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Diseño de introducción a un contenido editorial.

GA2- 291301081-AA2-
EV02.

2023
Diseño de introducción a un contenido editorial. GA2- 291301081-AA2-EV02

Desarrollo de medios gráficos visuales (2758178)

Aprendiz
Leonardo José López Yepes

Instructora
Angely Daniela Magdaniel García

Servicio Nacional de Aprendizaje


Centro Nacional Colombo Alemán

2023
Diseño de introducción a un contenido editorial.
Evidencia GA2-291301081-AA2-EV02

El diseño editorial permite maquetar y componer publicaciones, logrando armonía entre


el texto, la imagen, el diseño y la diagramación, permitiendo al lector y al medio tener una
comunicación mediante elementos como el diseño y sus características, transmitiendo ideas
mediante la presentación de imágenes y textos, organizados con un sentido.

Sabiendo esto, esta evidencia será la encargada de proporcionar la diagramación de una


de las piezas de la campaña de lanzamiento de un producto final, ya que será necesario pensar
y utilizar los resultados de varias evidencias que se fusionarán y en conjunto serán las que
construirán la campaña. Para desarrollar esta evidencia, tenga en cuenta lo siguiente:

Una agencia de nombre “SEGA”, tiene la


necesidad de hacer una campaña digital
(lanzamiento, mantenimiento, reactivación, etc.) de
un producto (a elección del aprendiz se deja la
empresa y los tipos de producto a comercializar). Por
sus altos conocimientos, usted ha sido contratado por
la empresa para crear la diagramación de los
elementos editoriales interactivos que ayude a
soportar esta campaña, entendiendo que las
fotografías serán las que compondrán el diseño, el
formato y tamaño será el que usted considere; lo
importante es poder usar ambos elementos. Tenga en
cuenta que esta diagramación debe incluir conceptos
tales como: creatividad en la diagramación,
innovación, desarrollo de la idea, pertinencia y
efectividad de la comunicación. Adicionalmente, los
elementos interactivos de la publicación digital,
deben estar organizados de acuerdo al formato de
salida.
Tabla de contenido
1. Introducción..........................................................................................................5
2. Flyers publicitario del videojuego.........................................................................6
3. Flyers promoción del videojuego Aventuras de Sonic .........................................7
4. Conclusión ............................................................................................................8
5. Referencias bibliográficas.....................................................................................9
1. Introducción

Para el desarrollo de la presente evidencia se hará una campaña digital para el lanzamiento
de un nuevo videojuego de la compañía SEGA, la cual se proyecta como una de las empresas
más rentables, prosperas e innovadora en la industria relacionada con los dispositivos
electrónicos.

Por lo que, teniendo en cuenta la validación de la campaña digital, se deben seguir los
siguientes aspectos como: creatividad en la diagramación, innovación, desarrollo de la idea,
pertinencia y efectividad de la comunicación. A su vez, el lanzamiento del producto se hará
a través de flyers en las redes sociales (Facebook, X e Instagram), dado a que es un medio de
salida muy económico, visible, versátil y eficaz en la actualidad.

Ahora bien, las piezas graficas se desarrollaron para la compañía SEGA, donde se muestra
el logo en la parte superior del flyers para garantizar el fácil reconocimiento de la empresa, a
su vez se insertan las imágenes alusivas al videojuego y la tipografía adecuado al contexto
del afiche, y a los intereses particulares de la campaña publicitaria. En cuanto a la tonalidad,
se eligieron colores como el morado y el azul turquí, dado que representan los colores
corporativos.

En fin, es importante mencionar que la campaña para el lanzamiento publicitario del


videojuego esta sujetas a modificaciones, es decir, se harán los respectivos ajustes si así la
compañía lo requiere, con el propósito de mantenerse actualizado y a la vanguardia de las
necesidades del público objetivo.
2. Flyers publicitario del videojuego

Se presenta el folleto publicitario alusivo


al videojuego de SEGA (aventuras de Sonic),
donde se logra apreciar las principales
características de la campaña publicitaria
para el lanzamiento de este nuevo producto.

El flyers fue desarrollado en la


herramienta de diseño gráfico en línea de
Canva, dado a que esta se ajusta a las
diferentes redes sociales como Facebook,
Instagram, entre otras, posibilitando la
publicación de forma directa y automática
una vez realizado el afiche.
3. Flyers promoción del videojuego Aventuras de Sonic

Se utilizaron tres redes


sociales para promocionar el
videojuego Aventuras de
Sonic de la compañía SEGA.

Facebook, X, e Instagram
son redes sociales muy
populares a nivel global, por
lo cual son un buen canal o
vía publicitaria donde
promocionar un nuevo
producto. En efecto, SEGA
pretende llegar a más
personas y revolucionar la
industria de los videojuegos
con el lanzamiento de las
aventuras de Sonic.

Todo el contenido, las


características y
especificaciones del
videojuego las puede
encontrar en las diferentes
plataformas digitales como:
SEGA.Facebook.com,
X.SEGA.com,
Instagram.SEGA.23 y en la
página web
www.SEGA.com.
4. Conclusión

El diseño editorial posibilita la creación de publicaciones estructuradas y compuestas, lo


que permite mostrar contenidos acordes a las necesidades o requerimientos del cliente. Claro
está que todo lleva un orden y sentido con la finalidad de mostrar un producto con
características agradables e información clave para un público objetivo.

Por lo cual, en la presente evidencia se trató en lo posible de sintetizar algunos aspectos


relacionados con una campaña digital para el lanzamiento de un videojuego (las aventuras de
Sonic) de la compañía SEGA, donde se crearon flyers alusivos a las particularidades del
producto.

A su vez, también se puede concluir que la utilización de redes sociales como medio de
salida del producto, permiten un mayor alcance en la colectividad en general, dado que, la
mayoría de las personas utilizan estas plataformas digitales.

Para finalizar, debo agregar que toda campaña publicitaria está sujeta a modificaciones y
ajustes, por lo cual, hay que hacer seguimiento a la reacción de los consumidores finales del
producto, ya que ellos son referentes para que la compañía pueda avanzar en el mercado y
proyectarse hacia el futuro.
5. Referencias bibliográficas

Canva. (2023). Diseño de Flyers.

https://www.canva.com/design/DAFsvoRVmfs/XK0pjRGgO7fsprxulkeAxQ/edit

Guerrero, L. (2016). El diseño editorial. Guía para la realización de libros y revistas. L.


Gerrero, El Diseño Editorial. Guía para la realización de libros y revistas (pág. 5).
Madrid.

Ecosistemas de recursos educativos digitales SENA. (2023).


https://sena.territorio.la/content/index.php/institucion/Titulada/institution/SENA/Arte/52
2309/Contenido/OVA/CF13/index.html#/introduccion

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