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12/11/23, 10:54 JF Section 2 Prueba 1 - L1-L7

Prueba: JF Section 2 Prueba 1 - L1-L7

Revise las respuestas, los resultados y las puntuaciones de las preguntas que se muestran a continuación. Las respuestas
correctas están marcadas con un asterisco (*).

Section 2
(Responder todas las preguntas de esta sección)

(0/1) Puntos
6. En Alice, ¿cuáles son las formas de un escenario?
(Elija todas las respuestas correctas)

Una sección de código para escribir.

Una tarea para realizar. (*)

Una persona que lo ayude.

Un sistema que iniciar.

Un problema para resolver. (*)

Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 5.

(1/1) Puntos
7. ¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de anidación en un programa Alice?
Cinco sentencias Do Together se anidan dentro de una sentencia Do In Order. (*)

Los argumentos de distancia, duración y dirección se anidan dentro de un procedimiento.

Un procedimiento move se anida dentro de un procedimiento turn.

El texto se anida dentro de un mosaico de comentarios.

Correcto

(0/1) Puntos
8. En las lecciones de Alice, ¿cuáles de las siguientes son razones por las que una computadora utilizaría
números aleatorios?
(Elija todas las respuestas correctas)

Para abrir un proyecto.

Para la simulación. (*)

Por seguridad. (*)

Para crear procedimientos.

Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 4.

(0/1) Puntos
9. Un ejemplo de una propiedad de un objeto, es la posición del objeto en la escena. ¿Verdadero o
Falso?
Cierto (*)

Falso

Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 2.

(1/1) Puntos
10. ¿Cuál de los siguientes no es uno de los ejes de colocación que se usan en Alice 3?
x

w (*)

Correcto

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