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STOPS y su Uso
(Ucrania)
.
En mis cursos aplicó un método derivado de la Antigua Escuela Soviética
y que ahora es practicado por las escuelas de Rusia, Ucrania y Armenia:
STOPS
S = Sujetarse , Auto Controlarse (en ucraniano es :
Samocontrol, por ello la sigla)
Recomendaciones generales:
De acuerdo al tiempo de reflexión que en cada torneo nos dan en la partida, por
ejemplo 90 minutos para toda la partida,
A).-Establecemos la cantidad de tiempo que en promedio podemos establecer para
cada jugada.
B).- Usamos la mitad para posiciones comunes, y guardamos lo acumulado extra, la
mitad que ahorramos en cada jugada, para utilizarlo en posiciones criticas (en una
partida de unas 45 jugadas hay 5 posiciones críticas, entonces tendríamos para 45
jugadas, 90 minutos, igual a dos minutos por jugada, usamos la mitad, uno por
jugada y guardamos 45 minutos para usar 9 minutos en cada posición crítica.
En cada jugada actuaremos asi:
Recordar Dividir tiempo entre Jugadas Candidatos .
1. Tiempo Elegido para la jugada (ni menos de uno, ni más de 9 minutos)
2. Cuantas Jugadas Candidatos (ni mas de cuatro, ni menos de dos, promedio 3)
Entonces 20 segundos por jugada candidato, en posición normal, o 3 minutos por
candidato en posición crítica.
Si desechamos en menos de 20 segundos un candidato, usamos ese tiempo en el
siguiente candidato como tiempo adicional.
Algoritmo STOPS
La regla de 30 segundos.
Hay torneos en que a cada jugada dan 30 segundos adicionales. Para esos
eventos hay que manejar la regla de 30 segundos. (Ver material especifico
sobre el tema).
En lo general los 30 segundos se emplean en tres partes así:
10 segundos. Ver el PARA. (ver descripción adelante).
10 segundos en parte 2. Ver el PLUS y observar los DEFECTOS de su
jugada, que debilidades deja, que no puede hacer que antes si.
10 segundos en parte 3. Ver el CAJAS.
Si se obtiene suficiente información para jugar, se checa dentro del minuto
de posición normal, si no, se buscan candidatos y se usa el minuto normal
de reflexión después de usar los 30 segundos adicionales.
Todo esto para no jugar impulsivamente ni exagerar en el uso del
tiempo.
Algoritmo STOPS
STOPS
T = Táctica.
Siempre, incluso en las posiciones que se ven simples, los rasgos especiales
tácticos deben ser tomados en la cuenta.
STOPS
O= Objetividad.
La objetividad en la evaluación o estimación de la
posición.
O= Objetividad.
De la evaluación de la posición, ante todo nos enteramos de las
DEMANDAS DE LA POSICION, las tareas a cumplir, sabemos quien
está mejor y que tanto, que algoritmo de jugador debemos usar, y
determinamos nuestros objetivos y creamos un plan para alcanzarlos,
sacamos jugadas candidatas y de ahí nosotros empezamos el cálculo de
variantes,
Con la evaluación de las posiciones resultantes es que concluimos este
cálculo.
Algoritmo STOPS
STOPS
¿Cuándo ?
En caso de relaciones peculiares de balances de
material, por ejemplo: Dama vs Tres piezas menores;
Torre y peón contra dos piezas menores; Caballo contra
dos peones avanzados, etc,
Algoritmo STOPS
Una recomendación
O= Objetividad.
Analice si es posible para su propia posición que evolucione
independientemente de la de su oponente.
Analice si es posible para la posición de su oponente que evolucione
independientemente de la suya.
La posición que está lista para evolucionar es estáticamente mejor.
Hay que recalcar los factores principales:
Rey = Posición del rey, segura o insegura.
(no esta de mas preguntarse sobre el Cambio de damas = ¿Quién se
beneficia del cambio de damas?)
Espacio = ¿Quién controla más espacio?,
Radio de Acción o Rango=
¿Quien tiene más rango de movimiento de las piezas? Ver el MECA,
otro algoritmo que significa los 4 aspectos para evaluar una pieza:
Movilidad, Estabilidad, Colocación y Actuación.
Algoritmo STOPS
Peones aislados.
Peones doblados.
Islas de Peones.
Debilidades de casillas (por no poderse proteger con
peones)
Casillas fuertes (las que el oponente no puede cuidar
de su propio campo).
Algoritmo STOPS
Algoritmo Capablanca
Algoritmo Petrosian
Algoritmo Tal
Algoritmo Lasker.
LO VEREMOS POSTERIORMENTE.
Algoritmo STOPS
STOPS
P= Profilaxis.
Pensamiento Preventivo.
Designa la necesidad y habilidad para mirar la posición con
los ojos de enemigo.
Así prever sus intenciones de dirigir el curso de eventos.
Los jugadores de ajedrez más fuertes del mundo se esfuerzan
primero por pensar para el enemigo y sólo entonces para
ellos.
El algoritmo identificado con el algoritmo PARA es el que se
usa más.
Algoritmo STOPS
Profilaxis
PARA.
P= ¿Para que hizo su jugada mi oponente?
A= ¿Ataca que? (ver CAJAS, capturas y jaques y capturas y jaques
saltando)
R= Repitiendo su turno, si jugase de nuevo ¿Qué jugaría?
A= ¿Alteró en que la posicion la jugada de mi oponente? ¿Qué puede
hacer ahora que antes no podía? ¿Qué no puede hacer ahora que antes si
podía?
S= Serenarse.
Controlarse emocional y psicológicamente.
Si vamos ganando o perdiendo, debemos estar calmos, no agitarnos y ni
festejar el triunfo de antemano ni llorar la derrota prematuramente.
Ecuanimidad.
No alterarse.
¿Cómo?
Ejercicios de Relajación y Control del Stress.
Respiración Profunda, en momentos durante la partida.
Control Psicológico (cambios de lenguaje, etc).
Busqueda de la jugada
Algoritmo General
La Busqueda de la jugada:
Elegir una posición crítica.
La Revisión de la jugada:
Tras elegir la jugada, revisar el CAJAS, para saber si el oponente no tiene
alguna sorpresa.
Si creemos que no hay nueva información relevante, veamos la posición
con ojos de espectador, como quien pasó por ahí de repente y revisemos si
no hay nada raro o notable.
Si lo hay, vuelva a comenzar, aunque más rápido, pues hay un mucho
avanzado (SERE) y lo necesario seguramente serán ajustes tácticos.
Ejercicios
4…. Ae7
5.Cc3 0–0
6.e4 Cbd7
Ejercicios
7.Cge2 De8
8.Cg3
1.d4 d6 2.c4 e5 3.d5 [El cambio de damas con 3.dxe5 se debe valorar a quien
beneficia. 3...dxe5 4.Dxd8+ Rxd8 ofrece al blanco muy poco, ya que el rey negro
encontrará un lugar seguro con ...c6 seguido de ...Rc7. Recuerde que un rey
centralizado es sólo un problema si él no tiene un lugar seguro donde colocarse y si
las fuerzas enemigas pueden alcanzarlo. En este caso, el blanco no puede molestar
al rey negro en nada. Observar que el peón en c4 en realidad también causa
molestias al blanco, particularmente al alfil de c1.]
Respuesta al Ejercicio-
3...Cf6 4.Ag5?! Esta jugada es pobre, ya que el blanco no tiene intención de capturar en f6. Ya que
el negro puede terminar la clavada con ...Ae7, ¿porqué el alfil va a g5. Sólo coloque sus alfiles en g5 o
b5 si tiene la intención de capturar el caballo enemigo, o si piensa que la clavada puede molestar a su
oponente, o si su alfil está contento en retirarse tras de ...h6 o ...a6. No cambie alfiles por caballos hasta
que la formación de peones en el centro esté definida.
Respuesta al Ejercicio-
4...Ae7 Esta posición se ve lo suficiente inocente como para que cualquier bando
sienta que algo importante está en el aire. ¿Qué puede decirle a ellos que la táctica
esta esperando a surgir? Nótese el estado indefenso del alfil en g5. CAJAS.
5.Cc3?? ¿Cómo valora esta jugada?
Respuesta al Ejercicio-
Tal jugada natural no puede ser mala, ¿o lo puede ser? ¡Aquí pierde la partida!
El negro jugó …0-0. ¿Qué debió jugar?
Respuesta al Ejercicio-
5...0–0?? Aquí el negro falla en tomar la ventaja del desprotegido alfil blanco en
g5. [Esto pudo haber sido hecho con la instructiva 5...Cxd5! cuando 6.Cxd5
permite (o 6.cxd5 ; mientras que 6.Axe7 se contesta con la tranquila 6...Cxe7 con
un sólido peón de más.) 6...Axg5] 6.e4?? ¿Cómo valora esta jugada?
Respuesta al Ejercicio-
El blanco se sentía muy bien con su posición, pero aquí aún pierde la partida.
Colocar ese alfil en g5 resultó no ser buena idea para el blanco. 6...Cbd7?? ¿Cómo
valora esta jugada?
Respuesta al Ejercicio-
Por no observar la pieza volando del blanco ambos bandos fallan en las
posibilidades tácticas de la posición. [De nuevo 6...Cxd5 El aparente caballo
clavado, aun roba un peón ya que capturar en d5 falla ante ...Axg5, mientras que
7.Axe7 Cxe7] 7.Cge2?? ¿Cómo valora esta jugada?
Respuesta al Ejercicio-
Una jugada horrible. El negro hace dos gruesos errores mentales aquí. Primero el pierde la
ganadora 7...Cxd5. Correcto, pero todos hemos pasado por alto golpes tácticos alguna vez.
Peor es el hecho de que el desea jugar un truco basado en ...Cxe4, cesando en preocuparse
en conceptos sólidos como desarrollo o control del centro. Jamás juegue por trucos, siempre
crea que el oponente hará la mejor jugada. 8.Cg3 Cómo valora esta jugada?
Respuesta al Ejercicio-
En esta posición juega el blanco.Ambos bandos tienen una torre y cinco peones, pero el
blanco tiene una gran ventaja gracias a que posee un alejado peón pasado. El negro puede
tomarlo pero quedará su rey, tras el cambio de torres, muy lejos de sus propios peones como
para cuidarlos del rey contrario depredador. Tarde o temprano el negro deberá enfrentar el
final de reyes y peones, ya que no tiene muchas jugadas de espera y aquí lo principal será
escoger el momento oportuno de jugar ...Txa7.
Respuesta
.Mientras el blanco debe aprovechar cada tiempo y mejorar las condiciones lo más posible
antes de que el negro decida capturar en a7.
La jugada del blanco es natural. 39.g4
El negro está ante una encrucijada, ante dos caminos. Debe decidir cual tomar ,¿Qué
jugadas candidatos hay que considerar? ¿En su análisis inicial cuales consideró? Vea la
siguiente lamina cuando haya establecido sus jugadas candidatos.
Respuesta
a) 41.g5 Rb7 42.h4 Rc7 43.f5 exf5 44.exf5 Rd7 llegó a tiempo el rey. (44...gxf5 45.h5
Rd7 46.g6 hxg6 47.h6 y corona el blanco.(47.hxg6 Re8 el rey negro entra al cuadrado.) )
45.h5 gxh5 (45...gxf5 46.g6 hxg6 47.h6 y gana el blanco.) 46.g6 hxg6 47.fxg6 Re8 el rey
negro entra al cuadrado.;
Respuesta
b) 41.h4 era la jugada que habíamos considerado como amenaza. Es el candidato real a
coronar, el peón h. 41...h6 (41...Rb7 42.f5 exf5 43.exf5 gxf5 (43...g5 ya no hay este
recurso, pues el peón h4 lo evita. 44.hxg5 y g6) 44.g5 Rc7 45.h5 Rd7 46.g6 hxg6 47.h6 y
el rey negro no llega al cuadrado.) 42.g5 h5 43.f5 y el blanco gana.;
Respuesta
41.f5 es necesario analizar este avance 41...g5 (41...exf5 42.exf5 gxf5 43.g5 y h4, h5, g6 y
gana, por ejemplo: 43...f4 44.h4 f3 45.Rd3 dentro del cuadrado 45...e5 46.h5 e4+ 47.Re3
d5 48.g6 hxg6 49.hxg6 d4+ 50.Rf2 d3 51.Re3 detiene todo. 51...Rb6 52.g7 Rc5 53.g8D y
gana el blanco.) 42.fxe6 Rb6 43.Rd4 Rc6 44.Rc4
Respuesta
Veamos que pasa si no se toma el peón en a7, sino 39...Rc5 , con idea de …d5, puede
seguir; 40.h4 la jugada natural. 40...d5
Respuesta
Juega el blanco
Respuesta
Juega el blanco
Respuesta
44.gxh5 gxh5
45.Ta1 Rb5 tenia que soltar ya el peón
Respuesta
Juega el blanco
Respuesta
46.Rxd4 e6
47.Re3 Rc4
48.Rf4 Rd3
Respuesta
Juega el blanco
Respuesta
Juega el blanco
Ejercicio
Juega el blanco.
Ejercicio
El principal desbalance en esta posición se centra alrededor del poderoso alfil b2 versus el
mucho menos activo caballo negro. Todo lo que haga el blanco debe ser apuntado a
ampliar esta ventaja particular. Muchos jugadores, por supuesto, observaran el hecho de
que el rey blanco está abierto y que sus peones están doblados.
Ejercicio
Sin embargo, estas cosas son realmente una ventaja: el peón doblado en f3 mantiene al
caballo negro fuera de e4 y g4, siguiendo la regla de Steinitz que la mejor manera de
combatir a los caballos es quitar todos sus puestos avanzados, mientras que la columna
abierta g puede ser usada por el blanco tras Rh1 y Tg1.
Ejercicio
Esta idea de jugar en la columna g encaja muy bien con la presencia del alfil de b2, ya que
ambas apuntarían en el punto g7.
Uno no jugaría sobre la columna g si esto no tuviera nada que hacer con sus otros
desbalances.
Ejercicio
Con estos hechos en mente, el blanco estaría muy errado si intentara 19.Axf6 ya que daría
su super alfil por una pieza inferior. También sería incorrecto cambiar torres o permitir el
cambio de torre ya que esto limitaría nuestro potencial de ataque y terminaría con las ideas
que pudiéramos tener de jugar por la columna g. Esto nos deja pensando donde mover la
torre. Evidentemente, la mejor elección es : JUEGA EL BLANCO.
Ejercicio
19.Tb1 colocándola sobre una columna semi abierta e intentando Rh1 seguido de Tg1. En
este caso, la mayoría de las piezas estarían jugando juntas. La dama blanca esta apuntando al
FR, lo mismo que la torre y el alfil. En la partida Taimanov-Sliwa, Moscú 1956; el negro no
pudo enfrentar con exito a estas ideas: 19...Dd7 20.Rh1 Af5 tratando de colocar su alfil en
g6 y cerrar la columna g. [20...Dd2 21.Td1+- Dxc2?? 22.Txd8+ Ce8 23.Txe8#]
Ejercicio
Juega el blanco
Ejercicio
21.e4 Ag6
22.Dc3 Ce8?
Muy pasiva [Mejor era 22...Dh3 seguido de 23...Ch5!; 22...Dd2 23.Td1+-]
Ejercicio
Juega el blanco
Ejercicio
Juega el blanco.
Ejercicio
26.Rg2 b6?? Esto pierde [El negro podía aún vivir con 26...Db6 ] 27.Dd5 Da4 28.Ad1 se
rinde el negro. 1–0