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(Estudiantes)
SANTIAGO ANDRÉS FUENTES SEVERICHE
NOVIEMBRE 2, 2023
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CONTENIDO
1. INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................ 3
2. OBJETIVOS DEL DOCUMENTO .......................................................................................................... 4
3. OBJETIVOS......................................................................................................................................... 4
3.1. OBJETIVO GENERAL.................................................................................................................... 4
3.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS............................................................................................................. 4
4. DELIMITACIÓN Y/O ALCANCES DEL PROYECTO ................................................................................ 5
5. DESARROLLO DEL PROYECTO ........................................................................................................... 5
5.1. FASE DE EXPLORACIÓN .............................................................................................................. 5
5.1.1. ACTA DE CONSTITUCIÓN DEL PROYECTO ........................................................................... 6
5.1.2. REQUERIMIENTO FUNCIONALES ........................................................................................ 7
5.2. REQUERIMIENTO NO FUNCIONALES ............................................................................................. 8
6. FASE DE PLANIFICACIÓN ............................................................................................................... 8
6.1.1. DESCRIPCIÓN DE INTERFACES SOFTWARE ................................................................................. 9
6.1.2. INTERFACES CON SISTEMAS EXTERNOS ............................................................................. 9
6.2. INTERFACES INTERNOS ................................................................................................... 10
La plataforma debe tener un catalogo ............................................................................................... 17
GLOSARIO DE TÉRMINOS .................................................................................................................... 20
11. CONCLUCIONES ............................................................................................................................ 22
12. BIBLIOGRAFIA .................................................................................. ¡Error! Marcador no definido.
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RESUMEN
Este proyecto está enfocado en el desarrollo de una tienda online, siguiendo la metodología
Para crear una tienda en línea con Ubuntu y XAMPP, con el objetivo de crear un software
de alta calidad, realizado los procesos de análisis, diseño, modelado y codificación, a través
de las fases de la metodología, dando como resultado software completamente funcional
cumpliendo con todos los requerimientos del cliente.
ABSTRACT
This project is focused on the development of an online store, following the methodology To
create an online store with Ubuntu and XAMPP, with the aim of creating a high quality
software, performed the processes of analysis, design, modeling and coding, through the
phases of the methodology, resulting in fully functional software meeting all customer
requirements.
1. INTRODUCCIÓN
Crear una tienda online es una excelente manera de iniciar un negocio o expandir
un negocio existente. Sin embargo, es importante seguir una serie de pasos para
crear una tienda online exitosa.
3. OBJETIVOS
Desarrollar una Tienda Online para la empresa Ivania Olivera Accesorios Creativos
de la ciudad de Sincelejo.
Este proyecto consiste en desarrollar una Tienda Online para la empresa Ivania
Olivera Accesorios Creativos de la ciudad de Sincelejo, esta contará con un catálogo
exclusivo de Los productos, el registro de los usuarios a la plataforma, los métodos
de pago implementados los cuales son Ivania Olivera Accesorios Creativos, Este
proyecto se concluirá a finales de este año 2023, La gestión del tiempo es un
aspecto clave para el éxito de cualquier proyecto, ya sea académico, profesional o
personal. Implica planificar, organizar y controlar el uso de los recursos disponibles
para cumplir los objetivos establecidos dentro de un plazo determinado. Para ello,
se requiere definir las actividades necesarias para realizar el proyecto, estimar su
duración y asignarles una secuencia lógica. De esta manera, se puede elaborar un
cronograma que permita monitorear el progreso del proyecto y detectar posibles
desviaciones o retrasos. Así, se podrá tomar acciones correctivas o preventivas
para asegurar la calidad y la eficiencia de este trabajo realizado.
ALCANCE
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El alcance del proyecto incluye el levantamiento de requerimientos, el diseño, construcción y
pruebas del sistema para el correcto funcionamiento de la tienda virtual administrable. Además,
permitirá gestionar toda la información de los productos, pedidos, los usuarios.
En el proyecto no se podrá:
1.Realizar pagos con tarjeta de crédito o débito.
2. Visualizar estadísticas de uso de la app
3. Contestar inmediatamente a través de chatbot
RESTRICCIONES
SUPOSICIONES
1. El usuario debe tener acceso a internet para ingresar a la app
2. los servidores no fallen.
3. funcione correctamente en todos equipos móvil.
• La plataforma debe contar con una sección para ponerse en contacto con la
asociación
• Permitir agregar los productos al carrito a través de un botón
• Permitir gestionar productos
6. FASE DE PLANIFICACIÓN
En la fase de planificación, se realizó una reunión con el cliente y los integrantes del
equipo de trabajo, en el cual se planifico el desarrollo de una tienda en línea para la
empresa Ivania Olivera Accesorios Creativos
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No está conectada a otros sistemas, como sistemas de pago como PayPal entre
otros, sistemas de envío
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Ilustración 4 N° 2
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• La plataforma debe contar con una sección para ponerse en contacto con la
asociación
Salidas
-
Tipos de Funcional X No
Requerimiento: Funcional
Salidas
Panel de administración
Tipos de Funcional X No
Requerimiento: Funcio
nal
Responsable: SANTIAGO ANDRÉS FUENTES
Salidas
Producto buscado
Tipos de Funcional X No Funcional
Requerimiento:
Salidas
• La plataforma debe contar con una sección para ponerse en contacto con
la asociación
8.GLOSARIO DE TÉRMINOS
Término Descripción
Marketing digital. Es el uso de Internet, las redes sociales y otras
E-marketing
tecnologías digitales para promocionar productos y servicios.
Cualquier objeto que se puede usar para complementar la ropa
Accesorio o el atuendo de una persona. Los accesorios pueden ser de uso
personal, como joyas, relojes, gafas de sol, bolsos, zapatos,
Herramienta que permite a los clientes agregar, eliminar y
Carrito de compras
modificar los productos que desean comprar.
Espacio virtual donde se guardan los productos que un cliente
Bolsa de compras:
ha seleccionado para comprar.
Producto Bien o servicio que se ofrece a la venta.
Estrategia de marketing que consiste en ofrecer a los clientes
Venta cruzada:
productos complementarios al que pretenden comprar.
Programa informático que simula una conversación con un
Chatbot:
usuario humano.
Posicionamiento en buscadores. Es el proceso de optimizar un
SEO sitio web para que aparezca en las primeras posiciones de los
resultados de búsqueda.
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9. CONCLUCIONES
Además de los términos básicos, también es importante conocer las tendencias y las
mejores prácticas del comercio electrónico. El uso de las redes sociales, el marketing
de contenidos y el análisis de datos son algunas de las estrategias que pueden ayudarte
a aumentar las ventas y mejorar la experiencia de tus clientes.
Si se siguen con las indicaciones propuestas por personas con experiencia, pero
también aceptando propuestas de manos inexpertas se podrá se llegar a un mejor
e innovador tipo de desarrollo, que puede llegar darle una mejor cara al negocio, por
lo tanto, mejorar las oportunidades de la organización.
Bibliografía