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A.

Elabore diagramas de caja que permitan comparar en general, cómo son las ventas en
Estados Unidos, Europa y Japón. ¿Hay alguna de estas regiones que se pueda
considerar como un mejor mercado que las demás? Use medidas de dispersión como la
varianza o la desviación estándar para justificar su respuesta. Escriba una conclusión
que reúna lo visto y dé respuesta al interrogante planteado.

Solución.

Empezaremos encontrando los siguientes datos con sus respectivas formulas en Excel:

Promedio: =PROMEDIO(F2:F236)

Desviación estándar =DESVESTA(F2:F236)

Cuartiles (rango) =CUARTIL(F2:F236;1)

Varianza =VAR(F2:F236)

NA_Sales EU_Sales JP_Sales


Media 2.07 1.50 0.10
Desviación 1.79 1.39 0.23
Cuartiles 1 1.11 0.565 0
Cuartiles 2 1.50 1.08 0.03
Cuartiles 3 2.33 2.00 0.10
Varianza 3.21 1.93 0.05

Estados unidos se puede ver que tiene ventaja en la venta de video juegos

Use medidas de dispersión como la varianza o la desviación estándar para justificar su respuesta.
La desviación nos indica que los datos numéricamente mas cercanos son los de Japón y se
encuentran mas cerca a la media de este país.

Compañeros, pueden realizar sus comentarios en mi aporte con el siguiente interrogante

Escriba una conclusión que reúna lo visto y dé respuesta al interrogante


planteado.

B. Repita lo anterior, pero en lugar de comparar por regiones, compare las ventas totales
de PS3, Xbox 360 y Wii.

Utilizamos las mismas formulas, con la excepción que vamos a tomar los datos totales de Europa,
Estados unidos y Japón de cada tipo de video juego
Para este paso lo que realice fue filtrar la columna plataform y aplicar formulas (tener en cuenta que
las celdas seleccionadas para las formula pueden variar)

Promedio : =PROMEDIO(F2:F236)

Desviación estándar =DESVESTA(F2:F236)

Cuartiles (rango) =CUARTIL(F2:F236;1)

Varianza =VAR(F2:F236)

XBOX MEDIA 1.30


Desviación 1.70
Cuartiles 1 0.04
Cuartiles 2 0.79
Cuartiles 3 1.61
Varianza 1.61

PS3 MEDIA 1.30


Desviación 1.51
Cuartiles 1 0.15
Cuartiles 2 0.93
Cuartiles 3 1.81
Varianza 2.28

WII MEDIA 1.23


Desviación 1.25
Cuartiles 1 0.12
Cuartiles 2 1.03
Cuartiles 3 1.75
Varianza 1.57

Podemos concluir que Xbox es quien mas varia en sus ventas. seguido de ps3 y por último la Wii.

C. Construya un intervalo de confianza al 95% para las ventas promedio de videojuegos en


Estados Unidos, otro para Japón y otro para Europa. ¿Son muy diferentes?, ¿En dónde
se tienen unas ventas promedio mayores comparando estos intervalos?

Alfa. El nivel de significación. 0,05 (es un valor fijo)

Desv_estándar. La desviación estándar de la población

Tamaño. El tamaño de la muestra. (235)

Formula del intervalo : INTERVALO.CONFIANZA(alfa;desv_estándar;tamaño)

Estados unidos= =INTERVALO.CONFIANZA(0.05;1.79;265)

Europa =INTERVALO.CONFIANZA(0.05;1.39;265)

Japón =INTERVALO.CONFIANZA(0.05;0.23;265)

intervalo de confianza Estados unidos 0.22


intervalo de confianza Europa 0.17
intervalo de confianza Japón 0.03

A estas medidas aplicamos las medidas: promedio, desde y hasta. Estos dos últimos se toma el
promedio y se le resta o se le suma el intervalo de confianza

Estados unidos Europa Japón


Alfa 0.05 Alfa 0.05 Alfa 0.05
desviación 1.79 desviación 1.39 desviación 0.23
tamaño 235 tamaño 235 tamaño 235
promedio 2.07 promedio 1.5 promedio 0.1
intervalo 0.22 intervalo 0.17 intervalo 0.03
desde 1.85 desde hasta 1.33 desde hasta 0.07
hasta 2.29 hasta 1.67 hasta 0.13

Podemos encontrar que estos países si son muy diferentes, ya que se nota la diferencia en ventas
que lidera estados unidos seguido de Europa.

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