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El Test de Integración Visomotora (VMI) es una prueba diseñada por Keith E. Beery y Norman A Buktenica para evaluar las habilidades visomotoras de niños y adolescentes entre 3-15 años. Consiste en 24 figuras geométricas de creciente dificultad que deben ser copiadas por el niño para determinar su edad equivalente según su desempeño, lo que permite evaluar sus destrezas de percepción visual y coordinación motora.
El Test de Integración Visomotora (VMI) es una prueba diseñada por Keith E. Beery y Norman A Buktenica para evaluar las habilidades visomotoras de niños y adolescentes entre 3-15 años. Consiste en 24 figuras geométricas de creciente dificultad que deben ser copiadas por el niño para determinar su edad equivalente según su desempeño, lo que permite evaluar sus destrezas de percepción visual y coordinación motora.
El Test de Integración Visomotora (VMI) es una prueba diseñada por Keith E. Beery y Norman A Buktenica para evaluar las habilidades visomotoras de niños y adolescentes entre 3-15 años. Consiste en 24 figuras geométricas de creciente dificultad que deben ser copiadas por el niño para determinar su edad equivalente según su desempeño, lo que permite evaluar sus destrezas de percepción visual y coordinación motora.
Aplicación Consiste en 24 figuras geometrías que deben ser copiadas
por el niño con lápiz, las formas se presentan en orden de creciente dificultad y se debe tener en cuenta dos características esenciales que son:
Si es un niño menos de 4 años lo realiza por
imitación y a partir de los 4 años lo realizan por copia. Tiene dos aplicaciones, una colectiva y una individual
Objetivo Evaluar las destrezas de integración visomotoras a través de
dos subpruebas: una de percepción visual y otra de coordinación motora.
Calificación Para cada ítem existen criterios de evaluación. Para
determinar el equivalente de edad se suma el numero de figuras realizadas correctamente, hasta que haya 3 errores consecutivos. El total indicará el score en la que la tabla de edades equivalentes dará la edad equivalente a la ejecución del sujeto en la prueba.
Materiales Cuadernillo, lápiz negro, ficha de aplicación, figuras
organizadas en 4 puntos.
Advertencias y En ningún momento el examinador o el niño
contradicciones pueden pasar su dedo por encima de la figura o con el lápiz. No dar nombres de las figuras. Si el alumno ha fallado en tres figuras consecutivas se puede suspender la prueba.