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Unidad 1 Tarea 3 Testea una solucion

Unidad 1 Tarea 3 Testea una solucion

Nombre estudiante: Camila Cordoba Velez


Asignatura: Emprendimiento experimental y financiamiento
Grupo :126018-4

Celular: 3023613420

Tutor: Betty Castellar

Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD

Escuela de ciencias administrativas, contables, económicas y de negocios ECACEN

Administración de empresas

Octubre 2023
Unidad 1 Tarea 3 Testea una solucion

Introducción

Este trabajo consta de realizar la aplicación de la idea de negocio desing tinking para testear
una solucion realizando una escuesta donde se se estraogan ideas sobre la percepcion sobre
dicho producto,ademas de esto relacionar un informe donde se anialisen los resultados de la
encuesta realizada
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Objetivos

General

 Realizar la aplicación de la metodologia desing tinking para testear una solucion de


una idea de negocio

Especifico

 Realizar un encuesta de esta idea de negocio a clientes potenciales y saber la


percepcion y saber si tiene potencial
 Relacionar un informe sobre los resultados de la encuesta
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1. Empatizar: Comprender las necesidades de tus usuarios

Se realizaron cuatro preguntas para seis personas sobre una aplicación movil de entrega de
productos o servicios ecologicos a domicilio, se llevo a cabo durante un dia y estas fueron
las respuestas

El 100% de los encuestados aseguran que es importante tener un servicio de entrega de


alimentos y productos ecologicos a domicilo
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En el caso del motivo mas importante por cual usarian la aplicación de entregas a productos
ecologicos en 33.3% considera como un apoyo a la ecologia, un 16.7% calidad de los
productos y un 50% sostenibilidad ambiental

El 83.3% considera que el precio de una aplicacin que entregue productos y servicios
ecologicos debe tener mayor precio y un pequeño procentaje no esta seguro

En la pregunta cuatro se realizo una pregunta abierta para que las personas dijeran su
opinion sobre el impacto que les generaria dicha aplicación dos personas contestaron que si
tiene impacto sobre su estilo de vida, dos dicen que para ser saludable, una dice que claro
que si aportaria mucho y una dice que mayor salud
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2. Definir: Define el problema y los objetivos

En este caso no encontramos problema con el aplicativo de domicilios de servicio


ecologico, en este caso encontramos una necesidad de las personas en cuanto a tener un
aplicativo que este precisamente para reaizar estos domicilios que deben estar bajo unas
condiciones

3. Idear: Genera soluciones creativas

Darle descuentos a los usuarios para que utilicen la plataforma y que sean concientes del
bien que le estan haciendo al medio ambiente al usar esto
4. Prototipar: Crea prototipos de soluciones

Realizar ayudas tematicas que proporcionen ayuda a los usuarios sobre el manejo del
aplicativo

5. Probar: Recopila retroalimentación de los usuarios

En el momento que se realicen las pruebas sobre los usuarios y su aplicacion

6. Implementar: Desarrolla la aplicación final

Esta aplicación se llamara ecodelivery que tenga sincronia con los productos que se van a
manejar por este medio
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Conclusiones:

La usabilidad de la aplicación es un factor crítico para su éxito. Si los usuarios encuentran


fácil de usar la aplicación, es probable que la utilicen con regularidad. Si la usabilidad es
deficiente, los usuarios podrían abandonar la aplicación en favor de otras alternativas.

El rendimiento de la aplicación es fundamental. Los tiempos de carga lentos, bloqueos


frecuentes o errores pueden llevar a una experiencia negativa del usuario

na aplicación móvil deben basarse en una evaluación completa de su usabilidad, valor para
los usuarios, rendimiento, diseño, seguridad, retroalimentación de los usuarios, impacto en
el negocio y su posición en el mercado. Estas conclusiones pueden guiar decisiones futuras
sobre el desarrollo y la mejora de la aplicación.
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Bibliografía

Arias Bareño, E. O. (2020) Integración de Lean, Design Thinking y Agile en la gestión de


proyectos. https://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=https://search.ebscohost.com/
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González Cornejo, A. & González Sánchez, D. J. (2019). Emprender... una forma de vida.
PACJ. Pp. 94-122 https://elibro-net.bibliotecavirtual.unad.edu.co/es/lc/unad/titulos/122452

Tiburcio García, C. & Sánchez Vásquez, A. (2018). ¿El pensamiento de diseño


funciona? https://eds-s-ebscohost-com.bibliotecavirtual.unad.edu.co/eds/pdfviewer/
pdfviewer?vid=1&sid=1de3af8b-098b-4972-8c96-bde407bb225e%40redis

Castellar, B. Z. (2022). Pensamiento_ creativo_ para_ el_


emprendimiento. [Objeto_virtual_de_Informacion_OVI]. Repositorio Institucional UNAD.
https://repository.unad.edu.co/handle/10596/51219

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