Por otro lado, el avance del peón hasta la quinta fila tiene también ciertas
desventajas. Para empezar, el peón e5 está más cerca del bando enemigo y éste puede
atacarlo más fácilmente. Dentro de poco, las negras podrían jugar por ejemplo Cc6.
Otra cosa mala es que los peones no pueden retroceder. Esto suena a
perogrullada, pero es que dicha situación será definitiva para el resto de la partida. Por
esta razón, debemos ser extremadamente cautos al mover nuestros peones porque la
situación no se podrá enmendar nunca más.
1.c4 c5 2.Cf3 Cf6 3.Cc3 d5 4.cxd5 Cxd5 5.e3 e6 6.d4 cxd4 7.exd4 Ae7 8.Ad3 0–0
9.0–0 Cc6 10.Te1 Cf6 11.a3 b6 12.Ac2 Ab7 13.Dd3 Tc8 14.Ag5 g6 15.Tad1 Cd5
16.Ah6 Te8 17.Aa4 a6 18.Cxd5 Dxd5 19.De3 Af6 20.Ab3 Dh5
Debemos notar que, gracias al peón avanzado d7, las blancas gozan de una gran
ventaja espacial para sus piezas. (Por ej. Su torre puede llegar hasta d6 o su dama
puede ir hasta las últimas filas; mientras que piezas negras como el Cd8 o la Te7 no
tienen cómo moverse).
25…Dxh6
Las negras no pueden evitar la coronación del peón. Por ej, puede seguir
26.Dxd8+ Af8 27.Dxf8+ Dxf8 29.d8D 1–0
En esta partida, el avance del peón fue algo muy poderoso y fue la principal
razón de la victoria fácil del blanco. Pero ¿por qué fue posible?
1.Cf3 e6 2.g3 d5 3.Ag2 c5 4.0–0 Cc6 5.c4 Cf6 6.cxd5 Cxd5 7.Cc3 Ae7 8.Cxd5 exd5
9.d4 0–0 10.dxc5 Axc5 11.a3 Ab6 12.b4 a6 13.Ab2 d4 14.Dd2 Dd6
Por un lado, podemos decir que el peón d4 es el único del centro –lo cual es
ventajoso para las negras– y que además les da un poco más de espacio. Por otro lado,
las blancas están más y mejor desarrolladas, mientras que las piezas negras necesitan
algo de tiempo para ubicarse en buenas casillas –Incluso el Ac8 no se ha movido.
Las blancas podrían empezar a alinear fuerzas sobre la columna d para atacar el
peón avanzado negro, pero aquí pueden adelantar el ataque con:
15.e3! Aprovechando la clavada y forzando a que las negras avancen más su peón.
Sin problemas las blancas han rodeado el débil peón y no hay manera de
protegerlo.
17...Ag4
Y, en lugar de perder tiempo, haciendo algo contra el Ag4, las blancas pueden
hacer un movimiento más fuerte – ¿Puedes ver cuál es?
18.Dc3!
Quiero recordar la posición inicial para que notemos cómo luce un peón
avanzado débil. Este peón no tiene futuro porque sus piezas no lo pueden respaldar,
no se han desarrollado todas y, mientras tanto, las blancas, que sí están desarrolladas,
pueden atacarlo ya.
19…Te8 20.Td6 f6 21.Dc4+ Rh8 22.Dxg4 Axe3 23.fxe3 Dxe3+ 24.Rf1 Ce5
25.Axe5 fxe5 26.Td3 Tf8+ 27.Af3 Dh6 28.Rg2 e4 29.Dxe4 Tae8 30.Dd4 Te6
31.Dh4 Dg6 32.Td8 1–0
1.d4 e6 2.e4 d5 3.exd5 exd5 4.Ad3 Cc6 5.Ce2 Ad6 6.c3 Dh4 7.Cd2 Ag4 8.Dc2 0–0–
0 9.Cf1 g6 10.Ae3 Cge7 11.0–0–0 Af5 12.Cfg3 Axd3 13.Dxd3 h6
Las blancas quieren atacar, llevando este peón hasta f5. ¿Qué piensas de este
avance? ¿Te parece bueno, malo o no es claro?
16.Thf1 queriendo forzar el avance. Pero Alekhine encuentra una forma interesante
de seguir impidiéndolo, con 16…h5 que amenaza …h4 para hacer retirar el caballo
blanco que asiste el avance f5.
Con la idea de saltar a e5, una casilla central muy fuerte. Sin embargo, esto no
ocurre porque Alekhine cubre esta casilla con:
19…f6
20.Ch2 Tde8
22.Cg4 The8 23.Tde1 T8e7 Deciden formar una súper batería sobre la columna e
26…Cc4
Las blancas pensaban evitar …Cc4 con b3, pero esto no es posible porque ese
caballo no se puede capturar. Si lo hicieran, 27 bxc4, las negras tendrían un ataque
directo, que lleva a mate rápidamente, con los movimientos 27…Da4+ 28. Rc1 Aa3+
29. Rb1 Tb6+ Ra1, etc.
27.Ac1 Cce3+
Las negras invaden la casilla e3 que las blancas hicieron débil, hace un rato, al
avanzar su peón f.
Hemos podido ver cómo las blancas pierden una partida, que en su comienzo
estuvo bastante igualada, sólo porque debilitaron su posición, por su cuenta, al
avanzar peones sin mucho cuidado. De esa manera, las blancas se quedaron sin forma
de proteger las casillas débiles e4 y e3; con lo cual, las negras lograron invadir el
territorio e iniciar un ataque decisivo.
31.Cc1 Txc3 32.Txe7 Axe7 33.De1 Rd7 34.f5 Te3 35.Df2 g5 36.Te1 Te4 37.Txe4
dxe4 38.Rd2 Ad6 39.Rc2 Af4 0–1
Tal como aprendimos, antes de avanzar un peón debemos estar seguros de que
nuestras piezas van a poder respaldarlo. Por lo tanto, necesitamos comparar la
actividad de nuestras piezas con la actividad de las piezas enemigas en el área donde
pretendemos hacer el avance de peón.
En la posición actual, podemos notar que las piezas blancas no tienen ninguna
actividad. El caballo g3 está restringido por el peón negro g6. El alfil e3 está
restringido por sus propios peones, f2 y d4, que lo hacen ver como otro peón más. El
caballo e2 tampoco tiene buenas casillas a dónde ir. Las torres blancas permanecen en
su primera fila sin hacer nada. En general, vemos en la posición de las blancas que
casi todas sus piezas están en posiciones muy lejos de lo ideal (desubicadas).
Las blancas deberían haberse preocupado por sus piezas. Deberían haber
pensado en reorganizarlas y hacerlas más activas. Tenemos un par de ideas al
respecto. Por ejemplo, se podría mover la torre a la columna abierta, Tde1 –Una
forma fácil de mejorar. Otra idea era jugar Dd2, preparando un posible intercambio de
su alfil malo de casillas negras. En general, las blancas necesitaban mover sus piezas
para mejorar su actividad. La situación habría permanecido aproximadamente igual y,
tal vez, la partida habría terminado en tablas.
Aquí necesitamos hacer muy clara una conclusión. Siempre que dudes entre
mover una pieza o mover un peón, en la mayoría de los casos debes escoger la pieza.
Primero que todo, porque las piezas son más poderosas y pueden mejorar de manera
más significativa –Mover las piezas puede hacer que tu posición se vuelva más
robusta (potencialmente más fuerte). Al mismo tiempo, con unas piezas bien activas,
se puede preparar mejor el avance de los peones. Si primero ubicas bien tus piezas,
luego el avance del peón será seguro.
Conclusiones
Cuando avanzas un peón, recibes ciertas cosas buenas a cambio.
3. Tu oponente tendrá que dedicar alguna de sus piezas al bloqueo del peón
avanzado y esto permitirá dejar dicha pieza fuera del juego.
2. Las casillas alrededor del peón (incluso detrás) se debilitan. Con lo cual, tu
oponente podrá ubicar sus piezas en tales casillas débiles.
3. Cuando se avanza un peón, no hay vuelta atrás. Las casillas que se han
debilitado, así quedarán. Si más tarde te das cuenta de que algo estuvo mal con el
avance, ya es demasiado tarde para arreglar la situación. Entonces, el avance de un
peón se puede convertir en un error fatal decisivo. Por eso, antes de mover un peón,
hay que pensarlo muy bien para asegurarse de que el momento y el plan son correctos.
Te voy a dar unas reglas prácticas que se pueden aplicar en una partida real.
2. Cuando estés dudando entre mover una pieza o mover un peón, debes mover
la pieza. En la mayoría de los casos, será la elección correcta.
Además, al mover la pieza, se prepara el correcto avance futuro del peón porque
tendrá quien lo respalde. Y, así, dicho peón será un punto fuerte.
Quiero terminar dándote mis más sinceras felicitaciones por aprender todas
estas ideas. Estas ideas parecen muy fáciles cuando se explican, pero hemos visto en
las partidas analizadas que incluso los Grandes Maestros pueden fallar en su
aplicación y terminar perdiendo.
Creo que ésta es una de las áreas más críticas del ajedrez porque es común ver a
un jugador echar a andar sus peones para tratar de jugar activamente, mientras su
experimentado rival se aprovecha de eso y termina ganando la partida. Por eso he
considerado tan necesario enseñar toda esta información.
Ahora debes tener presentes estas ideas durante las partidas para no cometer los
mismos errores y, mejor aún, para aprovechar las desventajas que esto trae a tu
oponente cuando le dé por avanzar sus peones.
¡Pasemos al tablero!
Esta posición es sólo para efectos ilustrativos. La pregunta es: ¿Cómo podemos
atacar a los peones del oponente, si no tienen debilidades? Antes de responder, vamos
a aclarar lo que es una debilidad: es un peón que no se puede proteger con ningún otro
peón. En esta sencilla situación, vamos a considerar cómo podríamos atacar el peón
del rival.
Sólo es posible atacar y capturar a un peón del rival usando una de nuestras
piezas (Diagrama 35). En esta posición, tenemos un caballo, pero podría ser
cualquiera del resto de nuestras piezas, incluyendo al rey. Aquí sí se puede atacar de
manera directa y capturar al peón de inmediato. Y aquí esta la razón de por qué es tan
importante que dicho peón no tenga protección de ningún otro peón.
En esta nueva posición, el caballo todavía ataca al peón d6, pero nada pueden
hacer las blancas porque dicho peón está protegido por otro peón. Las blancas no
podrían hacer la captura sin perder material. Es por eso que llamamos débil a un peón
cuando no se puede defender con otro peón. Ya hemos analizado diferentes
situaciones –peones aislados, peones doblados y peones avanzados–, pero el rasgo
principal común en todos esos casos es que el peón en cuestión no se puede proteger
por ningún otro peón, o es muy difícil hacerlo.
Para resumir, un peón es débil cuando no está protegido, por ningún otro peón,
y no se encuentra en su casilla inicial, como en el Diagrama 35.
Así, cuando tu oponente tiene un peón débil, tu plan es muy sencillo, atacarlo y
esperar capturarlo. Con eso, obtienes ventaja por ganancia de material y luego
conviertes dicha ventaja para ganar. Pero ¿qué hacer si el oponente no tiene ninguna
debilidad?
Aquí es donde entra en juego el plan principal de medio juego que los Grandes
Maestros usan ampliamente y que los jugadores aficionados ignoran o no entienden a
fondo su importancia.
Ahora las blancas pueden capturar el peón d6. Por lo tanto, las negras deben
reaccionar –Tienen que hacer algo al respecto. Para evitar perder un peón, las negras
intercambian por su cuenta 2…dxc5 y las blancas obtienen lo que buscaban 3.Cxc5
Han logrado dividir los peones de su rival –Dichos peones están ahora aislados
y podrán ser atacados más tarde. En particular, el peón e5 es un blanco de ataque muy
conveniente. Ahora puedes dedicarte a observar las partidas de los Grandes Maestros
de élite, con este plan en mente, y comprobar que casi siempre se presenta en sus
Diagrama 40
Como ya dijimos, ésos no los podemos atacar aún porque están muy alejados de
nuestras piezas. Los únicos que ya se han movido y que son blancos de ataque
potenciales son los peones c6 y d5. El problema es que forman parte de una cadena de
13.b4 para jugar b5, destruir la cadena y luego atacar los restos con sus piezas.
13…a6 14.Ca4 g6 15.Cc5, maniobrando con su caballo para avanzarlo, 15…Cg7
16.a4 y luego continuando con su plan 16...Af5 17.b5 de lanzar sus peones para minar
la cadena negra axb5 18.axb5 y crear debilidades en la posición.
Las blancas planean intercambiar peones en c6 y, después de eso, atacar con sus
piezas pesadas (dama y torres) sobre la columna c. Podemos imaginarnos que si las
blancas tuvieran un peón en c3 (o sea si no tuvieran minoría), les sería mucho más
difícil atacar en c6. En esto radica la efectividad de tener ese peón menos en el flanco.
18…b6
Las negras deciden hacer algo por su cuenta, cambiar un poco la situación,
expulsando el caballo 19.Ca6 y luego tomar el peón 19…cxb5
Ahora podemos ver que la primera parte del plan blanco se ha llevado a cabo
con éxito –Se ha roto la cadena de peones. Ahora dichos peones están aislados y son
débiles. El peón d5 es un peón aislado y b6 y b5 son peones doblados. Por
consiguiente, son objetivos de ataque fáciles que empezarán a ser atacados por las
blancas en los siguientes movimientos.
En este momento, podemos ver que las blancas tienen atacado el peón d5 con
tres piezas. Al mismo tiempo, el peón b5 está atacado. Las negras colapsan
rápidamente, al no poder defenderse de las múltiples amenazas, y las blancas ganan
después de un rato.
23…Ce7 24.Cxb5 Df6 25.Ta1 Ta5 26.Cd3 Td8 27.Tac1 h5 28.Ce5 De6 29.Tc7 f6
30.Txe7 Dxe7 31.Cc6 Dd7 32.Cxa5 bxa5 33.Cc3 Dc6 34.Ta1 1–0
En ese momento, cuando las blancas tenían que realizar su plan de medio
juego –atacar al rey o los peones enemigos–, notaron que no se podía con el rey y
enfocaron su atención en los peones. También notaron que los peones negros eran
fuertes y no podían ser atacados de inmediato. Entonces, decidieron usar sus peones
Éste es un típico ataque de minorías –un plan muy efectivo. Pero, ¡cuidado! aquí
quiero anotar algo muy importante. El ataque de minorías es un tema muy conocido
por los jugadores y estudiantes de ajedrez, especialmente con esta estructura de
peones. Sin embargo, esos mismos jugadores, y estudiantes, no entienden que este
plan no es únicamente aplicable aquí sino que funciona igual en otra gran mayoría de
situaciones. En primer lugar, no es necesario tener la disposición de un ataque de
minorías. Si aquí tuviéramos un peón en c5, o sea si estuviéramos 3 peones contra 3 y
no tuviéramos minoría en el flanco; aún así, las blancas podrían realizar el mismo
plan de lanzar b4 y b5, luego intercambiar en c6 para crear el peón débil c6 y luego
atacarlo. Por lo tanto, no hay necesidad de que exista un ataque de minorías y ni
siquiera una estructura de peones igual. El plan de avanzar tu peón para minar la
cadena de peones, crear debilidades con eso y luego atacarlas, funciona en una
multitud de situaciones diferentes.
1.g3 d5 2.Cf3 g6 3.Ag2 Ag7 4.c4 e6 5.0–0 Ce7 6.d4 Cbc6 7.cxd5 exd5 8.e3 0–0
9.Cc3 Cf5 10.b3 Cce7 11.Aa3 Te8 12.Dd2 Cd6 13.Ce5 c6 14.Tfe1 Cef5 15.f4 a5
16.Tac1 Af8 17.Ac5 f6 18.Axd6 Axd6 19.Cd3 Aa3 20.Tc2 Te7 21.Df2 Cd6 22.e4
dxe4 23.Cxe4 Cxe4 24.Txe4 Af5 25.Txe7 Axe7 26.De3 Af8 27.Td2 Db6 28.Cf2
Se juega 28…a4
Una ventaja de avanzar este peón (o el peón h) es que la torre se activa sin
tener que moverse, sin hacer nada especial se activa desde su ubicación original.
Ahora las negras se pueden adueñar de la columna a. Si las blancas toman en a4
(bxa4), Txa4 presionará los peones débiles a2 y d4, e incluso se podrá jugar …Ta3
más tarde. Si no toman, intercambiamos en b3 y la torre manda en la columna a.
28…a4 29.Af1 Db4 Incluso se podía tomar de una vez. Db4 no cambia mucho la
situación.
Sub-variante:
32.fxg6 bxa2 33.gxh7+ Rh8 34.Td1 a1D 35.Df4 Dd6 36.Txa1 Txa1 0–1
En ese momento, Stefanova decidió hacer el avance …a4 para minar y destruir
la cadena de peones, y así crear algunas debilidades para después atacar.
En este punto, quiero mencionar otra cosa, el avance de este peón tenía la idea
principal de debilitar los peones enemigos, pero al mismo tiempo se cumple con otro
propósito: bloquear (o fijar) los peones del oponente. Si aquí el turno fuera de las
blancas, tendrían la opción de jugar a3 o a4.
En el momento en que las negras logran avanzar su peón a a4, ya las blancas no
tienen nada qué hacer, sus peones a2 y b3 han quedado fijados –beneficio extra para
las negras. Cuando los peones del oponente se fijan, y se inmovilizan, van a ser más
fáciles de atacar. Después de fijar una debilidad, podremos echarle encima todas
nuestras piezas porque tendremos un objetivo de ataque que no puede irse a ningún
lado. La debilidad se hace permanente.
Bueno… Todo con esta variante nos ha parecido muy lógico, pero no debemos
engañarnos. El movimiento…a4 no es el mejor en esta posición. Es verdad que en el
medio juego debemos tratar de atacar al rey enemigo o sus peones y es verdad que en
esta posición las negras tenían que atacar los peones. Pero, sin importar cuál sea tu
objetivo de ataque, necesitamos antes que nada ser centro-delanteros. ¿Aún te
acuerdas de Cristiano Ronaldo? Si queremos atacar en los flancos, primero
necesitamos asegurarnos de tener un buen control sobre las casillas centrales. Sólo
después de establecer un buen dominio del centro, se pueden iniciar acciones activas
en un flanco.
En la partida no hubo problemas, el plan negro tuvo éxito, pero gracias a que las
blancas jugaron pasivamente. Si las blancas hubieran movilizado sus piezas en el
centro, las negras se habrían visto en problemas, por ejemplo:
---
Sub-variante:
29.Ae4 Axe4 30.Cxe4 Ae7 31.Cc5 – Las blancas habrían encontrado muchas
posibilidades de ataque que entorpecerían el plan negro del flanco.
Para terminar con esta partida (volviendo a su posición inicial), hay que recordar que
siempre que decidas avanzar un peón en el flanco debes asegurarte primero de tener
un buen control en el centro.
Conclusiones
En el medio juego, necesitamos atacar al rey enemigo o a sus peones débiles. Si
no hay debilidades, necesitamos avanzar nuestros peones para minar la cadena de
peones de nuestro rival. Básicamente, ésas son las dos guías principales para jugar en
el medio juego. Si no hay debilidades en la posición del oponente, necesitamos
crearlas.
¡Felicitaciones! Ahora conoces uno de los planes principales del medio juego
que los Grandes Maestros usan ampliamente y que los jugadores aficionados no
entienden muy bien o malinterpretan.
Ahora estás listo para ejecutar este plan por tu cuenta y ganar con ello muchas
partidas fácilmente.
¡Puedes comprobarlo!
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 c6 4.e3 Cf6 5.b3 Ab4 6.Ab2 Da5 7.Dc1 Ce4 8.Cge2 c5 9.a3
Axc3+ 10.Cxc3 cxd4 11.b4 Dc7 12.Cxe4 dxe4 13.Axd4 0–0 14.Ae2 Cc6 15.Ab2 b6
16.0–0 Ab7
Hay varios movimientos decentes aquí. Las blancas pueden mover su torre a la
columna abierta, o avanzar su dama a c2 o c3 (amenazando mate), algún otro,…
Aunque esos movimientos son normales, y posibles, tienen la desventaja de que no
forman parte de ningún plan específico de largo plazo; y, por lo tanto, no es uno de
ellos el movimiento más poderoso aquí.
Por lo tanto, muchas reglas y planes para las posiciones con mayorías de peones son
iguales a lo que se usa con los peones pasados. Cuando tenemos una mayoría de
peones, necesitamos avanzarla para crear un peón pasado. Después de eso, con suerte
podríamos terminar coronando y obteniendo una nueva dama. O, por lo menos,
conseguiríamos mayor espacio para nuestras piezas y quitaríamos algunas casillas a
nuestro oponente –casillas que ya no podrá volver a usar. Por todo esto, cuando
decidamos poner en marcha nuestra mayoría de peones, tenemos que empezar por
avanzar el peón que no tiene contraparte. Exactamente lo que Carlsen hizo aquí (c5).
17.c5 bxc5
Aquí un momento interesante de la partida. A primera vista, parece que lo más lógico
es recapturar el peón con el peón b para crear el peón pasado de inmediato, 18.bxc5.
Sin embargo, espero que aún recuerdes algo que discutimos en una lección anterior.
Que un peón pasado o avanzado puede resultar siendo un punto fuerte o una debilidad
de tu posición. Todo depende del respaldo que pueda recibir de tus piezas. En la
posición actual, el peón c5 queda muy lejos del campo blanco (de sus piezas) y, por lo
tanto, no tiene suficiente soporte. En cambio, las negras pueden contar desde ya con
un fuerte bloqueo sobre el peón blanco con su caballo. Por esta razón, no sería muy
fuerte capturar con el peón, aunque pareciera lógico. En su lugar, las blancas toman el
peón con la dama.
Las blancas todavía tienen la mayoría de peones en el flanco de dama –dos contra
uno– y, por lo tanto, conservan la idea de crear un peón pasado allí. Por ahora
posponen ese plan, a cambio de más movimientos intermedios de preparación, hasta
que pueda activar todas sus piezas y asegurar el suficiente respaldo para el futuro
peón pasado.
18.Dxc5 De7 19.Tac1 Dxc5 20.Txc5 Después del intercambio de damas, Tfd8
Ahora la posición blanca es más fuerte, con más actividad. Así, ponen en marcha el
plan principal de avanzar su mayoría de peones –nuevamente empezando por mover
el peón sin contraparte.
24…Ad5 25.a4 Ab3 26.h4 Axc2 27.Txc2 h5 28.Ad4 Cb3 29.Axa7 Td1+ 30.Rh2
Ta1 31.b6 Ca5 32.Tc5 Txa4 33.Txa5 Txa5 34.b7 Tb5 35.b8D+ Txb8 36.Axb8 f6
37.Rg3 e5 38.f4 exf3 39.Rxf3 Rf7 40.e4 Re6 41.g4 hxg4+ 42.Rxg4 g6 43.Aa7 Rf7
44.h5 f5+ 45.exf5 gxf5+ 46.Rxf5 Rg7 47.Ae3 Rh7 48.Rxe5 Rg7 49.Rf5 Rh7 50.Rf6
Rh8 51.Rg6 Rg8 52.Ac5 Rh8 53.h6 Rg8 54.h7+ Rh8 55.Ad4# 1–0
Podemos ver que la posición negra no tiene ningún futuro. Las blancas jugarán Ac3
para retirar el caballo de a5 que actualmente bloquea el avance de los peones. Incluso,
ahora mismo no hay casilla buena disponible para el caballo.
Un vistazo a la posición inicial del ejemplo. Cuando tenemos una mayoría de peones,
debemos ponerla en marcha y empezar por avanzar el peón que no tiene contraparte.
Además, hay que asegurarse de que nuestras piezas sean capaces de respaldar
adecuadamente al futuro peón avanzado.
Este punto de la partida es interesante. Inicialmente, parece que las negras deberían
avanzar el peón que no tiene contraparte, el peón e4, lo cual sería un movimiento
lógico. Sin embargo, existe otro plan que también se puede utilizar cuando tenemos
una mayoría de peones.
Al igual que cuando tenemos ventaja material real de un peón, el peón extra que
forma parte de una mayoría de peones nos da algunas ventajas adicionales al hecho de
que podemos avanzarlo para tratar de coronar. Para empezar, dicho peón controla
algunas casillas que el rival no puede pelear ni usar. También, con su avance
obtenemos cierta ventaja espacial que nos permite tener más actividad en esa
determinada zona del tablero. Por todo esto, cuando tenemos una mayoría de peones
en una zona en particular del tablero, no sólo podemos intentar coronar, sino que
también podemos obtener en esa zona una ventaja que podemos aprovechar más
tarde. Ése es el plan por el que optan las negras en esta partida. Por eso, en lugar de
obedecer a la idea de avanzar el peón de la mayoría que no tiene contraparte, en lugar
de avanzar su peón e, las negras juegan
19…h4 20.g4
Una idea muy creativa para complicar las cosas. Si las negras capturan en g4, las
blancas harían Cc3 para ir a Ce4, lo cual entorpecería el plan negro, molestaría a la
dama y desbloquearía el camino para el avance del peón d5 –dado que las blancas
quieren poner a andar su mayoría de peones en el centro. Todo eso resultaría muy
confuso y, por eso, las negras no aceptan el sacrificio, sino que enrocan para mantener
las cosas como están.
20…0–0 21.Cc3 y el negro continúa con su avance de peones con …e4 22.De3 Ad8
Las negras encuentran la forma para iniciar un ataque directo sobre el rey blanco. Ésta
es una idea muy directa y simple. Quieren ubicar su alfil en c7 y luego dar jaque mate
con su dama en h2. Súbitamente, las blancas se encuentran sin defensa ante esta
amenaza tan sencilla. También, el peón blanco g4 está colgando y se puede tomar en
cualquier momento, lo cual además habilitaría la torre f8.
Las blancas prefirieron entregar una pieza para seguir jugando, pero de todas formas
perdieron pronto.
Diagrama 44
15.Tac1 Y las negras van a hacer otro movimiento profiláctico que impone un mayor
bloqueo a la mayoría de peones blanca del flanco de dama. Pero, antes de ver ese
movimiento, pensemos en cuál es el plan blanco: Ya sabemos que quieren avanzar el
peón c. Pero eso no se puede hacer ahora mismo –Necesitarían entonces avanzar
primero su peón b para darle soporte (b4). Por eso, el movimiento negro es
Y ahora la situación de las blancas se ha vuelto más difícil de lo que estaba antes
porque no tienen una manera obvia de realizar su plan.
Aunque las blancas lograron avanzar su peón, podemos ver que las negras lo pueden
capturar en cualquier momento y entorpecer con ello los planes de las blancas.
Las negras logran plantar su caballo en la poderosa casilla c5. Podemos ver que el
peón c4 ha quedado totalmente bloqueado, sin ninguna manera de avanzar. Este
bloqueo es el ideal, el caballo es muy activo y, a la vez, impide desde el frente del
peón su avance.
20.Ac2 a4 21.Tb1 e4 22.Axc5 Txc5 23.Axa4 Txc4 24.Ac6 Cf5 25.De2 Tc3 26.Dxe4
Ta3 27.De2 Af6 28.Cb3 De7 29.Dxe7 Cxe7 30.Cd2 Txa2 31.Cc4 Td8 32.g4 Ad4
33.Tbd1 Ac5 34.Td2 Txd2 35.Cxd2 Cxc6 36.dxc6 Tc8 37.Ce4 Txc6 38.Td1 h6
39.h4 Rf8 40.Rg2 Re7 41.Tc1 Tc8 42.Rf3 Re6 43.Tc2 Tc7 44.h5 gxh5 45.gxh5
Ab6 46.Te2 Ad4 47.Rg3 d5 48.Cd2+ Rf5 49.Rg2 Ae5 50.Cf3 Af6 51.Ta2 Td7
52.Ce1 Tc7 53.Rf3 Ag5 54.Ta5 Re5 55.Re2 Re4 56.Ta4+ d4 57.f3+ Rd5 58.Ta5+
Rc4 59.Cd3 Te7+ 60.Te5 Te6 61.f4 Af6 62.Txe6 fxe6 63.Cf2 Ae7 64.Cg4 Rc3 65.f5
exf5 66.Cxh6 Rc2 0–1
Aquí las negras notaron que las blancas querían realizar su plan, con base en la
mayoría de peones en el flanco de dama; y tomaron medidas para bloquear el avance
de dicha mayoría. Primero jugaron …b6 para frenar al peón c blanco y luego jugaron
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cf3 Cf6 4.g3 Ab4+ 5.Ad2 Ae7 6.Ag2 0–0 7.0–0 c6 8.Af4 Cbd7
9.Cc3 dxc4 10.e4 Te8 11.a4 b6 12.De2 Aa6 13.Tfd1 Ab4 14.Ce1 Dc8 15.Cc2 Af8
16.Ce3 e5 17.dxe5 Cxe5 18.Axe5 Txe5 19.f4 Te8 20.e5 De6 21.Rh1 Cd7 22.Cc2
Diagrama 45
Las negras deberían detener Cd4 con el movimiento Ac5. Sin embargo, aunque esto
podría detener la inmediata amenaza blanca, esto no puede desbaratar el plan blanco
en general.
Las blancas pueden escoger también Ce4, para llevar más piezas al centro, y tendrían
la posibilidad de jugar luego Cd6 o Cg5. Además, si las blancas ubican bien sus
piezas (tras sus peones), pueden iniciar el avance de los peones centrales f y e; y las
negras tendrían que retroceder con sus piezas, lo cual daría una posición totalmente
dominante a las blancas. Entonces, aunque en el corto plazo Ac5 ayudaría a las
negras, en el largo plazo no podría frenar el ataque devastador blanco.
Las negras necesitan encontrar algo mejor. Veamos, cuando nuestro oponente tiene
una mayoría de peones, y nosotros no tenemos una manera efectiva para bloquearlos,
necesitamos encontrar un plan de contra-ataque y buscar su realización rápidamente.
Por ejemplo, las negras no podrían intentar …g6, ni siquiera después de lidiar con la
amenaza Cd4, porque se crearían mas debilidades que potenciarían el ataque blanco.
Esto implica que no hay tiempo que perder para crear el apropiado contra-ataque. Si
simplemente nos quedamos tratando de sostener la posición, nuestro oponente logrará
desarrollar su exitoso ataque.
Las negras ignoran las amenazas blancas e incluso entregan la calidad. Pelean
constantemente por la iniciativa, realizando su propio plan, sin dejarse desconcertar
por lo que hagan las blancas.
Las negras han perdido material, pero han ganado en contra-juego. Ésa era su
intención. Ahora mismo van a jugar Ab7, creando amenazas sobre la diagonal larga.
El otro alfil está listo para ir a c5, poniendo más presión sobre la diagonal vecina y
atacando el Cd4. Sin olvidar el monstruo de caballo en d3 que controla varias casillas
en territorio blanco.
No estoy diciendo que la posición sea ganadora para las negras –por supuesto que no.
La posición es muy compleja porque las blancas tienen la calidad de más, pero las
negras tienen piezas más activas. La principal razón por la que las negras lograron
esto fue gracias a que empezaron su contra-plan y pusieron a las blancas a reaccionar.
La conclusión general de este ejemplo es que si ves que tu oponente tiene una
mayoría de peones, y tú no tienes una forma fácil de bloquearlos, es necesario que
encuentres contra-juego y un plan propio de prisa –Ya sabes que el plan debe ser
atacar el rey o los peones enemigos. Y es vital que dicho plan de reacción se ejecute
de prisa porque, si te pones a esperar, tu rival hará uso de su mayoría de peones y
pasará por encima de tu defensa.
25.Df3 Tb8 26.Td2 Ab7 27.Tf1 Td8 28.Axb7 Txb7 29.Cf5 Tc7 30.Ce3 De6 31.Ce4
h6 32.Tc2 Tcc8 33.Te2 a6 34.g4 Cc5 35.Cc3 Td3 36.Dg2 Tcd8 37.f5 Dxe5 38.Cxc4
Df6 39.Ce5 T3d6 40.Cf3 b5 41.axb5 axb5 42.Cxb5 Td1 43.Cc3 Txf1+ 44.Dxf1
Dc6 45.Te3 Tb8 46.Dg2 Da6 47.Ce4 Cxe4 48.Txe4 Tb3 49.Te1 Db5 50.Cd4 Db4
51.De4 Txb2 52.f6 Dd6 53.De5 Tb1 0–1
Conclusiones
Cuando tienes una mayoría de peones, tu plan consiste en dos pasos.
Esto asegurará de una vez una ventaja en esa parte del tablero.
2. Paso dos
Ahora, cuando juegas contra una mayoría de peones, hay dos planes posibles.
Si ves que no hay una forma efectiva de bloquear la mayoría de peones del oponente,
es necesario tomar algunos riesgos y empezar a tomar medidas drásticas para crear
contra-juego y perturbar su plan.
Como has podido ver, en los dos casos – sea que juegues con o contra una mayoría de
peones– tenemos un plan muy claro de medio juego. Espero que lo pongas en práctica
y que te represente éxitos en tus batallas.
Hasta pronto.
Ante todo, en el medio juego es necesario atacar. La pregunta clave que te debes
hacer, en ese momento, es: ¿Qué puedo atacar en el territorio enemigo? Necesitas
mirar en la mitad del tablero del rival y preguntarte qué se puede atacar allí. Si hay
algo disponible para ser atacado de inmediato, en la mayoría de los casos debes hacer
tan sólo eso.
Existen principalmente dos blancos de ataque –El rey enemigo o sus peones. Si se
puede atacar y dar jaque mate al rey enemigo, por supuesto que es el camino más
efectivo y directo a la victoria. Sin embargo, en la mayoría de las ocasiones, no habrá
una manera práctica de empezar un ataque efectivo sobre el rey enemigo. En ese caso,
se debe simplemente empezar a atacar sus peones.
Finalmente, sin importar cuál sea el blanco de ataque, sea el rey o sean sus peones,
antes que nada necesitamos jugar en dirección centro-adelante. Éste es el cuarto
elemento de este esquema –debes ser un jugador centro delantero. Recordemos que
con esto quiero decir que debes mover tus piezas y peones en dirección centro-
adelante. Siempre que tengas que elegir entre mover un peón o una pieza, y estés
dudando entre adelante o atrás, debes escoger mover la pieza hacia adelante.
Igualmente, siempre que tengas que elegir entre mover hacia un costado o mover
hacia el centro, debes escoger mover hacia el centro.
Por supuesto que existen muchas excepciones, que se pueden dar, donde simplemente
tenemos que mover hacia atrás –Por ejemplo, si se corre el riesgo de perder material–
y en ese caso no habrá elección. Pero, siempre que se pueda mover en dirección
centro-adelante, se debe escoger hacerlo.
Este sencillo esquema, que consta de sólo cuatro elementos, explica casi todo lo que
necesitas conocer para jugar el medio juego. Si lo tienes en mente, durante las
partidas, sabrás claramente qué debes hacer cuando estés jugando el medio juego.
Por ejemplo, hemos anotado que, cuando se tiene una mayoría de peones, es necesario
avanzarlos. Pero esto, al mismo tiempo, está perfectamente en línea con la estrategia
de jugar en dirección centro-adelante. También, hemos observado cómo podemos
atacar a los peones avanzados o a los peones doblados, y eso va mano a mano con la
estrategia general de atacar los peones del oponente.
Así, no hay nada especial en lo que muchos han escrito. Basta conocer las estrategias
generales nombradas para que puedan ser aplicadas todo el tiempo. Y simplemente se
pueden tomar esos casos específicos, con patrones ya disponibles, para adoptarlos y
aplicarlos por tu cuenta.
Debemos anotar también que, cuando pensamos en la mayoría de tus oponentes (en lo
que conocen del medio juego), todos ellos sólo entienden que el objetivo de la partida
de ajedrez es dar jaque mate al rey enemigo; por eso tratan de irse encima del rey
enemigo en cualquier ocasión –Es lo único que entienden. Y ése es exactamente el
problema porque, en la mayoría de los casos, ese plan de un paso no funciona. En
cambio, existe un plan de dos pasos que sí funciona. En el primer paso, se obtiene una
ventaja y sólo en el segundo paso se puede ir a atacar al rey enemigo. Por lo tanto, si
no puedes atacar al rey enemigo de inmediato, simplemente necesitas seguir el resto
del esquema, atacando a los peones del oponente y jugando en dirección centro-
adelante. Al hacer esto, obtendrás una ventaja; con eso, una posición superior y,
finalmente, podrás convertir esto en un ataque efectivo y exitoso sobre el rey
enemigo.
Una nota final. En este curso no hemos puesto mucha atención al elemento de atacar
al rey enemigo. Esto se debe a que ese tema es más o menos fácil de entender en su
aspecto básico, incluso sin estudiar. Y, si se quiere profundizar, puedes estudiar
nuestro curso “Cómo vencer a jugadores titulados” donde discutimos todo el tema en
gran detalle.
Finalmente, si sólo recuerdas este esquema de todo el curso, habrás dado un gran paso
hacia adelante. Ojalá tengas ahora una comprensión mucho más clara de cómo jugar
en el medio juego, que días antes de empezar a estudiar el curso.
Para terminar, estaré muy contento de saber de ti, de recibir tus comentarios y
sugerencias respecto al curso y de conocer tus resultados después de aplicar todo esto
que hemos explicado.
Buena suerte en tus próximas batallas y espero poder tenerte como estudiante en mi
siguiente curso.
El curso práctico contiene ocho tareas. Cada una de ellas está en diferente
carpeta. Cada tarea tiene una instrucción por separado. Debes cumplir con todas las
tareas secuencialmente (desde la primera hasta la octava), siguiendo las instrucciones
correspondientes.
NOTAS:
¡Buena suerte!
GM Igor Smirnov
La tercera tarea en el curso práctico es sobre los peones doblados. Los peones
doblados aparecen después de un intercambio. Es un tema muy común. En la cuarta
lección en video, aprendes cómo jugar con y contra ellos. Ambos lados tienen
ventajas y desventajas en su posesión. Con esta tarea entenderás mejor las ideas de la
cuarta lección.