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Adrián Ávila Pérez

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gamopetala@gmail.com
Licenciado en Lengua y Literaturas Hispánicas

Menciones y premios:
 Mención honorífica por la tesis de licenciatura La expresión de lo siniestro a
través de las estampas del faro de Gabriel Miró en 2018.
 Ganador de la beca para el Programa de Apoyo a la Docencia,
Investigación y
 Difusión de las Artes (PADID) del Centro Nacional de las Artes en 2017.
Con esta beca se dio continuidad a la investigación iniciada con el apoyo
PAPIAM para su publicación bajo el título Los videojuegos como forma de
conocimiento.
 Ganador de la beca para el Programa de Apoyo a la Producción e
Investigación en Arte y Medios (PAPIAM) del Centro Nacional de las Artes
en 2016. Con esta beca se llevó a cabo la investigación La realidad virtual
como forma de conocimiento.

Publicaciones:
 “La mirada de James: teoría de la recepción en los videojuegos”,
Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación de la
Universidad de Palermo, año 25, número 160, 2022/2023, 149-161. ISSN
1668-0227.
 Los videojuegos como forma de conocimiento, publicado con la ayuda de
las becas PAPIAM y PADID del Centro Nacional de las Artes. No cuenta
con ISBN.
 Investigador adjunto en el libro de Araceli Campos, El afán de narrar en las
crónicas franciscanas. México: UNAM, 2016. ISBN 978-607-30-0025-3.

Experiencia profesional:
 Docente en la Licenciatura en Humanidades y Narrativas Multimedia del
Instituto Rosario Castellanos (2021-2022).
 Docente en Tecmilenio campus Ferrería (2020-2021)
 Redactor en Crash Mx (2016-2019).
 Corrector de estilo en Procesos Editoriales don José, corrigiendo textos
para la colección Sepan cuantos de Porrúa (2013-2017).
 Redactor en El Fanzine (2014-2016).

Ponencias:
 “Posibilidades de contar historias en videojuegos” en el Foro Internacional
del Juego, DEVHR, 2022.
 “La post-verdad en Tomodachi de 20th Century Boys”, en el Coloquio
ANIME, subjetividad y construcción del ciudadano contemporáneo: análisis
desde la filosofía, la sociología, psicología, literatura y anexas, 2022.
 “El diseño combinatorio aplicado al diseño de niveles en videojuegos” en el
Foro Internacional del Juego, DEVHR, 2020.
 “Monster de Naoki Urasawa: Narrar el nihilismo”, en el 1.er Coloquio
internacional
 Ibero-anime-manga, diálogos, intercambios e influencias culturales, 2019.
 “Mi primer concierto’ de Felisberto Hernández: La poética de la ansiedad”
en el IX Coloquio de Letras Hispánicas, en la facultad de Filosofía y Letras
de la UNAM, 2018.
 “Gráficos: Concordancia sobre calidad. Caso: Return of the Obra Dinn de
Lucas Pope”, en las 2as. Jornadas de Animación Digital y Videojuegos en la
Universidad Marista de Valladolid, 2019.

Otros cursos que he tomado:


 Shakespeare dramaturgo. Las cuatro grandes tragedias que impartió la Dra.
Luz
 Aurora Pimentel dentro del ciclo Grandes Maestros de la UNAM, 2016.
 Mito, literatura y filosofía que impartió el Dr. Tomás Pollán, en el Instituto de
 Investigaciones Filológicas, UNAM, 2012.
 Literatura de imaginación que impartió Alberto Chimal en el Fondo de
Cultura
 Económica, 2012.
 Escritura de viaje que impartió Cynthia Rimsky en el Fondo de Cultura
Económica,
 2011.
 Narrativa que impartió Eduardo Parra Ramírez en el Centro Cultural Woody
Allen,
 2009.
 Taller de cuento que impartió el Mtro. Guillermo Samperio en La Casa de
las
 Humanidades, UNAM, 2009.

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