Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
j is 10
j is 5
k is 5
j is 15
k is 15
j is 5
k is 5 (*)
j is 10
k is 10
Correcto
(1/1) Puntos
7. En Alice, ¿dónde están disponibles los operadores aritméticos?
(Elija todas las respuestas correctas)
Control If
Funciones Get Distance (*)
Argumento de cantidad (*)
Argumento de tamaño
Argumento de duración (*)
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 13.
(0/1) Puntos
8. Solo los objetos que llevarán a cabo acciones, tienen procedimientos de
instantánea (one-shot). ¿Verdadero o Falso?
Cierto
Falso (*)
Correcto
(1/1) Puntos
9. ¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de anidación en un programa Alice?
Los argumentos de distancia, duración y dirección se anidan dentro de un
procedimiento.
Un procedimiento move se anida dentro de un procedimiento turn.
El texto se anida dentro de un mosaico de comentarios.
Cinco sentencias Do Together se anidan dentro de una sentencia Do In
Order. (*)
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 4.
(0/1) Puntos
10. ¿Cuáles de los siguientes son ejemplos de elementos que probaría en su
animación de Alice?
(Elija todas las respuestas correctas)
Todos los procedimientos aparecen en orden alfabético en el separador
Procedures.
El ritmo de movimiento de los objetos es correcto. (*)
Los listeners de eventos disparan las respuestas correctas. (*)
Las expresiones matemáticas se calculan como se esperaba. (*)
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 12.
11. En las lecciones de Alice, un guión gráfico textual ofrece una lista detallada
y ordenada de las acciones que cada objeto realiza en cada escena de la
animación. ¿Verdadero o falso?
Cierto (*)
Falso
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 12.
(0/1) Puntos
12. En Alice, ¿qué procedimiento se utiliza para asignar un objeto como
vehículo de otro?
Vehicle
setObjectVehicle
setVehicle (*)
setClassVehicle
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 6.
(0/1) Puntos
13. En Alice, los argumentos de los procedimientos permiten al programador
ajustar el objeto, el movimiento, la cantidad de distancia y la duración de
tiempo. ¿Verdadero o falso?
Cierto (*)
Falso
Correcto
(1/1) Puntos
14. En Alice, cuando dos objetos se sincronizan y se mueven juntos, significa
que un objeto es:
Una instancia de otro
Una clase de otro
Un objeto de otro
Un vehículo de otro (*)
Correcto
(1/1) Puntos
15. Defina el valor de la variable LapCount basándose en el siguiente cálculo
matemático: LapCount + 10 = 15
5 (*)
4
15
10
2
Correcto
21. En Alice, ¿qué dos tipos de ciclo permite el uso de estructuras de control
condicionales?
(Elija todas las respuestas correctas)
together
conditional (*)
infinite
switch
Correcto
(1/1) Puntos
22. En Alice, ¿Qué función utilizarías para obtener un número entero del
usuario?
getStringFromUser
getBooleanFromUser
getDoubleFromUser
getIntegerFromUser (*)
Correcto
(1/1) Puntos
23. Alice utiliza operadores matemáticos incorporados. Son los siguientes:
Sumar
Restar
Multiplicar
Dividir
Todo lo anterior (*)
Correcto
(1/1) Puntos
24. En Alice, ¿cómo podemos evitar el choque de objetos?
Ralentizando los movimientos.
Descargando la aplicación de detección de choques de Alice 3.
Utilizando operadores matemáticos. (*)
Mediante la detección de objetos.
Correcto
(1/1) Puntos
Section 3
Galerías
Clases (*)
Escenarios
Objetos (*)
Todo lo anterior
Incorrecto. Consulte el apartado 3, lección 5.
(0/1) Puntos
39. ¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de concatenación de cadenas?
En vez de introducir ".png" después de cada nombre de archivo de imagen,
agregue = ".png" después del valor imageName en la sentencia de
programación.
En vez de introducir ".png" después de cada nombre de archivo de imagen,
agregue + ".png" después del valor imageName en la sentencia de
programación. (*)
En vez de introducir ".png" después de cada nombre de archivo de imagen,
agregue ".png" después del valor imageName en la sentencia de
programación.
En vez de introducir ".png" después de cada nombre de archivo de imagen,
agregue && ".png" después del valor imageName en la sentencia de
programación.
Correcto
(1/1) Puntos
40. Si no se ha establecido el final de un ciclo while, ¿qué sucede?
El código se ejecuta y no se detiene. (*)
El código se para después de 10 ejecuciones.
La condición se convierte en falsa después de un minuto de ejecuciones.
El código se para después de 20 ejecuciones.
Correcto
Corchetes [ ] (*)
Dos puntos :
Llaves { }
Punto y coma ;
Correcto
(1/1) Puntos
43. En Greenfoot, una manera de conseguir que todas las subclases de una
superclase hereden un método es agregar el método a la superclase.
¿Verdadero o falso?
Cierto (*)
Falso
Correcto
(1/1) Puntos
44. ¿Cuál de las siguientes opciones se puede utilizar para detectar cuándo
chocan 2 actores?
isContact()
hasCollided()
isTouching() (*)
isCollision()
Correcto
(1/1) Puntos
45. Con el IDE de Greenfoot, solo se pueden agregar a un escenario cinco
instancias. ¿Verdadero o falso?
Cierto
Falso (*)
Correcto
Campo (*)
Clase
Instancia
Método
Sintaxis
Incorrecto. Consulte el apartado 3, lección 2.
(0/1) Puntos
48. En Greenfoot, la instancia tiene un editor de código fuente. ¿Verdadero o
falso?
Cierto
Falso (*)
Incorrecto. Consulte el apartado 3, lección 2.
(0/1) Puntos
49. En la siguiente lista se muestran los componentes del editor de código
fuente de Greenfoot, excepto uno. ¿Cuál debe eliminarse?
Comentarios
Descripción de la clase
Documentation
Creador de instancia (*)
Cuerpo del método
Incorrecto. Consulte el apartado 3, lección 3.
(0/1) Puntos
50. En una sentencia if de Greenfoot, las sentencias de programación que
ejecuta la sentencia if se escriben entre llaves. ¿Verdadero o falso?
Cierto (*)
Falso
Incorrecto. Consulte el apartado 3, lección 3.