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Lo primero que debe definir la animadora, es una lista de las partes que
se van a mover y cuáles van a permanecer fijas. Le pide a Jhoanna, la
diseñadora de personajes que diseñe en un Rigging, las piezas que se
van a imprimir y a recortar de forma independiente para traslapar las
piezas de papel recortadas al momento de fotografiarlas cuadro por
cuadro.
Para la producción Melissa decide emplear un software de animación y
poder grabar cuadro por cuadro a 15 fotogramas por segundo y para la
postproducción elige editarlo en Adobe Premier, sonorizarlo y concretar
una animación de 3 segundos para el super solicitado por su cliente.
Adobe Premier
Software requerido:
Dragon Frame
• Equipo de cómputo
Equipo necesario en laboratorio: • Dispositivo de captura de video (cámara y tripié)
• Cables para conectar dispositivo a la PC
Práctica o caso práctico 4 de 4 Animación Cuadro por cuadro
• Acceso a internet
• Hojas de papel, acetatos transparentes
• Tijeras
Desarrollo práctica o caso práctico 4:
Resultados obtenidos:
El alumno realiza un trabajo de animación pose a pose, con base en un análisis previo de personajes, además
de emplear un software especializado en edición y animación.
Bibliografía:
Atanasio N., Fernando, (2005), Edición y Compresión De Vídeo Digital, Ed. Anaya Multimedia
Criterios de evaluación:
En el video:
• Preparación de personajes con base en el movimiento prospectado
• Aplicación de cuadros clave en la animación
• Fluidez en la animación
• Planeación de tiempo en relación con la acción proyectada
• Calidad de la imagen
Campus: Marina