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Lista de cotejo Taller de Informática 3°A

“Transcribir textos breves en Programa Word”

Nombre y Apellido: _________________________________________. Nota: _________.

Objetivos:
OA6: Usar procesador de textos para crear, editar y guardar información.
OAT26: Valorar la perseverancia, la responsabilidad y el cumplimiento de las tareas escolares.

INDICADORES SI NO
(4 puntos) (0 puntos)
1.- Reconoce el icono del programa WORD y lo abre.
2.- Usa en sus escritos letra ARIAL.
3.- Utiliza tamaño de letra 18.
4.- Usa color Azul en su escrito.
5.- Termina su trabajo durante el tiempo asignado.
6.- Guarda su trabajo en el computador.

Puntaje Total: 24 puntos Puntaje Obtenido:

Lista de cotejo Taller de Informática 3°A


“Transcribir textos breves en Programa Word”

Nombre y Apellido: _________________________________________. Nota: _________.

Objetivos:
OA6: Usar procesador de textos para crear, editar y guardar información.
OAT26: Valorar la perseverancia, la responsabilidad y el cumplimiento de las tareas escolares.

INDICADORES SI NO
(4 puntos) (0 puntos)
1.- Reconoce el icono del programa WORD y lo abre.
2.- Usa en sus escritos letra ARIAL.
3.- Usa tamaño de letra 18.
4.- Usa color de letra asignado por la profesora.
5.- Termina su trabajo durante el tiempo asignado.
6.- Guarda su trabajo en el computador.

Puntaje Total: 20 puntos Puntaje Obtenido:


Lista de cotejo Taller de Informática 3°A
“Dibujo Seres Mitológicos en Programa Paint”

Nombre y Apellido: _________________________________________. Nota: _________.

Objetivos:
OA5: Usar herramientas de PAINT para crear un dibujo.
OAT26: Valorar la perseverancia, la responsabilidad y el cumplimiento de las tareas escolares.

INDICADORES SI NO
(4 puntos) (0 puntos)
1.- Reconoce el icono del programa PAINT y lo abre
2.- Usa las herramientas de Paint para facilitar su trabajo (Pincel, lápiz, goma,
balde de pintura)
3.- Es capaz de colorear su dibujo utilizando la barra de herramientas con
colores.
4.- Logra realizar el dibujo de un ser mitológico parecido al de su bosquejo.
5.- Termina su dibujo en el tiempo asignado.
6.- Guarda su trabajo en el computador.

Puntaje Total: 24 puntos Puntaje Obtenido:

Lista de cotejo Taller de Informática 3°A


“Dibujo Seres Mitológicos en Programa Paint”

Nombre y Apellido: _________________________________________. Nota: _________.

Objetivos:
OA5: Usar herramientas de PAINT para crear un dibujo.
OAT26: Valorar la perseverancia, la responsabilidad y el cumplimiento de las tareas escolares.

INDICADORES SI NO
(4 puntos) (0 puntos)
1.- Reconoce el icono del programa PAINT y lo abre
2.- Usa las herramientas de Paint para facilitar su trabajo (Pincel, lápiz, goma, balde
de pintura)
3.- Es capaz de colorear su dibujo utilizando la barra de herramientas con colores.
4.- Logra realizar el dibujo de un ser mitológico parecido al de su bosquejo.
5.- Termina su dibujo en el tiempo asignado.
6.- Guarda su trabajo en el computador.

Puntaje Total: 24 puntos Puntaje Obtenido:


Lista de cotejo Tecnología 3°A
“Confección Alcancía Tortuga”

Nombre y Apellido: _________________________________________. Nota: _________.

Objetivos:
OA3: Elaborar un objeto tecnológico para resolver problemas, seleccionado y demostrando dominio de: Cortar,
pegar, pintar. Utilizando material reciclado para su confección.
OAT26: Valorar la perseverancia, la responsabilidad y el cumplimiento de las tareas escolares.

INDICADORES SI NO
(4 puntos) (0 puntos)
1.- Tiene escrito en su cuaderno los materiales, herramientas y el procedimiento
para construir su alcancía.
2.- Es capaz de marcar el molde (figura tortuga) que es la base de la alcancía.
3.- Es capaz de colorear su dibujo.
4.- Logra recortar el molde de la tortuga por sí solo.
5.- Pega la botella al molde de la tortuga.
6.- Termina su trabajo en el tiempo asignado.
7.- Guarda sus materiales y deja su puesto limpio y ordenado

Puntaje Total: 28 puntos Puntaje Obtenido:

Lista de cotejo Tecnología 3°A


“Confección Alcancía Tortuga”

Nombre y Apellido: _________________________________________. Nota: _________.

Objetivos:
OA3: Elaborar un objeto tecnológico para resolver problemas, seleccionado y demostrando dominio de: Cortar,
pegar, pintar. Utilizando material reciclado para su confección.
OAT26: Valorar la perseverancia, la responsabilidad y el cumplimiento de las tareas escolares.

INDICADORES SI NO
(4 puntos) (0 puntos)
1.- Tiene escrito en su cuaderno los materiales, herramientas y el procedimiento
para construir su alcancía.
2.- Es capaz de marcar el molde (figura tortuga) que es la base de la alcancía.
3.- Es capaz de colorear su dibujo.
4.- Logra recortar el molde de la tortuga por sí solo.
5.- Pega la botella al molde de la tortuga.
6.- Termina su trabajo en el tiempo asignado.
7.- Guarda sus materiales y deja su puesto limpio y ordenado

Puntaje Total: 28 puntos Puntaje Obtenido:


Lista de cotejo Tecnología 3°A
“Confección Canastillo”

Nombre y Apellido: _________________________________________. Nota: _________.

Objetivos:
OA3: Elaborar un objeto tecnológico para resolver problemas, seleccionado y demostrando dominio de: Cortar,
pegar, pintar. Utilizando material reciclado para su confección.
OAT26: Valorar la perseverancia, la responsabilidad y el cumplimiento de las tareas escolares.

INDICADORES SI NO
(4 puntos) (0 puntos)
1.- Tiene escrito en su cuaderno los materiales, herramientas y el procedimiento
para construir su canastillo.
2.- Utiliza materiales pedidos: Botella plástica y cinta de regalo.
3.- Es capaz de entrelazar la cinta por la botella.
4.- Coloca la manilla en la parte superior.
5.- Termina su trabajo en el tiempo asignado.
6.- Guarda sus materiales y deja su puesto limpio y ordenado

Puntaje Total: 24 puntos Puntaje Obtenido:

Lista de cotejo Tecnología 3°A


“Confección Canastillo”

Nombre y Apellido: _________________________________________. Nota: _________.

Objetivos:
OA3: Elaborar un objeto tecnológico para resolver problemas, seleccionado y demostrando dominio de: Cortar,
pegar, pintar. Utilizando material reciclado para su confección.
OAT26: Valorar la perseverancia, la responsabilidad y el cumplimiento de las tareas escolares.

INDICADORES SI NO
(4 puntos) (0 puntos)
1.- Tiene escrito en su cuaderno los materiales, herramientas y el procedimiento
para construir su canastillo.
2.- Utiliza materiales pedidos: Botella plástica y cinta de regalo.
3.- Es capaz de entrelazar la cinta por la botella.
4.- Coloca la manilla en la parte superior.
5.- Termina su trabajo en el tiempo asignado.
6.- Guarda sus materiales y deja su puesto limpio y ordenado

Puntaje Total: 24 puntos Puntaje Obtenido:

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