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Goblins

Características

Aumento de Puntuación de Característica. Tu Destreza aumenta en 2, y tu Constitución aumenta


en 1.

Edad: los goblins alcanzan la adultez sobre los 8 años. Aunque pocos llegan a vivir mucho, ninguno
vive más de 60 años.

Alineamiento: la mayoría de los goblins son neutrales malvados, ya que sólo se preocupan de sus
propios intereses. Puede que algunos se inclinen por la neutralidad o el bien, pero sólo en raras
ocasiones. La mayoría de los goblins de Ravnica son caóticos, sin inclinación definida hacia el bien
o el mal.

Tamaño: los goblins miden entre 3 y 4 pies (1 - 1,2 m), y pesan entre 40 y 80 libras (18 - 35 kg). Tu
tamaño es Pequeño.

Velocidad: tu velocidad básica a pie es de 30 pies.

Habilidades

Visión en la Oscuridad. Puedes ver en la oscuridad a 60 pies como si hubiera luz tenue, y en la luz
tenue como si estuviera bien iluminado. No puedes distinguir colores en la oscuridad.
Furia del Pequeño. Cuando inflijas daño a una criatura con un ataque o conjuro y el tamaño de la
criatura sea mayor al tuyo, puedes hacer que el ataque o el conjuro cause daño extra igual a tu
nivel. Una vez que uses esta habilidad, no puedes volver a usarla hasta finalizar un descanso corto
o largo.

Huida Ágil. Puedes usar las acciones de Retirada y Esconderse como acciones adicionales en cada
uno de tus turnos.

Competencias

Idiomas. Sabes hablar, leer y escribir común y goblin.

Nombres goblin

El idioma goblin tiene ciertos sonidos característicos, y los nombres goblin tienden a repetir esos
sonidos para formar lo que pueden sonar como palabras sin sentido. El nombre de un goblin no
deja indicación de género.

Nombres goblin: Azzinax, Babolax, Blixanix, Crixizix, Dazzaz, Estrix, Finizix, Juzba, Kaluzax, Lyzaxa,
Mizzix, Myznar, Nixispix, Paxizaz, Ravixiz, Stixil, Sunnix, Tozinox, Uxivozi, Vazozav, Wexiny, Zizzix.

Historia

General

Trasgos. Los goblins pertenecen a la familia de criaturas denominadas trasgos. A sus primos más
grandes, los hobgoblins y los osgos, les encanta abusar de ellos hasta someterlos, pero los goblins
son vagos e indisciplinados, lo cual provoca que sean malos sirvientes, trabajadores o guardias.

Mirada maliciosa. Motivados por la avaricia y la malicia, los goblins no pueden sino celebrar las
pocas veces que superan a sus enemigos. Danzan y hacen cabriolas de auténtica alegría cuando la
victoria es suya. Cuando terminan de celebrar, disfrutan atormentando a otras criaturas y
haciendo todo tipo de maldades.

Domadores de ratas y jinetes de lobos. Los goblins tienen afinidad con las ratas y los lobos, a los
que crían para que les sirvan como compañeros o monturas, respectivamente. Como las ratas, los
goblins odian la luz del sol y duermen bajo tierra durante el día. Como los lobos, cazan en
manadas, haciéndose más peligrosos cuanto mayor sea su número. Cuando cazan desde los lomos
de un lobo, los goblins atacan sin trabarse, huyendo tras el golpe.

Adoradores de Maglubiyet. Maglubiyet el Poderoso, el Señor de las Profundidades y la Oscuridad


es el gran dios de los trasgos. Muchos goblins lo imaginan como un goblin de 11 pies (3,4 m) de
alto, lleno de cicatrices, con piel negra y fuego llameante en sus ojos, y no lo adoran por devoción,
sino por miedo. Creen que, cuando mueran, pasarán a formar parte del ejército de Maglubiyet en
el plano de Aqueronte. Este es un "privilegio" temido por los goblins, ya que piensan que la tiranía
eterna de El Poderoso es peor que la muerte.

Ravnica

Ya estén encogiéndose de miedo, carcajeándose con una risa enloquecida o gruñendo de furia, los
goblins son desgraciados e inconsecuentes; al menos, al los ojos de los demás habitantes de
Ravnica. En sus cabezas, sin embargo, se contentan con acechar en las sombras hasta probar su
valía y recibir el reconocimiento que creen que se merecen. Se creen merecedores de algún tipo
de crédito por su tenacidad, agilidad, astuta ingenuidad y suerte tonta, todo lo cual les ha
permitido sobrevivir en un mundo dirigido por criaturas más grandes y poderosas que ellos.

Goblins

Pequeños y nervudos

Midiendo alrededor de 3 pies (1 m) de alto y con una verrugosa piel verde o roja, los goblins
poseen narices y orejas enormes. Sus cuerpos nervudos son sorprendentemente fuertes, y sus
bocas están cubiertas de dientes afilados y torcidos.

La mayoría de los goblins son calvos, ya sea por herencia o por elección, pero unos pocos lucen
greñas de pelo rojo o negro. Sus brazos y piernas son largos en comparación con sus pequeños
cuerpos, y los dedos de sus manos y pies son también largos y delgados. Muchos goblins prefieren
ir descalzos para usar los dedos de los pies para escalar.

Emoción sin restricciones


Siendo criaturas impulsivas, los goblins pueden encontrarse en gremios que valoran esa cualidad,
particularmente Izzet (donde suelen servir como ayudantes de los investigadores), Gruul (en
campamentos que forman desventurados parachoques entre los clanes y las regiones civilizadas),
Rakdos (donde dan buen uso a su amor por las explosiones) y, ocasinalmente, Boros (si descubren
una fuente de disciplina y valor en su interior, o no pueden resistirse al brillo de las armaduras y
amas de Boros). Muchos goblins son singremio y salen adelante como miembros de bandas
callejeras.

A veces, impulsados por sus repentinos cambios de humor, los goblins demuestran una inclinación
por la destrucción, que puede tomar una forma juguetona , aunque suele ser de todo menos eso.
Algunos goblin aporrean las cosas, otros les prenden fuego, y a muchos les encanta volarlas por los
aires.

Los goblins tienen un atroz sentido del humor, que normalmente es expresado mediante traviesas
bromas. Los más pérfidos entre ellos encuentran placer en la desgracia ajena y se carcajean como
lunáticos cuando se divierten. Actúan con aparente aleatoriedad, a veces sólo con el propósito de
confundir a los demás.

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