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j es 5
k es 5
j es 5
k es 5 (*)
j es 10
k es 10
j es 15
k es 15
revisión
(1) Puntos
si (*)
formación
mientras bucle
booleano
(1) Puntos
repetir hasta
si
(1) Puntos
Verdadero
FALSO (*)
6. Quiere que ocurra un evento cuando un objeto choca con otro objeto,
(1) Puntos
Tecladoprocedimiento
Ratón
Activación de escena/tiempo
Posición/Orientación (*)
(1) Puntos
Color
Número decimal
Función (*)
Número entero
"Saludos" (*)
"Hola" (*)
"4" (*)
que avance repetidamente 0,5 metros a la vez, pero que se detenga si choca
(1) Puntos
(*)
10. En Alice, usamos la declaración de control WHILE para implementar el
(1) Puntos
Verdadero (*)
FALSO
para revisión
(1) Puntos
(1) Puntos
si o donde
3*3=9 (*)
Avanzar 1 metro
13. De tus lecciones de Alice, un guión gráfico textual proporciona una lista
detallada y ordenada de las acciones que realiza cada objeto en cada escena
(1) Puntos
Verdadero (*)
FALSO
(1) Puntos
Verdadero
FALSO (*)
15. ¿Qué se puede utilizar como guía para garantizar que la animación de
Otros programadores
La Internet
Un amigo cercano
revisión
(1) Puntos
Verdadero (*)
FALSO
2. En Alice, ¿qué pestaña elegirías para iniciar una nueva animación con un
(1) Puntos
Reciente
Entrantes (*)
Mis proyectos
Pizarra en blanco
(1) Puntos
ps
4. Si un valor ha sido asignado a (está almacenado en) una variable, ese valor
(1) Puntos
Verdadero (*)
FALSO
5. En Java, una función es un método que debe devolver un
(1) Puntos
Verdadero
FALSO (*)
(1) Puntos
valor. (*)
utilizando su nombre.
7. En Alice, ¿podemos evitar la colisión de objetos usando qué? Marcar para
revisión
(1) Puntos
(1) Puntos
Sumar y restar
multiplicar y dividir
(1) Puntos
2
5 (*)
15
10
10. El inicializador de una variable con un tipo de valor TextString podría ser
(1) Puntos
"Saludos" (*)
"Hola" (*)
"4" (*)
(1) Puntos
valor. (*)
utilizando su nombre.
revisión
(1) Puntos
(1) Puntos
Sumar y restar
multiplicar y dividir
(1) Puntos
5 (*)
15
10
10. El inicializador de una variable con un tipo de valor TextString podría ser
(1) Puntos
"Saludos" (*)
"Hola" (*)
"4" (*)
(1) Puntos
Verdadero
FALSO (*)
COMPARTIR
Etiquetas
fundamentalJavaoráculopruebasección 2
Cierto
Falso (*)
Correcto
(1/1) Puntos
10. En Alice no es posible transferir una clase de una animación a otra. ¿Verdadero
o falso?
Cierto
Falso (*)
Correcto
11. Cuando se importa una clase desde otro archivo, tiene que importar toda la
clase. ¿Verdadero o falso?
Cierto
Falso (*)
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 11.
(0/1) Puntos
12. La estructura de control IF de Alice necesita que se rellene la sentencia falsa.
¿Verdadero o falso?
Cierto
Falso (*)
Correcto
(1/1) Puntos
13. En Alice, al utilizar un ciclo While, solo puede ejecutar una sola línea de código
dentro de él. ¿Verdadero o falso?
Cierto
Falso (*)
Correcto
(1/1) Puntos
14. Los resultados de las operaciones aritméticas no se pueden almacenar en una
variable. ¿Verdadero o falso?
Cierto
Falso (*)
Correcto
(1/1) Puntos
15. ¿Cuál de los siguientes no es un operador aritmético válido en Java?
Ninguno de los anteriores
%
+
*
/
-
$ (*)
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 13.
(0/1) Puntos
Previo