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Prueba: JF Section 2 Prueba 1 - L1-L7

Revise las respuestas, los resultados y las puntuaciones de las preguntas que se muestran a
continuación. Las respuestas correctas están marcadas con un asterisco (*).

Section 2
(Responder todas las preguntas de esta sección)
1. En las lecciones de Alice, ¿en qué parte de un objeto se intersectan sus ejes?
En la cabeza del objeto
En la parte inferior del objeto
En el punto central del objeto (*)
En el pecho del objeto
Correcto
(1/1) Puntos
2. Manipular manualmente un objeto de Alice con el cursor es una forma de colocar con
precisión un objeto. ¿Verdadero o falso?
Cierto
Falso (*)
Correcto
(1/1) Puntos
3. Considerando tus lecciones de Alice, un diagrama de flujo se podría crear en un programa de
software o se podría documentar en un diario. ¿Verdadero o falso?

Cierto (*)
Falso
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 5.
(0/1) Puntos
4. ¿Cuáles de los siguientes elementos heredaría de su clase un objeto de pez payaso en Alice?
Aletas
Dos ojos
Procedimientos
Funciones
Todo lo anterior (*)
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 5.
(0/1) Puntos
5. En Alice, los objetos heredan las características de su:
Código
Clase (*)
Programa
Proyecto
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 5.
6. El editor de escena de Alice contiene herramientas para rotar la vista de cámara. ¿Verdadero
o falso?
Cierto (*)
Falso
Correcto
(1/1) Puntos
7. ¿Cuál es el primer paso para introducir comentarios en un programa Alice?
Escribir los comentarios que describen la secuencia de acciones en el segmento de código.
Seleccionar la instancia en el menú de instancia.
Arrastrar y soltar el mosaico de comentarios por encima de un segmento de código. (*)
Arrastrar y soltar el mosaico de comentarios debajo de un segmento de código.
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 3.
(0/1) Puntos
8. ¿Qué argumentos contiene el procedimiento move de Alice?
(Elija todas las respuestas correctas)
Texto
Cantidad (*)
Dirección (*)
Objeto
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 3.
(0/1) Puntos
9. En Alice, ¿dónde se agregan y colocan los objetos en la escena?
El editor de código
La galería
El editor de escena (*)
La plantilla
Correcto
(1/1) Puntos
10. En las lecciones de Alice, ¿Cuál sentencia de control permite ejecutar instrucciones
simultáneas?

Together
Do in order
While
Do together (*)
Correcto
11. El primer paso para utilizar un enfoque en sentido descendente de la programación es crear
una tabla para alinear los pasos del guión gráfico de las instrucciones de programación.
¿Verdadero o falso?
Cierto
Falso (*)
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 4.
(0/1) Puntos
12. ¿Cuál de las siguientes acciones necesitaría una sentencia de control para controlar la
temporización de la animación?
(Elija todas las respuestas correctas)
Un pájaro que vuela. (*)
Un pez que nada. (*)
Un objeto bípedo que camina. (*)
Un objeto de roca que gira.
Correcto
(1/1) Puntos
13. En Alice, un programa informático necesita funciones que le indiquen cómo ejecutar el
procedimiento. ¿Verdadero o falso?
Cierto
Falso (*)
Correcto
(1/1) Puntos
14. En Alice, ¿Qué función utilizarías para obtener un número entero del usuario?

getStringFromUser
getDoubleFromUser
getIntegerFromUser (*)
getBooleanFromUser
Correcto
(1/1) Puntos
15. En Alice, ¿qué función se utiliza para mover un objeto directamente al punto central de otro
objeto?
getDepth
getObject
getDistance (*)
getDuration
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 7.
1. ¿Qué proporcionan los objetos en movimiento a la escena?
El cielo y la tierra
La acción (*)
Los procedimientos
El escenario estático
Correcto
(1/1) Puntos
2. En Alice, cuando dos objetos se sincronizan y se mueven juntos, significa que un
objeto es:
Un objeto de otro
Un vehículo de otro (*)
Una clase de otro
Una instancia de otro
Correcto
(1/1) Puntos
3. En Alice, no es necesaria una programación diferente para los diferentes objetos,
ya que todos los objetos se mueven del mismo modo. ¿Verdadero o falso?
Cierto
Falso (*)
Correcto
(1/1) Puntos
4. La depuración y la prueba es el proceso por el que se ejecuta una vez la
animación y se ajustan las sentencias de control, los procedimientos y los
argumentos.
Cierto
Falso (*)
Correcto
(1/1) Puntos
5. El procedimiento delay en Alice detiene el movimiento de un objeto antes de que
comience el siguiente movimiento. ¿Verdadero o falso?
Cierto (*)
Falso
Correcto
6. ¿Cuál de las siguientes es una razón por la que podría desactivar sentencias de
programación en su código de Alice?
Hacer que un objeto se mueva hacia adelante.
Hacer que un objeto gire y se mueva simultáneamente.
Ayudar a aislar partes de código durante la prueba. (*)
Desactivar todo el programa.
Correcto
(1/1) Puntos
7. En Alice, la computadora especifica los valores de rango alto y bajo para el rango
de números del que extraer un número al azar. ¿Verdadero o falso?
Cierto
Falso (*)
Correcto
(1/1) Puntos
8. En las lecciones de Alice, ¿Cuál sentencia de control permite ejecutar
instrucciones simultáneas?

Together
Do in order
Do together (*)
While
Correcto
(1/1) Puntos
9. En Alice, examina el código mediante el que un pájaro mueve las alas hacia
adelante y hacia atrás al mismo tiempo que se mueve hacia adelante por toda la
escena. Se da cuenta de que este juego de procedimientos se repite en el editor de
código diez veces para lograr este movimiento. ¿Cómo se podría utilizar la
abstracción de procedimiento para hacer el código más sencillo y más fácil de leer?
(Elija todas las respuestas correctas)
Utilice el editor de escena para colocar las alas de forma que estén arriba mientras
el cuerpo se mueve hacia adelante.
Utilice la sentencia de control Count para ejecutar el movimiento hacia adelante del
cuerpo y el movimiento hacia arriba y hacia abajo de las alas 10 veces. (*)
No realice ningún cambio en el código.
Declare un procedimiento "fly" independiente para que el cuerpo se mueva hacia
adelante y las alas se muevan hacia arriba y hacia abajo. (*)
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 5.
(0/1) Puntos
10. ¿Qué herramienta de Alice se utiliza para mostrar el flujo de proceso de una
animación?
Guión gráfico textual
Mundo
Guión gráfico visual
Gráfico de tarta
Gráfico de flujo (*)
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 5.
11. Considerando tus lecciones de Alice, un diagrama de flujo se podría crear en un
programa de software o se podría documentar en un diario. ¿Verdadero o falso?

Cierto (*)
Falso
Correcto
(1/1) Puntos
12. En las lecciones de Alice, las funciones incorporadas ofrecen detalles precisos
de las propiedades de las siguientes áreas:
Proximidad y punto de vista.
Proximidad, tamaño, relación espacial y punto de vista. (*)
Proximidad y tamaño.
Distancia a y anidación.
Correcto
(1/1) Puntos
13. En Alice, ¿dónde podrá acceder a las articulaciones específicas de un objeto que
no se encuentran disponibles a través del menú desplegable de objeto?
Separador Functions (*)
Editor de códigos
Editor de escena
Separador Procedures
Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 7.
(0/1) Puntos
14. En Alice, hay un límite de 10 objetos por escena. ¿Verdadero o falso?
Cierto
Falso (*)
Correcto
(1/1) Puntos
15. Cuando se editan las propiedades de un objeto en el editor de escena, los
cambios no surten efecto hasta que se hace clic en el botón Run. ¿Verdadero o
falso?
Cierto
Falso (*)
Correcto

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