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Características
Edad: los hobgoblins maduran al mismo tiempo que los humanos, y suelen vivir un período similar
a ellos.
Tamaño: los hobgoblins miden entre 5 y 6 pies (1,5 - 1,8 m), y pesan entre 150 y 200 libras (68 - 90
kg). Tu tamaño es Mediano.
Visión en la Oscuridad. Puedes ver en la oscuridad a 60 pies como si hubiera luz tenue, y en la luz
tenue como si estuviera bien iluminado. No puedes distinguir colores en la oscuridad.
Guardar las Apariencias. Si fallas una tirada de ataque, de habilidad o de salvación, puedes ganar
un bonificador a la tirada igual al número de aliados que puedas ver a 30 pies de ti (máximo +5).
Una vez que uses esta habilidad, no puedes volver a usarla hasta finalizar un descanso corto o
largo.
Competencias
Entrenamiento Marcial. Eres competente con dos armas marciales de tu elección y con las
armaduras ligeras.
Nombres hobgoblins
Los hobgoblins usan las mismas convicciones de nombramiento que los goblins.
Historia
Trasgos belicosos
Los hobgoblins pertenecen a una familia de criaturas denominada trasgos. Suelen gobernar sobre
sus primos, los pequeños goblins y los feroces osgos.
Los hobgoblins poseen la piel de un color naranja oscuro o rojizo, y su cabello varía entre el
marrón oscuro, casi rojo, y el gris oscuro. Sus ojos amarillos o marrones observan bajo unas cejas
pobladas, y sus amplias bocas muestran dientes afilados y amarillentos. Algunos hobgoblins
macho tienen una prominente nariz azul o roja, símbolo de virilidad y poder entre los trasgos. Los
hobgoblins pueden vivir tanto como los humanos, aunque su amor por la guerra y las batallas hace
que esto sea poco probable.
Poder marcial
Los hobgoblins miden su valía mediante la fuerza física y aptitudes marciales, sin preocuparse de
nada más que de mostrar su habilidad y astucia en combate. Aquellos que ocupan altos cargos
militares alcanzan sus cargos a través de la fuerza y los conservan imponiendo su autoridad
mediante medidas draconianas.
Se entrenan para luchar con una gran variedad de equipo y son más que capaces de forjar armas,
armaduras, máquinas de asedio y otros artilugios militares. Se trata de seres muy organizados y
disciplinados, que se preocupan enormemente por su equipo de campaña y sus posesiones
personales. Prefieren los colores vivos asociados con sus tribus y adornan sus uniformes, que en
ocasiones son extremadamente elaborados, con ribetes del color de la sangre y cuero teñido de
negro.
Legiones militares
Estas criaturas se organizan en hordas tribales denominadas legiones. En su sociedad marcial, cada
hobgoblin tiene un rango, desde los líderes poderosos y los campeones hasta los soldados de a
pie. Incluso los goblins, que se ven forzados a luchar en primera fila a punta de lanza, forman parte
de este organigrama. Cada legión es dirigida por un señor de la guerra con varios capitanes a su
mando. Un señor de la guerra hobgoblin es un tirano despiadado más interesado en la estrategia,
la victoria, la gloria, la reputación y el dominio que en liderar sus tropas durante el combate.
Aunque son muy leales y disciplinados dentro de sus legiones, estas últimas compiten
constantemente con las legiones rivales para ensalzar su reputación y estatus social. Los
encuentros entre estas hordas acabarán de forma violenta si no se detiene a las tropas a tiempo, y
tan solo los líderes más poderosos pueden obligar a dos legiones a cooperar en el campo de
batalla.
Estrategas astutos
Los hobgoblins poseen un pensamiento táctico innato y son muy disciplinados, por lo que son
capaces de ejecutar planes de batalla sofisticados bajo la dirección de un estratega. Sin embargo,
odian a los elfos y los atacarán antes que a cualquier otro enemigo, incluso si ello desbarata sus
cuidados planes.
A veces, las legiones se complementan con tropas sacrificables y de inferior calidad, como goblins,
osgos, orcos, humanos malvados, ogros y gigantes.
Domadores de bestias
Estas criaturas tienen una larga historia entrenando animales. Al igual que otras razas más
civilizadas, recurren a bueyes y caballos para transportar bienes y equipo militar durante leguas.
Se comunican entre ellos usando cuervos entrenados y emplean sanguinarios lobos para vigilar a
los prisioneros y proteger sus campamentos. La caballería hobgoblin usa huargos adiestrados
como monturas, de forma similar a como los goblins cabalgan en lobo. Algunas tribus doman a
simios carnívoros para que combatan por ellos.
Conquistar y controlar
Los hobgoblins ocupan tierras capaces de proveerlos de abundantes recursos, por lo que se los
puede hallar en bosques y montañas, cerca de minas y asentamientos de humanoides, y en
cualquier lugar donde pueda encontrarse madera, metal o esclavos potenciales. Construyen y
conquistan fortalezas en posiciones estratégicas, que después usan como puestos avanzados a
partir de los cuales expandir sus territorios.
Los señores de la guerra hobgoblin nunca se cansan de combatir, pero tampoco desenvainan sus
armas a la ligera. Antes de atacar, exploran la zona para evaluar los puntos fuertes y débiles de sus
enemigos. Cuando asaltan una fortaleza, la rodean primero para evitar que nadie escape o les
provea suministros, y después esperan a que sus enemigos mueran de hambre.
Los hobgoblins fortifican sus posiciones, mejorando las defensas existentes con innovaciones
propias. Cuando ocupan complejos de cuevas, mazmorras, ruinas o bosques, los protegen con
fosos, vallas, puertas, torres de vigilancia, pozos y toscas catapultas o balistas.
Legión de Maglubiyet
Los hobgoblins adoran a Maglubiyet el Poderoso, el gran dios de los trasgos. Aunque su figura
resulta aterradora, los hobgoblins no temen a la muerte, pues creen que si caen en combate sus
espíritus se unirán a las honorables filas del ejército de Maglubiyet en el plano de Aqueronte.