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Fecha: 19/09
Actividades:
2) Análisis de Clases:
Pensar o simular jugar siguiendo las instrucciones con los materiales necesarios. Luego de
jugar o de pensarlo, realizar un análisis didáctico tratando de determinar:
1) Armando la tira
Material: un sobre con porciones de la tira numérica del 1 al 15 (puede ser 3 porciones)
Ejemplo:
1 2 3 4 5
9 10 11 12 13 14 15
6 7 8
Consiga: cada equipo debe armar la tira numérica con las partes que hay en el sobre.
Cada equipo, una vez listo debe darle su tira a un equipo compañero, quienes deberán
verificar si lo realizado es correcto.
a) Entregar la tira armada y verificar si es correcta, en caso de que no lo sea, cortarla y armarla
correctamente.
Ejemplos:
3 4 5 6 1 2 7 8 9 10 11 12 13 14 15
10 11 12 13 14 15 6 7 8 9 1 2 3 4 5
2) Igual al anterior, pero con diferentes intervalos, por ejemplo: entre 10 y 25.
3) Ahora escribiendo….
¿Qué hacemos?: hay que completar bien la banda que nos entrega el compañero….
Cada pareja debe escribir con lápiz negro en cada banda tres números en distintos lugares de
la banda y deben estar en orden.
Consiga: cada pareja debe escribir, con lápices de colores, el número que está antes de los
escritos por la otra pareja .Se anota un punto por cada respuesta correcta. Gan la pareja que
acumule más puntos.
a) Cada pareja debe escribir, con lápices de colores el número que está después.
b) Trabajar los dos anteriores, pero con la banda hasta el 31.
Los integrantes del equipo deben adivinar el número del cartón por medio de pistas, utilizando
como ayuda la banda numérica.
5) Carrera de coches
Autitos en miniatura.
Reglas del juego: cada niño elige el coche que le agrade, los participantes deben tirar los dados
por turnos y hacer avanzar el coche tantas casillas como indique el dado. Gana el que primero
llegue a la meta.