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PRESS START

Guía para hacer tu primer videojuego

Nicolás Velandia, Nicolás Fidel, Yesica Gómez


Sara Milena, Sebastián Serrano
4 Julio 2021.

Corporación Escuela De Artes Y Letras.


Implementación Tic En Industrias
Ángela María Torres Muñoz
Este proyecto se basa en la creación Press Start, un libro digital cuyo tema
principal es la creación de videojuegos, dirigido a personas de todas las edades que
deseen conocer, entender y poner en práctica estos conocimientos para que logren
desarrollar su propio videojuego desde cero.

Videojuegos, Press Start, desarollo


TABLA DE CONTENIDOS

Introducción……………………………………………………………………………….4
Objetivos…………………………………………………………………………………..4
Objetivo General………………………………………………………………………...4
Objetivos Específicos…………………………………………………………………....4
DOFA……………………………………………………………………………………...5
Marketing Mix…………………………………………………………………………….5
Ficha Técnica……………………………………………………………………………...6
Canvas……………………………………………………………………………………..8
Pitch……………………………………………………………………………………….9
Proyecto Final……………………………………………………………………………10
Conclusiones……………………………………………………………………………..11
INTRODUCCIÓN

La industria de los videojuegos en los últimos años ha crecido de forma

curiosamente exagerada, se ha convertido en un aspecto más de la cultura pop, y no solo

eso, sino que ha llegado a formar parte de nuestra cultura en general.

Hay un momento en la historia en el que un principiante puede pasar de cero a lo

básico en cuestión de días o semanas, hoy en día es muy fácil hacer su propio videojuego.

Incluso hay quienes lo hacen por hobbie, con herramientas que lo facilitan, por lo que se

puede hacer del desarrollo de un juego. Para entrar al mundo laboral como desarrollador

de videojuegos hay que tener en cuenta la diferencias entre hacer videojuegos y hacer

buenos videojuegos, si se pretende vivir de ello.

Todo gran desarrollador de videojuegos tuvo que empezar aprendiendo lo básico

acerca de esta industria, y es por eso que se creó el proyecto Press Start.

OBJETIVOS

Objetivo específico

Realizar un producto digital que promueva y proporcione conocimiento a

cualquier persona que desee empezar en la industria del videojuego.

Objetivos generales

1. Generar un E-Book con todos los conocimientos y bases para iniciar en el

mundo del desarrollo de videojuegos

2. Presentar un producto que llegue al consumidor de forma eficaz.


DOFA

DOFA: Debilidades – Oportunidades – Fortalezas – Amenazas.

Figura 1. Presentación DOFA proyecto PRESS START

MARKETING MIX

Marketing Mix: Producto – Precio – Plaza (Distribución) – Promoción.

Figura 2. Presentación MARKETING MIX proyecto PRESS START


Ficha Técnica

Ficha Técnica - Producciones de contenido digital recursos gráficos

Figura 3. Presentación DOFA proyecto PRESS START


Figura 4. Presentación DOFA proyecto PRESS START
CANVAS

Modelo Canvas.

Figura 5. Presentación CANVAS proyecto PRESS START


PITCH

Presentación con el objetivo de cautivar a los lectores y dar a conocer

Press Start.

Figura 6. Presentación PITCH proyecto PRESS START

https://drive.google.com/file/d/1EPTaGEIcZpXJrDhKfXobPTfJoYg5xWfa/view?usp=sharing
PROYECTO FINAL

E-Book Press Star, Guía para hacer tu primer videojuego

Figura 7. Presentación final proyecto PRESS START

https://drive.google.com/file/d/1pymUUAjvNexZQVSQjMnDerL1ZbBEn0Ad/view?usp=sharing
CONCLUSIONES

Durante la realización del E-Book se afrontaron con éxito las debilidades

y Amenazas presentadas en el DOFA, se desarrolló un buen proyecto capaz de brindar

conocimientos y bases, a todas las personas que desean conocer la carrera de

desarrollador de videojuegos.

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