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Semana 10

PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON C


Recordamos

• ¿Qué tema vimos la


clase pasada?

• ¿Tenemos alguna
duda?
Temario

• Imagen bidimensional
dinámica.
• Sprite sheet.
• Velocidad de animación.
Logro de aprendizaje
• Al final de la sesión el estudiante identifica los tópicos principales en
las hojas de sprites y velocidad de animación.

Importancia
• El desarrollo de videojuegos es un mercado en auge que requiere
seguir procesos estandarizados que deben ser conocidos y aplicados
para maximizar los beneficios.
Imagen bidimensional
• Son imágenes
en dos
dimensiones.
Por ejemplo, los
cuerpos planos
en geometría.
Imagen bidimensional dinámica
• Una imagen dinámica es una
imagen que tiene una cierta
cantidad de movimiento. Puede
ser una persona, objeto o animal
haciendo algo o moviéndose del
punto A al punto B. La imagen
brinda una gran sensación de
movimiento o movimiento.

https://svcministry.org/es/dictionary/what-is-the-difference-between-a-dynamic-image-
and-a-static-image/
Sprite sheet
• Es una imagen
grande que contiene
todas las
animaciones de un
personaje en lugar
de tratar con muchos
archivos
individuales.
Velocidad de animación
• La velocidad de fotogramas, la • Recurso externo:
rapidez con que se reproduce la https://helpx.adobe.com/es/anim
animación, se expresa en ate/using/animation-basics.html
fotogramas por segundo (fps). Si
la velocidad de fotogramas es
muy baja, la animación parece
detenerse y volver a empezar y
si es muy alta los detalles se ven
borrosos.
Laboratorio
Realizamos un proyecto en C++
aplicando lo visto en clases.
Cierre
Resolvemos la actividad S10 – Resolver ejercicios para comprobar que
hemos alcanzado el logro de la sesión.

Realizamos nuestras conclusiones sobre la clase y las colocamos en el


foro semanal.

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