Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INSPIRACIÓN
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD
FUERZA ARMADURA
+3
+2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
18 +1 30
16 RASGOS DE PERSONALIDAD
+1 ● +5 Constitución
+1 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
Inteligencia
13 -1 Sabiduría
0 Carisma
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+3
+1 Acrobacias (Des) Total ÉXITOS
16 +5
●
+1
Atletismo (Fue)
C. Arcano (Int)
d10 FALLOS
SALVACIONES
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA 0 Engaño (Car)
+1
+1 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO
0 Interpretación (Car) Estilo de combate Duelista: Cuando
Espada larga +5 1d8+3 cort
12 0 Intimidación (Car) llevas un arma cuerpo a cuerpo en una
+1 mano y ningún arma más, ganas un
Investigación (Int)
bonificador de +2 a las tiradas de
SABIDURÍA +1 Juego de Manos (Des) daño con esa arma.
-1 Medicina (Sab)
-1 +1 Naturaleza (Int) Nuevas energias: En tu turno, puedes
-1 usar una acción adicional para ganar
Percepción (Sab)
8 una cantidad de Puntos de Golpe
● +1 Perspicacia (Sab) igual a 1d10 + tu nivel de guerrero.
0 Persuasión (Car) Para volver a usarlo debes terminar un
CARISMA
+1 Religión (Int)
descanso corto o largo.
0 +1 Sigilo (Des)
-1 Supervivencia (Sab)
10 -1 T. con Animales (Sab)
PE
PO
PPT
TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
EDAD ALTURA PESO
NOMBRE
SÍMBOLO
TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS
TRUCOS
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
CONJUROS CONOCIDOS
TM y ©2014 Wizards of the Coast LLC. Tienes permiso para fotocopiar este documento para uso personal.