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12/11/23, 11:46 JF Section 2 Prueba 1 - L1-L7

Prueba: JF Section 2 Prueba 1 - L1-L7

Revise las respuestas, los resultados y las puntuaciones de las preguntas que se muestran a continuación. Las respuestas
correctas están marcadas con un asterisco (*).

Section 2
(Responder todas las preguntas de esta sección)

(0/1) Puntos
11. En Alice, ¿cuál de los siguientes argumentos se podría sustituir por un número aleatorio?
(Elija todas las respuestas correctas)

Distancia (*)

Nombre del procedimiento

Duración (*)

Nombre del objecto

Dirección

Incorrecto. Consulte el apartado 2, lección 4.

(1/1) Puntos
12. En Alice, las sentencias de control se arrastran al editor de código. ¿Verdadero o falso?
Cierto (*)

Falso

Correcto

(1/1) Puntos
13. En las lecciones de Alice, ¿que instrucción de programación representa el siguiente movimiento?:
Una persona se mueve hacia adelante la distancia a la tabla, menos la profundidad de la persona.
this.Person move Forward this.Person getDistanceTo this.Table - this.Table getDepth

this.Table move Forward this.Person getDistanceTo this.Table - this.Table getDepth

this.Person move Forward this.Person getDistanceTo this.Table + this.Person getDepth

this.Person move Forward this.Person getDistanceTo this.Table - this.Person getDepth (*)

Correcto

(1/1) Puntos
14. En Alice, ¿qué función se utiliza para mover un objeto directamente al punto central de otro objeto?
getObject

getDistance (*)

getDepth

getDuration

Correcto

(1/1) Puntos
15. La copia de instrucciones de programación ahorra tiempo al programar el proyecto Alice. ¿Verdadero
o falso?
Cierto (*)

Falso

Correcto

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