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DIGITAL & SOFT SKILLS PROGRAM

Programación semanal

En la programación semanal te presentamos un reparto del trabajo de la asignatura a lo largo de las semanas del
cuatrimestre.

MÓDULO CONTENIDO ACTIVIDADES SESIONES


(10 puntos)

1.1. Introducción y objetivos


1.2. Historia y definiciones
1.3. Partes de la Inteligencia Emocional Inteligencia
1.4. Autoconocimiento y Autoconciencia Emocional
Semana 1 Inteligencia Emocional Test Módulo 1
1.5. Autocontrol
(1 punto)
1.6. Habilidades sociales
1.7. Principio 90/10 de Stephen Covey
1.8. Referencias bibliográficas

2.1. Introducción y objetivos


2.2. Competencias Directivas Liderazgo y
Liderazgo y 2.3. Estrategia y Pensamiento Estratégico Test Módulo 2 competencias
Semana 2 competencias 2.4. Business Intelligence (1 punto) directivas
directivas 2.5. Negociación
2.6. Teorías de Liderazgo
2.7. Referencias bibliográficas

3.1. Introducción y objetivos


3.2. ¿Qué son las habilidades de
comunicación? Comunicación y
Comunicación y 3.3. Referencias bibliográficas Test Módulo 3 feedback
Semana 3
feedback (1 punto)

4.1. Introducción y objetivos


4.2. Equipos de alto rendimiento
4.3. Fases por las que pasan los equipo
4.4. Patrick Lencioni y las 5 disfunciones de Test Módulo 4 Gestión y Trabajo
Semana 4 Gestión y Trabajo en
equipo (1 punto) en Equipo
Equipo
4.5. Tipos de equipos
4.7. Gestión de conflictos
4.8. Referencias bibliográficas

5.1. Introducción y objetivos


5.2. ¿Qué es la gestión del tiempo?
5.3. Importante vs. Urgente: Modelo de
Semana 5 Covey y Rotter Test Módulo 5 Gestión del
Gestión del tiempo
5.4. Objetivos SMART (1 punto) tiempo
5.5. Herramientas y técnicas para la
gestión del tiempo
5.6. Gestión de ladrones del tiempo
5.7. Referencias bibliográficas

Programación semanal © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)


DIGITAL & SOFT SKILLS PROGRAM

MÓDULO CONTENIDO ACTIVIDADES SESIONES


(10 puntos)

6.1. Introducción y objetivos


6.2. Fundamentos de la toma de decisiones
y factores que influyen en ella Test Módulo 6 Toma de
6.3. Fases de la toma de decisiones (1 punto) decisiones
Semana 6 Toma de decisiones
6.4. Tipos de decisiones
6.5. Modelos de toma de decisión
6.6. Referencias bibliográficas

7.1. Introducción y objetivos


7.2. Definiciones: qué es creatividad y qué
es innovación Técnicas de
Semana 7 Técnicas de Creatividad Test Módulo 7
7.3. Tipos de creatividad Creatividad
(1 punto)
7.4. Solución creativa de problemas (CPS)
7.5. Técnicas para trabajar la creatividad
7.6. El modelo Design Thinking7.7.
Referencias bibliográficas

8.1. Introducción y objetivos


8.2. Las emociones, ¿qué son?
8.3. El miedo Test Módulo 8 Seguridad
Seguridad psicológica y 8.4. Tipos de miedo psicológica y
Semana 8 (1 punto)
gestión del miedo 8.5. El miedo en la organización gestión del miedo
8.6. Seguridad psicológica
8.7. Seguridad psicológica y miedo
8.8. Confianza y seguridad psicológica
8.9. Referencias bibliográficas

9.1. Introducción y objetivos


9.2. ¿Qué es la motivación?
9.3. Los elementos de la motivación
Motivación, resiliencia 9.4. Teorías de la motivación Motivación,
Test Módulo 9
Semana 9 y cambio 9.5. ¿Qué es la resiliencia? resiliencia y
(1 punto)
9.6. El cambio. Resistencia al cambio cambio
9.7. El modelo de Burke-Litwi
9.8. Evaluando la necesidad de cambio
9.9. Ejercicios de apertura
mental/flexibilizar
9.10. Referencias bibliográficas

10.1. Introducción y objetivo


10.2. ¿Qué es la complejidad
Sistema de la 10.3. ¿Por qué hablar de la complejidad? Sistema de la
Semana 10 Test Módulo 10
complejidad 10.4. En la base: el liderazgo complejidad
(1 punto)
10.5. Habilidades necesarias
10.6. Tres categorías de la complejidad
10.7. Ambigüedad
10.8. Referencias bibliográficas

Programación semanal © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)


DIGITAL & SOFT SKILLS PROGRAM

NOTA

Esta Programación semanal puede ser modificada si el profesor lo considera oportuno para el enriquecimiento de la
asignatura.

Programación semanal © Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

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