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Resumen Articulo
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conocemos por nuestras experiencia empíricas del día a día, la enseñanza de este tema no es nada
sencilla, por lo que decidieron por medio de un experimento empírico demostrar como por medio de
(Universidad Nacional de San Agustín de Arequipa – Perú) entendieron mejor los conceptos del
curso obteniendo buenos resultados (antes de la implementación de esta metodología había una tasa
alta de estudiantes desaprobados) . Para poder escoger concretamente un video juego como
herramienta pedagógica, se realizó una encuesta entre los estudiantes y se descubrió que el 96%
eran usuarios y que más del 50% estaban más interesados en del desarrollo de estos softwares, por
tanto, se intuyó que sería un gran motivante al momento de tomar el curso. Al inicio el curso se les
explicó a los estudiantes que aprenderían muchos de los conceptos básicos a través de un video
juego de estrategia, enmarcado en la época del Imperio Romano que tiene que afrontar el ataque los
pueblos barbaros. El juego se situó en las batallas que se van a librar y se debían cumplir con
requerimientos que describían a los soldados atacantes como a los defensores (nombre, nivel de
ataque, nivel de defensa, velocidad y vida) y sus poderes-acciones (ataques especiales, huir, morir,
El texto me gustó mucho ya que muestra maneras creativas en las que nosotros como
estudiantes podemos entender mejor los conceptos que a veces se nos dificultan, en este caso no es
responsabilidad únicamente del docente este tipo de estrategia, ya que por nuestra propia cuenta
costó un poco la diagramación UML, pero si utilizo esta propuesta (construcción de los personajes
del video juego) de manera casi obvia podría hacer la distribución adecuada de atributos, clases y
acciones hasta ya tener la claridad suficiente para poder realizar este proceso sin la asistencia del
juego. Por otro lao en lo personal yo quiero seguir la línea de profundización de video juegos y no
sabia que java y la programación orientada a objetos me permitirán tener las bases necesarias para
poder tener un proceso más aprovechado y acertado. (López, Duarte, Gutiérrez, 2019)
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Oriented+Programming+through+the+implementation+of+a+Strategy+Videogame&sid=c0b26d41
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Referencias
MontegoBay/full_papers/FP63.pdf