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ASIGNATURA

INFORMATICA I
Profesor: Mg. Luigi Lizza Mendoza
Profesor: Mg. Hilmar Hinojosa Lazo
Profesor: Mg. Jorge Nolasco Valenzuela
Profesor: Mg. Alberto Yopla Mercado
Profesor: Mg. Yuri Ccoicca Pacasi

Sesión 02
1
OBJETIVOS • Comprende los principales conceptos de las
tecnologías de la información y las
comunicaciones (TIC) para aplicarlos en sus
actividades militares, académicas, y
administrativas.

2
CONTENIDO I. Componentes de las Tecnologías de Información y
la Comunicación.
• Las TIC concepto, componentes base: La Informática,
microelectrónica y telecomunicaciones.
• La computadora y sus componentes.
• El Hardware, componentes.
• El Software, definición, características, funcionalidad y clasificación.

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1. Las TIC concepto, componentes
base: La Informática,
microelectrónica y
telecomunicaciones.

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1. Que son las TIC

Las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) pueden


definirse como las tecnologías que utilizan la informática, la
microelectrónica y las telecomunicaciones para crear nuevas formas de
comunicación con el fin de facilitar la emisión, acceso y tratamiento de la
información.

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1. Que son las TIC

Estas permiten una nueva forma de procesamiento de los datos que


combina las tecnologías de la comunicación (TC) y las tecnologías de la
información (TI). La suma de ambas al desarrollo de redes da como
resultado un mayor acceso a la información.
TIC es un término general que abarca radio, televisión, teléfonos
celulares, computadoras, hardware de red, sistemas satelitales, etc., así
como diversos servicios y dispositivos como videoconferencias y el
aprendizaje a distancia. Por esta razón, las TICs han cobrado gran
relevancia en la actualidad y conquistado cada vez más espacios.

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1. Que son las TIC

En los últimos años, las TIC han tomado un papel importantísimo en


nuestra sociedad y se utilizan en multitud de actividades.
Las TIC forman ya parte de la mayoría de sectores: educación, robótica,
Administración pública, empleo y empresas, salud…

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1.1 Tipos de TIC

Las tecnologías de la información y la comunicación se pueden


clasificar en tres categorías:

• Redes
• Terminales
• Servicios en las TIC

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1.1 Tipos de TIC

Redes
Las redes constituyen el medio físico que establece una conexión entre
el usuario y la información. Esto también permite la interacción entre
usuarios, ya que por medio de las redes pueden intercambiar
información. Cuando se hace referencia a las redes, se habla de:
• Redes telefónicas
• Banda ancha (internet)
• Redes de televisión
• Señales de radio

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1.1 Tipos de TIC

Terminales
Son los puntos de acceso de las personas a la información, algunos
dispositivos son la computadora, el navegador de internet, los sistemas
operativos para ordenadores, los smartphones, los televisores y las
consolas de videojuego. Uno de los grandes beneficios que han
permitido este tipo de TIC es el acceso a la información de forma
global.

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1.1 Tipos de TIC

Servicios en las TIC


Este tipo de tecnologías ofrecen diferentes servicios a los
consumidores entre los que se destacan el correo electrónico, la
búsqueda de información, la administración electrónica
(E-administración), el gobierno electrónico (E-gobierno), aprendizaje
electrónico (E-learning) y otros más conocidos como banca online y
comercio electrónico.

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1.2 Ventajas de las TIC

Las tecnologías de la información y la comunicación cuentan con varias


características que han cambiado la forma en como las personas se
comunican alrededor del mundo:
• Instantaneidad: permite la transmisión de información desde equipos
electrónicos que se encuentres alejados en un tiempo muy reducido.
• Inmaterialidad: (Posibilidad de digitalización). Las TICs convierten la
información, tradicionalmente sujeta a un medio físico, en inmaterial.
Mediante la digitalización es posible almacenar grandes cantidades
de información, en dispositivos físicos de pequeño tamaño (discos,
CD, memorias USB, etc.).
• Interconexión: la unión de diferentes tecnologías que posibilitan la
creación de nuevas herramientas.
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1.2 Ventajas de las TIC

• Interactividad: intercambio de información entre usuarios y


dispositivos.
• Innovación: todo el tiempo están creciendo y cambiando para crear
nuevos medios de comunicación.
• Diversidad: son adaptables a cualquier campo de la vida para el
mejoramiento de la misma, desde el sector educativo pasando por el
entretenimiento hasta llegar a los campos de la salud, etc.
• Automatización: cada vez más las herramientas tienden a
automatizar procesos para mejorar la productividad y los tiempos de
ejecución.
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1.3 Desventajas de las TIC

Las tecnologías de la información también poseen aspectos negativos que


deben mitigarse y buscar acabar con ellos, como por ejemplo:

• Fraudes: Dado a la accesibilidad a las distintas herramientas que forman


parte de las TICs, personas mal intencionadas se aprovechan de la
ignorancia de otras. Esto se da, por ejemplo, ofreciendo productos o cursos
que prometen una rápida solución a algunos problemas particulares.
• Privacidad: Existen plataformas y empresas que toman más información de
la debida cuando se accede sus servicios. Con respecto a esto, Google y
Facebook, por ejemplo, cuentan con un extenso banco de información, que
si bien mejora la experiencia en las plataformas, también atropella la
privacidad de sus usuarios.
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1.3 Desventajas de las TIC

• Genera dependencia: El aspecto que ha generado preocupación en la


sociedad, es la dependencia a estas plataformas. Hoy en día se tiene
la "necesidad" de estar comunicado y de estar inmerso a la vida social
digital.
• Mercado negro: Si bien las TICs han permitido la digitalización del
acceso a ciertos bienes y servicios, también ha permitido que los
activos del mercado negro sean accesibles a un gran número de
personas, quienes tomando las precauciones para mantener el
anonimato, pueden adquirir estos productos y servicios.

Qué son las TIC


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1.4 Dato e Información

Dato: es una representación simbólica (numérica, alfabética,


algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o
cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades.
¿Que es una variable Cuantitativa / Cualitativa? .
Habitualmente, un dato puede describir un hecho o una situación
específica, pero no nos ofrecerá un mensaje contundente para que
entendamos lo que quiere mostrarnos.
Un ejemplo de dato puede ser una fecha, un monto, tipo de cambio del
dólar, la temperatura, etc.
Los datos se pueden clasificar en Estructurados y No Estructurados.
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1.4 Dato e Información

Datos estructurados: Cuando hablamos de datos estructurados nos


referimos a la información que se suele encontrar en la mayoría de
bases de datos relacionales (RDBMS). Suelen ser archivos de texto que
se almacenan en formato tabla, hojas de cálculo o bases de datos
relacionales como Access, SQL, etc. con títulos o nombres para cada
categoría o campo que permite identificarlos.

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1.4 Dato e Información

Datos no estructurados: Los datos no estructurados se caracterizan


por no tener un formato específico.
Se almacenan en múltiples formatos como documentos PDF o Word,
correos electrónicos, ficheros multimedia de imagen, audio y video,
publicaciones en redes sociales (datos de Facebook, Twitter, LinkedIn,
YouTube, Instagram…). Datos móviles como mensajes de texto,
ubicaciones, chat, mensajería instantánea, grabaciones telefónicas.

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1.4 Dato e Información

Información: la información sí que tiene sentido por sí misma. La


información es en realidad un conjunto de datos procesados,
organizados, estructurados o dados en un determinado contexto para
hacerlos útiles. La información relevante es lo que nos permitirá
contestar las preguntas que nos hagamos a nivel negocio, por ejemplo:
¿éste producto es rentable? ¿a qué se debe el aumento de la
demanda? ¿Cuál es el costo de adquisición por cliente?

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1.4 Dato e Información

Diferencias entre dato e información


A diferencia de los datos, la información tiene significado (relevancia y
propósito), esta organizada para algún propósito. Los datos se
convierten en información cuando se les añade significado. Hay varios
métodos:
• Categorizando: organizándolos según una
variable.
• Calculando: los datos pueden haber sido
analizados matemática o estadísticamente.
• Corrigiendo: los errores se han eliminado de
los datos.
• Condensando: los datos se han podido
resumir de forma más concisa. 20
2. La computadora y sus
componentes.

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2. El Computador

Las computadoras son mucho más importantes en la vida moderna de


los que podemos pensar. Están en todas partes. Pero, ¿imagina lo que
pasaría si un día dejasen de funcionar?

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2. El Computador

Las computadoras nacieron por la necesidad humana de cuantificar.


Antes, a los seres humanos les bastaba con contar con los dedos, las
piedras o cualquier otro objeto cotidiano. A la vez que las culturas iban
haciéndose más complejas, necesitaron herramientas para contar.

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2. El Computador

El ábaco (un tipo de herramienta para contar y calcular usado por los
babilonios, los chinos y otras culturas hace miles de años) y el sistema
numérico indo-arábigo son ejemplos de métodos de cálculo antiguos
que han afectado de forma significativa a la raza humana (imagine
cómo sería intentar llevar cualquier negocio sin un sistema numérico
que permitiera suma y restar de forma sencilla).

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2. El Computador

Las computadoras electrónicas modernas son uno de los


productos más importantes del siglo XX y XXI ya que se han
convertido en un dispositivo esencial en la vida diaria de las
personas, como un electrodoméstico más del hogar o de la
oficina y han cambiado el modo de vivir y de hacer negocios.
Son infinitas las aplicaciones que se pueden realizar con ellas:
consultar el saldo de una cuenta corriente, retirar dinero de un
banco, enviar o recibir mensajes por teléfonos celulares (móviles)
que a su vez están conectados a potentes computadoras, escribir
documentos, navegar por Internet, enviar y recibir correos
electrónicos (e-mail), etc.

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2. El Computador

Una computadora es un dispositivo electrónico, utilizado para


procesar información y obtener resultados, capaz de ejecutar
cálculos y tomar decisiones a velocidades millones o cientos de
millones más rápidas que puedan hacerlo los seres humanos. En
el sentido más simple una computadora es “un dispositivo” para
realizar cálculos.
El término computadora se utiliza para enfatizar que, en
realidad, son dos partes distintas: hardware y software. El
hardware es la computadora en sí misma. El software es el
conjunto de programas que indican a la computadora las tareas
que debe realizar.

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2. El Computador

Los datos y la información se pueden introducir en la


computadora por una entrada (input) y a continuación se
procesan para producir una salida (output, resultados).
La computadora se puede considerar como una unidad en
la que se colocan ciertos datos (entrada de datos), se
procesan y se produce un resultado (datos de salida o
información). Los datos de entrada y los datos de salida
pueden ser, de cualquier tipo: texto, dibujos, sonido,
imágenes... El sistema más sencillo para comunicarse una
persona con la computadora es mediante un teclado, una
pantalla (monitor) y un ratón (mouse).
Evolución de las Computadoras
27
2.1 Estructura de un Computador

28
2.1 Estructura de un Computador

Computador
CPU

Unid.Control
Unidades Unidades
de Unid. A.L. de
Entrada Salida

Memoria Principal

Unidades Masivas
de Almacenamiento
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2.2 Factores relevantes

Factores que influyen en la potencia de un


computador:
•Frecuencia del reloj interno (generador de pulsos)
•Ancho de banda (bus de datos interno)
•Longitud de palabra (8,16,32 y 64 bits)
•Memoria principal (RAM)
La longitud de palabra es una característica dada a una determinada arquitectura
de computadora. Denota el número de dígitos que la CPU puede procesar por
vez. Los procesadores modernos, usualmente tienen un tamaño de palabra de 32
o 64 bits; 30
2.2 Factores relevantes

Una PC / Laptop

31
2.2 Factores relevantes

Una PC / Laptop

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3. El Hardware, componentes.

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3. HARDWARE

El hardware hace referencia a todos los componentes materiales y


físicos de un dispositivo, es decir, aquellos que se pueden ver y tocar. El
monitor, el ratón, la CPU, el teclado o la memoria RAM son algunos
ejemplos de aquellas partes que, en su conjunto, forman el hardware.

Este término tiene su origen etimológico en el inglés, donde “hard”


significa “duro” y “ware”, “cosas”, por lo que se podría definir incluso
como “las partes duras de una computadora”. Se distinguen dos tipos:

• Interno
• Periféricos

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3. HARDWARE

Interno: se encuentra dentro del case, como la Placa Madre, el


microprocesador, memoria ROM, RAM o los dispositivos de
almacenamiento.

Periféricos: están situados en el exterior del case. Entre ellos tenemos:


• De entrada, que dan información al sistema, como el ratón o el
teclado
• De salida, que muestran las operaciones realizadas en el ordenador,
como por ejemplo el monitor o la impresora; y los periféricos de
entrada-salida, que realizan las dos funciones anteriores, como los
USB.

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3. HARDWARE

Placa Base

36
3.1 Estructura de un computador

Transferencia de datos entre unidades mediante bus de datos.


• Interno (hacia y desde CPU, RAM,..)
• Externo (hacia y desde DD, CD, Teclado, Mouse,...)

Controlador
Bus de dato
y un puerto E/S
Interno
Unida Bus de datos Ext. Unida
d d
A 0101001010010101 B

Placa base 37
3.1 Estructura de un computador

Bus de direcciones: un dato a ser transportado está almacenado en


alguna dirección de memoria o del periférico, el bus de direcciones
transporta dicha dirección.

RAM
Bus de direcciones

CPU Periférico 1 Periférico 1 Periférico 1


Controlador Controlador Controlador
1 1 1
Bus de Datos
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3.1 Estructura de un computador

Bus de Control: Transportan señales de control y de estado, para


dirección de transferencia de datos, temporización de eventos y
transmisión de interrupción

RAM
Bus de direcciones Hilos de control

CPU Periférico 1 Periférico 1 Periférico 1


Controlador Controlador Controlador
1 1 1
Bus de Datos
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3.2 La memoria principal

La memoria de una computadora almacena los datos de entrada,


programas que se han de ejecutar y resultados.
Existen dos tipos de memoria principal:
• RAM Memoria de acceso aleatorio, que soporta almacenamiento
temporal de programas y datos.
• ROM Memoria de sólo lectura, que almacena datos o programas
de modo permanente.

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3.2 La memoria principal

La memoria RAM (Random, Access Memory), se utiliza para


almacenar, de modo temporal información, datos y programas.
Es la encargada de almacenar los programas y datos que se están
ejecutando y su principal característica es que el acceso a los datos o
instrucciones desde esta memoria es muy rápido.
Es un tipo de memoria volátil (su contenido se pierde cuando se apaga
la computadora).

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3.2 La memoria principal

La memoria ROM (Read Only Memory), es una memoria que almacena


información de modo permanente en la que no se puede escribir
(viene pregrabada “grabada” por el fabricante) ya que es una memoria
de sólo lectura.
Los programas almacenados en ROM no se pierden al apagar la
computadora y cuando se enciende, se lee la información almacenada
en ella.
Al ser memoria de sólo lectura, los programas almacenados en los
chips ROM no se pueden modificar y suelen utilizarse para almacenar
los programas básicos que sirven para arrancar la computadora.

42
3.2 La memoria principal

Memoria Cache: Es un tipo de memoria volátil (como la memoria


RAM), pero muy rápida. Su función es almacenar instrucciones y datos
a los que el procesador debe acceder continuamente. ¿Cuál es su
finalidad? Pues que este tipo de datos sean de acceso instantáneo para
el procesador, ya que se trata de información relevante y que debe
estar a la mano de manera muy fluida.

43
¿Que es la Memoria Cache y como funciona?
3.2 La memoria principal

La memoria RAM es una memoria muy rápida y limitada en tamaño, sin


embargo la computadora tiene otro tipo de memoria denominada
memoria secundaria o de almacenamiento secundario que puede
crecer en términos mucho mayores, tal como un Hard Disk o Disco
Duro.

HDD vs SSD - Lo bueno, lo malo y lo feo 44


3.3 Jerarquía de la memoria RAM

Memoria Virtual : La porción de la memoria RAM que no se está


utilizando se almacenada en Disco Duro, y se carga cuando se le
necesita
Memoria Caché : Memoria pequeña intermedia entre la CPU y la RAM,
es de acceso rápido y almacena los últimos datos utilizados

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3.4 Unidad Central de Proceso (CPU)

El procesador o Unidad Central de Proceso, (CPU, Central Processing


Unit) controla el funcionamiento de la computadora y realiza sus
funciones de procesamiento de los datos, constituyendo el cerebro y
corazón de la computadora o también su sistema nervioso. Se encarga
de realizar numerosos cálculos y operaciones ordenadas por los
diferentes programas instalados en la computadora.

La CPU se aloja junto con otros


chips y componentes electrónicos
en la placa base (motherboard).

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3.4 Unidad Central de Proceso (CPU)

La CPU efectúa la búsqueda de las instrucciones de control


almacenadas en la memoria, las decodifica, interpreta y ejecuta;
manipula el almacenamiento provisional y la recuperación de los datos,
al tiempo que regula el intercambio de información con el exterior a
través de los puertos de entrada y salida.

La CPU cuenta con tres partes importantes que son:


• Unidad de control
• Unidad aritmético-lógica
• Registros de memoria.

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3.4 Unidad Central de Proceso (CPU)

La unidad de control se encarga de administrar todo el trabajo


realizado por el procesador, controla todo el funcionamiento del
computador.
Entre las funciones de esta unidad se encuentran:
• Leer de la memoria las instrucciones del programa
• Interpretar cada instrucción leída
• Leer desde la memoria los datos referenciados por cada
instrucción
• Ejecutar cada instrucción
• Almacenar el resultado de cada instrucción

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3.4 Unidad Central de Proceso (CPU)

La unidad aritmético-lógica realiza una serie de operaciones


aritméticas y lógicas sobre uno o dos operandos. Los datos, sobre los
que opera esta unidad, están almacenados en un conjunto de registros
o bien provienen directamente de la memoria principal. Los resultados
de cada operación también se almacenan en registros o en memoria.
Los registros son pequeños espacios de memoria para almacenar los
datos que están siendo procesados. La característica principal de los
registros es la velocidad con que puede acceder el procesador.

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3.4 Unidad Central de Proceso (CPU)

Velocidad del Procesador: Todas las CPU tienen una velocidad de


trabajo, regulada por un pequeño cristal de cuarzo, que se conoce
como frecuencia de reloj.
El cristal de la CPU vibra millones de veces por segundo y por esta
razón la velocidad del reloj se calcula en millones de oscilaciones
(megahercios o MHz) o miles de millones de ciclos por segundo,
gigahercios (GHz). La velocidad de los microprocesadores se mide en
MHz o en GHz.
De esta forma si el procesador de su equipo funciona a 3 GHz significa
que realiza 3 mil millones de operaciones por segundo.

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4. El Software, definición,
características, funcionalidad y
clasificación.

51
4 El Software

El software es la parte digital del ordenador, es decir, el conjunto de


instrucciones, programas y reglas informáticas que el equipo requiere
para funcionar. No tiene, por consiguiente, una existencia física, sino
que es intangible e inmaterial, como los programas para el
procesamiento de textos o el sistema operativo.
La palabra software proviene del ingles, cuyo significado literal es
partes blandas, en contraposición con hardware que son las partes
duras

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4.1 Tipos de Software

El sistema operativo (S.O.) : Es el software que coordina y dirige todos


los servicios y aplicaciones que utiliza el usuario en una computadora,
por eso es el más importante y fundamental. Los sistemas operativos
más utilizados son Windows, Linux, OS/2 y DOS.
Un sistema operativo (SO o, OS del inglés
Operating System ) es el software principal o
conjunto de programas de un sistema
informático, que gestiona los recursos de
hardware y provee servicios a los programas de
aplicación de software. Logrando la comunicación
del computador que solo entiende ceros y unos,
con el usuario. 53
4.1 Tipos de Software

Funciones del sistema operativo 54


4.2 Clasificación

Clasificación del software

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4.2 Clasificación

Software de sistema: conjunto de programas que permiten al usuario


comunicarse con el sistema en sí. Son los sistemas operativos, los
controladores de dispositivos y los programas utilitarios para el
mantenimiento de la computadora. Ejemplo: Unix, linux, DOS, Windows, etc.
Software de aplicación: programas diseñados para que el usuario desarrolle
una tarea específica, como los procesadores de texto, las hojas de cálculo, el
antivirus o el reproductor de películas son algunos ejemplos.
Software de desarrollo: herramientas empleadas por el usuario informático
para escribir nuevos programas gracias a un lenguaje específico. (C, Java,
Python, etc.)

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Lecciones Aprendidas

❑ Las TIC concepto, componentes base: La Informática, microelectrónica y


telecomunicaciones.
❑ La computadora y sus componentes.
❑ El Hardware, componentes.
❑ El Software, definición, características, funcionalidad y clasificación.

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Bibliografía

• LAUDON, KENNETH C. y LAUDON, JANE P. (2016) Sistemas de información


gerencial Decimocuarta ediciónLópez, Pearson Educación
• GEORGE BEEKMAN (2005). Introducción a la informática. Sexta edición.
Editorial Pearson Prentice hall

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